Ліла (санскр. लीलालीला, līlā IASTlīlā IAST) — древня індійська настільна гра, дата її появи невідома, вперше описана Харишем Джохарі (Harish Johari) в 1980 році в його книзі. Гра заснована на філософському понятті ліла, є інструментом спостереження за закономірностями випадкових подій в житті.
Ігровий комплект
Ігрове поле із сімдесятьма двома клітинами. Гральні кубики. Опис кожної клітини, відповідної планам буття в індуїстської традиції.
Опис
Початкова назва цієї гри — Джняна-чаупада (джняна — знання, мудрість, чаупада — гра в кості; таким чином, назву можна перекласти як «Гра Знання»). За словами творця сучасного варіанта гри, Ліла була створена святими провидцями минулого як ключ до внутрішніх станів і для вивчення принципів Дгарми, яку зазвичай називають «індуизмом». Сімдесят дві клітини гральної дошки з усіма зв'язують їх стрілами і зміями, які представляють сімдесят два основних плану буття, відкривають перед нами знання, укладені в Ведах, Шрути, Смрити и Пуранах. Грати в цю гру - значить стикатися з божественною мудрістю, яка міститься в навчаннях йоги, веданти й самкх'ї, складових плоті та крові індуїстської традиції. В ході гри ви автоматично пересуваєтеся по полях гральної дошки, кожне з яких має певну назву, що відбиває одне з внутрішніх станів, або планів буття. Потрапляючи на те чи інше поле, гравець починає усвідомлювати ідеї і концепції, пов'язані з назвою даного поля, до тих пір, поки знову не прийде його черга кинути кістку, щоб перейти до наступного стану. В результаті через кілька хвилин в гру залучаються розум, інтелект та его (відчуття «я») гравця.
Творці гри бачили в ній насамперед інструмент, що розвиває розуміння взаємовідносин індивідуального «я» з Абсолютним «Я». Проходження через гру зі збереженням цієї позиції допомагає гравцеві звільнитися від ілюзії, що міцно обплутала його особистість, і побачити своє життя як відображення макрокосму. Число, яке випало на гральної кістки, визначається не ототожненнями гравця, а взаємодією космічних сил, які, в свою чергу, визначають розвиток життєвої гри людини. І метою гри є звільнення свідомості людини від кайданів матеріального світу і возз'єднання його з Космічною Свідомістю.
Правила
Ліла - це гра, яку починають з конкретним запитом. Часто запитують про свою місію, призначення. Але тоді потрібно розшифровувати. Наприклад: "Що мені потрібно зробити, щоб знайти своє призначення?". Як формулювати: нехай запит буде один, не треба більше. І не варто по п'ять разів його змінювати. Він повинен бути конкретним і відображати те, що ти дійсно хочеш.
Для гри необхідні чотири речі: гральний кубик, гральна дошка, коментар до кожної клітини дошки і який-небудь предмет, який належить гравцю (наприклад, кільце), який буде служити його символом протягом гри. Правила прості: всі учасники ставлять свої символи на клітку 68, що представляє Космічну Свідомість. Один за іншим вони кидають гральний кубик, передаючи її сусіду праворуч (такий напрямок відповідає висхідному потоку енергії).
Для того щоб увійти в гру, потрібно викинути шість очок, тоді гравець переходить на клітку народження і звідти на шосту клітку (ілюзія). Поки гравець не викине шість, він залишається не народженою на клітці Космічної Свідомості. Кожен раз, на будь-якій стадії гри, коли у гравця випадає шістка, йому надається право кинути гральний кубик ще раз. Виняток: якщо шість випадає три рази поспіль і гравець (пройшовши 18 клітин) кидає гральний кубик ще раз і отримує інше число, він повинен повернутися в те місце, де він перебував, перш ніж почав викидати шістки, і вже звідти пройти стільки клітин, скільки очок було в четвертому кидку. Якщо при вході в гру він викидає три шістки поспіль і потім інше число, він повертається на першу клітку (народження) і відраховує стільки клітин вперед, скільки очок випало в четвертий раз. Якщо ж гравець викине чотири або більше шісток поспіль, то він продовжує кидати гральний кубик до тих пір, поки не випаде число, відмінне від шести, і тоді він йде вперед на число кроків, рівне загальній сумі всіх викинутих очок, після чого передає гральний кубик.
Коли гравець потрапляє на початок стріли, він автоматично піднімається уздовж древка до її вістря. Якщо ж в клітці, куди він потрапив, розташована голова змії, він опускається вниз до її хвоста. Так, егоїзм веде до клітки гніву, а духовна відданість призводить до Космічної Свідомості.
Мета гри – повернення на клітину під номером 68. Якщо гравець досягає восьмого ряду, але, не потрапивши на клітину Космічної Свідомості, проходить далі і зупиняється на клітинах з номерами 69, 70 або 71, він повинен чекати, поки не випаде або точне число кроків, яке відділяє його від тамогуни (клітини 72), або невелике число, що дозволяє йому просунутися на два або один крок вперед (для 69 підходять 1, 2 або 3, для 70 - 1 або 2, для 71 - тільки одиниця). Гра закінчується, коли гравець потрапляє точно на клітину 68 - або по стрілі з клітини духовної відданості, або за поступового сходження, наприклад, з клітини 66, викинувши двійку.
В процесі гри гравець може виявити, що знову і знову потрапляє на одні й ті ж стріли або його жалять одні і ті ж змії. Справжнє призначення гри полягає у вивченні і розумінні коментарів до кожної клітини, які роз'яснюють значення кожного поля, а також змій і стріл, що зустрічаються на гральній дошці.
Якщо гравець зупиняється на клітці 69 (план Абсолюту), він вже не може потрапити на клітку Космічної Свідомості під номером 68. У цьому випадку він повинен чекати, поки змія тамогуни не поверне його назад на землю, щоб він міг досягти Космічної Свідомості або шляхом поступового просування вгору, або, викинувши трійку, через поле духовної відданості, звідки стріла веде гравця прямо до його мети. Якщо він знаходиться на клітці 71, все числа, крім одиниці, для нього не приносять користі - також як на клітці 67 він уже не може скористатися випала шісткою. Якщо випадає одиниця, то він потрапляє на поле 68 і гра зупиняється, але вона триватиме, якщо випаде два, три, чотири, п'ять або шість.
Щоб отримати максимальну користь від гри, добре записувати шлях, по якому рухається обраний гравцем символ. Порівнюючи подібні записи, гравець може виявити деяку схожість змій, знову і знову трапляються на шляху, або стріл, вчасно приходять на допомогу. Це допомагає гравцеві знайти взаємозв'язку між внутрішнім і зовнішнім і розібратися в своєму внутрішньому світі. Багато святих використовували цей метод для осягнення своєї внутрішньої структури. Це і є те, що робить Лілу грою самопізнання - Джняна-чаупадой.
Ігрова дошка
Ігрова дошка Ліли побудована відповідно до основних принципів нумерології. Це нумерологічний збалансований, досконалий прямокутник. Він складається з восьми горизонтальних рядів, які йдуть знизу вгору. В індуїзмі вісім — це число виявленого всесвіту (пракріті), що складається з п'яти великих елементів (махабхут) — етеру, повітря, вогню, води і землі — та трьох сил: розуму, інтелекту і его (відповідно манаса, буддхи і Ахамкара). Дошка містить також дев'ять вертикальних рядів. Дев'ятка — це число Абсолюту, Вищої Свідомості (вісімка, відповідна пракрити — вісім матеріальних елементів — горизонтальні ряди, з яких потрібно підніматися на вищий — дев'ятий рівень, трансцендентний, плюс одиниця — свідомість чи Брахман — душа, Понаддуша-Бог, рівень звільнення). Дев'яткою завершується ряд фундаментальних чисел, з яких побудовані всі інші числа, і, таким чином, дев'ять — це число завершеності. Отже, дошка космічної гри складається з сімдесяти двох квадратів-полів. Якщо 72 звести до однієї цифри, це буде, знову-таки, дев'ятка (7 + 2 = 9). Останнє, згідно з ознаками подільності на 3 і на 9 , властиво всім числам, кратним дев'яти.
Перший ряд: основи буття 1. Народження (джанма) 2. Майя 3. Гнів (кродха) 4. Жадібність (лобха) 5. Фізичний план (Бху-лока) 6. Помилка (моху) 7. Марнославство (мада) 8. Жадібність (матсара або матсар'я) 9. Чуттєвий план (кама-лока)
Другий ряд: сфера фантазії 10. Очищення (тапа). Підносить на клітку 23 11. Розваги (гандхарви) 12. Заздрість (ірас'я). Зводить на клітку 8 13. Нікчемність (антарікша) 14. Астральний план (бхувар-лока) 15. План фантазії (нага-лока) 16. Ревнощі (двеша). Зводить на клітку 4 17. Співчуття (Дайя). Підносить на клітку 69 18. План радості (Харша-лока)
Третій ряд: театр карми 19. План карми (карма-лока) 20. Благодійність (дана). Підносить на клітку 32 21. Спокута (саману тато) 22. План Дхарми (Дхарма-лока) 23. Небесний план (сварга-лока) 24. Погана компанія (ку-санг-лока). Зводить на клітку 7 25. Гарна компанія (су-санг-лока) 26. Печаль (дукха) 27. Самовіддане служіння (Парамартха). Підносить на клітку 41
Четвертий ряд: досягнення рівноваги 28. Справжня релігійність (судхарма). Підносить на клітку 50 29. Неправедність або аморальність (адхарма). Зводить на клітку 6 30. Хороші тенденції (уттама гати) 31. План святості (якша-лока) 32. План рівноваги (Махар-лока) 33. План ароматів (гандха-лока) 34. План смаку (раса-лока) 35. Чистилище (нараки-лока) 36. Ясність свідомості (сваччха)
П'ятий ряд: людина стає сама собою 37. Джняна (гьяна). Підносить на клітку 66 38. Прана-лока 39. Апана-лока 40. В'яна-лока 41. Людський план (джана-лока) 42. План Агні (Агні-лока) 43. Народження людини (мануш'я-джанма) 44. Незнання (авидья). Зводить на клітку 9 45. Правильне знання (сувід'я). Підносить на клітку 67
Шостий ряд: час покаяння 46. Розрізнення (Вівека). Підносить на клітку 62 47. План нейтральності (Сарасваті) 48. Сонячний план (Ямуна) 49. Місячний план (ганга) 50. План аскетизму (тапа-лока) 51. Земля (Прітхіві) 52. План насильства (хімса-лока). Зводить на клітку 35 53. План рідин (Джала-лока) 54. План духовної відданості (бхакті-лока). Підносить на клітку 68
Сьомий ряд: план реальності 55. Егоїзм (ахамкара). Зводить на клітку 3 56. План початкових вібрацій (Омкара) 57. План газів (вайю-лока) 58. План сяйва (Теджена-лока) 59. План реальності (сатья-лока) 60. Позитивний інтелект (субуддхі) 61. Негативний інтелект (дурбуддхі). Зводить на клітку 13 62. Щастя (сукха) 63. Тамас. Зводить на клітку 2
Восьмий ряд: самі боги 64. Феноменальний план (пракріті-лока) 65. План внутрішнього простору (Уарнет-лока) 66. План блаженства (ананда-лока) 67. План космічного блага (Рудра-лока) 68. Космічна Свідомість (Вайкунтхі-лока) 69. План Абсолюту (Брахма-лока) 70. Саттвагуна 71. Раджогуна 72. Тамогуна. Зводить на клітку 51
Альтернативні назви гри
Змії і сходи (англ. Snakes and Ladders).
Див. також
Примітки
- Хариш Джохари. Лила. Игра самопознания. — Киев : София, 1999. — P. 136. — .
- Семина О. (27.10.2015). . Эзотерический журнал "Иерофанта.нет". Архів оригіналу за 8 квітня 2016. Процитовано 29 червня 2016.
- . Архів оригіналу за 11 червня 2008. Процитовано 29 червня 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Lila sanskr ल ल ल ल lilaIASTlilaIAST drevnya indijska nastilna gra data yiyi poyavi nevidoma vpershe opisana Harishem Dzhohari Harish Johari v 1980 roci v jogo knizi Gra zasnovana na filosofskomu ponyatti lila ye instrumentom sposterezhennya za zakonomirnostyami vipadkovih podij v zhitti London Kilceva liniya metro Mozayika z motiviv vidomoyi gri Zmiyi i Shodi Odin zi starih variantiv doshki dlya gri 1893 R H Harte Igrovij komplektIgrove pole iz simdesyatma dvoma klitinami Gralni kubiki Opis kozhnoyi klitini vidpovidnoyi planam buttya v induyistskoyi tradiciyi OpisPochatkova nazva ciyeyi gri Dzhnyana chaupada dzhnyana znannya mudrist chaupada gra v kosti takim chinom nazvu mozhna pereklasti yak Gra Znannya Za slovami tvorcya suchasnogo varianta gri Lila bula stvorena svyatimi providcyami minulogo yak klyuch do vnutrishnih staniv i dlya vivchennya principiv Dgarmi yaku zazvichaj nazivayut induizmom Simdesyat dvi klitini gralnoyi doshki z usima zv yazuyut yih strilami i zmiyami yaki predstavlyayut simdesyat dva osnovnih planu buttya vidkrivayut pered nami znannya ukladeni v Vedah Shruti Smriti i Puranah Grati v cyu gru znachit stikatisya z bozhestvennoyu mudristyu yaka mistitsya v navchannyah jogi vedanti j samkh yi skladovih ploti ta krovi induyistskoyi tradiciyi V hodi gri vi avtomatichno peresuvayetesya po polyah gralnoyi doshki kozhne z yakih maye pevnu nazvu sho vidbivaye odne z vnutrishnih staniv abo planiv buttya Potraplyayuchi na te chi inshe pole gravec pochinaye usvidomlyuvati ideyi i koncepciyi pov yazani z nazvoyu danogo polya do tih pir poki znovu ne prijde jogo cherga kinuti kistku shob perejti do nastupnogo stanu V rezultati cherez kilka hvilin v gru zaluchayutsya rozum intelekt ta ego vidchuttya ya gravcya Tvorci gri bachili v nij nasampered instrument sho rozvivaye rozuminnya vzayemovidnosin individualnogo ya z Absolyutnim Ya Prohodzhennya cherez gru zi zberezhennyam ciyeyi poziciyi dopomagaye gravcevi zvilnitisya vid ilyuziyi sho micno obplutala jogo osobistist i pobachiti svoye zhittya yak vidobrazhennya makrokosmu Chislo yake vipalo na gralnoyi kistki viznachayetsya ne ototozhnennyami gravcya a vzayemodiyeyu kosmichnih sil yaki v svoyu chergu viznachayut rozvitok zhittyevoyi gri lyudini I metoyu gri ye zvilnennya svidomosti lyudini vid kajdaniv materialnogo svitu i vozz yednannya jogo z Kosmichnoyu Svidomistyu PravilaLila ce gra yaku pochinayut z konkretnim zapitom Chasto zapituyut pro svoyu misiyu priznachennya Ale todi potribno rozshifrovuvati Napriklad Sho meni potribno zrobiti shob znajti svoye priznachennya Yak formulyuvati nehaj zapit bude odin ne treba bilshe I ne varto po p yat raziv jogo zminyuvati Vin povinen buti konkretnim i vidobrazhati te sho ti dijsno hochesh Dlya gri neobhidni chotiri rechi gralnij kubik gralna doshka komentar do kozhnoyi klitini doshki i yakij nebud predmet yakij nalezhit gravcyu napriklad kilce yakij bude sluzhiti jogo simvolom protyagom gri Pravila prosti vsi uchasniki stavlyat svoyi simvoli na klitku 68 sho predstavlyaye Kosmichnu Svidomist Odin za inshim voni kidayut gralnij kubik peredayuchi yiyi susidu pravoruch takij napryamok vidpovidaye vishidnomu potoku energiyi Dlya togo shob uvijti v gru potribno vikinuti shist ochok todi gravec perehodit na klitku narodzhennya i zvidti na shostu klitku ilyuziya Poki gravec ne vikine shist vin zalishayetsya ne narodzhenoyu na klitci Kosmichnoyi Svidomosti Kozhen raz na bud yakij stadiyi gri koli u gravcya vipadaye shistka jomu nadayetsya pravo kinuti gralnij kubik she raz Vinyatok yaksho shist vipadaye tri razi pospil i gravec projshovshi 18 klitin kidaye gralnij kubik she raz i otrimuye inshe chislo vin povinen povernutisya v te misce de vin perebuvav persh nizh pochav vikidati shistki i vzhe zvidti projti stilki klitin skilki ochok bulo v chetvertomu kidku Yaksho pri vhodi v gru vin vikidaye tri shistki pospil i potim inshe chislo vin povertayetsya na pershu klitku narodzhennya i vidrahovuye stilki klitin vpered skilki ochok vipalo v chetvertij raz Yaksho zh gravec vikine chotiri abo bilshe shistok pospil to vin prodovzhuye kidati gralnij kubik do tih pir poki ne vipade chislo vidminne vid shesti i todi vin jde vpered na chislo krokiv rivne zagalnij sumi vsih vikinutih ochok pislya chogo peredaye gralnij kubik Koli gravec potraplyaye na pochatok strili vin avtomatichno pidnimayetsya uzdovzh drevka do yiyi vistrya Yaksho zh v klitci kudi vin potrapiv roztashovana golova zmiyi vin opuskayetsya vniz do yiyi hvosta Tak egoyizm vede do klitki gnivu a duhovna viddanist prizvodit do Kosmichnoyi Svidomosti Meta gri povernennya na klitinu pid nomerom 68 Yaksho gravec dosyagaye vosmogo ryadu ale ne potrapivshi na klitinu Kosmichnoyi Svidomosti prohodit dali i zupinyayetsya na klitinah z nomerami 69 70 abo 71 vin povinen chekati poki ne vipade abo tochne chislo krokiv yake viddilyaye jogo vid tamoguni klitini 72 abo nevelike chislo sho dozvolyaye jomu prosunutisya na dva abo odin krok vpered dlya 69 pidhodyat 1 2 abo 3 dlya 70 1 abo 2 dlya 71 tilki odinicya Gra zakinchuyetsya koli gravec potraplyaye tochno na klitinu 68 abo po strili z klitini duhovnoyi viddanosti abo za postupovogo shodzhennya napriklad z klitini 66 vikinuvshi dvijku V procesi gri gravec mozhe viyaviti sho znovu i znovu potraplyaye na odni j ti zh strili abo jogo zhalyat odni i ti zh zmiyi Spravzhnye priznachennya gri polyagaye u vivchenni i rozuminni komentariv do kozhnoyi klitini yaki roz yasnyuyut znachennya kozhnogo polya a takozh zmij i stril sho zustrichayutsya na gralnij doshci Yaksho gravec zupinyayetsya na klitci 69 plan Absolyutu vin vzhe ne mozhe potrapiti na klitku Kosmichnoyi Svidomosti pid nomerom 68 U comu vipadku vin povinen chekati poki zmiya tamoguni ne poverne jogo nazad na zemlyu shob vin mig dosyagti Kosmichnoyi Svidomosti abo shlyahom postupovogo prosuvannya vgoru abo vikinuvshi trijku cherez pole duhovnoyi viddanosti zvidki strila vede gravcya pryamo do jogo meti Yaksho vin znahoditsya na klitci 71 vse chisla krim odinici dlya nogo ne prinosyat koristi takozh yak na klitci 67 vin uzhe ne mozhe skoristatisya vipala shistkoyu Yaksho vipadaye odinicya to vin potraplyaye na pole 68 i gra zupinyayetsya ale vona trivatime yaksho vipade dva tri chotiri p yat abo shist Shob otrimati maksimalnu korist vid gri dobre zapisuvati shlyah po yakomu ruhayetsya obranij gravcem simvol Porivnyuyuchi podibni zapisi gravec mozhe viyaviti deyaku shozhist zmij znovu i znovu traplyayutsya na shlyahu abo stril vchasno prihodyat na dopomogu Ce dopomagaye gravcevi znajti vzayemozv yazku mizh vnutrishnim i zovnishnim i rozibratisya v svoyemu vnutrishnomu sviti Bagato svyatih vikoristovuvali cej metod dlya osyagnennya svoyeyi vnutrishnoyi strukturi Ce i ye te sho robit Lilu groyu samopiznannya Dzhnyana chaupadoj Igrova doshkaDzhajnistskij variant polya dlya gri Vigotovleno v kinci 19 pochatku 20 stolittya v Radzhasthani imovirno misto Bikaner Tehnika guash po tkanini U roli gralnoyi kistki mozhlivo vikoristovuvalisya rakovini Kauri sho tradicijno dlya Indiyi Igrova doshka Lili pobudovana vidpovidno do osnovnih principiv numerologiyi Ce numerologichnij zbalansovanij doskonalij pryamokutnik Vin skladayetsya z vosmi gorizontalnih ryadiv yaki jdut znizu vgoru V induyizmi visim ce chislo viyavlenogo vsesvitu prakriti sho skladayetsya z p yati velikih elementiv mahabhut eteru povitrya vognyu vodi i zemli ta troh sil rozumu intelektu i ego vidpovidno manasa buddhi i Ahamkara Doshka mistit takozh dev yat vertikalnih ryadiv Dev yatka ce chislo Absolyutu Vishoyi Svidomosti visimka vidpovidna prakriti visim materialnih elementiv gorizontalni ryadi z yakih potribno pidnimatisya na vishij dev yatij riven transcendentnij plyus odinicya svidomist chi Brahman dusha Ponaddusha Bog riven zvilnennya Dev yatkoyu zavershuyetsya ryad fundamentalnih chisel z yakih pobudovani vsi inshi chisla i takim chinom dev yat ce chislo zavershenosti Otzhe doshka kosmichnoyi gri skladayetsya z simdesyati dvoh kvadrativ poliv Yaksho 72 zvesti do odniyeyi cifri ce bude znovu taki dev yatka 7 2 9 Ostannye zgidno z oznakami podilnosti na 3 i na 9 vlastivo vsim chislam kratnim dev yati Pershij ryad osnovi buttya 1 Narodzhennya dzhanma 2 Majya 3 Gniv krodha 4 Zhadibnist lobha 5 Fizichnij plan Bhu loka 6 Pomilka mohu 7 Marnoslavstvo mada 8 Zhadibnist matsara abo matsar ya 9 Chuttyevij plan kama loka Drugij ryad sfera fantaziyi 10 Ochishennya tapa Pidnosit na klitku 23 11 Rozvagi gandharvi 12 Zazdrist iras ya Zvodit na klitku 8 13 Nikchemnist antariksha 14 Astralnij plan bhuvar loka 15 Plan fantaziyi naga loka 16 Revnoshi dvesha Zvodit na klitku 4 17 Spivchuttya Dajya Pidnosit na klitku 69 18 Plan radosti Harsha loka Tretij ryad teatr karmi 19 Plan karmi karma loka 20 Blagodijnist dana Pidnosit na klitku 32 21 Spokuta samanu tato 22 Plan Dharmi Dharma loka 23 Nebesnij plan svarga loka 24 Pogana kompaniya ku sang loka Zvodit na klitku 7 25 Garna kompaniya su sang loka 26 Pechal dukha 27 Samoviddane sluzhinnya Paramartha Pidnosit na klitku 41 Chetvertij ryad dosyagnennya rivnovagi 28 Spravzhnya religijnist sudharma Pidnosit na klitku 50 29 Nepravednist abo amoralnist adharma Zvodit na klitku 6 30 Horoshi tendenciyi uttama gati 31 Plan svyatosti yaksha loka 32 Plan rivnovagi Mahar loka 33 Plan aromativ gandha loka 34 Plan smaku rasa loka 35 Chistilishe naraki loka 36 Yasnist svidomosti svachchha P yatij ryad lyudina staye sama soboyu 37 Dzhnyana gyana Pidnosit na klitku 66 38 Prana loka 39 Apana loka 40 V yana loka 41 Lyudskij plan dzhana loka 42 Plan Agni Agni loka 43 Narodzhennya lyudini manush ya dzhanma 44 Neznannya avidya Zvodit na klitku 9 45 Pravilne znannya suvid ya Pidnosit na klitku 67 Shostij ryad chas pokayannya 46 Rozriznennya Viveka Pidnosit na klitku 62 47 Plan nejtralnosti Sarasvati 48 Sonyachnij plan Yamuna 49 Misyachnij plan ganga 50 Plan asketizmu tapa loka 51 Zemlya Prithivi 52 Plan nasilstva himsa loka Zvodit na klitku 35 53 Plan ridin Dzhala loka 54 Plan duhovnoyi viddanosti bhakti loka Pidnosit na klitku 68 Somij ryad plan realnosti 55 Egoyizm ahamkara Zvodit na klitku 3 56 Plan pochatkovih vibracij Omkara 57 Plan gaziv vajyu loka 58 Plan syajva Tedzhena loka 59 Plan realnosti satya loka 60 Pozitivnij intelekt subuddhi 61 Negativnij intelekt durbuddhi Zvodit na klitku 13 62 Shastya sukha 63 Tamas Zvodit na klitku 2 Vosmij ryad sami bogi 64 Fenomenalnij plan prakriti loka 65 Plan vnutrishnogo prostoru Uarnet loka 66 Plan blazhenstva ananda loka 67 Plan kosmichnogo blaga Rudra loka 68 Kosmichna Svidomist Vajkunthi loka 69 Plan Absolyutu Brahma loka 70 Sattvaguna 71 Radzhoguna 72 Tamoguna Zvodit na klitku 51Alternativni nazvi griZmiyi i shodi angl Snakes and Ladders Div takozhInduyistska kosmologiyaPrimitkiHarish Dzhohari Lila Igra samopoznaniya Kiev Sofiya 1999 P 136 ISBN 5 220 00274 0 Semina O 27 10 2015 Ezotericheskij zhurnal Ierofanta net Arhiv originalu za 8 kvitnya 2016 Procitovano 29 chervnya 2016 Arhiv originalu za 11 chervnya 2008 Procitovano 29 chervnya 2016