Мор (Утопія) (також зустрічається варіант "Мор. Утопія "; за межами СНД — Pathologic) — відеогра жанрів пригоди, бойовика, рольової гри, розроблена російською студією Ice-Pick Lodge і видана компанією Бука 9 червня 2005 року. Отримала нагороду як «Найбільш нестандартний проект» на Конференції розробників відеоігор.
Мор (Утопія) | |
---|---|
Розробник | Ice-Pick Lodge (орігинал, Classic HD) (Classic HD) |
Видавець | Бука (оригінал) , , (оригінал) Devolver Digital (Classic HD, до 09.2017) (Classic HD, с 09.2017) |
Жанр(и) | квест Комп'ютерна рольова гра виживання |
Платформа | Windows |
Дата випуску | 9 серпня 2005 року |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | російська |
Вік. обмеження | PEGI: 16+ USK: 12+ |
Творці | |
Продюсер | Гаухар Алдіярова |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | Микола Дибовский |
Програміст(и) | Айрат Закіров |
Художник(и) | Евгенія Дашина |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | 2 CD-ROM |
Pathologic[d] | |
Наступна гра | d |
Офіційний сайт |
Мор (Утопія) розкриває долі трьох персонажів, які опиняються в далекому містечку в степу під час розпалу страшної епідемії смертельної інфекції. Іноді ця гра нагадує складну сценічну постановку, де гравцеві пропонується роль не актора, а режисера подій. Гра, на думку критика Игромании Ігоря Варнавського, є авторським проектом, нерозривно пов'язаним зі своїми творцями, з закладеними в неї ідеями, з світоглядом керівника студії Ice-Pick Lodge Миколи Дибовського.
Гра була перекладена на англійську, німецьку, італійську, болгарський, чеську мови, а також при перевиданні — на польську мову. Хоча назва здається відсиланням до роману Томаса Мора " Утопія ", в одному з інтерв'ю Микола Дибовський говорить : «Тут міститься деяка іронія — до Томаса Мора це ніякого відношення не має».
Ігровий процес
Жанр гри не визначений. Розробники говорили про «Мор» з застосуванням слів «рольової елемент», «симулятор життя», «екшен від першої особи», «квест», а також як про «симуляторі поведінки людини в умовах епідемії», "орієнтованому на механізм прийняття правильних рішень ". Проте це, в першу чергу, побудований на діалогах детективний квест . Екшеном це є в останню чергу, тому що герої гри не солдати або найманці, вони вирішують зовсім інші завдання і зі зброєю вправляються погано; до силових методів вдаються тільки в разі крайньої необхідності.
«Мор» можна б було назвати рольовою грою в традиційному сенсі, тим більше що через відсутність статистики вживлення в роль тільки посилюється. Гравець відчуває себе нормальною людиною, яка прагне хоч якось полегшити страждання інших не заради нагороди, а заради простої подяки. Емоції роблять персонажів живими, протагоністам властиві прості людські потреби. Вид від першої особи і повна відсутність елементів інтерфейсу на екрані теж сприяють вживанию в роль.
Гра пропонує вибір з трьох протагоністів: Бакалавра, Гаруспіка і Самозванки (можливість пройти гру за останню відкривається тільки після проходження за першого або другого персонажа). Це означає різні погляди на одну трагедію, абсолютно різні підходи до виживання і мотиви. Кожен з протагоністів має свої особливості та можливостями, має в своєму розпорядженні різні ресурси та інщі персонажі відносяться до них по різному; для кожного є свій принцип ефективного виживання.
Головні герої — бакалавр медичних наук Данило Данковський, гаруспік Артемій Бурах і дівчинка на ім'я Клара — з'являються в місті одночасно, кожен з особистими причинами.
- Данило Данковський (Бакалавр), світило столичної медицини, приїжджає в надії зустрітися з безсмертною людиною, Симоном Каїном, який прожив вже понад 150 років. Він сподівається, що це дозволить йому уникнути тиску Влади на його лабораторію і зробити прорив в області танатології . Після приїзду, однак, на нього чекають погані новини — Симона знайшли мертвим, і пошуки можливого вбивці стають новою метою зневіреного і розбитого столичного вченого. Данковський — інтелектуал, людина вищого суспільства, який скептично ставиться до міста та його традицій.
- Артемій Бурах (Гаруспік) — син місцевого знахаря, який кілька років тому покинув місто, щоб відправитися на навчання до університету. Він повертається додому, стривожений листом свого батька — Ісидора Бураха, який передчуваючи свою смерть, хоче передати Артемію його законну спадщину. Артемій — студент-хірург, знахар, що продовжує традиції міста, він збирає трави, готує твіринові екстракти, розкриває людей і поважає знання та традиції своїх предків.
- Клара (Самозванка) отямлюється на кладовищі. Вона не може згадати, ким вона була раніше і як потрапила в місто, але відчуває в собі якусь світлу силу і хоче зробити диво. Її називають по-різному: злодійкою, чумою і святою. Їй не довіряють, приймаючи за сестру-близнючку, яку зустрічають в чумних кварталах. Своїми руками вона може зцілювати і вбивати, здатна проникати в душі людей і змушувати їх говорити правду .
Всі троє персонажів беруть участь в грі одночасно, незалежно від того, ким з них керує гравець. Іноді вони зустрічаються, допомагаючи або навпаки — заважаючи один одному. Остаточний варіант історії «Мору» буде відомий лише при тісному знайомстві з усіма трьома і повторних перепроходжень, які відкривають інші пласти сюжету та пояснюють переконання та ідеї інших персонажів. Для новачка розробники гри рекомендують послідовне проходження гри: спочатку за Бакалавра, потім за Гаруспіка і Самозванку.
Сценарій кожного з персонажів разюче відрізняється від двох інших і має свій власний логічний фінал. Однак у кінці гри є можливість обрати кінцівку іншого протагоніста.
Технічна реалізація
Технічна сторона гри має ряд істотних недоліків, які окупаються її сюжетом і атмосферою. Движок гри, хоча програє багатьом західним сучасникам, демонструє привабливу картинку. Присутня і зміна погоди.
Однак візуальний ряд гри часом не дотягує навіть до рівня Morrowind ; це стосується моделей персонажів і типовості міських будівель. Лише унікальні будівлі і їх внутрішнє оздоблення оздоблені детально. Усі персонажі-городяни мають однакові моделі. Фігури моделей зроблені грубо, навіть в разі ключових персонажів.
Повне озвучування діалогів у грі відсутнє і замінюється кількома фразами на початку кожної розмови. Музика є атмосферною, має свій стиль, змінюється при переході від однієї локації до іншої.
Розробка
На думку керівника студії Миколи Дибовського, в розробці гри існувала дуже високий ступінь злагоди команди, якась духовна спільність, в якій усі ключові люди однаково добре відчували гру. Дибовський і Закіров запрошували в команду схильних до реалізації саме цієї гри людей. Єднання сприяло і мале число людей в команді.
Гра замислювалася як експеримент, але не соціальний, а художній — як якийсь корисний прилад. Але, на думку Миколи Дибовського, гра, яка претендувала бути мистецтвом, їм не стала, оскільки недостатньо цільна і вимагає раціонального аналізу для повного сприйняття. Спочатку вона повинна була бути двомірним симулятором дій лікаря у зараженому місті (з робочою назвою «Епідемія»). Під час задумки «Мору» на Дибовського справила враження гра True Love, яка гостро зобразила почуття того, як безповоротньо спливає час. Можливо, звідси у «Морі» з'явилася тема руйнування дитячого королівства.
Початковий концептуальний стрижень у вигляді сценічного етюду пізніше дуже далеко пішов від театру. За основу були взяті загальноприйняті шаблони відеоігор (набір елементів RPG, FPS і пригод, який потім породив клеймо «жанровий мікс»), хоча, деякі з цих шаблонів були успішно переосмислені.
Микола Дибовський стверджує, що «Мор (Утопія)» не відноситься до survival horror, як вважають деякі люди. Він створював гру такою, аби позбавити гравця страху та агресії. У той же час гра непривітна до гравця, вона сконструйована у такий спосіб, аби обдурити його, приховати найцікавіше.
Робочою назвою гри була «Епідемія», однак вона виявилася вельми широко поширеною. Тоді Ice-Pick Lodge створили іншу — «Мор (Утопія)», у якій правильне написання — саме в дужках, оскільки так слово " утопія " може розумітися як жанр гри, по анології з «Мертві душі (поема)». Ця назва довгий час не подобалося видавцям, адже в англійському варіанті назви не працювала гра слів.
Мор (2019)
У 2014 почалася розробка нової «Мор (Утопія)» для PC, PS4 і Xbox One. У вересні 2014 року розробники виставили проект на Kickstarter, зібравши в перший день більш $ 60000. 7 жовтня 2014 року кампанія завершилася з підсумковою сумою в $ 333 127. Спочатку реліз гри був призначений на осінь 2016 року. Розробники запевняють, що в грі досить змін і нововведень, щоб називати її окремою грою, а не ремейком. 1 грудня 2016 року тим, хто пожертвував достатню суму грошей на Kickstarter або сайті гри, розробники прислали демоверсію гри з назвою «Мор (Утопія): У мармурового гнізда», по суті що є окремою грою. Пізніше розробку продовжили до осені 2017 року. 14 березня 2017 «Мор (Утопія): У мармурового гнізда» став доступний усім бажаючим. У серпні 2017 розробку продовжили до 2018 року, змінивши російську назву з «Мор (Утопія)» на «Мор», а англійське — з «Pathologic» на «Pathologic 2». При цьому Pathologic 2 також залишається новою грою, а не продовженням оригіналу. Частина ігрового саундтрека для гри написала російська музична група Theodor Bastard, випустивши його в альбомі Utopia 4 грудня 2017 року.
Паралельно розробці нового «Мора» 29 жовтня 2015 року розробники опублікували оригінальну гру з поліпшеною графікою, новим перекладом на англійську і деякими сучасними можливостями в Steam і GOG з припискою «Classic HD» в назві.
Примітки
- Лауреаты КРИ 2005 (рос.). Архів оригіналу за 2 березня 2012. Процитовано 17 травня 2008.
- Московская международная биеннале молодого искусства «Стой! Кто идёт?» — «Game Art» (рос.). Архів оригіналу за 2 березня 2012. Процитовано 7 травня 2010.
- Мор (Утопия) — Pathologic Интервью с создателями проекта. PC Games, январь 2005 года.
- (рос.). ice-pick-lodge.wikidot.com. Архів оригіналу за 15 липня 2020. Процитовано 16 грудня 2017.
- published, Andy Chalk (27 травня 2019). Pathologic 2 is getting a difficulty slider but the developers don't want you to use it. PC Gamer (англ.). Процитовано 26 червня 2023.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "dompk", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "rekon", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "dtf1", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "gametech", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "game", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "virt", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "lkisam", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "gameland", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ag", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "lkivyz", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "pc", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "lkirec", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "navigator", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "strana", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ag_review", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "igromania", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "xs", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
<ref>
з назвою "playground_2005", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.Посилання
- Офіційний вебсайт гри [ 25 лютого 2021 у Wayback Machine.]
- Мор (Утопия)
- Як Микола Дибовський заснував легендарну студію Ice-Pick Lodge і вигорів (стаття видання Ігроманія)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Mor Utopiya takozh zustrichayetsya variant Mor Utopiya za mezhami SND Pathologic videogra zhanriv prigodi bojovika rolovoyi gri rozroblena rosijskoyu studiyeyu Ice Pick Lodge i vidana kompaniyeyu Buka 9 chervnya 2005 roku Otrimala nagorodu yak Najbilsh nestandartnij proekt na Konferenciyi rozrobnikiv videoigor Mor Utopiya RozrobnikIce Pick Lodge original Classic HD Classic HD VidavecBuka original original Devolver Digital Classic HD do 09 2017 Classic HD s 09 2017 Zhanr i kvest Komp yuterna rolova gra vizhivannyaPlatformaWindowsData vipusku9 serpnya 2005 rokuRezhim griOdnokoristuvacka graMovarosijskaVik obmezhennyaPEGI 16 USK 12 TvorciProdyuserGauhar AldiyarovaRezhiser i dIgrodizajner i Mikola DibovskijProgramist i Ajrat ZakirovHudozhnik i Evgeniya DashinaKompozitor i dTehnichni detaliNosij2 CD ROMPathologic d Nastupna gradOficijnij sajt Mor Utopiya rozkrivaye doli troh personazhiv yaki opinyayutsya v dalekomu mistechku v stepu pid chas rozpalu strashnoyi epidemiyi smertelnoyi infekciyi Inodi cya gra nagaduye skladnu scenichnu postanovku de gravcevi proponuyetsya rol ne aktora a rezhisera podij Gra na dumku kritika Igromanii Igorya Varnavskogo ye avtorskim proektom nerozrivno pov yazanim zi svoyimi tvorcyami z zakladenimi v neyi ideyami z svitoglyadom kerivnika studiyi Ice Pick Lodge Mikoli Dibovskogo Gra bula perekladena na anglijsku nimecku italijsku bolgarskij chesku movi a takozh pri perevidanni na polsku movu Hocha nazva zdayetsya vidsilannyam do romanu Tomasa Mora Utopiya v odnomu z interv yu Mikola Dibovskij govorit Tut mistitsya deyaka ironiya do Tomasa Mora ce niyakogo vidnoshennya ne maye Igrovij procesZhanr gri ne viznachenij Rozrobniki govorili pro Mor z zastosuvannyam sliv rolovoyi element simulyator zhittya ekshen vid pershoyi osobi kvest a takozh yak pro simulyatori povedinki lyudini v umovah epidemiyi oriyentovanomu na mehanizm prijnyattya pravilnih rishen Prote ce v pershu chergu pobudovanij na dialogah detektivnij kvest Ekshenom ce ye v ostannyu chergu tomu sho geroyi gri ne soldati abo najmanci voni virishuyut zovsim inshi zavdannya i zi zbroyeyu vpravlyayutsya pogano do silovih metodiv vdayutsya tilki v razi krajnoyi neobhidnosti Mor mozhna b bulo nazvati rolovoyu groyu v tradicijnomu sensi tim bilshe sho cherez vidsutnist statistiki vzhivlennya v rol tilki posilyuyetsya Gravec vidchuvaye sebe normalnoyu lyudinoyu yaka pragne hoch yakos polegshiti strazhdannya inshih ne zaradi nagorodi a zaradi prostoyi podyaki Emociyi roblyat personazhiv zhivimi protagonistam vlastivi prosti lyudski potrebi Vid vid pershoyi osobi i povna vidsutnist elementiv interfejsu na ekrani tezh spriyayut vzhivaniyu v rol Gra proponuye vibir z troh protagonistiv Bakalavra Garuspika i Samozvanki mozhlivist projti gru za ostannyu vidkrivayetsya tilki pislya prohodzhennya za pershogo abo drugogo personazha Ce oznachaye rizni poglyadi na odnu tragediyu absolyutno rizni pidhodi do vizhivannya i motivi Kozhen z protagonistiv maye svoyi osoblivosti ta mozhlivostyami maye v svoyemu rozporyadzhenni rizni resursi ta inshi personazhi vidnosyatsya do nih po riznomu dlya kozhnogo ye svij princip efektivnogo vizhivannya Golovni geroyi bakalavr medichnih nauk Danilo Dankovskij garuspik Artemij Burah i divchinka na im ya Klara z yavlyayutsya v misti odnochasno kozhen z osobistimi prichinami Danilo Dankovskij Bakalavr svitilo stolichnoyi medicini priyizhdzhaye v nadiyi zustritisya z bezsmertnoyu lyudinoyu Simonom Kayinom yakij prozhiv vzhe ponad 150 rokiv Vin spodivayetsya sho ce dozvolit jomu uniknuti tisku Vladi na jogo laboratoriyu i zrobiti proriv v oblasti tanatologiyi Pislya priyizdu odnak na nogo chekayut pogani novini Simona znajshli mertvim i poshuki mozhlivogo vbivci stayut novoyu metoyu znevirenogo i rozbitogo stolichnogo vchenogo Dankovskij intelektual lyudina vishogo suspilstva yakij skeptichno stavitsya do mista ta jogo tradicij Artemij Burah Garuspik sin miscevogo znaharya yakij kilka rokiv tomu pokinuv misto shob vidpravitisya na navchannya do universitetu Vin povertayetsya dodomu strivozhenij listom svogo batka Isidora Buraha yakij peredchuvayuchi svoyu smert hoche peredati Artemiyu jogo zakonnu spadshinu Artemij student hirurg znahar sho prodovzhuye tradiciyi mista vin zbiraye travi gotuye tvirinovi ekstrakti rozkrivaye lyudej i povazhaye znannya ta tradiciyi svoyih predkiv Klara Samozvanka otyamlyuyetsya na kladovishi Vona ne mozhe zgadati kim vona bula ranishe i yak potrapila v misto ale vidchuvaye v sobi yakus svitlu silu i hoche zrobiti divo Yiyi nazivayut po riznomu zlodijkoyu chumoyu i svyatoyu Yij ne doviryayut prijmayuchi za sestru bliznyuchku yaku zustrichayut v chumnih kvartalah Svoyimi rukami vona mozhe zcilyuvati i vbivati zdatna pronikati v dushi lyudej i zmushuvati yih govoriti pravdu Vsi troye personazhiv berut uchast v gri odnochasno nezalezhno vid togo kim z nih keruye gravec Inodi voni zustrichayutsya dopomagayuchi abo navpaki zavazhayuchi odin odnomu Ostatochnij variant istoriyi Moru bude vidomij lishe pri tisnomu znajomstvi z usima troma i povtornih pereprohodzhen yaki vidkrivayut inshi plasti syuzhetu ta poyasnyuyut perekonannya ta ideyi inshih personazhiv Dlya novachka rozrobniki gri rekomenduyut poslidovne prohodzhennya gri spochatku za Bakalavra potim za Garuspika i Samozvanku Scenarij kozhnogo z personazhiv razyuche vidriznyayetsya vid dvoh inshih i maye svij vlasnij logichnij final Odnak u kinci gri ye mozhlivist obrati kincivku inshogo protagonista Tehnichna realizaciyaTehnichna storona gri maye ryad istotnih nedolikiv yaki okupayutsya yiyi syuzhetom i atmosferoyu Dvizhok gri hocha prograye bagatom zahidnim suchasnikam demonstruye privablivu kartinku Prisutnya i zmina pogodi Odnak vizualnij ryad gri chasom ne dotyaguye navit do rivnya Morrowind ce stosuyetsya modelej personazhiv i tipovosti miskih budivel Lishe unikalni budivli i yih vnutrishnye ozdoblennya ozdobleni detalno Usi personazhi gorodyani mayut odnakovi modeli Figuri modelej zrobleni grubo navit v razi klyuchovih personazhiv Povne ozvuchuvannya dialogiv u gri vidsutnye i zaminyuyetsya kilkoma frazami na pochatku kozhnoyi rozmovi Muzika ye atmosfernoyu maye svij stil zminyuyetsya pri perehodi vid odniyeyi lokaciyi do inshoyi RozrobkaNa dumku kerivnika studiyi Mikoli Dibovskogo v rozrobci gri isnuvala duzhe visokij stupin zlagodi komandi yakas duhovna spilnist v yakij usi klyuchovi lyudi odnakovo dobre vidchuvali gru Dibovskij i Zakirov zaproshuvali v komandu shilnih do realizaciyi same ciyeyi gri lyudej Yednannya spriyalo i male chislo lyudej v komandi Gra zamislyuvalasya yak eksperiment ale ne socialnij a hudozhnij yak yakijs korisnij prilad Ale na dumku Mikoli Dibovskogo gra yaka pretenduvala buti mistectvom yim ne stala oskilki nedostatno cilna i vimagaye racionalnogo analizu dlya povnogo sprijnyattya Spochatku vona povinna bula buti dvomirnim simulyatorom dij likarya u zarazhenomu misti z robochoyu nazvoyu Epidemiya Pid chas zadumki Moru na Dibovskogo spravila vrazhennya gra True Love yaka gostro zobrazila pochuttya togo yak bezpovorotno splivaye chas Mozhlivo zvidsi u Mori z yavilasya tema rujnuvannya dityachogo korolivstva Pochatkovij konceptualnij strizhen u viglyadi scenichnogo etyudu piznishe duzhe daleko pishov vid teatru Za osnovu buli vzyati zagalnoprijnyati shabloni videoigor nabir elementiv RPG FPS i prigod yakij potim porodiv klejmo zhanrovij miks hocha deyaki z cih shabloniv buli uspishno pereosmisleni Mikola Dibovskij stverdzhuye sho Mor Utopiya ne vidnositsya do survival horror yak vvazhayut deyaki lyudi Vin stvoryuvav gru takoyu abi pozbaviti gravcya strahu ta agresiyi U toj zhe chas gra neprivitna do gravcya vona skonstrujovana u takij sposib abi obduriti jogo prihovati najcikavishe Robochoyu nazvoyu gri bula Epidemiya odnak vona viyavilasya velmi shiroko poshirenoyu Todi Ice Pick Lodge stvorili inshu Mor Utopiya u yakij pravilne napisannya same v duzhkah oskilki tak slovo utopiya mozhe rozumitisya yak zhanr gri po anologiyi z Mertvi dushi poema Cya nazva dovgij chas ne podobalosya vidavcyam adzhe v anglijskomu varianti nazvi ne pracyuvala gra sliv Mor 2019 U 2014 pochalasya rozrobka novoyi Mor Utopiya dlya PC PS4 i Xbox One U veresni 2014 roku rozrobniki vistavili proekt na Kickstarter zibravshi v pershij den bilsh 60000 7 zhovtnya 2014 roku kampaniya zavershilasya z pidsumkovoyu sumoyu v 333 127 Spochatku reliz gri buv priznachenij na osin 2016 roku Rozrobniki zapevnyayut sho v gri dosit zmin i novovveden shob nazivati yiyi okremoyu groyu a ne remejkom 1 grudnya 2016 roku tim hto pozhertvuvav dostatnyu sumu groshej na Kickstarter abo sajti gri rozrobniki prislali demoversiyu gri z nazvoyu Mor Utopiya U marmurovogo gnizda po suti sho ye okremoyu groyu Piznishe rozrobku prodovzhili do oseni 2017 roku 14 bereznya 2017 Mor Utopiya U marmurovogo gnizda stav dostupnij usim bazhayuchim U serpni 2017 rozrobku prodovzhili do 2018 roku zminivshi rosijsku nazvu z Mor Utopiya na Mor a anglijske z Pathologic na Pathologic 2 Pri comu Pathologic 2 takozh zalishayetsya novoyu groyu a ne prodovzhennyam originalu Chastina igrovogo saundtreka dlya gri napisala rosijska muzichna grupa Theodor Bastard vipustivshi jogo v albomi Utopia 4 grudnya 2017 roku Paralelno rozrobci novogo Mora 29 zhovtnya 2015 roku rozrobniki opublikuvali originalnu gru z polipshenoyu grafikoyu novim perekladom na anglijsku i deyakimi suchasnimi mozhlivostyami v Steam i GOG z pripiskoyu Classic HD v nazvi PrimitkiLaureaty KRI 2005 ros Arhiv originalu za 2 bereznya 2012 Procitovano 17 travnya 2008 Moskovskaya mezhdunarodnaya biennale molodogo iskusstva Stoj Kto idyot Game Art ros Arhiv originalu za 2 bereznya 2012 Procitovano 7 travnya 2010 Mor Utopiya Pathologic Intervyu s sozdatelyami proekta PC Games yanvar 2005 goda ros ice pick lodge wikidot com Arhiv originalu za 15 lipnya 2020 Procitovano 16 grudnya 2017 published Andy Chalk 27 travnya 2019 Pathologic 2 is getting a difficulty slider but the developers don t want you to use it PC Gamer angl Procitovano 26 chervnya 2023 Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu dompk viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu rekon viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu dtf1 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu gametech viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu game viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu virt viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu lkisam viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu gameland viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ag viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu lkivyz viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu pc viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu lkirec viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu navigator viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu strana viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ag review viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu igromania viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu xs viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu playground 2005 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti PosilannyaOficijnij vebsajt gri 25 lyutogo 2021 u Wayback Machine Mor Utopiya Yak Mikola Dibovskij zasnuvav legendarnu studiyu Ice Pick Lodge i vigoriv stattya vidannya Igromaniya