Джонатан Сьодерстрьом (швед. Jonatan Söderström; також відомий під псевдонімом Cactus; нар. 9 жовтня 1985, Швеція) — шведський розробник відеоігор, найбільш відомий як співавтор і програміст ігор Hotline Miami (2012) та Hotline Miami 2: Wrong Number (2015).
Джонатан Сьодерстрьом швед. Jonatan Söderström | |
---|---|
Сьодерстрьом на конференції розробників відеоігор у 2010 році | |
Народився | 9 жовтня 1985 (38 років) Швеція |
Ім'я при народженні | Jonatan Söderström |
Псевдонім | Cactus |
Громадянство | Швеція |
Походження | швед |
Рід діяльності | геймдизайнер |
Сайт | http://cactusquid.rf.gd |
Життєпис і світогляд
Джонатан Сьодерстрьом народився 9 жовтня 1985 року у Швеції. Хоча він найбільш відомий як співавтор і програміст ігор Hotline Miami (2012) та Hotline Miami 2: Wrong Number (2015), до цього Сьодерстрьом розробив понад 40 невеликих безкоштовних ігор, багато з яких були розглянуті та високо оцінені навіть у мейнстрімній пресі про відеоігри. Одна з його ігор, Clean Asia!, була номінована на Independent Games Festival у 2008 році як за найкращу візуальну роботу, так і за найкращий звук.
У 2010 році за свою головоломку Tuning отримав нагороду Nuovo Award IGF, що присуджується за нетрадиційну розробку ігор.
Всі ігри Сьодерстрьома до Hotline Miami були створені за допомогою рушія Game Maker, в чиїй спільності він був одним з найвпливовіших розробників. У 2009 році На GDC він був запрошений до слова, де виступив з доповіддю під назвою «Чотиригодинний дизайн ігор», в якій описав методи, які він використовує у створенні своїх ігор.
На запитання про його стиль геймдизайну в інтерв'ю, Сьодерстрьом відповів: «Варіативність може бути гарною, але так само гарною може бути і послідовність. Коли я створюю ігри, я намагаюся тримати їх уніфікованими і доречними, щоб не відходити занадто далеко. Це також одна з причин, чому більшість моїх ігор такі короткі: коли я відчуваю, що хочу повернути гру в новому напрямку, я зазвичай досліджую цей новий напрямок в окремій грі». Це також пояснює незвично високу продуктивність концентрованих ігор Сьодерстрьома, більшість з яких були розроблені протягом двох років.
Ігри
- Akuchizoku
- Ad Nauseam
- Ad Nauseam 2
- Air Pirates
- BlockOn!
- Brave Karma Warriors
- Brain-Damaged Toon Underworld
- Burn The Trash
- Crazy Patterns
- Dear Agent
- Death Party
- Decontrologic
- DEEP/WING/BREAK
- Dungeon
- EVAC
- Fractal Fighter
- Fuck Space!
- GAMMA IV
- God Came To The Cave
- Hide From The Sea
- Hot Throttle
- Hotline Miami
- Hotline Miami 2: Wrong Number
- Illegal Communication
- Insect Invade 2
- Keyboard Drumset Fucking Werewolf
- KrebsWelte
- Krytza
- Life Is A Race!
- Life/Death/Island
- Lovecraft Game
- Malicious A.I
- Minubeat
- Mondo Agency
- MSoids
- Ninja Flu
- Nordic Game Jam: The Game
- Norrland
- Precision
- Super Carnage
- Protoganda II
- Protoganda: Strings
- Psychosomnium
- Retro II
- Retro 4
- RETROfuture
- Saru Ga Daisuki
- Seizuredome
- Silent Chain
- Shotgun Ninja
- Space Fuck!
- Stallions In America
- Ted's Wet Adventure
- The Birthday
- The Design
- THIS IS INFINITY
- Tuning (переможець в номинації «Sublime Experience» на IndieCade в 2009 році)
- Unholy Stage
- Xoldiers
- xWUNG
Примітки
- Curtis, Tom (13 липня 2012). Cactus goes commercial: How one indie moved beyond his freeware roots (англ.). Game Developer. Процитовано 27 жовтня 2023.
- Stuart, Keith (21 квітня 2008). Interview: Cactus Games. The Guardian (англ.). ISSN 0261-3077. Процитовано 27 жовтня 2023.
- Purchese, Robert (12 березня 2010). IGF 2010 winners revealed. Eurogamer (англ.). Процитовано 27 жовтня 2023.
- The Four-Hour Game Design by Cactus (англ.). GDC Vault. Процитовано 27 жовтня 2023.
- Courtney, Timothy (5 травня 2019). (англ.). Game Maker. Архів оригіналу за 5 травня 2019. Процитовано 27 жовтня 2023.
- IndieCade, Impressions of the Award Winners. Gamasutra (англ.). October 2009. оригіналу за 9 листопада 2011. Процитовано 10 березня 2012.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dzhonatan Soderstrom shved Jonatan Soderstrom takozh vidomij pid psevdonimom Cactus nar 9 zhovtnya 1985 Shveciya shvedskij rozrobnik videoigor najbilsh vidomij yak spivavtor i programist igor Hotline Miami 2012 ta Hotline Miami 2 Wrong Number 2015 Dzhonatan Soderstrom shved Jonatan SoderstromSoderstrom na konferenciyi rozrobnikiv videoigor u 2010 rociNarodivsya9 zhovtnya 1985 1985 10 09 38 rokiv ShveciyaIm ya pri narodzhenniJonatan SoderstromPsevdonimCactusGromadyanstvo ShveciyaPohodzhennyashvedRid diyalnostigejmdizajnerSajthttp cactusquid rf gdZhittyepis i svitoglyadDzhonatan Soderstrom narodivsya 9 zhovtnya 1985 roku u Shveciyi Hocha vin najbilsh vidomij yak spivavtor i programist igor Hotline Miami 2012 ta Hotline Miami 2 Wrong Number 2015 do cogo Soderstrom rozrobiv ponad 40 nevelikih bezkoshtovnih igor bagato z yakih buli rozglyanuti ta visoko ocineni navit u mejnstrimnij presi pro videoigri Odna z jogo igor Clean Asia bula nominovana na Independent Games Festival u 2008 roci yak za najkrashu vizualnu robotu tak i za najkrashij zvuk U 2010 roci za svoyu golovolomku Tuning otrimav nagorodu Nuovo Award IGF sho prisudzhuyetsya za netradicijnu rozrobku igor Vsi igri Soderstroma do Hotline Miami buli stvoreni za dopomogoyu rushiya Game Maker v chiyij spilnosti vin buv odnim z najvplivovishih rozrobnikiv U 2009 roci Na GDC vin buv zaproshenij do slova de vistupiv z dopoviddyu pid nazvoyu Chotirigodinnij dizajn igor v yakij opisav metodi yaki vin vikoristovuye u stvorenni svoyih igor Na zapitannya pro jogo stil gejmdizajnu v interv yu Soderstrom vidpoviv Variativnist mozhe buti garnoyu ale tak samo garnoyu mozhe buti i poslidovnist Koli ya stvoryuyu igri ya namagayusya trimati yih unifikovanimi i dorechnimi shob ne vidhoditi zanadto daleko Ce takozh odna z prichin chomu bilshist moyih igor taki korotki koli ya vidchuvayu sho hochu povernuti gru v novomu napryamku ya zazvichaj doslidzhuyu cej novij napryamok v okremij gri Ce takozh poyasnyuye nezvichno visoku produktivnist koncentrovanih igor Soderstroma bilshist z yakih buli rozrobleni protyagom dvoh rokiv IgriAkuchizoku Ad Nauseam Ad Nauseam 2 Air Pirates BlockOn Brave Karma Warriors Brain Damaged Toon Underworld Burn The Trash Crazy Patterns Dear Agent Death Party Decontrologic DEEP WING BREAK Dungeon EVAC Fractal Fighter Fuck Space GAMMA IV God Came To The Cave Hide From The Sea Hot Throttle Hotline Miami Hotline Miami 2 Wrong Number Illegal Communication Insect Invade 2 Keyboard Drumset Fucking Werewolf KrebsWelte Krytza Life Is A Race Life Death Island Lovecraft Game Malicious A I Minubeat Mondo Agency MSoids Ninja Flu Nordic Game Jam The Game Norrland Precision Super Carnage Protoganda II Protoganda Strings Psychosomnium Retro II Retro 4 RETROfuture Saru Ga Daisuki Seizuredome Silent Chain Shotgun Ninja Space Fuck Stallions In America Ted s Wet Adventure The Birthday The Design THIS IS INFINITY Tuning peremozhec v nominaciyi Sublime Experience na IndieCade v 2009 roci Unholy Stage Xoldiers xWUNGPrimitkiCurtis Tom 13 lipnya 2012 Cactus goes commercial How one indie moved beyond his freeware roots angl Game Developer Procitovano 27 zhovtnya 2023 Stuart Keith 21 kvitnya 2008 Interview Cactus Games The Guardian angl ISSN 0261 3077 Procitovano 27 zhovtnya 2023 Purchese Robert 12 bereznya 2010 IGF 2010 winners revealed Eurogamer angl Procitovano 27 zhovtnya 2023 The Four Hour Game Design by Cactus angl GDC Vault Procitovano 27 zhovtnya 2023 Courtney Timothy 5 travnya 2019 angl Game Maker Arhiv originalu za 5 travnya 2019 Procitovano 27 zhovtnya 2023 IndieCade Impressions of the Award Winners Gamasutra angl October 2009 originalu za 9 listopada 2011 Procitovano 10 bereznya 2012