Відьмаки в однойменному циклі Сапковського — особлива категорія найманців, що спеціалізується на винищенні всіляких монстрів і чудовиськ. З метою підвищення бойових можливостей всі кандидати піддаються суворим тренуванням і спеціальним мутаціям, які істотно підвищують їх бойові можливості.
Загальний опис
– Ведьжмак, — заплямкала бабця. — Яко відьмаком дехтим зовоши. Взивати його небезпечно дуже, але ж треба, бо коли проти огидства й потвори нічим не зарадиши, ведьжмак зарадиши. Слідкувати аби треба… […] Е-е-е… Слідкувати аби треба, даби ведьжмака не дотикатися, бо від тего запаршивіти можна. І дівок пред ним вкрити, бо ведьжмак хтивий є понад всельку міру… […] …понад всельку міру і на злото ласий, — бурмотіла бабця, примружившись, — тож не давати онему більше як: за утопця срібний грош або півторака. За котолака: срібних грошей два. За вемпира: срібних грошей штири…
— Останнє бажання, Край світу ІV
Відьмаки були створені чарівником Козімо Маласпіна і його учнем Альзуром, для боротьби з величезною кількістю різноманітних чудовиськ, що з'являлися, в тому числі, в ході магічних експериментів з мутаціями.
Відьмаки — найманці, які спеціалізуються на знищенні чудовиськ і надприродних істот, а також зняття порчі, прокльонів. Кожен відьмак з раннього віку проходить специфічну підготовку, яка включає важкі тренування, вправи в спритності і фехтуванні, вивчення магічних знаків, а також піддаються мутації, що наділяє їх особливими здібностями, необхідними для боротьби з надприродним. З тих одиниць, які змогли пройти підготовку, виходять неординарні бійці. Вважається, що кожен відьмак невідступно слідує деякому «кодексу» — зводу непорушних правил. Зокрема, відьмакам заборонено вбивати людей за гроші, розголошувати секрети професії і т. д. Проте, в романі «Останнє бажання», згадується, що насправді ніякого кодексу не існує. Це вигадка, якій дуже зручно прикриватися, для відмови від набажаної дії. З іншого боку — більшість відьмаків розробляють свої власні зведення правил, яких дотримуються у своїх мандрах, деякі з яких (виплата гонорару лише по завершенні замовлення, заборона на бої з іншими відьмаками і заборона на полювання на людей) вельми поширені.
Підготовка відьмаків
З огляду на те, що всі відьмаки — безплідні, своїх неофітів вони вербують з дітей-сиріт, або, що набагато частіше, забираючи дітей по Закону Несподіванки. При цьому далеко не завжди батьки готові віддати своїх дітей добровільно, незважаючи на домовленість і навколишній відьмачий містичний ореол.
Варто відзначити, що після нападу на Каер-Морен армією фанатиків і знищення більшої частини присутніх там відьмаків, навчання відьмаків більше не робиться у зв'язку з втратою знань, необхідних для проведення мутацій (загинули всі, котрі володіли знаннями про мутації, фактично навіть Весемір, найстаріший з уцілілих, був тільки вчителем фехтування і монстрологіі і не мав знань, які давали можливість створювати нових відьмаків). До того ж в результаті мутацій всі відьмаки безплідні, про що розповів королеві Цинтрі Геральт. Цірілла Фіона Еллен Ріаннон стала єдиною дитиною, яка, не піддавали мутаціям, але все ж заслужила право називатися відьмачкою — але її надздібності (швидкість рухів, реакція та інші), за великим рахунком, ґрунтуються на її початковій генетичній приналежності до гілки стародавніх ельфійських Ведунів і потужної магічної аурі (Цирі —Джерело, істинний нащадок Лари Доррен еп Шіадаль, Aen Saevherne, однієї з найсильніших ельфійських чародійок свого часу). Крім того, Цирі, можливо, є єдиним офіційно визнаним відьмаком жіночої статі, оскільки у всесвіті Анджея Сапковського про інших жінок-відьмаків немає жодної згадки, навіть думка про схоже в «Мечі Призначення» здалася Геральту божевіллям, а все тренування, які проходила Цирі, були розраховані на хлопчиків.
- Перший етап складається з тренувань і спеціальної дієти, що включає відомі лише відьмакам особливі гриби і трави, надзвичайно поліпшують метаболізм і прискорюють набір м'язової маси.
- Другий етап — Випробування Травами. Випробування Травами є одним з найбільш поширених міфів про відьмаків. Випробування передбачає введення в організм специфічних еліксирів під постійним магічним контролем, які радикально змінюють людський метаболізм, гормональну і нервову систему. Випробування Травами — вкрай небезпечний процес, з десяти підданих йому в середньому виживає троє, максимум четверо.
- Третій етап — Трансмутація. Він включає ще більш радикальні зміни, одним з таких (побічних) змін стала поява у Геральта білого (сивого) волосся. Також в цей етап входить мутація очей. При цьому, зіниці стають вертикальними і з'являється можливість бачити в непроглядній темряві.
Крім майстерного володіння холодною зброєю, відьмаки відомі також майстерністю рукопашного бою. З описів сцен рукопашних сутичок в Сазі про відьмака можна зробити висновок, що Геральт відмінно володіє мистецтвом бою без зброї, найбільше нагадує айкідо. У польській екранізації «Відьмака» бойова хореографія подібних сцен дуже точно відображає навички Геральта, як майстра рукопашного бою, описаного в першоджерелі. Можливо, тому для зйомок консультантами були запрошені саме фахівці з айкідо.
Відьмачі здатності
- Надзвичайно швидка реакція.
- Більша ніж у звичайних людей сила і швидкість, а також реакція, не зрівняється зі звичайною людиною.
- Повний контроль над диханням і серцебиттям .
- Можливість управляти зіницею: Відьмак, на відміну від людини, має не круглу, а вертикальну зіницю, як у кішки. Ця особливість дає можливість бачити в темряві і захищатися від яскравого світла.
- Здібність прискореної регенерації: Можливість виживати після важких ран, смертельних для звичайних людей.
- Імунітет до більшості відомих хвороб і токсинів .
- Уповільнене старіння: Події, описані в книзі, відбуваються протягом приблизно двадцяти років, за цей час відьмак майже не змінюється зовні. Це властивість відьмачого організму згадується в книзі «Кров ельфів» стосовно відьмака Весеміру, друга, вчителя і прийомного батька Геральта.
- Обмежені магічні здібності: Магічні здібності відьмаків дещо відрізняються від здібностей чарівників. Відьмаки використовують «Знаки», тому що для їх використання не потрібно знати магічну формулу, досить лише зусилля волі і жесту. Однак в перших книгах циклу Геральт нашіптує заклинання вголос.
- Відмінний слух.
Бойові можливості
Відьмаки вважаються одними із найкращих фехтувальників усього світу. Про їх мистецтво володіння мечем у світі, який створив Анджей Сапковський, ходять легенди, які скоріш за все мають реальні основи.
Фехтування по-відьмацькому являє собою якусь суміш, сплав різних шкіл. За основу школи бою відьмаків, якщо проаналізувати сцени сутичок в книжковій Сазі, взяті реальні історичні школи фехтування. Здебільшого бойове мистецтво відьмаків представлено елементами старовинної самурайської техніки кенджюцу, з ухилом в методики більш сучасних шкіл кендо Ітто-рю і Мунен-Мусо-рю (Ітто-рю — техніка зведення бою до одного удару, Мунен-Мусо-рю — робота мечем на рефлекторному рівні, коли боєць «відпускає» власну свідомість і тіло саме вирішує, яку дію мечем йому зробити в тому чи іншому випадку). Часто зустрічається опис роботи пензлем, що дуже характерно для далекосхідних шкіл фехтування. Однак є і відчутна різниця: відьмаки дуже рідко, і практично ніколи не використовують ритмічних рухів, навпаки, вважають за краще «рваний», здається безладний, ритм, в той час як в кенджюцу учні в обов'язковому порядку практикують кендо ката — комплекс рухів, здійснюються в певній послідовності і за чітко певною схемою. Справедливо буде припустити, що відьмаки навчаються рваному ритму бою для того, щоб згодом успішно протистояти атакам великих і сильних монстрів, дії яких передбачити досить складно, на відміну від людських. Яскравим прикладом цього є епізод навчання Цирі в Каер-Морен:
Йди-но до мене, дівчино. Витри носика. Й послухай уважно. Жоден силач цього світу, жоден валигора чи моцак не зуміє парирувати удару, завданого хвостом ослизга, кліщами гігаскорпіона чи пазурами грифона. А саме таку зброю імітують маятники. Навіть не намагайся парирувати. Ти не відіб'єш маятника, лише сама від нього відіб'єшся. Переймеш його енергію, потрібну тобі для завдавання удару. Вистачить легенького, але швидкого відбиття і моментального, так само швидкого удару зі зворотного напівоберту. Переймеш інерцію через відбиття.— Кров ельфів, розділ 3
Хоча в світі Сапковського досить і людей, і представників інших рас, які майстерно володіють різними видами зброї (Золтан Хівай, Лео Бонгарт, Біла Райла, Ренфрі, Ізенгрім Фаойльтіарна, Ередін Бреакк Ґлас), відьмаки все ж займають в цій області власну нішу. Їх унікальні навички бою базуються не тільки на багаторічних тренуваннях, а й на отриманих в результаті мутацій (на порядок посилена швидкість реакцій та інші) здібностях, які звичайним людям часто здаються неймовірними.
А комендант, який усе бачив, блідий був на лице й тихесенько солдату сказав, шо то чари магічні, або ельфійські фокуси, що звичайна людина так швидко мечем вправлятися не може… А відьмак від купців грошву взяв, на кобилку сів та й поїхав собі.— Час погорди, розділ 1
Завдяки своїй майстерності, в поєдинках один на один або в сутичках з невеликою групою супротивників відьмаки практично ніколи не програють. Однак з цього правила є винятки — Геральт, по праву має статус одного з найсильніших фехтувальників, при першому зіткненні з магом-ренегатом Вільгефорцом ледь не загинув, отримавши кілька важких травм. У бою з Геральтом чарівник, (можливо з застосуванням магії) за допомогою сталевого стрижня, посиленого заклинанням, показав високий клас фехтування. В ході поєдинку Геральт чотири рази намагався завдати ударів, які стали б смертельними для будь-якого іншого противника, але не для Вільгефорца — останній без зусиль парирував усі чотири атаки.
Оскільки срібний меч служить для бою з монстрами, багато з яких мають вроджені магічні здібності — футляр для срібного меча також покритий рунічними знаками. Обидва меча видаються Відьмаку в той день, коли після закінчення навчання вони залишають Каер-Морен і «виходять на битий шлях». У тих випадках, коли відьмак втрачає свою зброю з тієї чи іншої причини, він може повернутися в Каер-Морен за новим. З іншого боку, втрата клинків, в результаті крадіжки або грабежу вважається великою ганьбою і більшість відьмаків воліє повернути втрату самостійно, ніж повернутися до фортеці і стати посміховиськом для своїх колег. Але за великим рахунком, мечі для ведьмаков — не більше ніж інструмент, і в разі їх втрати в більш гідних обставинах відьмак цілком може самостійно замінити їх новими. Так, наприклад, сталевий меч Геральта був переламаний в сутичці з Вільгефорцем, і згодом відьмак без особливих переживань знайшов йому заміну, яка виявилася навіть на порядок краще його старого меча — магакамського, викуваного за давньою гномською технологією. Срібний меч, згідно подій саги, Геральт добувати не став, так як відмовився від Відьмачої діяльності, проте в серії ігор за мотивами саги, повернувшись до знищення монстрів, придбав новий срібний меч.
Магічні здібності
На відміну від бойових навичок, магічні навички відьмаків вельми обмежені. Здебільшого їх магічна підготовка зведена до теоретичних основ магії, особливо по частині магічних прокльонів і порчі, в тому числі методів її зняття. Також відьмаки вельми обізнані про магічні здібності різних монстрів, своїх потенційних супротивників, і методам протидії їм.
Практичні можливості відьмаків, в більшості випадків, зведені до використання Знаків — особливих магічних формул, для яких не потрібно великого магічного потенціалу. Відомо, що Цирі, на відміну від відьмаків, незважаючи на свої вроджені сили (які були їй не підвладні), з якихось причин, не могла використовувати Знаки. У книгах згадуються такі знаки:
- Знак Аард — обрушує на супротивника хвилю псіхокінетичної енергії, збиваючи його з ніг . Заснований на елементі Повітря.
- Знак Аксій — використовується для психічного впливу на ціль. Заспокоює, полегшує навіювання, іноді навіть дозволяє тимчасово підпорядкувати мету своєї волі. Заснований на елементі Води .
- Знак Геліотроп — в книгах використовується для пом'якшення ударів . У грі є посиленим різновидом знака Аксій і використовується для переманювання противника на свою сторону.
- Знак Ігні — підпалює ціль. Може використовуватися навіть наосліп . Заснований на елементі Вогню.
- Знак Ірден — по всій видимості є своєрідним магічний замок. Був використаний Геральтом, для того щоб замкнутися в саркофазі принцеси Адди. Так само це магічна пастка для привидів і духів. Може уповільнювати ворога, роблячи його більш уразливим.
- Знак Квен — створює магічний заслін, який поглинає частину пошкоджень, призначеного відьмаку. Використовується як своєрідний щит. Заснований на елементі Землі.
- Знак Сомне — знак згадується тільки в останньому романі саги. Змушує противника впасти в замішання, а в деяких випадках — заснути.
Спорядження відьмака
Традиційно відьмаки озброєні двома мечами — срібним і сталевим. За спиною зазвичай носиться сталевий меч, срібний же (у Геральта зберігається в піхвах чорного кольору, покритих емаллю) приторочили до сідла і виймається відьмаком лише при підготовці до вистежування і сутичці з чудовиськом. Сталевий меч Геральта, за його словами, був викуваний з метеорита. Сталевий меч використовується в сутичці з людьми (або ж представниками Старших Народів), срібний — проти чудовиськ. Однак сам Геральт трохи розширює цей принцип:
Як бачиш, ношу їх два. Кожен відьмак має два мечі. Недоброзичливці кажуть, що срібний — на потвор, а залізний — на людей. Звичайно ж, це неправда. Є потвори, яких можна дістати виключно срібним клинком, але існують і такі, для яких убивче залізо. Ні, Іоло, не будь-яке залізо, тільки з метеоритів.— Останнє бажання, Голос розуму – 4
Крім дворічних мечів відьмаки не нехтують й іншими доступними видами зброї, на кшталт ножів або кинджалів. Також, в іграх, Геральт може активно використовувати виготовлені їм бомби, які наносять пошкодження або засліплюють противника і спеціальні масла для зброї, що збільшують пошкодження або викликають больовий шок. У книжковій серії масла і бомби не фігурують.
Для посилення своїх здібностей відьмаки використовують особливі еліксири. Їх рецепти передаються від одного відьмака до іншого. Напад фанатиків на Каер Морен, результатом якого стала в тому числі і загибель представників Школи, які володіють методикою виготовлення еліксирів, відбулося задовго до початку Саги, однак крім самих відьмаків, ці еліксири здатні складати і звичайні люди, які мають необхідні навички і знання. Так, наприклад, після сутички зі стригою і тривалого лікування в Елландері настоятилька храму богині Мелітеле, головна настоятелька Неннеке, в кінці «Останнього бажання» повідомила Геральту перед його від'їздом, що вона поповнила його запас еліксирів. З чого можна зробити висновок, що їй добре відомі рецептури зілля, які використовуються відьмаками.
Еліксири надзвичайно отруйні і смертельні для звичайних людей, що не володіють відьмачим супротивом до отрут. Існують різні еліксири і зілля. У книгах Сапковського згадується тільки про «Білу чайку» (щось на зразок розслабляючого напою для відьмаків) та «Чорну чайку» (сильний Відьмачий галюциноген). У серії ігор еліксири представлені більш широко.
Примітки
- «Сезон гроз», розділ 9
- «Останнє бажання», Голос розуму — 4
- Тут обігрується поширений казковий сюжет, за яким рятівник вимагає від врятованого того, що він не очікує побачити вдома
- роман «Кров ельфів»
- роман «Меч призначення»
Джерела
- Антон Карелин. Мир Анджея Сапковского. Ведьмак (рос.)[ 26 грудня 2019 у Wayback Machine.] // Мир фантастики. — май 2004. — Вып. 9. (рос.)
На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії. Будь ласка розставте посилання відповідно до . |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Vidmak znachennya Vidmaki v odnojmennomu cikli Sapkovskogo osobliva kategoriya najmanciv sho specializuyetsya na vinishenni vsilyakih monstriv i chudovisk Z metoyu pidvishennya bojovih mozhlivostej vsi kandidati piddayutsya suvorim trenuvannyam i specialnim mutaciyam yaki istotno pidvishuyut yih bojovi mozhlivosti Medaljon vidmaka z gri Znak Shkoli Vovka Zagalnij opis Vedzhmak zaplyamkala babcya Yako vidmakom dehtim zovoshi Vzivati jogo nebezpechno duzhe ale zh treba bo koli proti ogidstva j potvori nichim ne zaradishi vedzhmak zaradishi Slidkuvati abi treba E e e Slidkuvati abi treba dabi vedzhmaka ne dotikatisya bo vid tego zaparshiviti mozhna I divok pred nim vkriti bo vedzhmak htivij ye ponad vselku miru ponad vselku miru i na zloto lasij burmotila babcya primruzhivshis tozh ne davati onemu bilshe yak za utopcya sribnij grosh abo pivtoraka Za kotolaka sribnih groshej dva Za vempira sribnih groshej shtiri Ostannye bazhannya Kraj svitu IV Vidmaki buli stvoreni charivnikom Kozimo Malaspina i jogo uchnem Alzurom dlya borotbi z velicheznoyu kilkistyu riznomanitnih chudovisk sho z yavlyalisya v tomu chisli v hodi magichnih eksperimentiv z mutaciyami Vidmaki najmanci yaki specializuyutsya na znishenni chudovisk i nadprirodnih istot a takozh znyattya porchi prokloniv Kozhen vidmak z rannogo viku prohodit specifichnu pidgotovku yaka vklyuchaye vazhki trenuvannya vpravi v spritnosti i fehtuvanni vivchennya magichnih znakiv a takozh piddayutsya mutaciyi sho nadilyaye yih osoblivimi zdibnostyami neobhidnimi dlya borotbi z nadprirodnim Z tih odinic yaki zmogli projti pidgotovku vihodyat neordinarni bijci Vvazhayetsya sho kozhen vidmak nevidstupno sliduye deyakomu kodeksu zvodu neporushnih pravil Zokrema vidmakam zaboroneno vbivati lyudej za groshi rozgoloshuvati sekreti profesiyi i t d Prote v romani Ostannye bazhannya zgaduyetsya sho naspravdi niyakogo kodeksu ne isnuye Ce vigadka yakij duzhe zruchno prikrivatisya dlya vidmovi vid nabazhanoyi diyi Z inshogo boku bilshist vidmakiv rozroblyayut svoyi vlasni zvedennya pravil yakih dotrimuyutsya u svoyih mandrah deyaki z yakih viplata gonoraru lishe po zavershenni zamovlennya zaborona na boyi z inshimi vidmakami i zaborona na polyuvannya na lyudej velmi poshireni Pidgotovka vidmakivZ oglyadu na te sho vsi vidmaki bezplidni svoyih neofitiv voni verbuyut z ditej sirit abo sho nabagato chastishe zabirayuchi ditej po Zakonu Nespodivanki Pri comu daleko ne zavzhdi batki gotovi viddati svoyih ditej dobrovilno nezvazhayuchi na domovlenist i navkolishnij vidmachij mistichnij oreol Varto vidznachiti sho pislya napadu na Kaer Moren armiyeyu fanatikiv i znishennya bilshoyi chastini prisutnih tam vidmakiv navchannya vidmakiv bilshe ne robitsya u zv yazku z vtratoyu znan neobhidnih dlya provedennya mutacij zaginuli vsi kotri volodili znannyami pro mutaciyi faktichno navit Vesemir najstarishij z ucililih buv tilki vchitelem fehtuvannya i monstrologii i ne mav znan yaki davali mozhlivist stvoryuvati novih vidmakiv Do togo zh v rezultati mutacij vsi vidmaki bezplidni pro sho rozpoviv korolevi Cintri Geralt Cirilla Fiona Ellen Riannon stala yedinoyu ditinoyu yaka ne piddavali mutaciyam ale vse zh zasluzhila pravo nazivatisya vidmachkoyu ale yiyi nadzdibnosti shvidkist ruhiv reakciya ta inshi za velikim rahunkom gruntuyutsya na yiyi pochatkovij genetichnij prinalezhnosti do gilki starodavnih elfijskih Veduniv i potuzhnoyi magichnoyi auri Ciri Dzherelo istinnij nashadok Lari Dorren ep Shiadal Aen Saevherne odniyeyi z najsilnishih elfijskih charodijok svogo chasu Krim togo Ciri mozhlivo ye yedinim oficijno viznanim vidmakom zhinochoyi stati oskilki u vsesviti Andzheya Sapkovskogo pro inshih zhinok vidmakiv nemaye zhodnoyi zgadki navit dumka pro shozhe v Mechi Priznachennya zdalasya Geraltu bozhevillyam a vse trenuvannya yaki prohodila Ciri buli rozrahovani na hlopchikiv Pershij etap skladayetsya z trenuvan i specialnoyi diyeti sho vklyuchaye vidomi lishe vidmakam osoblivi gribi i travi nadzvichajno polipshuyut metabolizm i priskoryuyut nabir m yazovoyi masi Drugij etap Viprobuvannya Travami Viprobuvannya Travami ye odnim z najbilsh poshirenih mifiv pro vidmakiv Viprobuvannya peredbachaye vvedennya v organizm specifichnih eliksiriv pid postijnim magichnim kontrolem yaki radikalno zminyuyut lyudskij metabolizm gormonalnu i nervovu sistemu Viprobuvannya Travami vkraj nebezpechnij proces z desyati piddanih jomu v serednomu vizhivaye troye maksimum chetvero Tretij etap Transmutaciya Vin vklyuchaye she bilsh radikalni zmini odnim z takih pobichnih zmin stala poyava u Geralta bilogo sivogo volossya Takozh v cej etap vhodit mutaciya ochej Pri comu zinici stayut vertikalnimi i z yavlyayetsya mozhlivist bachiti v neproglyadnij temryavi Krim majsternogo volodinnya holodnoyu zbroyeyu vidmaki vidomi takozh majsternistyu rukopashnogo boyu Z opisiv scen rukopashnih sutichok v Sazi pro vidmaka mozhna zrobiti visnovok sho Geralt vidminno volodiye mistectvom boyu bez zbroyi najbilshe nagaduye ajkido U polskij ekranizaciyi Vidmaka bojova horeografiya podibnih scen duzhe tochno vidobrazhaye navichki Geralta yak majstra rukopashnogo boyu opisanogo v pershodzhereli Mozhlivo tomu dlya zjomok konsultantami buli zaprosheni same fahivci z ajkido Vidmachi zdatnostiNadzvichajno shvidka reakciya Bilsha nizh u zvichajnih lyudej sila i shvidkist a takozh reakciya ne zrivnyayetsya zi zvichajnoyu lyudinoyu Povnij kontrol nad dihannyam i sercebittyam Mozhlivist upravlyati ziniceyu Vidmak na vidminu vid lyudini maye ne kruglu a vertikalnu zinicyu yak u kishki Cya osoblivist daye mozhlivist bachiti v temryavi i zahishatisya vid yaskravogo svitla Zdibnist priskorenoyi regeneraciyi Mozhlivist vizhivati pislya vazhkih ran smertelnih dlya zvichajnih lyudej Imunitet do bilshosti vidomih hvorob i toksiniv Upovilnene starinnya Podiyi opisani v knizi vidbuvayutsya protyagom priblizno dvadcyati rokiv za cej chas vidmak majzhe ne zminyuyetsya zovni Ce vlastivist vidmachogo organizmu zgaduyetsya v knizi Krov elfiv stosovno vidmaka Vesemiru druga vchitelya i prijomnogo batka Geralta Obmezheni magichni zdibnosti Magichni zdibnosti vidmakiv desho vidriznyayutsya vid zdibnostej charivnikiv Vidmaki vikoristovuyut Znaki tomu sho dlya yih vikoristannya ne potribno znati magichnu formulu dosit lishe zusillya voli i zhestu Odnak v pershih knigah ciklu Geralt nashiptuye zaklinannya vgolos Vidminnij sluh Bojovi mozhlivosti Vidmaki vvazhayutsya odnimi iz najkrashih fehtuvalnikiv usogo svitu Pro yih mistectvo volodinnya mechem u sviti yakij stvoriv Andzhej Sapkovskij hodyat legendi yaki skorish za vse mayut realni osnovi Fehtuvannya po vidmackomu yavlyaye soboyu yakus sumish splav riznih shkil Za osnovu shkoli boyu vidmakiv yaksho proanalizuvati sceni sutichok v knizhkovij Sazi vzyati realni istorichni shkoli fehtuvannya Zdebilshogo bojove mistectvo vidmakiv predstavleno elementami starovinnoyi samurajskoyi tehniki kendzhyucu z uhilom v metodiki bilsh suchasnih shkil kendo Itto ryu i Munen Muso ryu Itto ryu tehnika zvedennya boyu do odnogo udaru Munen Muso ryu robota mechem na reflektornomu rivni koli boyec vidpuskaye vlasnu svidomist i tilo same virishuye yaku diyu mechem jomu zrobiti v tomu chi inshomu vipadku Chasto zustrichayetsya opis roboti penzlem sho duzhe harakterno dlya dalekoshidnih shkil fehtuvannya Odnak ye i vidchutna riznicya vidmaki duzhe ridko i praktichno nikoli ne vikoristovuyut ritmichnih ruhiv navpaki vvazhayut za krashe rvanij zdayetsya bezladnij ritm v toj chas yak v kendzhyucu uchni v obov yazkovomu poryadku praktikuyut kendo kata kompleks ruhiv zdijsnyuyutsya v pevnij poslidovnosti i za chitko pevnoyu shemoyu Spravedlivo bude pripustiti sho vidmaki navchayutsya rvanomu ritmu boyu dlya togo shob zgodom uspishno protistoyati atakam velikih i silnih monstriv diyi yakih peredbachiti dosit skladno na vidminu vid lyudskih Yaskravim prikladom cogo ye epizod navchannya Ciri v Kaer Moren Jdi no do mene divchino Vitri nosika J posluhaj uvazhno Zhoden silach cogo svitu zhoden valigora chi mocak ne zumiye pariruvati udaru zavdanogo hvostom oslizga klishami gigaskorpiona chi pazurami grifona A same taku zbroyu imituyut mayatniki Navit ne namagajsya pariruvati Ti ne vidib yesh mayatnika lishe sama vid nogo vidib yeshsya Perejmesh jogo energiyu potribnu tobi dlya zavdavannya udaru Vistachit legenkogo ale shvidkogo vidbittya i momentalnogo tak samo shvidkogo udaru zi zvorotnogo napivobertu Perejmesh inerciyu cherez vidbittya Krov elfiv rozdil 3 Hocha v sviti Sapkovskogo dosit i lyudej i predstavnikiv inshih ras yaki majsterno volodiyut riznimi vidami zbroyi Zoltan Hivaj Leo Bongart Bila Rajla Renfri Izengrim Faojltiarna Eredin Breakk Glas vidmaki vse zh zajmayut v cij oblasti vlasnu nishu Yih unikalni navichki boyu bazuyutsya ne tilki na bagatorichnih trenuvannyah a j na otrimanih v rezultati mutacij na poryadok posilena shvidkist reakcij ta inshi zdibnostyah yaki zvichajnim lyudyam chasto zdayutsya nejmovirnimi A komendant yakij use bachiv blidij buv na lice j tihesenko soldatu skazav sho to chari magichni abo elfijski fokusi sho zvichajna lyudina tak shvidko mechem vpravlyatisya ne mozhe A vidmak vid kupciv groshvu vzyav na kobilku siv ta j poyihav sobi Chas pogordi rozdil 1 Zavdyaki svoyij majsternosti v poyedinkah odin na odin abo v sutichkah z nevelikoyu grupoyu suprotivnikiv vidmaki praktichno nikoli ne prograyut Odnak z cogo pravila ye vinyatki Geralt po pravu maye status odnogo z najsilnishih fehtuvalnikiv pri pershomu zitknenni z magom renegatom Vilgeforcom led ne zaginuv otrimavshi kilka vazhkih travm U boyu z Geraltom charivnik mozhlivo z zastosuvannyam magiyi za dopomogoyu stalevogo strizhnya posilenogo zaklinannyam pokazav visokij klas fehtuvannya V hodi poyedinku Geralt chotiri razi namagavsya zavdati udariv yaki stali b smertelnimi dlya bud yakogo inshogo protivnika ale ne dlya Vilgeforca ostannij bez zusil pariruvav usi chotiri ataki Oskilki sribnij mech sluzhit dlya boyu z monstrami bagato z yakih mayut vrodzheni magichni zdibnosti futlyar dlya sribnogo mecha takozh pokritij runichnimi znakami Obidva mecha vidayutsya Vidmaku v toj den koli pislya zakinchennya navchannya voni zalishayut Kaer Moren i vihodyat na bitij shlyah U tih vipadkah koli vidmak vtrachaye svoyu zbroyu z tiyeyi chi inshoyi prichini vin mozhe povernutisya v Kaer Moren za novim Z inshogo boku vtrata klinkiv v rezultati kradizhki abo grabezhu vvazhayetsya velikoyu ganboyu i bilshist vidmakiv voliye povernuti vtratu samostijno nizh povernutisya do forteci i stati posmihoviskom dlya svoyih koleg Ale za velikim rahunkom mechi dlya vedmakov ne bilshe nizh instrument i v razi yih vtrati v bilsh gidnih obstavinah vidmak cilkom mozhe samostijno zaminiti yih novimi Tak napriklad stalevij mech Geralta buv perelamanij v sutichci z Vilgeforcem i zgodom vidmak bez osoblivih perezhivan znajshov jomu zaminu yaka viyavilasya navit na poryadok krashe jogo starogo mecha magakamskogo vikuvanogo za davnoyu gnomskoyu tehnologiyeyu Sribnij mech zgidno podij sagi Geralt dobuvati ne stav tak yak vidmovivsya vid Vidmachoyi diyalnosti prote v seriyi igor za motivami sagi povernuvshis do znishennya monstriv pridbav novij sribnij mech Magichni zdibnosti Na vidminu vid bojovih navichok magichni navichki vidmakiv velmi obmezheni Zdebilshogo yih magichna pidgotovka zvedena do teoretichnih osnov magiyi osoblivo po chastini magichnih prokloniv i porchi v tomu chisli metodiv yiyi znyattya Takozh vidmaki velmi obiznani pro magichni zdibnosti riznih monstriv svoyih potencijnih suprotivnikiv i metodam protidiyi yim Praktichni mozhlivosti vidmakiv v bilshosti vipadkiv zvedeni do vikoristannya Znakiv osoblivih magichnih formul dlya yakih ne potribno velikogo magichnogo potencialu Vidomo sho Ciri na vidminu vid vidmakiv nezvazhayuchi na svoyi vrodzheni sili yaki buli yij ne pidvladni z yakihos prichin ne mogla vikoristovuvati Znaki U knigah zgaduyutsya taki znaki Znak Aard obrushuye na suprotivnika hvilyu psihokinetichnoyi energiyi zbivayuchi jogo z nig Zasnovanij na elementi Povitrya Znak Aksij vikoristovuyetsya dlya psihichnogo vplivu na cil Zaspokoyuye polegshuye naviyuvannya inodi navit dozvolyaye timchasovo pidporyadkuvati metu svoyeyi voli Zasnovanij na elementi Vodi Znak Geliotrop v knigah vikoristovuyetsya dlya pom yakshennya udariv U gri ye posilenim riznovidom znaka Aksij i vikoristovuyetsya dlya peremanyuvannya protivnika na svoyu storonu Znak Igni pidpalyuye cil Mozhe vikoristovuvatisya navit naoslip Zasnovanij na elementi Vognyu Znak Irden po vsij vidimosti ye svoyeridnim magichnij zamok Buv vikoristanij Geraltom dlya togo shob zamknutisya v sarkofazi princesi Addi Tak samo ce magichna pastka dlya prividiv i duhiv Mozhe upovilnyuvati voroga roblyachi jogo bilsh urazlivim Znak Kven stvoryuye magichnij zaslin yakij poglinaye chastinu poshkodzhen priznachenogo vidmaku Vikoristovuyetsya yak svoyeridnij shit Zasnovanij na elementi Zemli Znak Somne znak zgaduyetsya tilki v ostannomu romani sagi Zmushuye protivnika vpasti v zamishannya a v deyakih vipadkah zasnuti Sporyadzhennya vidmakaTradicijno vidmaki ozbroyeni dvoma mechami sribnim i stalevim Za spinoyu zazvichaj nositsya stalevij mech sribnij zhe u Geralta zberigayetsya v pihvah chornogo koloru pokritih emallyu pritorochili do sidla i vijmayetsya vidmakom lishe pri pidgotovci do vistezhuvannya i sutichci z chudoviskom Stalevij mech Geralta za jogo slovami buv vikuvanij z meteorita Stalevij mech vikoristovuyetsya v sutichci z lyudmi abo zh predstavnikami Starshih Narodiv sribnij proti chudovisk Odnak sam Geralt trohi rozshiryuye cej princip Yak bachish noshu yih dva Kozhen vidmak maye dva mechi Nedobrozichlivci kazhut sho sribnij na potvor a zaliznij na lyudej Zvichajno zh ce nepravda Ye potvori yakih mozhna distati viklyuchno sribnim klinkom ale isnuyut i taki dlya yakih ubivche zalizo Ni Iolo ne bud yake zalizo tilki z meteoritiv Ostannye bazhannya Golos rozumu 4 Krim dvorichnih mechiv vidmaki ne nehtuyut j inshimi dostupnimi vidami zbroyi na kshtalt nozhiv abo kindzhaliv Takozh v igrah Geralt mozhe aktivno vikoristovuvati vigotovleni yim bombi yaki nanosyat poshkodzhennya abo zasliplyuyut protivnika i specialni masla dlya zbroyi sho zbilshuyut poshkodzhennya abo viklikayut bolovij shok U knizhkovij seriyi masla i bombi ne figuruyut Dlya posilennya svoyih zdibnostej vidmaki vikoristovuyut osoblivi eliksiri Yih recepti peredayutsya vid odnogo vidmaka do inshogo Napad fanatikiv na Kaer Moren rezultatom yakogo stala v tomu chisli i zagibel predstavnikiv Shkoli yaki volodiyut metodikoyu vigotovlennya eliksiriv vidbulosya zadovgo do pochatku Sagi odnak krim samih vidmakiv ci eliksiri zdatni skladati i zvichajni lyudi yaki mayut neobhidni navichki i znannya Tak napriklad pislya sutichki zi strigoyu i trivalogo likuvannya v Ellanderi nastoyatilka hramu bogini Melitele golovna nastoyatelka Nenneke v kinci Ostannogo bazhannya povidomila Geraltu pered jogo vid yizdom sho vona popovnila jogo zapas eliksiriv Z chogo mozhna zrobiti visnovok sho yij dobre vidomi recepturi zillya yaki vikoristovuyutsya vidmakami Eliksiri nadzvichajno otrujni i smertelni dlya zvichajnih lyudej sho ne volodiyut vidmachim suprotivom do otrut Isnuyut rizni eliksiri i zillya U knigah Sapkovskogo zgaduyetsya tilki pro Bilu chajku shos na zrazok rozslablyayuchogo napoyu dlya vidmakiv ta Chornu chajku silnij Vidmachij galyucinogen U seriyi igor eliksiri predstavleni bilsh shiroko Primitki Sezon groz rozdil 9 Ostannye bazhannya Golos rozumu 4 Tut obigruyetsya poshirenij kazkovij syuzhet za yakim ryativnik vimagaye vid vryatovanogo togo sho vin ne ochikuye pobachiti vdoma roman Krov elfiv roman Mech priznachennya DzherelaAnton Karelin Mir Andzheya Sapkovskogo Vedmak ros 26 grudnya 2019 u Wayback Machine Mir fantastiki maj 2004 Vyp 9 ros Na cyu stattyu ne posilayutsya inshi statti Vikipediyi Bud laska rozstavte posilannya vidpovidno do prijnyatih rekomendacij