Шейдинг (англ. Shading, від англ. shade — тінь) — використання затемнення або просвітлення окремих ділянок при створенні зображення. Використовується художниками для створення зображень і в різноманітних графічних програмах.
Заснований на сприйнятті глибини зором залежно від рівня затемнення зображення.
Пласке затінення
Плоске затінення - це алгоритм затінення при якому для кожного полігона моделі обчислюється нормаль, на основі нормалі і заданого матеріалу обчислюється рівень освітленості та колір, а тоді цілий полігон однотонно зафарбовується цим кольором. Це простий алгоритм, але він погано працює для гладких об'єктів (див. зображення зліва), тому часто використовують алгоритми де нормалі і кольори обчислюються для вершин, а тоді кольори інтерполюються між вершинами.
Див. також
- Шейдер
- Затемнення за Гуро
- Затемнення за Фонгом
- Ambient occlusion
- Сприйняття глибини — зорова здатність сприймати дійсність в трьох вимірах, сприймати відстань до об'єкта
- Форма з затінення
Література
Гетьманець М. Ф. Сучасний словник літератури і журналістики / М. Ф. Гетьманець, І. Л. Михайлин. — Х. : Прапор, 2009. — 384 с.
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Shejding angl Shading vid angl shade tin vikoristannya zatemnennya abo prosvitlennya okremih dilyanok pri stvorenni zobrazhennya Vikoristovuyetsya hudozhnikami dlya stvorennya zobrazhen i v riznomanitnih grafichnih programah Zatemnennya po Guro odna iz pershih tehnik zatemnennya 1971 rik vikoristanih u komp yuternij grafici Zasnovanij na sprijnyatti glibini zorom zalezhno vid rivnya zatemnennya zobrazhennya Plaske zatinennyaPorivnyannya plaskogo zatinennya iz zatinennyam za Fongom Ploske zatinennya ce algoritm zatinennya pri yakomu dlya kozhnogo poligona modeli obchislyuyetsya normal na osnovi normali i zadanogo materialu obchislyuyetsya riven osvitlenosti ta kolir a todi cilij poligon odnotonno zafarbovuyetsya cim kolorom Ce prostij algoritm ale vin pogano pracyuye dlya gladkih ob yektiv div zobrazhennya zliva tomu chasto vikoristovuyut algoritmi de normali i kolori obchislyuyutsya dlya vershin a todi kolori interpolyuyutsya mizh vershinami Div takozhShejder Zatemnennya za Guro Zatemnennya za Fongom Ambient occlusion Sprijnyattya glibini zorova zdatnist sprijmati dijsnist v troh vimirah sprijmati vidstan do ob yekta Forma z zatinennyaLiteraturaGetmanec M F Suchasnij slovnik literaturi i zhurnalistiki M F Getmanec I L Mihajlin H Prapor 2009 384 s Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi