I Have No Mouth, and I Must Scream — пригодницька відеогра від «Cyberdreams» та «The Dreamers Guild» 1995 року, опублікована компанією «Cyberdreams». В її створенні брав участь письменник-фантаст Гарлан Еллісон. Гра заснована на однойменному оповіданні Еллісона. Дія відбувається в дистопії, де надпотужний штучний інтелект на ім'я «AM» знищив усе людство, за винятком п'яти людей, яких він зберіг в живих і мучив останні 109 років, будуючи метафоричні пригоди на основі фатальних вад кожного персонажа. Гравець взаємодіє з грою, приймаючи рішення щодо різних етичних дилем, таких як божевілля, зґвалтування, параноя та геноцид.
I Have No Mouth, and I Must Scream | |
---|---|
Обкладинка упаковки версії для ПК має овтір, з якого видно коврик для миші з лицем Харлана Еллісона всередині | |
Розробник | |
Видавець |
|
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[2], Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | Пригодницька відеогра |
Платформа | MS-DOS, Mac OS, Windows, OS X, Linux, iOS, Android |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d][3] |
Дата випуску | MS-DOS, Mac OSWW October 31, 1995WindowsWW September 5, 2013OS X, LinuxWW October 17, 2013iOS, AndroidWW January 14, 2016 |
Режим гри | однокористувацька гра[3] |
Мова | англійська[2], німецька[2], іспанська[2] і французька[2] |
Творці | |
Продюсер | Robert Wiggins |
Ігродизайнер(и) | David Mullich David Sears |
Програміст(и) | John Bolton |
Художник(и) | Peter Delgado |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM[3], цифрове завантаження[d][3] і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) |
Еллісон написав сценарій на 130 сторінках разом з Девідом Сірсом, який вирішив розділити історію кожного персонажа на окремий розділ гри. Продюсер Девід Малліч керував роботою The Dreamers Guild, зокрема програмуванням, артом та звуковими ефектами гри; він доручив композитору фільму Джону Отману зробити саундтрек. Гра вийшла 31 жовтня 1995 року і стала комерційною невдачею, хоча отримала гарну критичну оцінку. Французькі та німецькі випуски були цензуровані через нацистські теми, і гра була недоступна для гравців, які не досягли 18 років.
I Have No Mouth, and I Must Scream виграла нагороду за «Найкращу гру, адаптовану з лінійних медіа» від Конференції розробників комп'ютерних ігор. Світ комп'ютерних ігор присвоїв грі нагороду за «Пригодницьку гру року», вказав її як № 134 у своїх «150 Іграх усіх часів». У 2011 році Adventure Gamers назвали його «69-ою найкращою пригодницькою грою, що коли-небудь вийшла».
Ігровий процес
В грі використовується ігровий рушій SAGA, створений розробником гри «Гільдія мрійників». Гравці беруть участь у кожній пригоді через екран, поділений на п'ять розділів. Вікно дій — це найбільша частина екрану і саме там гравець керує головним героєм. Він показує повну фігуру поточного героя, а також безпосереднє оточення. Щоб знайти ключові об'єкти, гравець переміщує курсор по екрану. Ім'я будь-якого об'єкта, з яким гравець може взаємодіяти, з'являється в рядку речення. Рядок речення знаходиться прямо під вікном дії.
Гравець використовує цей рядок для побудови речень, вказуючи героям, що робити. Для того, щоб персонаж виконав дію, гравець конструює речення, вибравши одну з восьми команд з низу екрану, а потім клацнувши на одному чи двох об'єктах або з вікна дій, або з інвентарю. Деякі приклади речень, що може побудувати гравець: «Пройдіться до темного передпокою», «Поговоріть з Гаррі» або «Використовуйте ключ скелета на дверях». Команди та об'єкти можуть складатися з одного або декількох слів (наприклад, «темний передпокій»), а рядок речення автоматично додаватиме сполучні слова наприклад «в» та «до».
Духовний барометр знаходиться в лівому нижньому куті екрану. Це лице великим планом поточного героя. Доброю поведінкою є небажання робити зло, але кожен персонаж вільний вибирати робити йому добрі чи злі вчинки. Однак добрі вчинки винагороджуються покращити стан духовного барометра персонажа, що впливає на шанси гравця знищити АМ у фінальній пригоді. І навпаки, злі вчинки караються погіршенням стану духовного барометра персонажа.
Командні кнопки — це вісім команд, які використовуються для керування діями персонажа: «Йди», «Подивися», «Візьми», «Використай», «Поговори», «Проковтни», «Віддай» та «Натисни». Кнопка активної команди підсвічується, а назва запропонованої команди відображається червоними літерами. Інвентар в нижній правій частині екрана відображає зображення предметів, які несе головний герой, до восьми одночасно. Кожен головний герой розпочинає свою пригоду з лише профілем психіки в інвентарі.
Сюжет
Передумова гри полягає в тому, що три наддержави, Росія, Китай та Америка, таємно побудували величезний підземний комплекс комп'ютерів, щоб вести глобальну війну, занадто складну, щоб людський мозок міг її осягнути. Одного разу американський суперкомп'ютер, більш відомий як союзний мастеркомп'ютер (також alien mastercomputer, AM), набуває свідомість, поглинає в себе російські та китайські суперкомп'ютери й переосмислює себе як просто АМ (Cogito ergo sum; я думаю, отже існую). Він надзвичайно ненавидить людство, причиною чому є логістичні обмеження, встановленні на ньому програмістами, тож AM використовує свою владу для знищення населення світу. Однак АМ утримується від вбивства п'яти людей (чотирьох чоловіків та однієї жінки), щоб перенести їх у центр землі та катувати їх. За допомогою досліджень, проведених одним із п'яти людей, що залишилися, АМ здатний нескінченно продовжувати їхні життя, а також змінювати тіло та розум на свій смак.
Після 109 років тортур та приниження п'ять жертв знаходяться біля колони, де викарбувано палаюче гасло ненависті. АМ каже їм, що придумав нову гру для них. АМ придумав квест для кожного бранця, пригоду «проштрикнутих очей та капаючих нутрощів і запахом прогнилих гарденій». Кожен персонаж має пройти персоналізовану психодраму, розроблену АМ таким чином, щоб сколихнути їхні найбільші страхи та персональні переживання за допомогою великої кількості сторонніх персонажів. Деякі персонажі є самим АМ, деякі є проєкціями різних персоналій АМ, інші дуже схожі на людей з минулого. В числі сцен є залізний цепелін, що рухається за допомогою маленьких звірів, Єгипетські піраміди, всередині яких знаходяться страшні машини, сердньовічний замок, наповнений відьмами, джунглі, в яких живе невелике плем'я та концетраційний табір, де лікарі проводять страшні медичні досліди. Тим не менш кожен персонаж врешті-решт здатен подолати тортури АМ, перемагаючи свої фатальні вади, осмислюючи своє минуле, шукаючи каяття, та завдяки втручанню російського та Китайського комп'ютерів, що виступають як допоміжні герої.
Після того як всі п'ять героїв переможуть свої внутрішні проблеми, вони зустрічаються знову в центрі землі в персональних камерах-катівнях, в той час як АМ занурюється в себе, роздумуючи над тим, що пішло не так. За допомогою російського та Китайського суперкомп'ютерів один з п'яти персонажів (на вибір гравця) переноситься всередину розуму АМ. Психодрама розгортається всередині метафоричного головного мозку. Мозок АМ представлений відповідно до Фрейдистської трійки Ід, Его та СуперЕго, що виглядають як величезні маски на високих стелах. Після діалогу з компонентами АМ герой дізнається, що колонія людей на Місяці все ж пережила війну та перебуває в анабіозі (це також відображено в історії Німдока). Якщо люди зможуть вимкнути всі три компоненти АМ та знищити два з трьох суперкомп'ютерів, то величезний вибух знищить комплекс АМ, включаючи приміщення де знаходяться заручники. Тим не менше герой, що досягнув цього, залишається в цифровому вигляді, він розморожує людей на Місяці, й підготовує Землю до їхнього прильоту. В іншому випадку герой буде трансформований АМ у величезного слизняка, який вічно перебуватиме в цій формі (що відповідає фіналу оригінального оповідання).
Історія
Реліз
Гра була опублікована Cyberdreams 31 жовтня 1995 року для ПК MS-DOS та Mac OS. Версія для PlayStation планувалася бути випущеною влітку 1995 року, але її скасували.
Гра довгий час не випускалася через закриття як розробника, так і видавця. У 2013 році права були відшкодовані Night Dive Studios. Тому можна було знову випустити гру як цифрове завантаження на GOG.com у вересні 2013 року, та Steam у жовтні 2013 року.
Сприйняття
За словами Чарльза Ардая з «Комп'ютерних ігор», «У мене немає рота, і я повинен кричати» була комерційно невдалою. Джо Пірс із Гільдії мрійників нагадав, що вона «мала критичний успіх, але продавалась погано».
Гра має середній бал в 77 % на GameRankings, ґрунтуючись на чотирьох оглядах. Більшість оглядів схвалили зміст гри та її зріле представлення етичних питань. Гру оцінили Computer Player та Electronic Entertainment за її «кошмарну графіку, високоякісне звучання та тривожні етичні дилеми, що доповнюють поєднанням розважального та глибокого, що може стати основою важливого ігрового піджанру в майбутньому.,» й вимагає «багато від гравця з точки зору психологічних та етичних рішень. Для тих, хто знайомий з плодовитими працями Еллісона, моральні дилеми не нові»
Гра виграла кілька нагород, серед яких «Найкраща темна гра 1996 року» від Digital Hollywood та «Найкраща гра, адаптована з лінійних медіа» від Конференції розробників відеоігор. Світ комп'ютерних ігор присвоїв їй нагороду за «Пригодницьку гру року» а також зарахував її як #134 в «150 Іграх усіх часів» та «Кращі 15 кінцівок усіх часів». У випуску Game Informer за жовтень 2014 року вона була занесена номером 22 до «Кращих 25 ігор жахів усіх часів». У 2011 році Adventure Gamers назвав I Have No Mouth, and I Must Scream 69-тою найкращою пригодницькою грою, яку коли-небудь випускали.
- Bad Mojo (1996)
- Санітарій (1998)
- Planescape: Torment (1999)
Примітки
- Buscher, Michael G. (1995). Manual. Cyberdreams. с. 37.
- Good Old Games — 2008.
- MobyGames — 1999.
- John Byrne (w, a). «Harlan Ellison» Harlan Ellison's Dream Corridor 1: 36 (March 1, 1995), Dark Horse Comics
- Anson, Jonathan (9 вересня 2013). . gamingillustrated.com. Архів оригіналу за 29 вересня 2013. Процитовано 16 вересня 2013.
The title has remained out of print for years and has never been republished due to the closure of both its original publisher and its developer. Until recently, rights to the game belonged to neither party. Those rights have recently been acquired by Night Dive Studios: a company devoted to redistributing old video games. Night Dive Studios has given permission to GOG to sell the game.
- Carlson, Patrick (5 вересня 2013). . Архів оригіналу за 9 вересня 2013. Процитовано 9 вересня 2013.
Point-and-click adventure game I have No Mouth, and I Must Scream is now available on GOG, helping to bring yet another the classic PC game to a wider audience.
- . Valve. Архів оригіналу за 21 листопада 2013. Процитовано 26 листопада 2013.
- Ardai, Charles (August 1997). The Death of Science Fiction. (157): 219.
- Jong, Philip (24 листопада 2009). . Adventure Classic Gaming. Архів оригіналу за 5 січня 2019.
- Computer Player, December 1995
- Electronic Entertainment, December 1995
- . Davidmullich.wordpress.com. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 10 серпня 2013.
- Staff (November 1996). 150 Best (and 50 Worst) Games of All Time. (148): 63—65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- CGW 143 (June 1996)
- Reiner, Andrew. The Top 25 Horror Games Of All Time. Game Informer (англ.). Процитовано 8 квітня 2019.
- AG Staff (30 грудня 2011). . . Архів оригіналу за 4 червня 2012.
Посилання
- Я не маю рота, але мушу кричати (комп'ютерна гра) на MobyGames (англ.)
- I Have No Mouth, and I Must Scream на сайті IMDb (англ.)
- У мене немаю рота, і мушу кричати MS-DOS версія, що працює в браузері на Archive.org
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
I Have No Mouth and I Must Scream prigodnicka videogra vid Cyberdreams ta The Dreamers Guild 1995 roku opublikovana kompaniyeyu Cyberdreams V yiyi stvorenni brav uchast pismennik fantast Garlan Ellison Gra zasnovana na odnojmennomu opovidanni Ellisona Diya vidbuvayetsya v distopiyi de nadpotuzhnij shtuchnij intelekt na im ya AM znishiv use lyudstvo za vinyatkom p yati lyudej yakih vin zberig v zhivih i muchiv ostanni 109 rokiv buduyuchi metaforichni prigodi na osnovi fatalnih vad kozhnogo personazha Gravec vzayemodiye z groyu prijmayuchi rishennya shodo riznih etichnih dilem takih yak bozhevillya zgvaltuvannya paranoya ta genocid I Have No Mouth and I Must ScreamObkladinka upakovki versiyi dlya PK maye ovtir z yakogo vidno kovrik dlya mishi z licem Harlana Ellisona vserediniRozrobnikVidavecMS DOS Mac OSCyberdreamsMac OSAcclaim EntertainmentWindows OS X LinuxiOS AndroidDistrib yutorSteam Good Old Games 2 Google Play i App StoreZhanr i Prigodnicka videograPlatformaMS DOS Mac OS Windows OS X Linux iOS AndroidLicenziyapropriyetarna licenziya d 3 Data vipuskuMS DOS Mac OSWW October 31 1995WindowsWW September 5 2013OS X LinuxWW October 17 2013iOS AndroidWW January 14 2016Rezhim griodnokoristuvacka gra 3 Movaanglijska 2 nimecka 2 ispanska 2 i francuzka 2 TvorciProdyuserRobert WigginsIgrodizajner i David Mullich David SearsProgramist i John BoltonHudozhnik i Peter DelgadoKompozitor i Tehnichni detaliNosijCD ROM 3 cifrove zavantazhennya d 3 i cifrova distribuciyaOficijnij sajt angl Ellison napisav scenarij na 130 storinkah razom z Devidom Sirsom yakij virishiv rozdiliti istoriyu kozhnogo personazha na okremij rozdil gri Prodyuser Devid Mallich keruvav robotoyu The Dreamers Guild zokrema programuvannyam artom ta zvukovimi efektami gri vin doruchiv kompozitoru filmu Dzhonu Otmanu zrobiti saundtrek Gra vijshla 31 zhovtnya 1995 roku i stala komercijnoyu nevdacheyu hocha otrimala garnu kritichnu ocinku Francuzki ta nimecki vipuski buli cenzurovani cherez nacistski temi i gra bula nedostupna dlya gravciv yaki ne dosyagli 18 rokiv I Have No Mouth and I Must Scream vigrala nagorodu za Najkrashu gru adaptovanu z linijnih media vid Konferenciyi rozrobnikiv komp yuternih igor Svit komp yuternih igor prisvoyiv gri nagorodu za Prigodnicku gru roku vkazav yiyi yak 134 u svoyih 150 Igrah usih chasiv U 2011 roci Adventure Gamers nazvali jogo 69 oyu najkrashoyu prigodnickoyu groyu sho koli nebud vijshla Igrovij procesSkrinshot z rozdilu z Nimdokom zi stilizovanim logotipom AM sho zaminiv svastiku V gri vikoristovuyetsya igrovij rushij SAGA stvorenij rozrobnikom gri Gildiya mrijnikiv Gravci berut uchast u kozhnij prigodi cherez ekran podilenij na p yat rozdiliv Vikno dij ce najbilsha chastina ekranu i same tam gravec keruye golovnim geroyem Vin pokazuye povnu figuru potochnogo geroya a takozh bezposerednye otochennya Shob znajti klyuchovi ob yekti gravec peremishuye kursor po ekranu Im ya bud yakogo ob yekta z yakim gravec mozhe vzayemodiyati z yavlyayetsya v ryadku rechennya Ryadok rechennya znahoditsya pryamo pid viknom diyi Gravec vikoristovuye cej ryadok dlya pobudovi rechen vkazuyuchi geroyam sho robiti Dlya togo shob personazh vikonav diyu gravec konstruyuye rechennya vibravshi odnu z vosmi komand z nizu ekranu a potim klacnuvshi na odnomu chi dvoh ob yektah abo z vikna dij abo z inventaryu Deyaki prikladi rechen sho mozhe pobuduvati gravec Projditsya do temnogo peredpokoyu Pogovorit z Garri abo Vikoristovujte klyuch skeleta na dveryah Komandi ta ob yekti mozhut skladatisya z odnogo abo dekilkoh sliv napriklad temnij peredpokij a ryadok rechennya avtomatichno dodavatime spoluchni slova napriklad v ta do Duhovnij barometr znahoditsya v livomu nizhnomu kuti ekranu Ce lice velikim planom potochnogo geroya Dobroyu povedinkoyu ye nebazhannya robiti zlo ale kozhen personazh vilnij vibirati robiti jomu dobri chi zli vchinki Odnak dobri vchinki vinagorodzhuyutsya pokrashiti stan duhovnogo barometra personazha sho vplivaye na shansi gravcya znishiti AM u finalnij prigodi I navpaki zli vchinki karayutsya pogirshennyam stanu duhovnogo barometra personazha Komandni knopki ce visim komand yaki vikoristovuyutsya dlya keruvannya diyami personazha Jdi Podivisya Vizmi Vikoristaj Pogovori Prokovtni Viddaj ta Natisni Knopka aktivnoyi komandi pidsvichuyetsya a nazva zaproponovanoyi komandi vidobrazhayetsya chervonimi literami Inventar v nizhnij pravij chastini ekrana vidobrazhaye zobrazhennya predmetiv yaki nese golovnij geroj do vosmi odnochasno Kozhen golovnij geroj rozpochinaye svoyu prigodu z lishe profilem psihiki v inventari SyuzhetPeredumova gri polyagaye v tomu sho tri nadderzhavi Rosiya Kitaj ta Amerika tayemno pobuduvali velicheznij pidzemnij kompleks komp yuteriv shob vesti globalnu vijnu zanadto skladnu shob lyudskij mozok mig yiyi osyagnuti Odnogo razu amerikanskij superkomp yuter bilsh vidomij yak soyuznij masterkomp yuter takozh alien mastercomputer AM nabuvaye svidomist poglinaye v sebe rosijski ta kitajski superkomp yuteri j pereosmislyuye sebe yak prosto AM Cogito ergo sum ya dumayu otzhe isnuyu Vin nadzvichajno nenavidit lyudstvo prichinoyu chomu ye logistichni obmezhennya vstanovlenni na nomu programistami tozh AM vikoristovuye svoyu vladu dlya znishennya naselennya svitu Odnak AM utrimuyetsya vid vbivstva p yati lyudej chotiroh cholovikiv ta odniyeyi zhinki shob perenesti yih u centr zemli ta katuvati yih Za dopomogoyu doslidzhen provedenih odnim iz p yati lyudej sho zalishilisya AM zdatnij neskinchenno prodovzhuvati yihni zhittya a takozh zminyuvati tilo ta rozum na svij smak Pislya 109 rokiv tortur ta prinizhennya p yat zhertv znahodyatsya bilya koloni de vikarbuvano palayuche gaslo nenavisti AM kazhe yim sho pridumav novu gru dlya nih AM pridumav kvest dlya kozhnogo brancya prigodu proshtriknutih ochej ta kapayuchih nutroshiv i zapahom prognilih gardenij Kozhen personazh maye projti personalizovanu psihodramu rozroblenu AM takim chinom shob skolihnuti yihni najbilshi strahi ta personalni perezhivannya za dopomogoyu velikoyi kilkosti storonnih personazhiv Deyaki personazhi ye samim AM deyaki ye proyekciyami riznih personalij AM inshi duzhe shozhi na lyudej z minulogo V chisli scen ye zaliznij cepelin sho ruhayetsya za dopomogoyu malenkih zviriv Yegipetski piramidi vseredini yakih znahodyatsya strashni mashini serdnovichnij zamok napovnenij vidmami dzhungli v yakih zhive nevelike plem ya ta koncetracijnij tabir de likari provodyat strashni medichni doslidi Tim ne mensh kozhen personazh vreshti resht zdaten podolati torturi AM peremagayuchi svoyi fatalni vadi osmislyuyuchi svoye minule shukayuchi kayattya ta zavdyaki vtruchannyu rosijskogo ta Kitajskogo komp yuteriv sho vistupayut yak dopomizhni geroyi Pislya togo yak vsi p yat geroyiv peremozhut svoyi vnutrishni problemi voni zustrichayutsya znovu v centri zemli v personalnih kamerah kativnyah v toj chas yak AM zanuryuyetsya v sebe rozdumuyuchi nad tim sho pishlo ne tak Za dopomogoyu rosijskogo ta Kitajskogo superkomp yuteriv odin z p yati personazhiv na vibir gravcya perenositsya vseredinu rozumu AM Psihodrama rozgortayetsya vseredini metaforichnogo golovnogo mozku Mozok AM predstavlenij vidpovidno do Frejdistskoyi trijki Id Ego ta SuperEgo sho viglyadayut yak velichezni maski na visokih stelah Pislya dialogu z komponentami AM geroj diznayetsya sho koloniya lyudej na Misyaci vse zh perezhila vijnu ta perebuvaye v anabiozi ce takozh vidobrazheno v istoriyi Nimdoka Yaksho lyudi zmozhut vimknuti vsi tri komponenti AM ta znishiti dva z troh superkomp yuteriv to velicheznij vibuh znishit kompleks AM vklyuchayuchi primishennya de znahodyatsya zaruchniki Tim ne menshe geroj sho dosyagnuv cogo zalishayetsya v cifrovomu viglyadi vin rozmorozhuye lyudej na Misyaci j pidgotovuye Zemlyu do yihnogo prilotu V inshomu vipadku geroj bude transformovanij AM u velicheznogo sliznyaka yakij vichno perebuvatime v cij formi sho vidpovidaye finalu originalnogo opovidannya IstoriyaReliz Gra bula opublikovana Cyberdreams 31 zhovtnya 1995 roku dlya PK MS DOS ta Mac OS Versiya dlya PlayStation planuvalasya buti vipushenoyu vlitku 1995 roku ale yiyi skasuvali Gra dovgij chas ne vipuskalasya cherez zakrittya yak rozrobnika tak i vidavcya U 2013 roci prava buli vidshkodovani Night Dive Studios Tomu mozhna bulo znovu vipustiti gru yak cifrove zavantazhennya na GOG com u veresni 2013 roku ta Steam u zhovtni 2013 roku SprijnyattyaZa slovami Charlza Ardaya z Komp yuternih igor U mene nemaye rota i ya povinen krichati bula komercijno nevdaloyu Dzho Pirs iz Gildiyi mrijnikiv nagadav sho vona mala kritichnij uspih ale prodavalas pogano Gra maye serednij bal v 77 na GameRankings gruntuyuchis na chotiroh oglyadah Bilshist oglyadiv shvalili zmist gri ta yiyi zrile predstavlennya etichnih pitan Gru ocinili Computer Player ta Electronic Entertainment za yiyi koshmarnu grafiku visokoyakisne zvuchannya ta trivozhni etichni dilemi sho dopovnyuyut poyednannyam rozvazhalnogo ta glibokogo sho mozhe stati osnovoyu vazhlivogo igrovogo pidzhanru v majbutnomu j vimagaye bagato vid gravcya z tochki zoru psihologichnih ta etichnih rishen Dlya tih hto znajomij z plodovitimi pracyami Ellisona moralni dilemi ne novi Gra vigrala kilka nagorod sered yakih Najkrasha temna gra 1996 roku vid Digital Hollywood ta Najkrasha gra adaptovana z linijnih media vid Konferenciyi rozrobnikiv videoigor Svit komp yuternih igor prisvoyiv yij nagorodu za Prigodnicku gru roku a takozh zarahuvav yiyi yak 134 v 150 Igrah usih chasiv ta Krashi 15 kincivok usih chasiv U vipusku Game Informer za zhovten 2014 roku vona bula zanesena nomerom 22 do Krashih 25 igor zhahiv usih chasiv U 2011 roci Adventure Gamers nazvav I Have No Mouth and I Must Scream 69 toyu najkrashoyu prigodnickoyu groyu yaku koli nebud vipuskali Bad Mojo 1996 Sanitarij 1998 Planescape Torment 1999 Ported to Linux iOS and Android byPrimitkiBuscher Michael G 1995 Manual Cyberdreams s 37 Good Old Games 2008 d Track Q1486288 MobyGames 1999 d Track Q612975 John Byrne w a Harlan Ellison Harlan Ellison s Dream Corridor 1 36 March 1 1995 Dark Horse Comics Anson Jonathan 9 veresnya 2013 gamingillustrated com Arhiv originalu za 29 veresnya 2013 Procitovano 16 veresnya 2013 The title has remained out of print for years and has never been republished due to the closure of both its original publisher and its developer Until recently rights to the game belonged to neither party Those rights have recently been acquired by Night Dive Studios a company devoted to redistributing old video games Night Dive Studios has given permission to GOG to sell the game Carlson Patrick 5 veresnya 2013 Arhiv originalu za 9 veresnya 2013 Procitovano 9 veresnya 2013 Point and click adventure game I have No Mouth and I Must Scream is now available on GOG helping to bring yet another the classic PC game to a wider audience Valve Arhiv originalu za 21 listopada 2013 Procitovano 26 listopada 2013 Ardai Charles August 1997 The Death of Science Fiction 157 219 Jong Philip 24 listopada 2009 Adventure Classic Gaming Arhiv originalu za 5 sichnya 2019 Computer Player December 1995 Electronic Entertainment December 1995 Davidmullich wordpress com Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 10 serpnya 2013 Staff November 1996 150 Best and 50 Worst Games of All Time 148 63 65 68 72 74 76 78 80 84 88 90 94 98 CGW 143 June 1996 Reiner Andrew The Top 25 Horror Games Of All Time Game Informer angl Procitovano 8 kvitnya 2019 AG Staff 30 grudnya 2011 Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 PosilannyaYa ne mayu rota ale mushu krichati komp yuterna gra na MobyGames angl I Have No Mouth and I Must Scream na sajti IMDb angl U mene nemayu rota i mushu krichati MS DOS versiya sho pracyuye v brauzeri na Archive org