Bungie (читається Банджі) — американська компанія-розробниця відеоігор. Заснована в травні 1991 під назвою Bungie Software Products Corporation двома студентами Чиказького університету і . Спочатку розташована в Чикаго, компанія почала розробляти ігри на комп'ютерів Macintosh, з-поміж яких особливо відомі ігри серії , та .
Тип | розробник відеоігор |
---|---|
Організаційно-правова форма господарювання | Limited Liability Company |
Галузь | індустрія відеоігор |
Засновано | травень 1991 |
Засновник(и) | d і d |
Штаб-квартира | Беллв'ю |
Ключові особи | d |
Продукція | d |
Співробітники | 826 осіб (2022)[1] |
Холдингова компанія | Sony Interactive Entertainment[2] |
bungie.net(англ.) | |
Bungie у Вікісховищі |
У 2000 компанія Microsoft придбала Bungie і її поточний проект Halo: Combat Evolved був перетворений на шутер від першої особи і був включений в початковий список ігор для нової консолі Microsoft Xbox. Halo стала лідером продажів для цієї консолі, і гра з її продовження була продана багатомільйонним тиражем. 5 жовтня 2007 року, Bungie оголосила, що вона відокремиться від Microsoft і стане приватною незалежною компанією Bungie LLC. Незважаючи на відкол від своєї батьківської компанії, студія як і раніше розробляє продукти для Microsoft. У квітні 2010 року компанія підписала десятирічну видавничу угоду з Activision. Їхнім першим проєктом став шутер від першої особи Destiny, за яким вийшов Destiny 2. В січні 2019 року Bungie повідомила про припинення цього партнерства, і візьме на себе подальше видання Destiny.
Історія
Створення
Компанію Bungie було засновано в травні 1991 року Алексом Серопяном і Джейсоном Джонсом. Назва студії «Bungie» — це предмет для суперечок. Вважається, що вона походить від якогось брудного жарту. Припускається, що «bungie» — це щось на кшталт «тумба-юмба». За даними «Marathon Scrapbook» засновник компанії Алекс Серопян «дуже багато думав, як назвати свою компанію, в результаті він зупинив свій вибір на „Bungie“, тому це „звучало кумедно“».
Перша гра студії називалася Gnop! (слово Pong навпаки) і поширювалася безкоштовно. Команда стала розробляти свої ігри для платформи Macintosh, а не для PC з ОС Windows, тому що ринок Macintosh був тоді відкритішим і Джонс змалку був знайомий з їхніми комп'ютерами. Після Gnop! Bungie зайнялася розробкою Operation Desert Storm, яка розійшлася тиражем 2500 копій, а в 1992 році вийшла RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete, продана таким же тиражем.
Потім Bungie почала розробку своєї першої 3D ігри, Pathways into Darkness, яка вийшла в 1993 році. Pathways була розроблена двома людьми: Джейсоном Джонсом і його другом Коліном Брендта. Гра завоювала популярність, і привернула до компанії увагу і кошти. Незабаром Bungie переїхала у свою першу студію. Мартін О'Донел згадував, що студія «жахливо пахла» і нагадувала атмосферу з Silent Hill.
Marathon, Myth і Oni
Наступний проєкт Bungie починався як сіквел Pathway into Darkness, але він у ході розробки перетворився на футуристичний шутер від першої особи, названий Marathon. Перша гра мала успіх і було вирішено зробити продовження, Marathon 2, яка пізніше стала першою грою, розробленої Bungie для Windows 95. У серії цих ігор вперше з'явилися такі елементи, як кооперативний режим, які перейшли в наступні ігри студії.
Завдяки успіху Bungie виникло велике співтовариство розробників, а ігри поширювалися через BBS. Після успіху Marathon, студія випустила серію ігор «Myth». У цих іграх робився акцент на управління тактичними одиницями, на противагу моделі збору ресурсів в інших бойових стратегіях. Ігри «Myth» отримали декілька нагород і породили величезну й активну онлайн спільноту, як і серія Marathon. У 1997 році Bungie заснувала другу студію в штаті Каліфорнія під назвою Bungie West. Перша і єдина гра, розроблена в Bungie West, була Oni, яка вийшла для Mac, PC і Playstation 2.
Halo і покупка Microsoft
У 1999 анонсувала свій наступний проєкт, Halo — шутер від третьої особи для Windows і Macintosh. Перше публічне представлення Halo відбулося на Macworld Expo 1999, гру анонсував Стів Джобс (після закритої демонстрації на E3 в 1999).
Влітку 2000 компанію придбала Microsoft. Bungie стала незалежною студією в складі Microsoft Game Studios. Велика частина співробітників, близько 50 осіб, продовжили роботу в Редмонді. Права на Myth перейшли до Take Two.
В рамках франшизи Halo було продано за підрахунками компанії понад 18 мільйонів екземплярів ігор.
Незалежність студії
1 жовтня 2007 року було опубліковано спільний прес-реліз Microsoft і Bungie про те, що студія відділяється від материнської компанії і формує компанію з обмеженою відповідальністю Bungie, LLC. За умовами угоди, Microsoft залишала за собою невелику частину в частці володіння компанією і продовжує брати участь у видавництві і просуванні ігор серії Halo і майбутніх проєктів студії. Права на інтелектуальну власність Halo залишаються за Microsoft.
29 квітня 2010 року Bungie підписала 10-річний контракт з Activision Blizzard на видавництво ігор студії. Згідно нього ж 11 січня 2019 року Bungie оголосила про розірвання співпраці з Activision Blizzard.
Придбання Sony
Sony Interactive Entertainment 31 січня 2022 року анонсувала придбання Bungie за $3,6 млрд. Блог PlayStation пояснив, що Bungie залишиться незалежною і її стосунки з Sony матимуть характер співпраці.
Розроблені ігри
Рік | Назва | Платформа |
---|---|---|
1991 | ||
1992 | Classic Mac OS | |
1993 | Classic Mac OS | |
1994 | (у складі Super Marathon), Classic Mac OS | |
1995 | Apple Pippin (у складі Super Marathon), Classic Mac OS, Microsoft Windows, Xbox 360 | |
1996 | Classic Mac OS | |
1997 | Classic Mac OS, Microsoft Windows | |
1998 | Classic Mac OS, Microsoft Windows | |
2001 | Classic Mac OS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2 | |
2001 | Halo: Combat Evolved | macOS, Microsoft Windows, Xbox, Xbox One |
2004 | Halo 2 | Microsoft Windows, Xbox, Xbox One |
2007 | Halo 3 | Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows |
2009 | Halo 3: ODST | Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows |
2010 | Halo: Reach | Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows |
2014 | Destiny | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2017 | Destiny 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia |
TBA | Matter | Microsoft Windows |
Примітки
- https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50988
- Peters J. Sony is buying Bungie, the developer of Destiny and original creator of Halo: The deal is worth $3.6 billion // The Verge — 2022.
- (англ.). IGN. 19 JUN 2000. Архів оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 3 серпня 2016.
- . documents.latimes.com. Архів оригіналу за 19 жовтня 2012. Процитовано 25 січня 2020.
- . Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 25 січня 2020.
- . thecore.uchicago.edu. Архів оригіналу за 27 липня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
- . Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
- . marathon.bungie.org. Архів оригіналу за 2 лютого 2022. Процитовано 25 січня 2020.
- . web.archive.org. 18 лютого 2008. Архів оригіналу за 18 лютого 2008. Процитовано 25 січня 2020.
- Mahin, Bill. . Chicago Reader (англ.). Архів оригіналу за 8 червня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 25 січня 2020, процитовано 25 січня 2020
- . web.archive.org. 11 липня 2000. Архів оригіналу за 11 липня 2000. Процитовано 25 січня 2020.
- (англ.). Bungie. Oct. 5, 2007. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 3 серпня 2016.
- O'Connor, Frank (5 жовтня 2007). . . Архів оригіналу за 28 листопада 2020. Процитовано 12 лютого 2008.
- Romano, Benjamin (6 жовтня 2007). . The Seattle Times. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012. Процитовано 3 січня 2013.
- O'Connor, Frank (5 жовтня 2007). . Bungie.net. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 6 березня 2008.
- Klepek, Patrick (29 квітня 2010). . . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 30 квітня 2010.
- Kohler, Chris (29 квітня 2010). . Wired. Архів оригіналу за 2 травня 2010. Процитовано 30 квітня 2010.
- . Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 7 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
- Kim, Matt (31 січня 2022). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 1 лютого 2022. Процитовано 1 лютого 2022.
Посилання
- Офіційний вебсайт Bungie Studios [ 23 лютого 2011 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bungie chitayetsya Bandzhi amerikanska kompaniya rozrobnicya videoigor Zasnovana v travni 1991 pid nazvoyu Bungie Software Products Corporation dvoma studentami Chikazkogo universitetu i Spochatku roztashovana v Chikago kompaniya pochala rozroblyati igri na komp yuteriv Macintosh z pomizh yakih osoblivo vidomi igri seriyi ta BungieTip rozrobnik videoigorOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya Limited Liability CompanyGaluz industriya videoigorZasnovano traven 1991Zasnovnik i d i dShtab kvartira Bellv yuKlyuchovi osobi dProdukciya dSpivrobitniki 826 osib 2022 1 Holdingova kompaniya Sony Interactive Entertainment 2 bungie net angl Bungie u Vikishovishi U 2000 kompaniya Microsoft pridbala Bungie i yiyi potochnij proekt Halo Combat Evolved buv peretvorenij na shuter vid pershoyi osobi i buv vklyuchenij v pochatkovij spisok igor dlya novoyi konsoli Microsoft Xbox Halo stala liderom prodazhiv dlya ciyeyi konsoli i gra z yiyi prodovzhennya bula prodana bagatomiljonnim tirazhem 5 zhovtnya 2007 roku Bungie ogolosila sho vona vidokremitsya vid Microsoft i stane privatnoyu nezalezhnoyu kompaniyeyu Bungie LLC Nezvazhayuchi na vidkol vid svoyeyi batkivskoyi kompaniyi studiya yak i ranishe rozroblyaye produkti dlya Microsoft U kvitni 2010 roku kompaniya pidpisala desyatirichnu vidavnichu ugodu z Activision Yihnim pershim proyektom stav shuter vid pershoyi osobi Destiny za yakim vijshov Destiny 2 V sichni 2019 roku Bungie povidomila pro pripinennya cogo partnerstva i vizme na sebe podalshe vidannya Destiny IstoriyaStvorennya Kompaniyu Bungie bulo zasnovano v travni 1991 roku Aleksom Seropyanom i Dzhejsonom Dzhonsom Nazva studiyi Bungie ce predmet dlya superechok Vvazhayetsya sho vona pohodit vid yakogos brudnogo zhartu Pripuskayetsya sho bungie ce shos na kshtalt tumba yumba Za danimi Marathon Scrapbook zasnovnik kompaniyi Aleks Seropyan duzhe bagato dumav yak nazvati svoyu kompaniyu v rezultati vin zupiniv svij vibir na Bungie tomu ce zvuchalo kumedno Persha gra studiyi nazivalasya Gnop slovo Pong navpaki i poshiryuvalasya bezkoshtovno Komanda stala rozroblyati svoyi igri dlya platformi Macintosh a ne dlya PC z OS Windows tomu sho rinok Macintosh buv todi vidkritishim i Dzhons zmalku buv znajomij z yihnimi komp yuterami Pislya Gnop Bungie zajnyalasya rozrobkoyu Operation Desert Storm yaka rozijshlasya tirazhem 2500 kopij a v 1992 roci vijshla RPG Minotaur The Labyrinths of Crete prodana takim zhe tirazhem Potim Bungie pochala rozrobku svoyeyi pershoyi 3D igri Pathways into Darkness yaka vijshla v 1993 roci Pathways bula rozroblena dvoma lyudmi Dzhejsonom Dzhonsom i jogo drugom Kolinom Brendta Gra zavoyuvala populyarnist i privernula do kompaniyi uvagu i koshti Nezabarom Bungie pereyihala u svoyu pershu studiyu Martin O Donel zgaduvav sho studiya zhahlivo pahla i nagaduvala atmosferu z Silent Hill Marathon Myth i Oni Nastupnij proyekt Bungie pochinavsya yak sikvel Pathway into Darkness ale vin u hodi rozrobki peretvorivsya na futuristichnij shuter vid pershoyi osobi nazvanij Marathon Persha gra mala uspih i bulo virisheno zrobiti prodovzhennya Marathon 2 yaka piznishe stala pershoyu groyu rozroblenoyi Bungie dlya Windows 95 U seriyi cih igor vpershe z yavilisya taki elementi yak kooperativnij rezhim yaki perejshli v nastupni igri studiyi Zavdyaki uspihu Bungie viniklo velike spivtovaristvo rozrobnikiv a igri poshiryuvalisya cherez BBS Pislya uspihu Marathon studiya vipustila seriyu igor Myth U cih igrah robivsya akcent na upravlinnya taktichnimi odinicyami na protivagu modeli zboru resursiv v inshih bojovih strategiyah Igri Myth otrimali dekilka nagorod i porodili velicheznu j aktivnu onlajn spilnotu yak i seriya Marathon U 1997 roci Bungie zasnuvala drugu studiyu v shtati Kaliforniya pid nazvoyu Bungie West Persha i yedina gra rozroblena v Bungie West bula Oni yaka vijshla dlya Mac PC i Playstation 2 Halo i pokupka Microsoft U 1999 anonsuvala svij nastupnij proyekt Halo shuter vid tretoyi osobi dlya Windows i Macintosh Pershe publichne predstavlennya Halo vidbulosya na Macworld Expo 1999 gru anonsuvav Stiv Dzhobs pislya zakritoyi demonstraciyi na E3 v 1999 Vlitku 2000 kompaniyu pridbala Microsoft Bungie stala nezalezhnoyu studiyeyu v skladi Microsoft Game Studios Velika chastina spivrobitnikiv blizko 50 osib prodovzhili robotu v Redmondi Prava na Myth perejshli do Take Two V ramkah franshizi Halo bulo prodano za pidrahunkami kompaniyi ponad 18 miljoniv ekzemplyariv igor Nezalezhnist studiyi 1 zhovtnya 2007 roku bulo opublikovano spilnij pres reliz Microsoft i Bungie pro te sho studiya viddilyayetsya vid materinskoyi kompaniyi i formuye kompaniyu z obmezhenoyu vidpovidalnistyu Bungie LLC Za umovami ugodi Microsoft zalishala za soboyu neveliku chastinu v chastci volodinnya kompaniyeyu i prodovzhuye brati uchast u vidavnictvi i prosuvanni igor seriyi Halo i majbutnih proyektiv studiyi Prava na intelektualnu vlasnist Halo zalishayutsya za Microsoft 29 kvitnya 2010 roku Bungie pidpisala 10 richnij kontrakt z Activision Blizzard na vidavnictvo igor studiyi Zgidno nogo zh 11 sichnya 2019 roku Bungie ogolosila pro rozirvannya spivpraci z Activision Blizzard Pridbannya Sony Sony Interactive Entertainment 31 sichnya 2022 roku anonsuvala pridbannya Bungie za 3 6 mlrd Blog PlayStation poyasniv sho Bungie zalishitsya nezalezhnoyu i yiyi stosunki z Sony matimut harakter spivpraci Rozrobleni igriRik Nazva Platforma 1991 1992 Classic Mac OS 1993 Classic Mac OS 1994 u skladi Super Marathon Classic Mac OS 1995 Apple Pippin u skladi Super Marathon Classic Mac OS Microsoft Windows Xbox 360 1996 Classic Mac OS 1997 Classic Mac OS Microsoft Windows 1998 Classic Mac OS Microsoft Windows 2001 Classic Mac OS macOS Microsoft Windows PlayStation 2 2001 Halo Combat Evolved macOS Microsoft Windows Xbox Xbox One 2004 Halo 2 Microsoft Windows Xbox Xbox One 2007 Halo 3 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows 2009 Halo 3 ODST Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows 2010 Halo Reach Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows 2014 Destiny PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One 2017 Destiny 2 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Stadia TBA Matter Microsoft WindowsPrimitkihttps www bungie net en Explore Detail News 50988 Peters J Sony is buying Bungie the developer of Destiny and original creator of Halo The deal is worth 3 6 billion The Verge 2022 d Track Q2155442 angl IGN 19 JUN 2000 Arhiv originalu za 25 sichnya 2020 Procitovano 3 serpnya 2016 documents latimes com Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2012 Procitovano 25 sichnya 2020 Bungie net angl Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 25 sichnya 2020 thecore uchicago edu Arhiv originalu za 27 lipnya 2020 Procitovano 25 sichnya 2020 Bungie net angl Arhiv originalu za 25 sichnya 2020 Procitovano 25 sichnya 2020 marathon bungie org Arhiv originalu za 2 lyutogo 2022 Procitovano 25 sichnya 2020 web archive org 18 lyutogo 2008 Arhiv originalu za 18 lyutogo 2008 Procitovano 25 sichnya 2020 Mahin Bill Chicago Reader angl Arhiv originalu za 8 chervnya 2020 Procitovano 25 sichnya 2020 angl arhiv originalu za 25 sichnya 2020 procitovano 25 sichnya 2020 web archive org 11 lipnya 2000 Arhiv originalu za 11 lipnya 2000 Procitovano 25 sichnya 2020 angl Bungie Oct 5 2007 Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2013 Procitovano 3 serpnya 2016 O Connor Frank 5 zhovtnya 2007 Arhiv originalu za 28 listopada 2020 Procitovano 12 lyutogo 2008 Romano Benjamin 6 zhovtnya 2007 The Seattle Times Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2012 Procitovano 3 sichnya 2013 O Connor Frank 5 zhovtnya 2007 Bungie net Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2008 Klepek Patrick 29 kvitnya 2010 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 30 kvitnya 2010 Kohler Chris 29 kvitnya 2010 Wired Arhiv originalu za 2 travnya 2010 Procitovano 30 kvitnya 2010 Bungie net angl Arhiv originalu za 7 sichnya 2020 Procitovano 25 sichnya 2020 Kim Matt 31 sichnya 2022 IGN angl Arhiv originalu za 1 lyutogo 2022 Procitovano 1 lyutogo 2022 PosilannyaOficijnij vebsajt Bungie Studios 23 lyutogo 2011 u Wayback Machine