Сідлові́ то́чки — ситуації (a*, b*) в антагоністичних іграх з функцією виграшу H(a, b), для яких виконується подвійна нерівність: H(a, b*) ≤ H(a*, b*) ≤ H(a*, b) для всіх стратегій a гравця A, і для всіх стратегій b для гравця B.
Якщо уявити, що вісь b паралельна гірському хребту, а вісь a перпендикулярна йому, то сідлова точка буде відповідати перевалу через хребет.
Гра приходить до сідлової точки, у випадку, якщо гравці слідують принципу максіміна. Те саме поняття сідлових точок використовується в теорії математичному програмуванні та в теорії диференційних ігор.
Див. також
Джерела інформації
- Енциклопедія кібернетики, т. 2, с. 310.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sidlovi to chki situaciyi a b v antagonistichnih igrah z funkciyeyu vigrashu H a b dlya yakih vikonuyetsya podvijna nerivnist H a b H a b H a b dlya vsih strategij a gravcya A i dlya vsih strategij b dlya gravcya B Yaksho uyaviti sho vis b paralelna girskomu hrebtu a vis a perpendikulyarna jomu to sidlova tochka bude vidpovidati perevalu cherez hrebet Gra prihodit do sidlovoyi tochki u vipadku yaksho gravci sliduyut principu maksimina Te same ponyattya sidlovih tochok vikoristovuyetsya v teoriyi matematichnomu programuvanni ta v teoriyi diferencijnih igor Div takozhTeoriya igor Teoriya optimizaciyiDzherela informaciyiEnciklopediya kibernetiki t 2 s 310