Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica (укр. Оселя Зла: Код Вцілілого 2: Вероніка) — відеогра у жанрі [en], розроблена та видана японською компанією Capcom. Аркадна версія гри була розроблена спільно з Namco для аркадних автоматів. Гра була випущена для [fr] та PlayStation 2. Вона вийшла для PlayStation 2 8 листопада 2001 року в Японії, а в Європі - 22 березня 2002 року. У той час як версія для Playstation 2 є грою у жанрі light gun shooter, аркадна версія для NAOMI не має жодної технології пов'язаної зі світловим пістолетом, натомість управління кожним гравцем повністю здійснюється за допомогою трьохосьового джойстика у формі пістолету. Гра є другою частиною серії Gun Survivor і продовженням Resident Evil: Survivor. Гра адаптована за мотивами Resident Evil Code: Veronica і включає ворогів і персонажів з цієї гри, а також ворогів з Resident Evil 2 і 3. За нею послідувала гра [en], яка є спін-оффом [en] і не має жодного відношення до Resident Evil.
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica | |
---|---|
Розробник | Capcom, Namco, [en], [en] |
Видавець | Capcom, Namco |
Жанр(и) | [en] |
Платформа | Аркада, PlayStation 2 |
Дата випуску | Аркада Японія: Липень 2001 PlayStation 2 Японія: 8 листопада 2001 Європа: 22 березня 2002 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Композитор(и) | Хіроші Ігараші |
Resident Evil | |
Попередня гра | Resident Evil Code: Veronica |
Наступна гра | Resident Evil Gaiden |
Сюжет
Клер Редфілд продовжує пошуки свого брата після інциденту в Раккун-Сіті, і невідоме джерело підказало їй про установу Амбрелли в Парижі. Коли вона спробувала проникнути всередину, її схопили, після чого відвезли до в'язниці Амбрелли на острові Рокфорт. Вона об'єднується з іншим ув'язненим, Стівом Бернсайдом, і разом вони планують втечу, поки на острові відбувається спалах Т-вірусу. Події цієї гри насправді виявляються сном після завершення аркадного режиму, який Клер бачить після втечі з Антарктиди зі своїм братом Крісом Редфілдом наприкінці гри Code: Veronica.
Ігровий процес
У грі гравці керують одним із двох персонажів - Клер Редфілд або Стівом Бернсайдом - у двох різних режимах гри: підземелля та аркада. Обидва режими дозволяють використовувати світловий пістолет, зокрема [en] від Namco, хоча в гру можна грати і на стандартному контролері (DualShock 2).
В аркадному режимі мета полягає в тому, щоб просто втекти з острова Рокфорт. Маршрут розбитий на кілька етапів, завершення кожного з них залежить від пошуків ключа та перемоги над головним босом, який ховається в цьому районі. Окрім босів, гравцям доведеться зіткнутися з різноманітними ворогами. В аркадному режимі також пропонується допомога через партнерську систему. Це дозволяє гравцям об'єднатися з керованим комп'ютером персонажем, щоб прикривати його. Наприклад, якщо гравці вирішили грати за Клер, їхнім напарником буде Стів. Гра працює за таймером, який відраховує час при вході в зону, і якщо час закінчується, [en] з Resident Evil 3: Nemesis почне переслідувати гравця і швидко вб'є персонажів, якщо вони не поквапляться до виходу.
Без допомоги напарника, режим підземелля кидає гравців проти послідовних хвиль ворогів. Завершення місії знову ж таки визначається перемогою над босом, але чим більше зомбі та мутантів буде переможено, тим вищим буде загальний бал місії. Час також має вирішальне значення в цьому режимі, тому що кожного разу, коли ворога переможено, з'являється індикатор комбо, і гравець повинен перемогти іншого ворога до того, як індикатор спливе, щоб отримати додатковий бал за комбо. Якщо гравці достатньо швидкі та точні, то комбінація продовжуватиме множитися, що призведе до ще більшої кількості очок. У цьому режимі персонаж гравця може вибрати три види зброї для проходження місії. Деякі види зброї можуть використовувати як Клер, так і Стів, тоді як інші, такі як магнум і гранатомет, доступні лише конкретному персонажу.
Розробка
Гра була анонсована як Biohazard: Fire Zone від Capcom у лютому 2001 року в рамках угоди з Namco про розробку аркадної гри, пов'язаної з серією Resident Evil. Ще в 1998 році Capcom розглядала можливість розробки аркадної гри після остаточного усталення франшизи. Ще на стадії бета-тестування, вона мала з'явитися на виставці AOU Amusement Expo у лютому 2001 року. З доступних відеозаписів можна було помітити, що в ігрових сценах не було ніякої озвучки; натомість усі розмови між Стівом Бернсайдом і Клер Редфілд були в субтитрах. Capcom вже тоді підтвердила, що не планує випускати аркаду на північноамериканський ринок. Лише через два місяці гру офіційно перейменували на Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica.
Сприйняття
В Японії видання Game Machine відзначило Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica у своєму випуску від 15 серпня 2001 року як найуспішнішу аркадну гру місяця.
Примітки
- . web.archive.org. 12 липня 2017. Архів оригіналу за 12 липня 2017. Процитовано 23 лютого 2024.
- Resident Evil Survivor 2 (PS2) : Amazon.co.uk: PC & Video Games. www.amazon.co.uk. Процитовано 23 лютого 2024.
- (PDF). web.archive.org. 21 грудня 2022. Архів оригіналу за 21 грудня 2022. Процитовано 23 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Staff, I. G. N. (19 квітня 2001). Capcom and Namco Team Up for Gun Survivor 2. IGN (англ.). Процитовано 23 лютого 2024.
- Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica update. GameSpot (амер.). Процитовано 23 лютого 2024.
- Hands-on: Resident Evil: Fire Zone. GameSpot (амер.). Процитовано 23 лютого 2024.
- Biohazard Fire Zone renamed. GameSpot (амер.). Процитовано 23 лютого 2024.
- Game Machine's Best Hit Games 25 - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Dedicated Videos). 640 (японською) . 15 серпня 2001. с. 17.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Resident Evil Survivor 2 Code Veronica ukr Oselya Zla Kod Vcililogo 2 Veronika videogra u zhanri en rozroblena ta vidana yaponskoyu kompaniyeyu Capcom Arkadna versiya gri bula rozroblena spilno z Namco dlya arkadnih avtomativ Gra bula vipushena dlya fr ta PlayStation 2 Vona vijshla dlya PlayStation 2 8 listopada 2001 roku v Yaponiyi a v Yevropi 22 bereznya 2002 roku U toj chas yak versiya dlya Playstation 2 ye groyu u zhanri light gun shooter arkadna versiya dlya NAOMI ne maye zhodnoyi tehnologiyi pov yazanoyi zi svitlovim pistoletom natomist upravlinnya kozhnim gravcem povnistyu zdijsnyuyetsya za dopomogoyu trohosovogo dzhojstika u formi pistoletu Gra ye drugoyu chastinoyu seriyi Gun Survivor i prodovzhennyam Resident Evil Survivor Gra adaptovana za motivami Resident Evil Code Veronica i vklyuchaye vorogiv i personazhiv z ciyeyi gri a takozh vorogiv z Resident Evil 2 i 3 Za neyu posliduvala gra en yaka ye spin offom en i ne maye zhodnogo vidnoshennya do Resident Evil Resident Evil Survivor 2 Code VeronicaRozrobnikCapcom Namco en en VidavecCapcom NamcoZhanr i en PlatformaArkada PlayStation 2Data vipuskuArkada Yaponiya Lipen 2001 PlayStation 2 Yaponiya 8 listopada 2001 Yevropa 22 bereznya 2002Rezhim griOdnokoristuvacka graTvorciKompozitor i Hiroshi IgarashiResident EvilPoperednya graResident Evil Code VeronicaNastupna graResident Evil GaidenSyuzhetKler Redfild prodovzhuye poshuki svogo brata pislya incidentu v Rakkun Siti i nevidome dzherelo pidkazalo yij pro ustanovu Ambrelli v Parizhi Koli vona sprobuvala proniknuti vseredinu yiyi shopili pislya chogo vidvezli do v yaznici Ambrelli na ostrovi Rokfort Vona ob yednuyetsya z inshim uv yaznenim Stivom Bernsajdom i razom voni planuyut vtechu poki na ostrovi vidbuvayetsya spalah T virusu Podiyi ciyeyi gri naspravdi viyavlyayutsya snom pislya zavershennya arkadnogo rezhimu yakij Kler bachit pislya vtechi z Antarktidi zi svoyim bratom Krisom Redfildom naprikinci gri Code Veronica Igrovij procesU gri gravci keruyut odnim iz dvoh personazhiv Kler Redfild abo Stivom Bernsajdom u dvoh riznih rezhimah gri pidzemellya ta arkada Obidva rezhimi dozvolyayut vikoristovuvati svitlovij pistolet zokrema en vid Namco hocha v gru mozhna grati i na standartnomu kontroleri DualShock 2 V arkadnomu rezhimi meta polyagaye v tomu shob prosto vtekti z ostrova Rokfort Marshrut rozbitij na kilka etapiv zavershennya kozhnogo z nih zalezhit vid poshukiv klyucha ta peremogi nad golovnim bosom yakij hovayetsya v comu rajoni Okrim bosiv gravcyam dovedetsya zitknutisya z riznomanitnimi vorogami V arkadnomu rezhimi takozh proponuyetsya dopomoga cherez partnersku sistemu Ce dozvolyaye gravcyam ob yednatisya z kerovanim komp yuterom personazhem shob prikrivati jogo Napriklad yaksho gravci virishili grati za Kler yihnim naparnikom bude Stiv Gra pracyuye za tajmerom yakij vidrahovuye chas pri vhodi v zonu i yaksho chas zakinchuyetsya en z Resident Evil 3 Nemesis pochne peresliduvati gravcya i shvidko vb ye personazhiv yaksho voni ne pokvaplyatsya do vihodu Bez dopomogi naparnika rezhim pidzemellya kidaye gravciv proti poslidovnih hvil vorogiv Zavershennya misiyi znovu zh taki viznachayetsya peremogoyu nad bosom ale chim bilshe zombi ta mutantiv bude peremozheno tim vishim bude zagalnij bal misiyi Chas takozh maye virishalne znachennya v comu rezhimi tomu sho kozhnogo razu koli voroga peremozheno z yavlyayetsya indikator kombo i gravec povinen peremogti inshogo voroga do togo yak indikator splive shob otrimati dodatkovij bal za kombo Yaksho gravci dostatno shvidki ta tochni to kombinaciya prodovzhuvatime mnozhitisya sho prizvede do she bilshoyi kilkosti ochok U comu rezhimi personazh gravcya mozhe vibrati tri vidi zbroyi dlya prohodzhennya misiyi Deyaki vidi zbroyi mozhut vikoristovuvati yak Kler tak i Stiv todi yak inshi taki yak magnum i granatomet dostupni lishe konkretnomu personazhu RozrobkaGra bula anonsovana yak Biohazard Fire Zone vid Capcom u lyutomu 2001 roku v ramkah ugodi z Namco pro rozrobku arkadnoyi gri pov yazanoyi z seriyeyu Resident Evil She v 1998 roci Capcom rozglyadala mozhlivist rozrobki arkadnoyi gri pislya ostatochnogo ustalennya franshizi She na stadiyi beta testuvannya vona mala z yavitisya na vistavci AOU Amusement Expo u lyutomu 2001 roku Z dostupnih videozapisiv mozhna bulo pomititi sho v igrovih scenah ne bulo niyakoyi ozvuchki natomist usi rozmovi mizh Stivom Bernsajdom i Kler Redfild buli v subtitrah Capcom vzhe todi pidtverdila sho ne planuye vipuskati arkadu na pivnichnoamerikanskij rinok Lishe cherez dva misyaci gru oficijno perejmenuvali na Gun Survivor 2 Biohazard Code Veronica SprijnyattyaV Yaponiyi vidannya Game Machine vidznachilo Resident Evil Survivor 2 Code Veronica u svoyemu vipusku vid 15 serpnya 2001 roku yak najuspishnishu arkadnu gru misyacya Primitki web archive org 12 lipnya 2017 Arhiv originalu za 12 lipnya 2017 Procitovano 23 lyutogo 2024 Resident Evil Survivor 2 PS2 Amazon co uk PC amp Video Games www amazon co uk Procitovano 23 lyutogo 2024 PDF web archive org 21 grudnya 2022 Arhiv originalu za 21 grudnya 2022 Procitovano 23 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Staff I G N 19 kvitnya 2001 Capcom and Namco Team Up for Gun Survivor 2 IGN angl Procitovano 23 lyutogo 2024 Resident Evil Survivor 2 Code Veronica update GameSpot amer Procitovano 23 lyutogo 2024 Hands on Resident Evil Fire Zone GameSpot amer Procitovano 23 lyutogo 2024 Biohazard Fire Zone renamed GameSpot amer Procitovano 23 lyutogo 2024 Game Machine s Best Hit Games 25 完成品夕イプのTVゲーム機 Dedicated Videos 640 yaponskoyu 15 serpnya 2001 s 17