Скат (нім. і пол. Skat, сіл. szkat) – картярська гра створена приблизно в 1815 році в місті Альтенбург в німецькій землі Тюрингія. У країні походження вона вважається національною грою, є також регіонально популярна в Польщі (переважно у Верхній Сілезії), в Австрії та США.
Історія
Скат був створений на початку XIX століття в Альтенбурзі в результаті злиття баварської гри з іншими іграми такими як тарок або іспанська ломбре. Творцями гри стали завсідники місцевого картярського клубу. Гра швидко набула популярності серед усіх німецьких соціальних класів, a перший посібник був опублікований у 1848 році. Побоюючись поділу ската на менші ігри, в Німеччині виник рух зі спрощення гри та стандартизації його правил. У 1886 році в Альтенбурзі відбувся перший турнір, який призвів до першого з'їзду гравців у скат, в якому взяло участь близько тисячі людей. У 1889 році на з’їзді в Галле була утворена Німецька асоціація скату (НАС, Deutscher Skatverband, DSkV), з осередком в Альтенбурзі. Утім, правила були уніфіковані лише в 1920-х роках. У 1927 в Альтенбурзі був заснований Німецький арбітраж скату (у 2001 перейменований у Міжнародний арбітраж скату, Internationales Skatgericht) як установа, яка має останнє слово у суперечках між гравцями та у проблемах тлумачення правил. Після поділу Німеччини на Східну та Західну Альтенбург опинився в НДР. З цієї причини НАС змінила місце на Білефельд. Відтоді, аж до возз’єднання Німеччини, існували дві окремі асоціації та арбітражні органи, але незважаючи на поділ, в обох країнах дотримувалися однакових правил гри. У 1970 заснована Міжнародна асоціація гравців у скат (ISPA), яка тлумачила деякі правила інакше, ніж НАС, і у відповідь на це німецька асоціація заборонила подвійне членство. У 1990 році, після возз’єднання країни, НАС було возз’єднано також. Крім того, щоб визначити, яка колода карт буде використовуватися для турнірів, НАС створила спеціальну французьку колоду з чотирма різними кольорами. У 1998 на 27-му Конгресі скату було вирішено суперечку між німецькою та міжнародною федераціями. Саме тоді були встановлені правила, які діють сьогодні. У 2005 Альтенбург знову став штаб-квартирою НАС.
Схема гри
У грі троє учасників, один з яких – соліст – грає соло проти інших. Мета соліста залежить від того, який тип гри він вибере. Будь-який тип заснований на прийомі взяток, що складаються з трьох карт, кожну з яких грає інший гравець. Можна також грати учотирьох, але тоді один з гравців тільки роздає карти і не грає до наступної роздачі.
Для гри потрібна колода з 32 карт французьких або польських (німецьких). Кожна карта має певну кількість очок – туз 11, десятка 10, король 4, дама (вишник) 3, валет (нижник) 2, інші – 0. У всій колоді 120 очок.
Гра складається з наступних етапів – роздачі карт, торгівлі, вибору типу гри, збору взяток та визначення результату.
Роздача карт
Кожному роздається десять карт. Роздача відбувається в характерний спосіб – карти роздаються за годинниковою стрілкою в пакетах по 3, 4 і 3 карти. Десята та одинадцята карти розміщуються в центрі столу як титульний скат, який завжди належить солісту. Залежно від порядку отримання карт, гравці розташовуються відповідно попереду (Vorhand), посередині (Mittelhand) та позаду (Hinterhand). Якщо учасників троє, дилер (гравець, що роздає) знаходиться позаду.
Перед роздачею дилер повинен перетасувати колоду, а потім передати її гравцеві праворуч для зрізання щонайменше 4 карт.
Торгівля
Торгівля (Reizen) полягає у виборі соліста, яким є її переможець. Першими, які у торгівлі беруть участ є гравці попереду та посереду, а гравець позаду вмикається лише тоді, коли один з ніх скаже Пас. Торгівля заснована на запитах про певну вартість гри, щоразу вище попередньої. Гравець посереду запитує, гравець попереду відповідає, а гравець позаду запитує того, хто залишився.
Запити здійснюються в наступному порядку: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60 і.т.д. Можна пропустити нижчі вартості і відразу перейти до бажаної.
Торгівлю перемагає той, хто не сказав Пас. Якщо Пас сказали по черзі гравець посереду та позаду, гравець попереду або вирішує грати, або також каже Пас закінчуючи гру таким чином. Перш ніж новообраний соліст вибере тип гри, вирішує, що робити зе скатем. Може він або грати просто (Guckispiel), тобто перевірити скат і відкласти будь-які дві карти як новий скат, або грати ганд (Hand, з руки), тобто оригінальний скат відкласти, не дивлячись у нього. Тільки після цього соліст може вибрати один з трьох видів гри - масть (Farbenspiel), ґран (Grand) або нуль (Null).
Козирні ігри - Масть та Ґран
В іграх мастних або гран мета соліста набрати більше половини очок, тобто принаймні 61 - інакше він програє. Якщо сторона яка програла набрала до 30 очок, потім програє вона шнайдер (Schneider, як кравці). Якщо програла не набравши жодної взятку, потім програє шнайдер шварц (Schneider Schwarz, або просто шварц). Шварц завжди тягне за собою шнайдера, але ніколи навпаки. Якщо соліст грає ганд, може оголосити (Ansagen), що переможе опонентів будь-яким із цих способів. Більше того, якщо він може оглосити шварц, може він також вибрати гру увер (Ouvert, відкрита), але потім повинен набрати кожну взятку.
У цих двох типах ігор ієрархія карт для кожної масті така: туз, десятка, король, дама, дев'ятка, вісімка, сімка (Т, 10, К, Д, 9, 8, 7), а з іншого боку валети є в них постійними козирями, завжди в порядку: трефовий, піковий, чирвовий та бубновий (♣В, ♠В, ♥В, ♦В). У грі ґран валети є єдиними козирями, а у мастних іграх козирями є валети та карти масті, яку соліст обрав, де валети завжди найсилніші козирі. До очків та козирів соліста зараховуються також карти у ската. Базова вартість (Grundwert) гри ґран стала, а в мастних іграх залежить вона від обраної масті:
- Ґран - 24
- Трефи (♣) - 12
- Піки (♠) - 11
- Чирви (♥) - 10
- Бубни (♦) - 9
В іграх мастних або ґран результатом є добуток базової вартості даної гри на її рівень (Spielstufe), тобто на суму її специфічні риси. Рівень гри є завжди мінімум другий і складається з балу за соло, балів за верхи та балів за непостійні бонусні риси.
Верхи або матадори (Spitzen) це послідовність козирів зверху вниз. Якщо у соліста найвищий козир (♣В), грає він "з верхами" та підраховує наступні козирі. Якщо він не має найвищого козиря, грає "без верхів" та підраховує недоліки наступних козирів. З 1 верхом соліст грає коли має найвищий козир, але немає другого в порядку (має ♣В, але не ♠В). З 2 верхами грає коли має два найвищі козири, але немає третього (має ♣В і ♠В, але не ♥В). Без 1 верха соліст грає коли у нього другий найвищий верх, але найвищого йому бракує (немає ♣В, є ♠В, тобто виникає ситуація протилежна з 1). Для кожного козиря в послідовності їх наявності або недоліків рівень гри підвищується на одиницю. Крім того до послідовності зараховуються також козирі всередині ската. У мастніх ігор 11 козирів, тобто можна грати навіть з 11 або без 11 (у тому числі козирі всередині ската), а у гри ґран можна грати максимум з 4 або без 4. Бали за верхи є єдиними постійними факторами козирної гри, за винятком бала за соло - тому найнижча вартість гри 18 (гра в бубни з або без 1, 9 × 2 = 18).
Бонусні бали нараховуються за такими правилами:
- за гру ганд - 1
- за шнайдера - 1
- за шварца - 2 (в тому числи бал за шнайдер)
- за оголошення шнайдера - 3 (в тому числи 2 бали за шнайдер та гру ганд)
- за шварц коли оглошено шнайдер - 4
- за оголошення шварца - 5 (в тому числи бал за шварца та 3 бали за оголошення шнайдера)
- за увер - 6 (в тому числи 5 балів за оголошення шварца)
Приклад: У соліста було чотири найвищі козирі, тобто всі валети. Вирішив він грати ганд в пікі та оголосив шнайдера, проте забів усі взятки. Соліст грав з чотирима, за соло отримав п'ятий бал, за ганд шостий, за шнайдера сьомий, за його оголошення восмий, а за шварца дев'ятий. Отже це була гра в пікі на дев'ятому рівні, таким чином її вартість є 99 балів (11 × 9 = 99).
Нуль
У грі нуль мета соліста не набрати жодної взятку. Якщо він забиває навітъ одну, програє зразу. Ієрархія карт в кождої масті відрізняється від той у інших двох ігор: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка (Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7). Так що немає тут ні козирів, ні очок.
Дозволена є гра нуль відкрута з руки, як і проста. Тому є чотири варіанти нуля: нуль (Null), нуль ганд (Null Hand), нуль відкрути (Null Ouvert), нуль ганд відкрути (Null Ouvert Hand), варті відповідно 23, 35, 46 та 59 балів.
Збір взяток
Коли соліст відкладав скат та вибрав тип гри, розпочинається збір взяток. Першу взятку починає завжди гравець попереду, а кожен наступний той, хто забив попередній. Кожен гравець повинен дотримуватися, тобто зіграти некозирну карту масті провідної карти, а якщо вона козирна, він також повинен зіграти козир (масть до масті, козир до козиря). Якщо відповідна карта відсутня, можна зіграти будь-яку. Взятка із козирями належить тому, хто зіграв козир найвищий, а взятка без козирів тому, хто зіграв найвищу карту провідної масті. Соліст повинен показати скат іншим коли всі взятки зібрані.
Рахунок
За перемогу соліст отримує стільки балів, скільки була вартість гри, в яку він насправді грав. За поразку соліст втрачає вдвічі це вартості.
Соліст програє, якщо він не досяг своєї мети або коли рівень гри був знижений. Останнє можливо лише тоді, коли соліст грав без верхів а в скаті був вищий козир. Щоб таких ситуацій уникнути, слід вибрати більш цінну гру або підвищити рівень гри, наприклад граючи ганд або перемігши опонентів шнайдер. Причому, якщо у торгівлі виграшна вартість більше ніж вартість гри обраної солістом, соліст повинен грати на хоча б один рівень вище. Приклад: Соліст хоче грати в трефи, але торгувався до 30. Оскільки мінімальна вартість гри в трефи є 24 (12 × 2), в трефи повинен он грати на принаймні третьому рівні (12 × 3 = 36).
У спортового ската, окрім основної оцінки, використовується оцінка Зеґера-Фабіана (Seeger-Fabian-System). За перемогу соліст отримує додаткові 50 балів. За поразку соліст додатково 50 балів втрачає, а кожен його опонент отримує 40 балів (30 якщо гра ведеться з чотирма гравцями, тоді 30 балів набирає також роздаючий).
Список та значення вартості
Вартість | Значення |
---|---|
18 | ♦ × 2 |
20 | ♥ × 2 |
22 | ♠ × 2 |
23 | нуль |
24 | ♣ × 2 |
27 | ♦ × 3 |
30 | ♥ × 3 |
33 | ♠ × 3 |
35 | нуль ганд |
36 | ♦ × 4; ♣ × 3 |
40 | ♥ × 4 |
44 | ♠ × 4 |
45 | ♦ × 5 |
46 | нуль увер |
48 | ♣ × 4; Ґ × 2 |
50 | ♥ × 5 |
54 | ♦ × 6 |
55 | ♠ × 5 |
59 | нуль увер ганд |
60 | ♥ × 6; ♣ × 5 |
63 | ♦ × 7 |
66 | ♠ × 6 |
70 | ♥ × 7 |
72 | ♦ × 8; ♣ × 6; Ґ × 3 |
77 | ♠ × 7 |
80 | ♥ × 8 |
81 | ♦ × 9 |
84 | ♣ × 7 |
88 | ♠ × 8 |
90 | ♦ × 10, ♥ × 9 |
96 | ♣ × 8; Ґ × 4 |
99 | ♦ × 11; ♠ × 9 |
100 | ♥ × 10 |
108 | ♦ × 12; ♣ × 9 |
110 | ♥ × 11; ♠ × 10 |
117 | ♦ × 13 |
120 | ♥ × 12; ♣ × 10; Ґ × 5 |
121 | ♠ × 11 |
126 | ♦ × 14 |
130 | ♥ × 13 |
132 | ♠ × 12; ♣ × 11 |
135 | ♦ × 15 |
140 | ♥ × 14 |
143 | ♠ × 13 |
144 | ♦ × 16; ♣ × 12; Ґ × 6 |
150 | ♥ × 15 |
153 | ♦ × 17 |
154 | ♠ × 14 |
156 | ♣ × 13 |
160 | ♥ × 16 |
162 | ♦ × 18 |
165 | ♠ × 15 |
168 | ♣ × 14; Ґ × 7 |
170 | ♥ × 17 |
176 | ♠ × 16 |
180 | ♥ × 18; ♣ × 15 |
187 | ♠ × 17 |
192 | ♣ × 16; Ґ × 8 |
198 | ♠ × 18 |
204 | ♣ × 17 |
216 | ♣ × 18; Ґ × 9 |
240 | Ґ × 10 |
264 | Ґ × 11 |
Посилання
- Німецька Асоціація Ската
- Altenburg and the Card Game - The gaming passion of Altenburger townsfolk and farmers in the 19th century
- Міжнародна Асоціація Гравців в Ската
- Польська Асоціація Ската
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Skat nim i pol Skat sil szkat kartyarska gra stvorena priblizno v 1815 roci v misti Altenburg v nimeckij zemli Tyuringiya U krayini pohodzhennya vona vvazhayetsya nacionalnoyu groyu ye takozh regionalno populyarna v Polshi perevazhno u Verhnij Sileziyi v Avstriyi ta SShA IstoriyaFontan v Altenburzi Chotiri choloviki sho svarilisya predstavlyayut chotiroh nizhnikiv valetiv Skat buv stvorenij na pochatku XIX stolittya v Altenburzi v rezultati zlittya bavarskoyi gri z inshimi igrami takimi yak tarok abo ispanska lombre Tvorcyami gri stali zavsidniki miscevogo kartyarskogo klubu Gra shvidko nabula populyarnosti sered usih nimeckih socialnih klasiv a pershij posibnik buv opublikovanij u 1848 roci Poboyuyuchis podilu skata na menshi igri v Nimechchini vinik ruh zi sproshennya gri ta standartizaciyi jogo pravil U 1886 roci v Altenburzi vidbuvsya pershij turnir yakij prizviv do pershogo z yizdu gravciv u skat v yakomu vzyalo uchast blizko tisyachi lyudej U 1889 roci na z yizdi v Galle bula utvorena Nimecka asociaciya skatu NAS Deutscher Skatverband DSkV z oseredkom v Altenburzi Utim pravila buli unifikovani lishe v 1920 h rokah U 1927 v Altenburzi buv zasnovanij Nimeckij arbitrazh skatu u 2001 perejmenovanij u Mizhnarodnij arbitrazh skatu Internationales Skatgericht yak ustanova yaka maye ostannye slovo u superechkah mizh gravcyami ta u problemah tlumachennya pravil Pislya podilu Nimechchini na Shidnu ta Zahidnu Altenburg opinivsya v NDR Z ciyeyi prichini NAS zminila misce na Bilefeld Vidtodi azh do vozz yednannya Nimechchini isnuvali dvi okremi asociaciyi ta arbitrazhni organi ale nezvazhayuchi na podil v oboh krayinah dotrimuvalisya odnakovih pravil gri U 1970 zasnovana Mizhnarodna asociaciya gravciv u skat ISPA yaka tlumachila deyaki pravila inakshe nizh NAS i u vidpovid na ce nimecka asociaciya zaboronila podvijne chlenstvo U 1990 roci pislya vozz yednannya krayini NAS bulo vozz yednano takozh Krim togo shob viznachiti yaka koloda kart bude vikoristovuvatisya dlya turniriv NAS stvorila specialnu francuzku kolodu z chotirma riznimi kolorami U 1998 na 27 mu Kongresi skatu bulo virisheno superechku mizh nimeckoyu ta mizhnarodnoyu federaciyami Same todi buli vstanovleni pravila yaki diyut sogodni U 2005 Altenburg znovu stav shtab kvartiroyu NAS Shema griU gri troye uchasnikiv odin z yakih solist graye solo proti inshih Meta solista zalezhit vid togo yakij tip gri vin vibere Bud yakij tip zasnovanij na prijomi vzyatok sho skladayutsya z troh kart kozhnu z yakih graye inshij gravec Mozhna takozh grati uchotiroh ale todi odin z gravciv tilki rozdaye karti i ne graye do nastupnoyi rozdachi Dlya gri potribna koloda z 32 kart francuzkih abo polskih nimeckih Kozhna karta maye pevnu kilkist ochok tuz 11 desyatka 10 korol 4 dama vishnik 3 valet nizhnik 2 inshi 0 U vsij kolodi 120 ochok Gra skladayetsya z nastupnih etapiv rozdachi kart torgivli viboru tipu gri zboru vzyatok ta viznachennya rezultatu Rozdacha kart Sposib rozdachi kart u gri Kozhnomu rozdayetsya desyat kart Rozdacha vidbuvayetsya v harakternij sposib karti rozdayutsya za godinnikovoyu strilkoyu v paketah po 3 4 i 3 karti Desyata ta odinadcyata karti rozmishuyutsya v centri stolu yak titulnij skat yakij zavzhdi nalezhit solistu Zalezhno vid poryadku otrimannya kart gravci roztashovuyutsya vidpovidno poperedu Vorhand poseredini Mittelhand ta pozadu Hinterhand Yaksho uchasnikiv troye diler gravec sho rozdaye znahoditsya pozadu Pered rozdacheyu diler povinen peretasuvati kolodu a potim peredati yiyi gravcevi pravoruch dlya zrizannya shonajmenshe 4 kart Torgivlya Torgivlya Reizen polyagaye u vibori solista yakim ye yiyi peremozhec Pershimi yaki u torgivli berut uchast ye gravci poperedu ta poseredu a gravec pozadu vmikayetsya lishe todi koli odin z nih skazhe Pas Torgivlya zasnovana na zapitah pro pevnu vartist gri shorazu vishe poperednoyi Gravec poseredu zapituye gravec poperedu vidpovidaye a gravec pozadu zapituye togo hto zalishivsya Zapiti zdijsnyuyutsya v nastupnomu poryadku 18 20 22 23 24 27 30 33 35 36 40 44 45 46 48 50 54 55 59 60 i t d Mozhna propustiti nizhchi vartosti i vidrazu perejti do bazhanoyi Torgivlyu peremagaye toj hto ne skazav Pas Yaksho Pas skazali po cherzi gravec poseredu ta pozadu gravec poperedu abo virishuye grati abo takozh kazhe Pas zakinchuyuchi gru takim chinom Persh nizh novoobranij solist vibere tip gri virishuye sho robiti ze skatem Mozhe vin abo grati prosto Guckispiel tobto pereviriti skat i vidklasti bud yaki dvi karti yak novij skat abo grati gand Hand z ruki tobto originalnij skat vidklasti ne divlyachis u nogo Tilki pislya cogo solist mozhe vibrati odin z troh vidiv gri mast Farbenspiel gran Grand abo nul Null Kozirni igri Mast ta Gran Gran uver V igrah mastnih abo gran meta solista nabrati bilshe polovini ochok tobto prinajmni 61 inakshe vin prograye Yaksho storona yaka prograla nabrala do 30 ochok potim prograye vona shnajder Schneider yak kravci Yaksho prograla ne nabravshi zhodnoyi vzyatku potim prograye shnajder shvarc Schneider Schwarz abo prosto shvarc Shvarc zavzhdi tyagne za soboyu shnajdera ale nikoli navpaki Yaksho solist graye gand mozhe ogolositi Ansagen sho peremozhe oponentiv bud yakim iz cih sposobiv Bilshe togo yaksho vin mozhe oglositi shvarc mozhe vin takozh vibrati gru uver Ouvert vidkrita ale potim povinen nabrati kozhnu vzyatku U cih dvoh tipah igor iyerarhiya kart dlya kozhnoyi masti taka tuz desyatka korol dama dev yatka visimka simka T 10 K D 9 8 7 a z inshogo boku valeti ye v nih postijnimi koziryami zavzhdi v poryadku trefovij pikovij chirvovij ta bubnovij V V V V U gri gran valeti ye yedinimi koziryami a u mastnih igrah koziryami ye valeti ta karti masti yaku solist obrav de valeti zavzhdi najsilnishi koziri Do ochkiv ta koziriv solista zarahovuyutsya takozh karti u skata Bazova vartist Grundwert gri gran stala a v mastnih igrah zalezhit vona vid obranoyi masti Gran 24 Trefi 12 Piki 11 Chirvi 10 Bubni 9 V igrah mastnih abo gran rezultatom ye dobutok bazovoyi vartosti danoyi gri na yiyi riven Spielstufe tobto na sumu yiyi specifichni risi Riven gri ye zavzhdi minimum drugij i skladayetsya z balu za solo baliv za verhi ta baliv za nepostijni bonusni risi Verhi abo matadori Spitzen ce poslidovnist koziriv zverhu vniz Yaksho u solista najvishij kozir V graye vin z verhami ta pidrahovuye nastupni koziri Yaksho vin ne maye najvishogo kozirya graye bez verhiv ta pidrahovuye nedoliki nastupnih koziriv Z 1 verhom solist graye koli maye najvishij kozir ale nemaye drugogo v poryadku maye V ale ne V Z 2 verhami graye koli maye dva najvishi koziri ale nemaye tretogo maye V i V ale ne V Bez 1 verha solist graye koli u nogo drugij najvishij verh ale najvishogo jomu brakuye nemaye V ye V tobto vinikaye situaciya protilezhna z 1 Dlya kozhnogo kozirya v poslidovnosti yih nayavnosti abo nedolikiv riven gri pidvishuyetsya na odinicyu Krim togo do poslidovnosti zarahovuyutsya takozh koziri vseredini skata U mastnih igor 11 koziriv tobto mozhna grati navit z 11 abo bez 11 u tomu chisli koziri vseredini skata a u gri gran mozhna grati maksimum z 4 abo bez 4 Bali za verhi ye yedinimi postijnimi faktorami kozirnoyi gri za vinyatkom bala za solo tomu najnizhcha vartist gri 18 gra v bubni z abo bez 1 9 2 18 Bonusni bali narahovuyutsya za takimi pravilami za gru gand 1 za shnajdera 1 za shvarca 2 v tomu chisli bal za shnajder za ogoloshennya shnajdera 3 v tomu chisli 2 bali za shnajder ta gru gand za shvarc koli oglosheno shnajder 4 za ogoloshennya shvarca 5 v tomu chisli bal za shvarca ta 3 bali za ogoloshennya shnajdera za uver 6 v tomu chisli 5 baliv za ogoloshennya shvarca Priklad U solista bulo chotiri najvishi koziri tobto vsi valeti Virishiv vin grati gand v piki ta ogolosiv shnajdera prote zabiv usi vzyatki Solist grav z chotirima za solo otrimav p yatij bal za gand shostij za shnajdera somij za jogo ogoloshennya vosmij a za shvarca dev yatij Otzhe ce bula gra v piki na dev yatomu rivni takim chinom yiyi vartist ye 99 baliv 11 9 99 Nul U gri nul meta solista ne nabrati zhodnoyi vzyatku Yaksho vin zabivaye navit odnu prograye zrazu Iyerarhiya kart v kozhdoyi masti vidriznyayetsya vid toj u inshih dvoh igor tuz korol dama valet desyatka dev yatka visimka simka T K D V 10 9 8 7 Tak sho nemaye tut ni koziriv ni ochok Dozvolena ye gra nul vidkruta z ruki yak i prosta Tomu ye chotiri varianti nulya nul Null nul gand Null Hand nul vidkruti Null Ouvert nul gand vidkruti Null Ouvert Hand varti vidpovidno 23 35 46 ta 59 baliv Zbir vzyatok Koli solist vidkladav skat ta vibrav tip gri rozpochinayetsya zbir vzyatok Pershu vzyatku pochinaye zavzhdi gravec poperedu a kozhen nastupnij toj hto zabiv poperednij Kozhen gravec povinen dotrimuvatisya tobto zigrati nekozirnu kartu masti providnoyi karti a yaksho vona kozirna vin takozh povinen zigrati kozir mast do masti kozir do kozirya Yaksho vidpovidna karta vidsutnya mozhna zigrati bud yaku Vzyatka iz koziryami nalezhit tomu hto zigrav kozir najvishij a vzyatka bez koziriv tomu hto zigrav najvishu kartu providnoyi masti Solist povinen pokazati skat inshim koli vsi vzyatki zibrani Rahunok Za peremogu solist otrimuye stilki baliv skilki bula vartist gri v yaku vin naspravdi grav Za porazku solist vtrachaye vdvichi ce vartosti Solist prograye yaksho vin ne dosyag svoyeyi meti abo koli riven gri buv znizhenij Ostannye mozhlivo lishe todi koli solist grav bez verhiv a v skati buv vishij kozir Shob takih situacij uniknuti slid vibrati bilsh cinnu gru abo pidvishiti riven gri napriklad grayuchi gand abo peremigshi oponentiv shnajder Prichomu yaksho u torgivli vigrashna vartist bilshe nizh vartist gri obranoyi solistom solist povinen grati na hocha b odin riven vishe Priklad Solist hoche grati v trefi ale torguvavsya do 30 Oskilki minimalna vartist gri v trefi ye 24 12 2 v trefi povinen on grati na prinajmni tretomu rivni 12 3 36 U sportovogo skata okrim osnovnoyi ocinki vikoristovuyetsya ocinka Zegera Fabiana Seeger Fabian System Za peremogu solist otrimuye dodatkovi 50 baliv Za porazku solist dodatkovo 50 baliv vtrachaye a kozhen jogo oponent otrimuye 40 baliv 30 yaksho gra vedetsya z chotirma gravcyami todi 30 baliv nabiraye takozh rozdayuchij Spisok ta znachennya vartostiVartist Znachennya 18 2 20 2 22 2 23 nul 24 2 27 3 30 3 33 3 35 nul gand 36 4 3 40 4 44 4 45 5 46 nul uver 48 4 G 2 50 5 54 6 55 5 59 nul uver gand 60 6 5 63 7 66 6 70 7 72 8 6 G 3 77 7 80 8 81 9 84 7 88 8 90 10 9 96 8 G 4 99 11 9 100 10 108 12 9 110 11 10 117 13 120 12 10 G 5 121 11 126 14 130 13 132 12 11 135 15 140 14 143 13 144 16 12 G 6 150 15 153 17 154 14 156 13 160 16 162 18 165 15 168 14 G 7 170 17 176 16 180 18 15 187 17 192 16 G 8 198 18 204 17 216 18 G 9 240 G 10 264 G 11PosilannyaNimecka Asociaciya Skata Altenburg and the Card Game The gaming passion of Altenburger townsfolk and farmers in the 19th century Mizhnarodna Asociaciya Gravciv v Skata Polska Asociaciya Skata