Ігровий дизайн (англ. Game design) — частина роботи над розробкою відеогри, яка полягає в її проєктуванні та створенні елементів ігрового процесу, персонажів, сюжету та завдань.
Історія
На початку індустрії відеоігор, коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався програміст. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад Джон Кармак, Джон Ромеро та Сід Меєр. Винятком є компанія Coleco (розробник консолі ColecoVision), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проєктів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проєктах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.
Галузі
- Дизайн всесвіту — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
- Дизайн ігрових механік — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами тощо.
- Дизайн персонажів та завдань — створення ігрових та неігрових персонажів, опис їхньої зовнішності та характеру. Дизайн квестів яких зустріне гравець.
- Дизайн рівнів — планування та створення локацій на яких буде відбуватися ігровий процес.
- Дизайн інтерфейсу — дизайн та тестування графічного інтерфейсу та хаду гри, з урахуванням її потреб.
Ітеративний ігровий дизайн
Ітеративний дизайн — це методологія проектування, заснована на циклічному процесі створення прототипу, тестування, аналізу та вдосконалення продукту або процесу. На основі результатів тестування останньої ітерації дизайну вносяться зміни та вдосконалення. Кінцевою метою цього процесу є покращення якості та функціональності проекту. У ітераційному проектуванні взаємодія з розробленою системою використовується як форма дослідження для інформування та розвитку дизайну в міру реалізації послідовних версій або ітерацій дизайну.
Ітеративний дизайн гри — це процес, за допомогою якого відеогра неодноразово пропонується, прототипується, тестується та повторно оцінюється перед випуском робочого продукту.Ітеративний ігровий дизайн працює за таким принципом: створити ідеальний продукт з першої спроби нереально.
Ігровий дизайнер
Ігровий дизайнер (інколи ігродизайнер, рідше геймдизайнер) — людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою.
- Головний дизайнер (англ. lead designer) — контролює роботу команди дизайнерів та слідкує за дотриманням раніше обраного стиля гри.
- Дизайнер середовищ чи дизайнер рівнів (англ. environment чи level designer) — працює над рівнями гри.
- Дизайнер ігрових механік (англ. Game mechanics designer чи systems designer) — створює правила гри та слідкує за балансом.
- Сценарист (англ. writer) — людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробці з грою тощо.
Джерела
- Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. .
- Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. .
- Iterative design and playtesting. cse.taylor.edu. 29-11-2022.
- Iteration Game Design. Qualified.One. 29-11-2022.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Igrovij dizajn angl Game design chastina roboti nad rozrobkoyu videogri yaka polyagaye v yiyi proyektuvanni ta stvorenni elementiv igrovogo procesu personazhiv syuzhetu ta zavdan IstoriyaNa pochatku industriyi videoigor koli igri buli abo tekstovimi abo z primitivnoyu grafikoyu dizajnom gri zajmavsya programist Z tih zhe prichin vin zhe zajmavsya i grafichnim oformlennyam Bagato rozrobnikiv pochinali same tak napriklad Dzhon Karmak Dzhon Romero ta Sid Meyer Vinyatkom ye kompaniya Coleco rozrobnik konsoli ColecoVision yaka z samogo pochatku rozdilila ci obov yazki Iz zrostannyam skladnosti proyektiv takij pidhid do rozrobki stav ochevidnim U velikih proyektah kilkist dizajneriv mozhe perevishuvati desyatok robotu yakih napravlyayut odin chi kilka golovnih dizajneriv GaluziDizajn vsesvitu stvorennya ta opis svitu gri jogo peredistoriyi podij u nomu vibir stilyu majbutnoyi gri Dizajn igrovih mehanik rozrobka ta vprovadzhennya sistem na yakih osnovanij igrovij proces rolova sistema bojova sistema naboru ochok torgivli mizh personazhami tosho Dizajn personazhiv ta zavdan stvorennya igrovih ta neigrovih personazhiv opis yihnoyi zovnishnosti ta harakteru Dizajn kvestiv yakih zustrine gravec Dizajn rivniv planuvannya ta stvorennya lokacij na yakih bude vidbuvatisya igrovij proces Dizajn interfejsu dizajn ta testuvannya grafichnogo interfejsu ta hadu gri z urahuvannyam yiyi potreb Iterativnij igrovij dizajnIterativnij dizajn ce metodologiya proektuvannya zasnovana na ciklichnomu procesi stvorennya prototipu testuvannya analizu ta vdoskonalennya produktu abo procesu Na osnovi rezultativ testuvannya ostannoyi iteraciyi dizajnu vnosyatsya zmini ta vdoskonalennya Kincevoyu metoyu cogo procesu ye pokrashennya yakosti ta funkcionalnosti proektu U iteracijnomu proektuvanni vzayemodiya z rozroblenoyu sistemoyu vikoristovuyetsya yak forma doslidzhennya dlya informuvannya ta rozvitku dizajnu v miru realizaciyi poslidovnih versij abo iteracij dizajnu Iterativnij dizajn gri ce proces za dopomogoyu yakogo videogra neodnorazovo proponuyetsya prototipuyetsya testuyetsya ta povtorno ocinyuyetsya pered vipuskom robochogo produktu Iterativnij igrovij dizajn pracyuye za takim principom stvoriti idealnij produkt z pershoyi sprobi nerealno Igrovij dizajnerIgrovij dizajner inkoli igrodizajner ridshe gejmdizajner lyudina yaka vidpovidaye za igrovij dizajn pid chas roboti nad groyu Golovnij dizajner angl lead designer kontrolyuye robotu komandi dizajneriv ta slidkuye za dotrimannyam ranishe obranogo stilya gri Dizajner seredovish chi dizajner rivniv angl environment chi level designer pracyuye nad rivnyami gri Dizajner igrovih mehanik angl Game mechanics designer chi systems designer stvoryuye pravila gri ta slidkuye za balansom Scenarist angl writer lyudina yaka pracyuye nad dialogami tekstami igrovih videorolikiv sistemoyu pidkazok napisami na korobci z groyu tosho DzherelaBates Bob 2004 Game Design 2nd ed Thomson Course Technology ISBN 1 59200 493 8 Jhon Feil ta Marc Scattergood 2005 Beggining game level design Thomson Course Technology ISBN 1 59200 434 2 Iterative design and playtesting cse taylor edu 29 11 2022 Iteration Game Design Qualified One 29 11 2022