І́гри антагоністи́чні — ігри з двома гравцями, які мають прямо протилежні інтереси.
Визначення
Формально, ця протилежність (антагоністичність), виявляється в тому, що при переході від однієї ситуації до іншої збільшення (зменшення) виграшу одного гравця тягне за собою зменшення (збільшення) виграшу іншого. Таким чином, сума виграшів гравців в будь-якій ситуації в антагоністичних іграх стала (зазвичай, можна вважати, що вона дорівнює нулю). Тому, антагоністичні ігри називають також іграми двох осіб з нульовою сумою (іноді — нульовими іграми).
Математичне визначення поняття антагоністичності (рівність за величиною і протилежність за знаком функцій виграшу гравців) є формальним поняттям, яке відрізняється від змістовного філософського поняття, але зберігає його основну рису — непримиренність протиріч.
Антагоністичні ігри в нормальній формі (дивіться Теорія ігор) задають системою Γ = <A, B, H>, де A, B — множини стратегій першого та другого гравців відповідно, H — функція з дійсними значеннями, визначена на всій множині ситуацій A × B, яка є функцією виграшу першого гравця (за визначенням, функція виграшу другого гравця дорівнює − H). Процес розігрування антагоністичних ігор полягає в виборі гравцями деяких своїх стратегій a ∈ A, b ∈ B, після чого перший гравець отримує від другого суму H(a, b).
Стратегії гравців в антагоністичних іграх
Розумна поведінка гравців в антагоністичних іграх відбувається на основі принципу максиміну. Якщо
- . (1)
Тоді в кожного гравця існують оптимальні стратегії, тобто, стратегії, на яких досягаються в (1) зовнішні екстремуми. Однак, навіть в найпростіших випадках рівність (1) може не мати місця. Наприклад, в матричній грі з матрицею
виявляється
- .
Для того, щоб забезпечити реалізованість принципу максиміна, множини стратегій гравців розширюють до множини змішаних стратегій, які полягають в випадковому виборі гравцями своїх початкових стратегій, які називаються чистими, а функція виграшу визначається як математичне сподівання виграшу в умовах застосування змішаних стратегій. В наведеному прикладі оптимальними змішаними стратегіями гравців є вибори гравцями обох своїх стратегій з ймовірностями 1/2, а значення гри дорівнює нулю.
Якщо множини A та B скінченні, то антагоністична гра називається матричною грою; для неї завжди існують оптимальні змішані стратегії у обох гравців. Якщо ж одна із множин A або B нескінченне, то антагоністична гра називається нескінченною.
Принцип максиміна для нескінченних антагоністичних ігор може здійснюватись (якщо рівність (1) не має місця) у вигляді рівності:
- .
В такому випадку оптимальною стратегією для гравців не існує, однак для будь-якого ε > 0 існують ε-оптимальні стратегії (тобто, стратегії, які забезпечують досягнення значення гри з заданою точністю ε) у обох гравців.
Якщо обидві множини A та B нескінченні, то оптимальні змішані стратегії (і навіть ε-оптимальні) не завжди існують. Наприклад, в грі з функцією виграшу
- ,
де стратегіями гравців є множини натуральних чисел.
Моделі антагоністичних ігор
Існує велика кількість явищ, для яких антагоністичні ігри є задовільною моделлю. До них належать деякі (але не всі) військові операції, спортивні і салонні ігри, прийняття ділових рішень в умовах конкуренції.
Прийняття рішень в умовах невизначеності, наприклад, ігри проти природи, можна також моделювати як антагоністичні ігри, припускаючи, що справжня, але невідома закономірність природи призводить до дій, найменш сприятливих для гравця. Це припущення не значить, однак, що природа наділена свідомістю, спрямованою проти людини.
В антагоністичних іграх, за визначенням, неможливі будь-які переговори і угоди між гравцями. Дійсно, якщо в результаті будь-яких переговорів або домовленостей один із гравців зумів би збільшити свій виграш на деяку величину, то виграш іншого гравця зменшився б на таку ж величину, тобто, для нього такі домовленості були б невигідними.
Література
- Енциклопедія кібернетики, , т. 1, с. 341—342.
- Теорія антагоністичних ігор: [навчальний посібник] / Романюк В. В. — Львів: «Новий Світ — 2000», 2010. — 294 с.
Див. також
Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (грудень 2017) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
I gri antagonisti chni igri z dvoma gravcyami yaki mayut pryamo protilezhni interesi ViznachennyaFormalno cya protilezhnist antagonistichnist viyavlyayetsya v tomu sho pri perehodi vid odniyeyi situaciyi do inshoyi zbilshennya zmenshennya vigrashu odnogo gravcya tyagne za soboyu zmenshennya zbilshennya vigrashu inshogo Takim chinom suma vigrashiv gravciv v bud yakij situaciyi v antagonistichnih igrah stala zazvichaj mozhna vvazhati sho vona dorivnyuye nulyu Tomu antagonistichni igri nazivayut takozh igrami dvoh osib z nulovoyu sumoyu inodi nulovimi igrami Matematichne viznachennya ponyattya antagonistichnosti rivnist za velichinoyu i protilezhnist za znakom funkcij vigrashu gravciv ye formalnim ponyattyam yake vidriznyayetsya vid zmistovnogo filosofskogo ponyattya ale zberigaye jogo osnovnu risu neprimirennist protirich Antagonistichni igri v normalnij formi divitsya Teoriya igor zadayut sistemoyu G lt A B H gt de A B mnozhini strategij pershogo ta drugogo gravciv vidpovidno H funkciya z dijsnimi znachennyami viznachena na vsij mnozhini situacij A B yaka ye funkciyeyu vigrashu pershogo gravcya za viznachennyam funkciya vigrashu drugogo gravcya dorivnyuye H Proces rozigruvannya antagonistichnih igor polyagaye v vibori gravcyami deyakih svoyih strategij a A b B pislya chogo pershij gravec otrimuye vid drugogo sumu H a b Strategiyi gravciv v antagonistichnih igrahRozumna povedinka gravciv v antagonistichnih igrah vidbuvayetsya na osnovi principu maksiminu Yaksho max a A inf b B H a b min b B sup a A H a b displaystyle max a in A inf b in B H a b min b in B sup a in A H a b 1 Todi v kozhnogo gravcya isnuyut optimalni strategiyi tobto strategiyi na yakih dosyagayutsya v 1 zovnishni ekstremumi Odnak navit v najprostishih vipadkah rivnist 1 mozhe ne mati miscya Napriklad v matrichnij gri z matriceyu 1 1 1 1 displaystyle begin pmatrix 1 amp 1 1 amp 1 end pmatrix viyavlyayetsya max i min j a i j 1 min j max i a i j 1 displaystyle max i min j a ij 1 quad min j max i a ij 1 Dlya togo shob zabezpechiti realizovanist principu maksimina mnozhini strategij gravciv rozshiryuyut do mnozhini zmishanih strategij yaki polyagayut v vipadkovomu vibori gravcyami svoyih pochatkovih strategij yaki nazivayutsya chistimi a funkciya vigrashu viznachayetsya yak matematichne spodivannya vigrashu v umovah zastosuvannya zmishanih strategij V navedenomu prikladi optimalnimi zmishanimi strategiyami gravciv ye vibori gravcyami oboh svoyih strategij z jmovirnostyami 1 2 a znachennya gri dorivnyuye nulyu Yaksho mnozhini A ta B skinchenni to antagonistichna gra nazivayetsya matrichnoyu groyu dlya neyi zavzhdi isnuyut optimalni zmishani strategiyi u oboh gravciv Yaksho zh odna iz mnozhin A abo B neskinchenne to antagonistichna gra nazivayetsya neskinchennoyu Princip maksimina dlya neskinchennih antagonistichnih igor mozhe zdijsnyuvatis yaksho rivnist 1 ne maye miscya u viglyadi rivnosti sup a A inf b B H a b inf b B sup a A H a b displaystyle sup a in A inf b in B H a b inf b in B sup a in A H a b V takomu vipadku optimalnoyu strategiyeyu dlya gravciv ne isnuye odnak dlya bud yakogo e gt 0 isnuyut e optimalni strategiyi tobto strategiyi yaki zabezpechuyut dosyagnennya znachennya gri z zadanoyu tochnistyu e u oboh gravciv Yaksho obidvi mnozhini A ta B neskinchenni to optimalni zmishani strategiyi i navit e optimalni ne zavzhdi isnuyut Napriklad v gri z funkciyeyu vigrashu H a b 1 a gt b 0 a b 1 a lt b displaystyle H a b begin cases 1 amp a gt b 0 amp a b 1 amp a lt b end cases de strategiyami gravciv ye mnozhini naturalnih chisel Modeli antagonistichnih igorIsnuye velika kilkist yavish dlya yakih antagonistichni igri ye zadovilnoyu modellyu Do nih nalezhat deyaki ale ne vsi vijskovi operaciyi sportivni i salonni igri prijnyattya dilovih rishen v umovah konkurenciyi Prijnyattya rishen v umovah neviznachenosti napriklad igri proti prirodi mozhna takozh modelyuvati yak antagonistichni igri pripuskayuchi sho spravzhnya ale nevidoma zakonomirnist prirodi prizvodit do dij najmensh spriyatlivih dlya gravcya Ce pripushennya ne znachit odnak sho priroda nadilena svidomistyu spryamovanoyu proti lyudini V antagonistichnih igrah za viznachennyam nemozhlivi bud yaki peregovori i ugodi mizh gravcyami Dijsno yaksho v rezultati bud yakih peregovoriv abo domovlenostej odin iz gravciv zumiv bi zbilshiti svij vigrash na deyaku velichinu to vigrash inshogo gravcya zmenshivsya b na taku zh velichinu tobto dlya nogo taki domovlenosti buli b nevigidnimi LiteraturaEnciklopediya kibernetiki t 1 s 341 342 Teoriya antagonistichnih igor navchalnij posibnik Romanyuk V V Lviv Novij Svit 2000 2010 294 s Div takozhGra na odinichnomu kvadrati Igri na vizhivannya Model hizhak zhertva Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno gruden 2017