Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (серпень 2019) |
Лінійністю у відеоіграх називають певний порядок дій, які необхідні для повного проходження гри. Відповідно, більш лінійна гра потребує чіткішого порядку дій, унеможливлюючи відхилення від основної сюжетної лінії, дослідження локацій чи «проскокування» рівнів.
Абсолютно лінійні ігри
Абсолютно лінійними іграми звичайно є жанри, що мають рівні. Завершуючи один рівень, гравець переходить на інший, і так до кінця. В таких іграх неможливо перескочити рівень чи розпочати гру з довільного рівня. Іноді такі ігри ще й мають обмеження в часі, запобігаючи цим надмірному дослідженню рівнів.
Абсолютно нелінійні ігри
Абсолютно нелінійними іграми звичайно є ігри, що не мають конкретної мети, не мають певних досягнень, після яких можна сказати, що гру пройдено. Як приклад можна навести симулятори настільних ігор, симулятори реального життя (наприклад, Sims), симулятори містобудування (в режимі «пісочниці»), багатокористувацькі ігри. Також у цю категорію умовно можна віднести ігри, що мають певну визначену мету, для якої потрібне виконання певних дій; але в таких іграх ці дії можна виконувати абсолютно різними шляхами, а можна й узагалі не виконувати (грати в режимі «пісочниці»). Сюди потрапляють деякі симулятори містобудування (за досягнення певних очок чи інших показників можуть відкриватися нові карти), автосимулятори (наприклад, для отримання нових машин у Need for Speed треба виграти певні рейси; можна цього й не робити, тоді доведеться кататися на стандартних) тощо.
Напівлінійні ігри
Решта ігор. Загалом, це стратегії, Action, шутери, RPG тощо, де існує певна задача (пройти гру стовідсотково), для виконання якої потрібне послідовне проходження, але надається можливість досліджувати ігровий світ, деякі місії проходити в довільному порядку, немає обмеження в часі. В таких іграх часто теж необов'язково проходити гру (можна просто досліджувати ігровий світ чи займатися іншою діяльністю), але це обмежує дії гравця. Для поступового усунення цих обмежень треба трохи просунутися у сюжетному проходженні. Окремі завдання по ходу проходження (місії) звичайно можна проходити у довільному порядку, але певні блоки місій (проходження яких усувають певні обмеження) треба проходити лише в заданому порядку.
Див. також
Посилання
- Лінійність — Словник ігрового сленгу (рос.)
- Опис лінійності у відеоіграх (рос.)
- Відмінність між лінійними і нелінійними відеоіграми (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno serpen 2019 Linijnistyu u videoigrah nazivayut pevnij poryadok dij yaki neobhidni dlya povnogo prohodzhennya gri Vidpovidno bilsh linijna gra potrebuye chitkishogo poryadku dij unemozhlivlyuyuchi vidhilennya vid osnovnoyi syuzhetnoyi liniyi doslidzhennya lokacij chi proskokuvannya rivniv Absolyutno linijni igriAbsolyutno linijnimi igrami zvichajno ye zhanri sho mayut rivni Zavershuyuchi odin riven gravec perehodit na inshij i tak do kincya V takih igrah nemozhlivo pereskochiti riven chi rozpochati gru z dovilnogo rivnya Inodi taki igri she j mayut obmezhennya v chasi zapobigayuchi cim nadmirnomu doslidzhennyu rivniv Absolyutno nelinijni igriAbsolyutno nelinijnimi igrami zvichajno ye igri sho ne mayut konkretnoyi meti ne mayut pevnih dosyagnen pislya yakih mozhna skazati sho gru projdeno Yak priklad mozhna navesti simulyatori nastilnih igor simulyatori realnogo zhittya napriklad Sims simulyatori mistobuduvannya v rezhimi pisochnici bagatokoristuvacki igri Takozh u cyu kategoriyu umovno mozhna vidnesti igri sho mayut pevnu viznachenu metu dlya yakoyi potribne vikonannya pevnih dij ale v takih igrah ci diyi mozhna vikonuvati absolyutno riznimi shlyahami a mozhna j uzagali ne vikonuvati grati v rezhimi pisochnici Syudi potraplyayut deyaki simulyatori mistobuduvannya za dosyagnennya pevnih ochok chi inshih pokaznikiv mozhut vidkrivatisya novi karti avtosimulyatori napriklad dlya otrimannya novih mashin u Need for Speed treba vigrati pevni rejsi mozhna cogo j ne robiti todi dovedetsya katatisya na standartnih tosho Napivlinijni igriReshta igor Zagalom ce strategiyi Action shuteri RPG tosho de isnuye pevna zadacha projti gru stovidsotkovo dlya vikonannya yakoyi potribne poslidovne prohodzhennya ale nadayetsya mozhlivist doslidzhuvati igrovij svit deyaki misiyi prohoditi v dovilnomu poryadku nemaye obmezhennya v chasi V takih igrah chasto tezh neobov yazkovo prohoditi gru mozhna prosto doslidzhuvati igrovij svit chi zajmatisya inshoyu diyalnistyu ale ce obmezhuye diyi gravcya Dlya postupovogo usunennya cih obmezhen treba trohi prosunutisya u syuzhetnomu prohodzhenni Okremi zavdannya po hodu prohodzhennya misiyi zvichajno mozhna prohoditi u dovilnomu poryadku ale pevni bloki misij prohodzhennya yakih usuvayut pevni obmezhennya treba prohoditi lishe v zadanomu poryadku Div takozhIgrovij riven Prohodzhennya gri Ochki dosviduPosilannyaLinijnist Slovnik igrovogo slengu ros Opis linijnosti u videoigrah ros Vidminnist mizh linijnimi i nelinijnimi videoigrami angl