Джюн'їчі Масуда (яп. 増田 順一 Masuda Jun'ichi, нар. 12 січня 1968, Йокоґама, Японія) — ігровий композитор, директор розроблення ігор, геймдизайнер, ігровий продюсер і програміст, відомий за його роботу над франчайзом «Покемон». Він є членом ради директорів компанії Game Freak, в якій працює з 1989 року. До початку роботи над іграми серії Pokémon він допомагав при написанні музики до ігор і . У розробленні першої гри цієї серії, Pokémon Red і Green, він брав участь як композитор і творець звукових ефектів, а також брав на себе частину роботи з програмування.
Джюн'їчі Масуда | |
---|---|
яп. 増田 順一 | |
Джюн'їчі Масуда 2011 року | |
Народився | 12 січня 1968 (56 років) Йокоґама, Японія |
Підданство | Японія |
Національність | японець |
Діяльність | , директор розроблення ігор, геймдизайнер, ігровий продюсер і програміст |
Alma mater | |
Знання мов | японська |
Заклад | The Pokémon Company і Game Freak |
Роки активності | 1989 — тепер. час |
Діти | Кірі Масуда (2002) |
IMDb | ID 2095966 |
|
При розробленні нових проектів Масуда бере на себе й інші ролі. Він також займається розкручуванням і просуванням ігор, а також затверджує остаточний зовнішній вигляд нових покемонів. При розробці ігор він намагається зберегти їх доступними в освоєнні, але рівночасно збільшувати їх рівень складності. У роботі він дотримується класики індустрії, орієнтуючись на портативні гральні системи і 2D-графіку. При створенні музики Джюн'їеш Масуда черпає натхнення з творів сучасних композиторів, таких як Дмитро Шостакович, проте як приклад хорошої музики для відеоігор він використовує ігри серії . Ідеї для ігор узяті переважно із життя і повсякденних спостережень.
Життєпис
Джюн'їчі Масуда народився 12 січня 1968 року в Йокогамі — адміністративному центрі префектури Канаґава, що в Японії. Будучи дитиною, він часто їздив з батьками відпочивати у регіон , де досі живуть багато хто з його родичів. Там він багато часу проводив за ловлею риби та комах, що пізніше вплинуло на дизайн його ігор. Моделюючи , один з регіонів в іграх серії Pokémon, Масуда надихався саме дитячими спогадами про Кюшю, і намагався зробити ігровий регіон якомога більше схожим на справжній. У старшій Школі Масуда почав грати на тромбоні; він незабаром познайомився з класичною музикою, зацікавившись такими творами, як «Весна священна» і «Симфонія № 5» Шостаковича.
Масуда навчався в Японському коледжі електроніки — технікумі, розташованому в Шінджюку, де він вивчав комп'ютерну графіку та програмування на мові Сі, використовуючи комп'ютер DEC Professional. У вересні 2002 року у Масуди народилася дочка, яку він назвав Кірі на честь одного з персонажів Pokémon Ruby і Sapphire.
Кар'єра
Джюн'їчі Масуда працює в Game Freak з самого моменту заснування компанії 1989 року. Масуда був залучений до розроблення кожного проекту, які вони коли-небудь робили, і був у числі розробників, які створювали оригінальну гру Pokémon Red і Green. З тих пір він бере участь у розробці кожної гри серії Pokémon. Окрім того, зараз він перебуває в раді директорів компанії Game Freak.
Вперше Масуда був найнятий на роботу для того, щоб писати програми і комп'ютерні ігри. Його першою грою в Game Freak була , гра-головоломка для консолі Nintendo Entertainment System. після неї він працював над грою , а потім і над Yoshi, яка стала першою грою, випущеною у співпраці з Nintendo. Коли компанія випускала перші ігри серії Pokémon, Масуда працював переважно як композитор, хоча і робив дрібні роботи з програмування, однак пізніше він почав займатися розробленням і продюсуванням самих ігор. Роль Масуди як програміста обмежувалася тим, що він писав алгоритми відтворення в іграх музики і звукових ефектів. Він створив музику для Pokémon Diamond і Pearl і продюсував та HeartGold і SoulSilver.
Масуда бере безпосередню участь у створенні багатьох покемонів. Він каже, що найскладніший аспект дизайну полягає в тому, щоб бути впевненим, що ім'я і атрибути нового покемона сподобаються великій аудиторії. Починаючи з Pokémon Ruby і Sapphire, Масуда є одним з основних співробітників, які схвалюють або відхиляють дизайн нових покемонів. Розробка більшості персонажів займає півроку, тоді як на головних героїв іде більше року. Також Масуда курирував написання музичної композиції для рівня Pokémon Stadium в грі Super Smash Bros. Brawl.
Вплив і стиль
При створенні ігор Масуда керується ідеєю про те, що навіть новачок повинен мати можливість вільно грати в неї. Для цього він уводить нові ігрові функції одну за одною прямо у ході гри, представляючи їх гравцеві в простій формі, що дає останньому можливість їх легко засвоювати. Масуда вважає, що портативні гральні системи надають можливості для соціальної взаємодії, які відсутні у домашніх ігрових консолях. Він заявив, що продовження використання 2D-графіки є невід'ємною частиною успіху ігор серії Pokémon.
Стиль музики Масуда черпає з ряду джерел, зокрема, з класичної музики і робіт Ігоря Стравинського та Дмитра Шостаковича. Його улюблений музичний жанр — техно, і він бачить у музиці ігор серії приклад дійсно хорошої музики з комп'ютерних ігор. Для більшості його ідей послужило натхненням просте спостереження за реальним життям і уява того, як об'єкти реального життя виглядатимуть намальованими на папері та у грі. Як правило, він не використовує старих персонажів за джерела натхнення при створенні нових, а замість цього черпає натхнення для них зі сторонніх джерел.
Примітки
- Masuda, Junichi (2010 рік). Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 30 травня 2010.
- Masuda, Junichi (9 вересня 2004 року). No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 17 червня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
- Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. Архів оригіналу за 9 серпня 2012. Процитовано 19 січня 2011.
- Masuda, Junichi (4 жовтня 2007 року). No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
- Masuda, Junichi (12 червня 2007 року). No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
- Masuda, Junichi (2 вересня 2004 року). No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
- Masuda, Junichi (28 жовтня 2004 року). No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
- Padilla, Raymond (17 березня 2009 року). Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!. . . Архів оригіналу за 30 травня 2013. Процитовано 1 червня 2010.
- Junichi Masuda Biography. IGN. News Corporation. 2010 рік. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 1 червня 2010.
- Noble, McKinley. Pokemon Platinum: Developer Interview!. GamePro. . с. 1—2. Архів оригіналу за 22 липня 2010. Процитовано 1 червня 2010.
- Haywald, Justin (2009 рік). Why Gamers Still Play Pokémon. 1UP.com. Hearst Corporation. с. 1. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
- Nutt, Christian (3 квітня 2009 року). The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity. Gamasutra. Think Services. с. 1—3. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 2 червня 2010.
- Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview. . Future plc. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 1 червня 2010.
- Grimm, Michael. How Pokemon are born. GamesRadar. Future plc. с. 1—3. Архів оригіналу за 9 серпня 2012. Процитовано 2 червня 2010.
- Thomas, Lucas (2007 рік). Super Smash Bros. Brawl FAQ. IGN. News Corporation. с. 16. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
- Hoggins, Tom (12 травня 2009 року). . The Daily Telegraph. London. Telegraph Media Group. Архів оригіналу за 14 листопада 2012. Процитовано 1 червня 2010.
- Nutt, Christian (3 квітня 2009 року). Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 2 червня 2010.
- Harris, Craig (23 лютого 2009 року). Pokemon Creators on Platinum. IGN. News Corporation. с. 2. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 2 червня 2010.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dzhyun yichi Masuda yap 増田 順一 Masuda Jun ichi nar 12 sichnya 1968 Jokogama Yaponiya igrovij kompozitor direktor rozroblennya igor gejmdizajner igrovij prodyuser i programist vidomij za jogo robotu nad franchajzom Pokemon Vin ye chlenom radi direktoriv kompaniyi Game Freak v yakij pracyuye z 1989 roku Do pochatku roboti nad igrami seriyi Pokemon vin dopomagav pri napisanni muziki do igor i U rozroblenni pershoyi gri ciyeyi seriyi Pokemon Red i Green vin brav uchast yak kompozitor i tvorec zvukovih efektiv a takozh brav na sebe chastinu roboti z programuvannya Dzhyun yichi Masudayap 増田 順一Dzhyun yichi Masuda 2011 rokuNarodivsya12 sichnya 1968 1968 01 12 56 rokiv Jokogama YaponiyaPiddanstvoYaponiyaNacionalnistyaponecDiyalnist direktor rozroblennya igor gejmdizajner igrovij prodyuser i programistAlma materZnannya movyaponskaZakladThe Pokemon Company i Game FreakRoki aktivnosti1989 teper chasDitiKiri Masuda 2002 IMDbID 2095966 Mediafajli u Vikishovishi Pri rozroblenni novih proektiv Masuda bere na sebe j inshi roli Vin takozh zajmayetsya rozkruchuvannyam i prosuvannyam igor a takozh zatverdzhuye ostatochnij zovnishnij viglyad novih pokemoniv Pri rozrobci igor vin namagayetsya zberegti yih dostupnimi v osvoyenni ale rivnochasno zbilshuvati yih riven skladnosti U roboti vin dotrimuyetsya klasiki industriyi oriyentuyuchis na portativni gralni sistemi i 2D grafiku Pri stvorenni muziki Dzhyun yiesh Masuda cherpaye nathnennya z tvoriv suchasnih kompozitoriv takih yak Dmitro Shostakovich prote yak priklad horoshoyi muziki dlya videoigor vin vikoristovuye igri seriyi Ideyi dlya igor uzyati perevazhno iz zhittya i povsyakdennih sposterezhen ZhittyepisDzhyun yichi Masuda narodivsya 12 sichnya 1968 roku v Jokogami administrativnomu centri prefekturi Kanagava sho v Yaponiyi Buduchi ditinoyu vin chasto yizdiv z batkami vidpochivati u region de dosi zhivut bagato hto z jogo rodichiv Tam vin bagato chasu provodiv za lovleyu ribi ta komah sho piznishe vplinulo na dizajn jogo igor Modelyuyuchi odin z regioniv v igrah seriyi Pokemon Masuda nadihavsya same dityachimi spogadami pro Kyushyu i namagavsya zrobiti igrovij region yakomoga bilshe shozhim na spravzhnij U starshij Shkoli Masuda pochav grati na tromboni vin nezabarom poznajomivsya z klasichnoyu muzikoyu zacikavivshis takimi tvorami yak Vesna svyashenna i Simfoniya 5 Shostakovicha Masuda navchavsya v Yaponskomu koledzhi elektroniki tehnikumi roztashovanomu v Shindzhyuku de vin vivchav komp yuternu grafiku ta programuvannya na movi Si vikoristovuyuchi komp yuter DEC Professional U veresni 2002 roku u Masudi narodilasya dochka yaku vin nazvav Kiri na chest odnogo z personazhiv Pokemon Ruby i Sapphire Kar yeraDzhyun yichi Masuda pracyuye v Game Freak z samogo momentu zasnuvannya kompaniyi 1989 roku Masuda buv zaluchenij do rozroblennya kozhnogo proektu yaki voni koli nebud robili i buv u chisli rozrobnikiv yaki stvoryuvali originalnu gru Pokemon Red i Green Z tih pir vin bere uchast u rozrobci kozhnoyi gri seriyi Pokemon Okrim togo zaraz vin perebuvaye v radi direktoriv kompaniyi Game Freak Vpershe Masuda buv najnyatij na robotu dlya togo shob pisati programi i komp yuterni igri Jogo pershoyu groyu v Game Freak bula gra golovolomka dlya konsoli Nintendo Entertainment System pislya neyi vin pracyuvav nad groyu a potim i nad Yoshi yaka stala pershoyu groyu vipushenoyu u spivpraci z Nintendo Koli kompaniya vipuskala pershi igri seriyi Pokemon Masuda pracyuvav perevazhno yak kompozitor hocha i robiv dribni roboti z programuvannya odnak piznishe vin pochav zajmatisya rozroblennyam i prodyusuvannyam samih igor Rol Masudi yak programista obmezhuvalasya tim sho vin pisav algoritmi vidtvorennya v igrah muziki i zvukovih efektiv Vin stvoriv muziku dlya Pokemon Diamond i Pearl i prodyusuvav ta HeartGold i SoulSilver Masuda bere bezposerednyu uchast u stvorenni bagatoh pokemoniv Vin kazhe sho najskladnishij aspekt dizajnu polyagaye v tomu shob buti vpevnenim sho im ya i atributi novogo pokemona spodobayutsya velikij auditoriyi Pochinayuchi z Pokemon Ruby i Sapphire Masuda ye odnim z osnovnih spivrobitnikiv yaki shvalyuyut abo vidhilyayut dizajn novih pokemoniv Rozrobka bilshosti personazhiv zajmaye pivroku todi yak na golovnih geroyiv ide bilshe roku Takozh Masuda kuriruvav napisannya muzichnoyi kompoziciyi dlya rivnya Pokemon Stadium v gri Super Smash Bros Brawl Vpliv i stilPri stvorenni igor Masuda keruyetsya ideyeyu pro te sho navit novachok povinen mati mozhlivist vilno grati v neyi Dlya cogo vin uvodit novi igrovi funkciyi odnu za odnoyu pryamo u hodi gri predstavlyayuchi yih gravcevi v prostij formi sho daye ostannomu mozhlivist yih legko zasvoyuvati Masuda vvazhaye sho portativni gralni sistemi nadayut mozhlivosti dlya socialnoyi vzayemodiyi yaki vidsutni u domashnih igrovih konsolyah Vin zayaviv sho prodovzhennya vikoristannya 2D grafiki ye nevid yemnoyu chastinoyu uspihu igor seriyi Pokemon Stil muziki Masuda cherpaye z ryadu dzherel zokrema z klasichnoyi muziki i robit Igorya Stravinskogo ta Dmitra Shostakovicha Jogo ulyublenij muzichnij zhanr tehno i vin bachit u muzici igor seriyi priklad dijsno horoshoyi muziki z komp yuternih igor Dlya bilshosti jogo idej posluzhilo nathnennyam proste sposterezhennya za realnim zhittyam i uyava togo yak ob yekti realnogo zhittya viglyadatimut namalovanimi na paperi ta u gri Yak pravilo vin ne vikoristovuye starih personazhiv za dzherela nathnennya pri stvorenni novih a zamist cogo cherpaye nathnennya dlya nih zi storonnih dzherel PrimitkiMasuda Junichi 2010 rik Profile Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 30 travnya 2010 Masuda Junichi 9 veresnya 2004 roku No 15 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Arhiv originalu za 17 chervnya 2012 Procitovano 3 chervnya 2010 Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team pocketmonsters your source for news about Pokemon and Pocket Monsters Pocketmonsters net Arhiv originalu za 9 serpnya 2012 Procitovano 19 sichnya 2011 Masuda Junichi 4 zhovtnya 2007 roku No 109 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 3 chervnya 2010 Masuda Junichi 12 chervnya 2007 roku No 86 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 3 chervnya 2010 Masuda Junichi 2 veresnya 2004 roku No 13 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 3 chervnya 2010 Masuda Junichi 28 zhovtnya 2004 roku No 24 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 3 chervnya 2010 Padilla Raymond 17 bereznya 2009 roku Junichi Masuda amp Takeshi Kawachimaru Talk Pokemon Platinum Particle Physics Bridges And More Arhiv originalu za 30 travnya 2013 Procitovano 1 chervnya 2010 Junichi Masuda Biography IGN News Corporation 2010 rik Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 1 chervnya 2010 Noble McKinley Pokemon Platinum Developer Interview GamePro s 1 2 Arhiv originalu za 22 lipnya 2010 Procitovano 1 chervnya 2010 Haywald Justin 2009 rik Why Gamers Still Play Pokemon 1UP com Hearst Corporation s 1 Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 3 chervnya 2010 Nutt Christian 3 kvitnya 2009 roku The Art of Balance Pokemon s Masuda on Complexity and Simplicity Gamasutra Think Services s 1 3 Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 2 chervnya 2010 Pokemon HeartGold SoulSilver Interview Future plc Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 1 chervnya 2010 Grimm Michael How Pokemon are born GamesRadar Future plc s 1 3 Arhiv originalu za 9 serpnya 2012 Procitovano 2 chervnya 2010 Thomas Lucas 2007 rik Super Smash Bros Brawl FAQ IGN News Corporation s 16 Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 3 chervnya 2010 Hoggins Tom 12 travnya 2009 roku The Daily Telegraph London Telegraph Media Group Arhiv originalu za 14 listopada 2012 Procitovano 1 chervnya 2010 Nutt Christian 3 kvitnya 2009 roku Pokemon s Masuda 2D Brings Flavor To Series Visuals Gamasutra Think Services Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 2 chervnya 2010 Harris Craig 23 lyutogo 2009 roku Pokemon Creators on Platinum IGN News Corporation s 2 Arhiv originalu za 25 serpnya 2012 Procitovano 2 chervnya 2010 PosilannyaMasuda Dzyun yiti u sestrinskih VikiproyektahFajli u Vikishovishi