Ця стаття містить , але походження тверджень у ній через практично повну відсутність . (грудень 2023) |
Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (грудень 2023) |
Візуальні ефекти (англ. Visual effects, також вживається абревіатура VFX) — ілюзіоністський напрям у кіно, одним з родоначальників якого і першовідкривачем був француз Жорж Мельєс.
VFX передбачає інтеграцію кадрів живої дії (яка може включати спецефекти в камері) і створених зображень (цифрових або оптичних, тварин або істот), які виглядають реалістично, але були б небезпечними, дорогими, непрактичними, трудомісткими або неможливими. знімати на плівку. Візуальні ефекти з використанням комп'ютерно створених зображень (CGI) нещодавно стали доступними для незалежних кінематографістів із появою доступного та відносно легкого у використанні програмного забезпечення для анімації та компонування.
Історія
Ранні розробки
У 1857 році Оскар Рейландер створив перше в світі зображення зі спецефектами, об'єднавши різні частини з 32 негативів в одне зображення, зробивши змонтований комбінований відбиток. У 1895 році Альфред Кларк створив те, що зазвичай вважається першим спецефектом у кіно. Під час зйомок реконструкції обезголовлення Марії, королеви Шотландії, Кларк наказав акторові підійти до блоку в костюмі Мері. Коли кат підняв сокиру над його головою, Кларк зупинив камеру, змусив усіх акторів завмерти, а особу, яка грає Мері, покинути зі знімального майданчика. Він поставив манекен Мері на місце актора, відновив зйомку і дозволив катові опустити сокиру, відрубавши голову манекена. Подібні методи домінували б у виробництві спецефектів протягом століття.[1]
Це було не лише перше використання обману в кіно, це також був перший тип фотографічного обману, який був можливий лише у кінофільмі та називався «стоп-трюк». Жорж Мельєс, першовідкривач кінематографа, випадково виявив той самий «трюк зупинки».
За словами Мельєса, його камера заклинила під час зйомок вуличної сцени в Парижі. Під час перегляду фільму він виявив, що «стоп-трюк» змусив вантажівку перетворитися на катафалк, пішоходів змінити напрямок руху, а чоловіків перетворити на жінок. Мельєс, директор театру Робер-Гуден, був натхненний розробити серію з понад 500 короткометражних фільмів у період між 1896 і 1913 роками, у процесі розробки або винайдення таких технік, як мультиекспозиція, сповільнена фотографія, розчинення та рука. — пофарбований колір.
Через його здатність, здавалося б, маніпулювати та перетворювати реальність за допомогою кінематографа, плідного Мельєса іноді називають «кіномагом». Його найвідоміший фільм «Місячна подорож» (1902), химерна пародія на «Від Землі до Місяця» Жуля Верна, поєднував живу дію та анімацію, а також містив численні мініатюрні та матові малюнки.
Майстер спецефектів У. О'Браєн, що вже мав досвід роботи над фільмами «Примара з дрімучої гори» (1919) і «Втрачений світ» (1925), першою екранізацією роману А. Конан-Дойла, так само майстерно поєднував в одному кадрі в «Кінг Конзі» штучні джунглі і зображення акторів, що проєктуються на крихітному екрані. Пізніше він разом зі своїм учнем Р. Херріхаузеном отримав «Оскар» за спецефекти (знов із застосуванням техніки «зупиненого руху») для стрічки «Великий Джо Янг» (1949) Шедсака, який створив ніби нову версію свого ж «Кінг Конга». Херріхаузен уже самостійне ускладнив процес подібної анімації дії, назвавши його спочатку «динамацією», потім «супердинамацією». Завдяки цьому зняті відомі сцени дуелі скелетів у «Сьомій подорожі Синдбада» (1958) і поєдинку трьох акторів і семи скелетів з мечами в «Язоні і аргонавтах» (1963). У 1992 р. Херріхаузен отримав премію імені Гордона Соєра за технічні досягнення в кіно, яка прирівнюється до спеціального «Оскара» за кар'єру.
Сучасність
Сьогодні VFX активно використовується майже в усіх створених фільмах. Крім фільмів, телесеріали та веб-серіали також, як відомо, використовують VFX.[2]
Рір-проєкція
Текст вилучений зі статті через підозру в порушенні авторських прав |
---|
Текст, що раніше перебував на цій сторінці, запідозрено в порушенні на текст із таких джерел:
Дата, коли було знайдено порушення: 19 грудня 2023. Тому, хто повісив цей шаблон: На , який розмістив цю статтю, варто додати повідомлення |
До уваги користувача, який розмістив цю статтю Не редагуйте статтю зараз, навіть якщо ви збираєтеся її переписати. Дотримуйтесь вказівок нижче.
У випадку, якщо новий текст написано не буде, цю статтю буде вилучено через тиждень після появи цього попередження (детальніше див. ). Вихідний текст цієї статті з можливим порушенням копірайту можна знайти в історії змін. Зверніть увагу, що розміщення у Вікіпедії матеріалів, автор яких не надав явного дозволу на їхнє використання відповідно до ліцензії GNU FDL без незмінюваних секцій та Creative Commons із зазначенням автора / розповсюдження на тих самих умовах, може бути порушенням законів про авторське право. Користувачів, які додають до Вікіпедії такі матеріали, може бути тимчасово позбавлено права редагувати статті. Попри все, ми завжди раді вашим оригінальним статтям. Дякуємо. Цю сторінку внесено до категорії . |
Техніки
- Спецефекти: Спецефекти (часто скорочені як SFX, SPFX, F/X або просто FX) — це ілюзії або візуальні трюки, які використовуються в театрі, кіно, телебаченні, відеоіграх і симуляторах для імітації уявних подій в історії або віртуальному світі. . Спецефекти традиційно діляться на механічні ефекти та оптичні ефекти. З появою цифрового кіновиробництва розрізнення між спецефектами та візуальними ефектами зросло, причому останні відносяться до цифрової постпродакшн, тоді як «спеціальні ефекти» відносяться до механічних та оптичних ефектів. Механічні ефекти (також звані практичними або фізичними ефектами) зазвичай здійснюються під час живої зйомки. Це включає використання механізованого реквізиту, декорацій, масштабних моделей, аніматроніки, піротехніки та атмосферних ефектів: створення фізичного вітру, дощу, туману, снігу, хмар, створення враження, що автомобіль їде самостійно, підрив будівлі тощо. Механічні ефекти також часто входять до сценографії та гриму. Наприклад, протезний макіяж можна використовувати, щоб зробити актора схожим на нелюдську істоту. Оптичні ефекти (також звані фотографічними ефектами) — це техніка, за допомогою якої зображення або кадри плівки створюються фотографічним шляхом або «в камері», використовуючи багаторазову експозицію, матування чи процес Шюффтана, або під час постпродакшну за допомогою . Оптичний ефект можна використати для розміщення акторів або декорацій на іншому фоні
- Зйомка руху: Зйомка руху (іноді скорочена як mo-cap або mocap) — це процес запису руху об'єктів або людей. Він використовується у військових, розважальних, спортивних, медичних додатках, а також для перевірки комп'ютерного зору [3] та робототехніки [4]. У кіновиробництві та розробці відеоігор це стосується запису дій людей-акторів і використання цієї інформації для анімації цифрових моделей персонажів у 2-D або 3-D комп'ютерній анімації.[5][6][7] Коли він включає обличчя та пальці або фіксує тонкі вирази, його часто називають захопленням продуктивності.[8] У багатьох галузях захоплення руху іноді називають відстеженням руху, але у фільмах та іграх відстеження руху зазвичай більше стосується переміщення збігів.
- Матовий малюнок: Матовий малюнок — це намальоване зображення пейзажу, декорацій або віддаленої локації, що дозволяє кінематографістам створити ілюзію середовища, якого немає на місці зйомок. Історично склалося так, що матові художники та кінотехніки використовували різні техніки, щоб поєднати матове зображення з живими кадрами. У найкращому вигляді, залежно від рівня майстерності художників і техніків, ефект є «безшовним» і створює середовище, яке інакше було б неможливо або дорого знімати. У сценах частина живопису є статичною, а рухи інтегровані в неї.
- Анімація: Анімація — це метод, за якого фігури маніпулюють так, щоб вони виглядали як рухомі зображення. У традиційній анімації зображення малюються або малюються вручну на прозорих целулоїдних аркушах для фотографування та демонстрації на плівці. Сьогодні більшість анімацій створюються за допомогою комп'ютерних зображень (CGI). Комп'ютерна анімація може бути дуже детальною 3D-анімацією, тоді як 2D-комп'ютерна анімація може використовуватися для стилістичних міркувань, низької пропускної здатності або швидшого візуалізації в реальному часі. Інші поширені методи анімації застосовують техніку стоп-моушн до дво- та тривимірних об'єктів, таких як вирізи з паперу, маріонетки чи глиняні фігурки. Зазвичай ефект анімації досягається швидкою послідовністю послідовних зображень, які мінімально відрізняються один від одного. Вважається, що ця ілюзія, як і в кінофільмах загалом, заснована на феномені фі та бета-руху, але точні причини все ще невідомі. Аналогові механічні анімаційні носії, які покладаються на швидке відображення послідовних зображень, включають фенакистикоп, зоетроп, фліп-книгу, праксиноскоп і фільм. Телебачення та відео є популярними засобами електронної анімації, які спочатку були аналоговими, а тепер працюють у цифровому вигляді. Для відображення на комп'ютері були розроблені такі методи, як анімація GIF і Flash-анімація.
- 3D-моделювання: у 3D-комп'ютерній графіці 3-D моделювання — це процес розробки математичного зображення будь-якої поверхні об'єкта (неживого чи живого) у трьох вимірах за допомогою спеціального програмного забезпечення. Виріб називається 3-D моделлю. Хтось, хто працює з 3-D моделями, може називатися 3-D художником. Його можна відобразити як двовимірне зображення за допомогою процесу, що називається 3D-візуалізація, або використовувати в комп'ютерному моделюванні фізичних явищ. Модель також можна фізично створити за допомогою пристроїв для 3D-друку.
- Оснащення: Скелетна анімація або такелаж — це техніка в комп'ютерній анімації, у якій персонаж (або інший артикульований об'єкт) представлений у двох частинах: поверхнева репрезентація, яка використовується для малювання персонажа (яка називається сіткою або шкірою), та ієрархічний набір взаємопов'язаних частин. (так звані кістки, які разом утворюють скелет або установку), віртуальна арматура, яка використовується для анімації (пози та ключового кадру) сітки.[9] Хоча цю техніку часто використовують для анімації людей та інших органічних фігур, вона лише робить процес анімації більш інтуїтивно зрозумілим, і цю ж техніку можна використовувати для керування деформацією будь-якого об'єкта, наприклад дверей, ложки, будівлі тощо. , або галактика. Коли анімований об'єкт є більш загальним, ніж, наприклад, гуманоїдний персонаж, набір «кісток» може не бути ієрархічним або взаємопов'язаним, а просто представляти опис руху частини сітки на більш високому рівні, на яку він впливає.
- Ротоскопія: Ротоскопія — це техніка анімації, яку аніматор використовує, щоб кадр за кадром простежувати за кадром, щоб створити реалістичну дію. Спочатку аніматори проектували сфотографовані зображення живих фільмів на скляну панель і малювали поверх зображення. Це проекційне обладнання називається ротоскопом, розробленим польсько-американським аніматором Максом Флейшером. Цей пристрій згодом замінили комп'ютери, але цей процес досі називається ротоскопією. У індустрії візуальних ефектів ротоскопія — це техніка ручного створення матового елемента на робочій пластині, щоб його можна було скомпонувати на іншому фоні.[10][11] Для цього частіше використовується кольоровий ключ, оскільки він швидший і вимагає менше роботи, однак ротоскопія все ще використовується для об'єктів, які не знаходяться перед зеленим (або синім) екраном, через практичні чи економічні причини.
Then & Now — Main Hall
- Переміщення відповідності: у візуальних ефектах переміщення відповідності — це техніка, яка дозволяє вставляти комп'ютерну графіку в кадри живої дії з правильним положенням, масштабом, орієнтацією та рухом відносно сфотографованих об'єктів у кадрі. Цей термін використовується для опису кількох різних методів вилучення інформації про рух камери з відео. Переміщення збігів, яке іноді називають відстеженням руху або визначенням камери, пов'язане з ротоскопією та фотограмметрією. Переміщення сірників іноді плутають із захопленням руху, яке записує рух об'єктів, часто акторів, а не камери. Як правило, для захоплення руху потрібні спеціальні камери та датчики, а також контрольоване середовище (хоча останні розробки, такі як камера Kinect і Face ID від Apple, почали це змінювати). Переміщення збігів також відрізняється від фотографії з керуванням рухом, яка використовує механічне обладнання для виконання кількох однакових рухів камери. Переміщення сірників, навпаки, зазвичай є програмною технологією, яка застосовується після факту до звичайного відеоматеріалу, записаного в неконтрольованому середовищі звичайною камерою. Переміщення відповідності використовується в основному для відстеження руху камери під час кадру, щоб можна було відтворити ідентичний рух віртуальної камери в програмі 3D-анімації. Коли нові CGI-елементи повертаються до вихідного кадру живої дії, вони відображатимуться в ідеально відповідній перспективі.
- Композитування: Композитування — це об'єднання візуальних елементів з окремих джерел в окремі зображення, часто для створення ілюзії, ніби всі ці елементи є частинами однієї сцени. Живі зйомки для композиції по-різному називаються «хроматичний ключ», «синій екран», «зелений екран» та інші назви. Сьогодні більшість, хоча й не весь, компонування досягається за допомогою обробки цифрових зображень. Однак доцифрові методи композиції сягають аж до трюкових фільмів Жоржа Мельєса наприкінці 19 століття, і деякі з них досі використовуються.
- Сплеск кольору: термін «сплеск кольору» означає використання кольорового елемента на монохромному кінозображенні.
«Блукаюча маска» та «блакитний екран»
Текст вилучений зі статті через підозру в порушенні авторських прав |
---|
Текст, що раніше перебував на цій сторінці, запідозрено в порушенні на текст із таких джерел:
Дата, коли було знайдено порушення: 19 грудня 2023. Тому, хто повісив цей шаблон: На , який розмістив цю статтю, варто додати повідомлення |
До уваги користувача, який розмістив цю статтю Не редагуйте статтю зараз, навіть якщо ви збираєтеся її переписати. Дотримуйтесь вказівок нижче.
У випадку, якщо новий текст написано не буде, цю статтю буде вилучено через тиждень після появи цього попередження (детальніше див. ). Вихідний текст цієї статті з можливим порушенням копірайту можна знайти в історії змін. Зверніть увагу, що розміщення у Вікіпедії матеріалів, автор яких не надав явного дозволу на їхнє використання відповідно до ліцензії GNU FDL без незмінюваних секцій та Creative Commons із зазначенням автора / розповсюдження на тих самих умовах, може бути порушенням законів про авторське право. Користувачів, які додають до Вікіпедії такі матеріали, може бути тимчасово позбавлено права редагувати статті. Попри все, ми завжди раді вашим оригінальним статтям. Дякуємо. Цю сторінку внесено до категорії . |
Див. також
- Анімація
- Синій/зелений екран
- Композитинг
- Комп'ютерні зображення
- Комп'ютерна анімація
- [en]
- [en]
- Живий анімаційний фільм
- Матове фарбування
- [en] інша категорія спецефектів
- Оптика
- Рір-проєкція
- Спецефекти
- Товариство візуальних ефектів
Див. також
Посилання
Вірусна п'ятниця: Візуальні ефекти: 100 років натхнення (відео на YouTube)
Джерела
- Миславський В. Н. Кінословник. Терміни, визначення, жарґонізми / пер. з рос. С.В. Мірошніченко, ред. А.Ф. Парамонов. — Харків, 2007. — 328 с. — .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit perelik posilan ale pohodzhennya tverdzhen u nij zalishayetsya nezrozumilim cherez praktichno povnu vidsutnist vnutrishnotekstovih dzherel vinosok Bud laska dopomozhit polipshiti cyu stattyu peretvorivshi dzherela z pereliku posilan na dzherela vinoski u samomu teksti statti gruden 2023 Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad gruden 2023 Vizualni efekti angl Visual effects takozh vzhivayetsya abreviatura VFX ilyuzionistskij napryam u kino odnim z rodonachalnikiv yakogo i pershovidkrivachem buv francuz Zhorzh Melyes VFX peredbachaye integraciyu kadriv zhivoyi diyi yaka mozhe vklyuchati specefekti v kameri i stvorenih zobrazhen cifrovih abo optichnih tvarin abo istot yaki viglyadayut realistichno ale buli b nebezpechnimi dorogimi nepraktichnimi trudomistkimi abo nemozhlivimi znimati na plivku Vizualni efekti z vikoristannyam komp yuterno stvorenih zobrazhen CGI neshodavno stali dostupnimi dlya nezalezhnih kinematografistiv iz poyavoyu dostupnogo ta vidnosno legkogo u vikoristanni programnogo zabezpechennya dlya animaciyi ta komponuvannya Istoriya Ranni rozrobki U 1857 roci Oskar Rejlander stvoriv pershe v sviti zobrazhennya zi specefektami ob yednavshi rizni chastini z 32 negativiv v odne zobrazhennya zrobivshi zmontovanij kombinovanij vidbitok U 1895 roci Alfred Klark stvoriv te sho zazvichaj vvazhayetsya pershim specefektom u kino Pid chas zjomok rekonstrukciyi obezgolovlennya Mariyi korolevi Shotlandiyi Klark nakazav aktorovi pidijti do bloku v kostyumi Meri Koli kat pidnyav sokiru nad jogo golovoyu Klark zupiniv kameru zmusiv usih aktoriv zavmerti a osobu yaka graye Meri pokinuti zi znimalnogo majdanchika Vin postaviv maneken Meri na misce aktora vidnoviv zjomku i dozvoliv katovi opustiti sokiru vidrubavshi golovu manekena Podibni metodi dominuvali b u virobnictvi specefektiv protyagom stolittya 1 Oskar Rejlander Ce bulo ne lishe pershe vikoristannya obmanu v kino ce takozh buv pershij tip fotografichnogo obmanu yakij buv mozhlivij lishe u kinofilmi ta nazivavsya stop tryuk Zhorzh Melyes pershovidkrivach kinematografa vipadkovo viyaviv toj samij tryuk zupinki Za slovami Melyesa jogo kamera zaklinila pid chas zjomok vulichnoyi sceni v Parizhi Pid chas pereglyadu filmu vin viyaviv sho stop tryuk zmusiv vantazhivku peretvoritisya na katafalk pishohodiv zminiti napryamok ruhu a cholovikiv peretvoriti na zhinok Melyes direktor teatru Rober Guden buv nathnennij rozrobiti seriyu z ponad 500 korotkometrazhnih filmiv u period mizh 1896 i 1913 rokami u procesi rozrobki abo vinajdennya takih tehnik yak multiekspoziciya spovilnena fotografiya rozchinennya ta ruka pofarbovanij kolir Cherez jogo zdatnist zdavalosya b manipulyuvati ta peretvoryuvati realnist za dopomogoyu kinematografa plidnogo Melyesa inodi nazivayut kinomagom Jogo najvidomishij film Misyachna podorozh 1902 himerna parodiya na Vid Zemli do Misyacya Zhulya Verna poyednuvav zhivu diyu ta animaciyu a takozh mistiv chislenni miniatyurni ta matovi malyunki Majster specefektiv U O Brayen sho vzhe mav dosvid roboti nad filmami Primara z drimuchoyi gori 1919 i Vtrachenij svit 1925 pershoyu ekranizaciyeyu romanu A Konan Dojla tak samo majsterno poyednuvav v odnomu kadri v King Konzi shtuchni dzhungli i zobrazhennya aktoriv sho proyektuyutsya na krihitnomu ekrani Piznishe vin razom zi svoyim uchnem R Herrihauzenom otrimav Oskar za specefekti znov iz zastosuvannyam tehniki zupinenogo ruhu dlya strichki Velikij Dzho Yang 1949 Shedsaka yakij stvoriv nibi novu versiyu svogo zh King Konga Herrihauzen uzhe samostijne uskladniv proces podibnoyi animaciyi diyi nazvavshi jogo spochatku dinamaciyeyu potim superdinamaciyeyu Zavdyaki comu znyati vidomi sceni dueli skeletiv u Somij podorozhi Sindbada 1958 i poyedinku troh aktoriv i semi skeletiv z mechami v Yazoni i argonavtah 1963 U 1992 r Herrihauzen otrimav premiyu imeni Gordona Soyera za tehnichni dosyagnennya v kino yaka pririvnyuyetsya do specialnogo Oskara za kar yeru SuchasnistSogodni VFX aktivno vikoristovuyetsya majzhe v usih stvorenih filmah Krim filmiv teleseriali ta veb seriali takozh yak vidomo vikoristovuyut VFX 2 Rir proyekciya Tekst viluchenij zi statti cherez pidozru v porushenni avtorskih prav Tekst sho ranishe perebuvav na cij storinci zapidozreno v porushenni avtorskih prav na tekst iz takih dzherel https ia903002 us archive org 35 items terminologycinema Terminology 20Cinema pdf storinki 231 233 Data koli bulo znajdeno porushennya 19 grudnya 2023 Tomu hto povisiv cej shablon Na storinku obgovorennya koristuvacha yakij rozmistiv cyu stattyu varto dodati povidomlennya subst nothanks cv Vizualni efekti url a rel nofollow class external free href https ia903002 us archive org 35 items terminologycinema Terminology 20Cinema pdf https ia903002 us archive org 35 items terminologycinema Terminology 20Cinema pdf a storinki 231 233 Do uvagi koristuvacha yakij rozmistiv cyu stattyu Ne redagujte stattyu zaraz navit yaksho vi zbirayetesya yiyi perepisati Dotrimujtes vkazivok nizhche Yaksho vlasnik avtorskih prav na zaznachenij vishe material dozvolyaye vikoristovuvati jogo na umovah GNU FDL bez nezminyuvanih sekcij ta Creative Commons iz zaznachennyam avtora rozpovsyudzhennya na tih samih umovah bud laska spovistit pro ce na storinci obgovorennya ciyeyi statti Yaksho pravovlasnikom ye vi dodajte na zaznachenomu vishe resursi primitku Materiali dozvoleno vikoristovuvati na umovah GNU FDL bez nezminyuvanih sekcij ta Creative Commons iz zaznachennyam avtora rozpovsyudzhennya na tih samih umovah Yaksho dozvolu na vikoristannya cogo materialu nemaye bud laska zrobit odne z dvoh Napishit hocha b garnij nakid statti na Zvernit uvagu ne treba kopiyuvati tekst sho porushuye avtorski prava na zaznachenu pidstorinku j redaguvati jogo Yaksho vi vzyalisya za napisannya novoyi statti ne zabudte spovistiti pro ce na storinci obgovorennya Zalishte vse yak ye i todi stattyu bude vilucheno U vipadku yaksho novij tekst napisano ne bude cyu stattyu bude vilucheno cherez tizhden pislya poyavi cogo poperedzhennya detalnishe div dokumentaciyu shablonu Vihidnij tekst ciyeyi statti z mozhlivim porushennyam kopirajtu mozhna znajti v istoriyi zmin Zvernit uvagu sho rozmishennya u Vikipediyi materialiv avtor yakih ne nadav yavnogo dozvolu na yihnye vikoristannya vidpovidno do licenziyi GNU FDL bez nezminyuvanih sekcij ta Creative Commons iz zaznachennyam avtora rozpovsyudzhennya na tih samih umovah mozhe buti porushennyam zakoniv pro avtorske pravo Koristuvachiv yaki dodayut do Vikipediyi taki materiali mozhe buti timchasovo pozbavleno prava redaguvati statti Popri vse mi zavzhdi radi vashim originalnim stattyam Dyakuyemo Cyu storinku vneseno do kategoriyi Vikipediya Mozhlive porushennya avtorskih prav Tehniki Madame Nobel film set at the Embassy of France in Vienna May 2014 08Animaciya Specefekti Specefekti chasto skorocheni yak SFX SPFX F X abo prosto FX ce ilyuziyi abo vizualni tryuki yaki vikoristovuyutsya v teatri kino telebachenni videoigrah i simulyatorah dlya imitaciyi uyavnih podij v istoriyi abo virtualnomu sviti Specefekti tradicijno dilyatsya na mehanichni efekti ta optichni efekti Z poyavoyu cifrovogo kinovirobnictva rozriznennya mizh specefektami ta vizualnimi efektami zroslo prichomu ostanni vidnosyatsya do cifrovoyi postprodakshn todi yak specialni efekti vidnosyatsya do mehanichnih ta optichnih efektiv Mehanichni efekti takozh zvani praktichnimi abo fizichnimi efektami zazvichaj zdijsnyuyutsya pid chas zhivoyi zjomki Ce vklyuchaye vikoristannya mehanizovanogo rekvizitu dekoracij masshtabnih modelej animatroniki pirotehniki ta atmosfernih efektiv stvorennya fizichnogo vitru doshu tumanu snigu hmar stvorennya vrazhennya sho avtomobil yide samostijno pidriv budivli tosho Mehanichni efekti takozh chasto vhodyat do scenografiyi ta grimu Napriklad proteznij makiyazh mozhna vikoristovuvati shob zrobiti aktora shozhim na nelyudsku istotu Optichni efekti takozh zvani fotografichnimi efektami ce tehnika za dopomogoyu yakoyi zobrazhennya abo kadri plivki stvoryuyutsya fotografichnim shlyahom abo v kameri vikoristovuyuchi bagatorazovu ekspoziciyu matuvannya chi proces Shyufftana abo pid chas postprodakshnu za dopomogoyu Optichnij efekt mozhna vikoristati dlya rozmishennya aktoriv abo dekoracij na inshomu foni Zjomka ruhu Zjomka ruhu inodi skorochena yak mo cap abo mocap ce proces zapisu ruhu ob yektiv abo lyudej Vin vikoristovuyetsya u vijskovih rozvazhalnih sportivnih medichnih dodatkah a takozh dlya perevirki komp yuternogo zoru 3 ta robototehniki 4 U kinovirobnictvi ta rozrobci videoigor ce stosuyetsya zapisu dij lyudej aktoriv i vikoristannya ciyeyi informaciyi dlya animaciyi cifrovih modelej personazhiv u 2 D abo 3 D komp yuternij animaciyi 5 6 7 Koli vin vklyuchaye oblichchya ta palci abo fiksuye tonki virazi jogo chasto nazivayut zahoplennyam produktivnosti 8 U bagatoh galuzyah zahoplennya ruhu inodi nazivayut vidstezhennyam ruhu ale u filmah ta igrah vidstezhennya ruhu zazvichaj bilshe stosuyetsya peremishennya zbigiv Matovij malyunok Matovij malyunok ce namalovane zobrazhennya pejzazhu dekoracij abo viddalenoyi lokaciyi sho dozvolyaye kinematografistam stvoriti ilyuziyu seredovisha yakogo nemaye na misci zjomok Istorichno sklalosya tak sho matovi hudozhniki ta kinotehniki vikoristovuvali rizni tehniki shob poyednati matove zobrazhennya z zhivimi kadrami U najkrashomu viglyadi zalezhno vid rivnya majsternosti hudozhnikiv i tehnikiv efekt ye bezshovnim i stvoryuye seredovishe yake inakshe bulo b nemozhlivo abo dorogo znimati U scenah chastina zhivopisu ye statichnoyu a ruhi integrovani v neyi Animaciya Animaciya ce metod za yakogo figuri manipulyuyut tak shob voni viglyadali yak ruhomi zobrazhennya U tradicijnij animaciyi zobrazhennya malyuyutsya abo malyuyutsya vruchnu na prozorih celuloyidnih arkushah dlya fotografuvannya ta demonstraciyi na plivci Sogodni bilshist animacij stvoryuyutsya za dopomogoyu komp yuternih zobrazhen CGI Komp yuterna animaciya mozhe buti duzhe detalnoyu 3D animaciyeyu todi yak 2D komp yuterna animaciya mozhe vikoristovuvatisya dlya stilistichnih mirkuvan nizkoyi propusknoyi zdatnosti abo shvidshogo vizualizaciyi v realnomu chasi Inshi poshireni metodi animaciyi zastosovuyut tehniku stop moushn do dvo ta trivimirnih ob yektiv takih yak virizi z paperu marionetki chi glinyani figurki Zazvichaj efekt animaciyi dosyagayetsya shvidkoyu poslidovnistyu poslidovnih zobrazhen yaki minimalno vidriznyayutsya odin vid odnogo Vvazhayetsya sho cya ilyuziya yak i v kinofilmah zagalom zasnovana na fenomeni fi ta beta ruhu ale tochni prichini vse she nevidomi Analogovi mehanichni animacijni nosiyi yaki pokladayutsya na shvidke vidobrazhennya poslidovnih zobrazhen vklyuchayut fenakistikop zoetrop flip knigu praksinoskop i film Telebachennya ta video ye populyarnimi zasobami elektronnoyi animaciyi yaki spochatku buli analogovimi a teper pracyuyut u cifrovomu viglyadi Dlya vidobrazhennya na komp yuteri buli rozrobleni taki metodi yak animaciya GIF i Flash animaciya 3D modelyuvannya u 3D komp yuternij grafici 3 D modelyuvannya ce proces rozrobki matematichnogo zobrazhennya bud yakoyi poverhni ob yekta nezhivogo chi zhivogo u troh vimirah za dopomogoyu specialnogo programnogo zabezpechennya Virib nazivayetsya 3 D modellyu Htos hto pracyuye z 3 D modelyami mozhe nazivatisya 3 D hudozhnikom Jogo mozhna vidobraziti yak dvovimirne zobrazhennya za dopomogoyu procesu sho nazivayetsya 3D vizualizaciya abo vikoristovuvati v komp yuternomu modelyuvanni fizichnih yavish Model takozh mozhna fizichno stvoriti za dopomogoyu pristroyiv dlya 3D druku Osnashennya Skeletna animaciya abo takelazh ce tehnika v komp yuternij animaciyi u yakij personazh abo inshij artikulovanij ob yekt predstavlenij u dvoh chastinah poverhneva reprezentaciya yaka vikoristovuyetsya dlya malyuvannya personazha yaka nazivayetsya sitkoyu abo shkiroyu ta iyerarhichnij nabir vzayemopov yazanih chastin tak zvani kistki yaki razom utvoryuyut skelet abo ustanovku virtualna armatura yaka vikoristovuyetsya dlya animaciyi pozi ta klyuchovogo kadru sitki 9 Hocha cyu tehniku chasto vikoristovuyut dlya animaciyi lyudej ta inshih organichnih figur vona lishe robit proces animaciyi bilsh intuyitivno zrozumilim i cyu zh tehniku mozhna vikoristovuvati dlya keruvannya deformaciyeyu bud yakogo ob yekta napriklad dverej lozhki budivli tosho abo galaktika Koli animovanij ob yekt ye bilsh zagalnim nizh napriklad gumanoyidnij personazh nabir kistok mozhe ne buti iyerarhichnim abo vzayemopov yazanim a prosto predstavlyati opis ruhu chastini sitki na bilsh visokomu rivni na yaku vin vplivaye Rotoskopiya Rotoskopiya ce tehnika animaciyi yaku animator vikoristovuye shob kadr za kadrom prostezhuvati za kadrom shob stvoriti realistichnu diyu Spochatku animatori proektuvali sfotografovani zobrazhennya zhivih filmiv na sklyanu panel i malyuvali poverh zobrazhennya Ce proekcijne obladnannya nazivayetsya rotoskopom rozroblenim polsko amerikanskim animatorom Maksom Flejsherom Cej pristrij zgodom zaminili komp yuteri ale cej proces dosi nazivayetsya rotoskopiyeyu U industriyi vizualnih efektiv rotoskopiya ce tehnika ruchnogo stvorennya matovogo elementa na robochij plastini shob jogo mozhna bulo skomponuvati na inshomu foni 10 11 Dlya cogo chastishe vikoristovuyetsya kolorovij klyuch oskilki vin shvidshij i vimagaye menshe roboti odnak rotoskopiya vse she vikoristovuyetsya dlya ob yektiv yaki ne znahodyatsya pered zelenim abo sinim ekranom cherez praktichni chi ekonomichni prichini Then amp Now Main Hall Peremishennya vidpovidnosti u vizualnih efektah peremishennya vidpovidnosti ce tehnika yaka dozvolyaye vstavlyati komp yuternu grafiku v kadri zhivoyi diyi z pravilnim polozhennyam masshtabom oriyentaciyeyu ta ruhom vidnosno sfotografovanih ob yektiv u kadri Cej termin vikoristovuyetsya dlya opisu kilkoh riznih metodiv viluchennya informaciyi pro ruh kameri z video Peremishennya zbigiv yake inodi nazivayut vidstezhennyam ruhu abo viznachennyam kameri pov yazane z rotoskopiyeyu ta fotogrammetriyeyu Peremishennya sirnikiv inodi plutayut iz zahoplennyam ruhu yake zapisuye ruh ob yektiv chasto aktoriv a ne kameri Yak pravilo dlya zahoplennya ruhu potribni specialni kameri ta datchiki a takozh kontrolovane seredovishe hocha ostanni rozrobki taki yak kamera Kinect i Face ID vid Apple pochali ce zminyuvati Peremishennya zbigiv takozh vidriznyayetsya vid fotografiyi z keruvannyam ruhom yaka vikoristovuye mehanichne obladnannya dlya vikonannya kilkoh odnakovih ruhiv kameri Peremishennya sirnikiv navpaki zazvichaj ye programnoyu tehnologiyeyu yaka zastosovuyetsya pislya faktu do zvichajnogo videomaterialu zapisanogo v nekontrolovanomu seredovishi zvichajnoyu kameroyu Peremishennya vidpovidnosti vikoristovuyetsya v osnovnomu dlya vidstezhennya ruhu kameri pid chas kadru shob mozhna bulo vidtvoriti identichnij ruh virtualnoyi kameri v programi 3D animaciyi Koli novi CGI elementi povertayutsya do vihidnogo kadru zhivoyi diyi voni vidobrazhatimutsya v idealno vidpovidnij perspektivi Kompozituvannya Kompozituvannya ce ob yednannya vizualnih elementiv z okremih dzherel v okremi zobrazhennya chasto dlya stvorennya ilyuziyi nibi vsi ci elementi ye chastinami odniyeyi sceni Zhivi zjomki dlya kompoziciyi po riznomu nazivayutsya hromatichnij klyuch sinij ekran zelenij ekran ta inshi nazvi Sogodni bilshist hocha j ne ves komponuvannya dosyagayetsya za dopomogoyu obrobki cifrovih zobrazhen Odnak docifrovi metodi kompoziciyi syagayut azh do tryukovih filmiv Zhorzha Melyesa naprikinci 19 stolittya i deyaki z nih dosi vikoristovuyutsya Splesk koloru termin splesk koloru oznachaye vikoristannya kolorovogo elementa na monohromnomu kinozobrazhenni Blukayucha maska ta blakitnij ekran Tekst viluchenij zi statti cherez pidozru v porushenni avtorskih prav Tekst sho ranishe perebuvav na cij storinci zapidozreno v porushenni avtorskih prav na tekst iz takih dzherel https ia903002 us archive org 35 items terminologycinema Terminology 20Cinema pdf storinki 231 233 Data koli bulo znajdeno porushennya 19 grudnya 2023 Tomu hto povisiv cej shablon Na storinku obgovorennya koristuvacha yakij rozmistiv cyu stattyu varto dodati povidomlennya subst nothanks cv Vizualni efekti url a rel nofollow class external free href https ia903002 us archive org 35 items terminologycinema Terminology 20Cinema pdf https ia903002 us archive org 35 items terminologycinema Terminology 20Cinema pdf a storinki 231 233 Do uvagi koristuvacha yakij rozmistiv cyu stattyu Ne redagujte stattyu zaraz navit yaksho vi zbirayetesya yiyi perepisati Dotrimujtes vkazivok nizhche Yaksho vlasnik avtorskih prav na zaznachenij vishe material dozvolyaye vikoristovuvati jogo na umovah GNU FDL bez nezminyuvanih sekcij ta Creative Commons iz zaznachennyam avtora rozpovsyudzhennya na tih samih umovah bud laska spovistit pro ce na storinci obgovorennya ciyeyi statti Yaksho pravovlasnikom ye vi dodajte na zaznachenomu vishe resursi primitku Materiali dozvoleno vikoristovuvati na umovah GNU FDL bez nezminyuvanih sekcij ta Creative Commons iz zaznachennyam avtora rozpovsyudzhennya na tih samih umovah Yaksho dozvolu na vikoristannya cogo materialu nemaye bud laska zrobit odne z dvoh Napishit hocha b garnij nakid statti na Zvernit uvagu ne treba kopiyuvati tekst sho porushuye avtorski prava na zaznachenu pidstorinku j redaguvati jogo Yaksho vi vzyalisya za napisannya novoyi statti ne zabudte spovistiti pro ce na storinci obgovorennya Zalishte vse yak ye i todi stattyu bude vilucheno U vipadku yaksho novij tekst napisano ne bude cyu stattyu bude vilucheno cherez tizhden pislya poyavi cogo poperedzhennya detalnishe div dokumentaciyu shablonu Vihidnij tekst ciyeyi statti z mozhlivim porushennyam kopirajtu mozhna znajti v istoriyi zmin Zvernit uvagu sho rozmishennya u Vikipediyi materialiv avtor yakih ne nadav yavnogo dozvolu na yihnye vikoristannya vidpovidno do licenziyi GNU FDL bez nezminyuvanih sekcij ta Creative Commons iz zaznachennyam avtora rozpovsyudzhennya na tih samih umovah mozhe buti porushennyam zakoniv pro avtorske pravo Koristuvachiv yaki dodayut do Vikipediyi taki materiali mozhe buti timchasovo pozbavleno prava redaguvati statti Popri vse mi zavzhdi radi vashim originalnim stattyam Dyakuyemo Cyu storinku vneseno do kategoriyi Vikipediya Mozhlive porushennya avtorskih prav Div takozh Animaciya Sinij zelenij ekran Kompoziting Komp yuterni zobrazhennya Komp yuterna animaciya en en Zhivij animacijnij film Matove farbuvannya en insha kategoriya specefektiv Optika Rir proyekciya Specefekti Tovaristvo vizualnih efektiv Div takozh Kinovirobnictvo Specefekt Posilannya Virusna p yatnicya Vizualni efekti 100 rokiv nathnennya video na YouTube Dzherela Mislavskij V N Kinoslovnik Termini viznachennya zhargonizmi per z ros S V Miroshnichenko red A F Paramonov Harkiv 2007 328 s ISBN 966 8246 59 4