SCP — Containment Breach («SCP» розшифровується як «Special Containment Procedures» або «Secure. Contain. Protect» букв. Порушення умов утримання) — безкоштовна інді-гра з відкритим вихідним кодом у жанрі survival horror, розроблена та випущена у 2012 році. Сюжет заснований на статтях з сайту «The SCP Foundation», запущеного на рушієві Wikidot. Метою гри є втеча із зони утримання вигаданої організації, відомої як «SCP Foundation», в умовах масового порушення умов утримання аномальних об'єктів.
SCP — Containment Breach | |
---|---|
Логотип відеогри | |
Розробник | Third Subvision Studio (з версії 1.3 по 1.3.11) |
Видавець | |
Жанр(и) | Survival horror |
Платформа | Windows |
Ліцензія | CC BY-SA 3.0 |
Дата випуску | 14 квітня 2012 (версія 0.1) 31 липня 2014 (версія 1.0) |
Режим гри | однокористувацький |
Мова | Англійська |
Творці | |
Керівник(и) | Regalis (Йонас Рікконен), ENDSHN, Vane Brain |
Сценарист(и) | DrGears, Regalis |
Композитор(и) | , Тім Моррісон, FireFox та ін. |
Технічні деталі | |
Рушій | Blitz3D[d] |
Носій | цифрова дистрибуція |
SCP[d] | |
Офіційний сайт | |
SCP — Containment Breach у Вікісховищі |
Розробка
Гра розроблялася невеликою незалежною командою Undertow Games під управлінням Йонаса «Regalis» Рікконена, який раніше створив гру SCP-087-B; з 2016 по 2018 рік розробкою займалася команда розробників Third Subvision Studio — автори доповнення Nine Tailed Fox Mod. Акторський склад, що займався озвучуванням персонажів, в основному складається з відеоблогів. Оновлення гри виходили рідко — один раз на кілька місяців.
У 2018 році командами «CreatorMasters» та «Trill Team» була виконана повна російська локалізація. Крім них, локалізацію зробила студія «GamesVoice», про що було оголошено на VoiceCon у липні 2019 року.
Геймплей
Гравець опиняється у комплексі, що знаходиться під землею. Гравцеві доведеться зіткнутися з найнебезпечнішими місцями даного комплексу. Відмінною рисою гри є потреба моргати через аномальні властивості SCP-173. Іншою важливою особливістю гри є процедурна генерація ігрового простору: щоразу на початку нової гри ігровий світ генерується заново, з випадковим розташуванням приміщень і коридорів.
Сам комплекс є мережею заплутаних коридорів (в одній із записок і в розмові по радіо говорилося, що новий вчений комплексу заблукав, намагаючись знайти вихід після порушень утримання), через що гравець повинен робити все можливе, щоб не заблукати: помічати свій шлях предметами, користуватись навігатором.
У комплексі можна знайти документи про аномальні об'єкти, що дозволить дізнатися про їхні здібності та підготуватися до їхньої зустрічі. Небезпеку становлять не лише аномальні об'єкти, а й пастки в комплексі (газові камери, які автоматично зачиняються; електричні ворота в коридорах), а також самі співробітники Фонду (мобільна оперативна група під час зустрічі з гравцем відкриє вогонь). Для подальшого просування потрібно взаємодіяти з аномальними об'єктами, наприклад, з SCP-914, який може покращити ключ-карту для подальшого проходження цієї гри. Крім того, гра рясніє звуковими скримерами. Без знань про всесвіт SCP новачкові буде дуже складно пройти гру: деякі об'єкти з'являються до того, як гравець встигне знайти документи, що описують їх аномальні властивості.
Елементи гри
Моргання
Моргання є найважливішим фактором у грі, оскільки SCP-173 може пересуватися тільки якщо гравець моргнув або не бачить його. Час, через який гравець моргне, відображається на індикаторі моргання. Моргнути можна і вручну, натиснувши Пробіл на клавіатурі.
Головною проблемою є сльозогінний газ, який змушує гравця часто моргати - найчастіше SCP-173 зустрічається саме в тих кімнатах, які заповнені газом. Щоб цього уникнути, потрібно надягати протигаз. Очні краплі можуть сповільнити процес моргання.
Біг
Біг - другий за важливістю елемент геймплей, за замовчуванням активується затисканням клавіші Shift. Від тривалості бігу залежить рівень витривалості гравця, що також показується на індикаторі; при його обнуленні протагоніст видихається. Якщо гравець покращив протигаз або захисний костюм у SCP-914, він зможе бігати нескінченно: індикатор при бігу знизиться приблизно до середини, а при зупинці відразу відновиться до максимуму.
Присідання
Присідання присутнє у грі з версії 0.6 і викликається у грі натисканням клавіші Ctrl. Воно служить для того, щоб трохи підвищити скритність гравця: головний герой рухатиметься повільніше і не зможе бігати, проте гучність ходьби знизиться. Таким чином, гравець зможе втекти від бійців МОГ і прокрастись повз SCP-939 у складовому залі без шансу бути моментально виявленим.
Особливе місце присідання також приділяється у кишеньковому вимірі: якщо пригнутися у кімнаті з троном, можна потрапити на поле битви.
Інвентар
Натиснувши клавішу TAB, гравець отримає доступ до свого інвентарю. У інвентарі зберігаються всі предмети, зібрані гравцем. Предмет можна використовувати, клікнувши ЛКМ по його іконці в комірці, або викинути, затиснувши іконку ЛКМ і прибравши її з комірки. Кількість осередків в інвентарі – 10 (до версії 0.2 – 5).
Деякі предмети у осередках можна «об'єднувати». Так, помістивши батарейку в комірку з радіо, навігатором чи окулярами нічного бачення, можна таким чином зарядити їх. Якщо у гравця є планшет, у його комірку можна покласти документи та ключ-картки, звільнивши цим місце для інших предметів. Крім того, можна знайти гаманець та використовувати його для зберігання монет, ключ-карт та SCP-860, що також допоможе звільнити інвентар.
Heads-Up Display
Heads-Up Display гравця складається із двох індикаторних смуг, розташованих у нижньому лівому кутку екрану. У верхній смузі знаходиться лічильник моргання - при його обнуленні гравець автоматично моргає, а при впливі газу значок ока забарвлюється червоним. На нижній смузі розташований лічильник витривалості, де також відображається значок ходьби/бігу або присідання.
HUD можна вимкнути в налаштуваннях, однак це викличе складнощі у проходженні, враховуючи тактику SCP-173.
Система травм та ушкоджень
З версії 0.6, якщо гравця ранить якийсь NPC, він починає кровоточити і кульгати. У грі це відображається помутнінням зору, похитуванням, низькою швидкістю; також при сильній кровотечі гравець автоматично присідає. Якщо гравець спливає кров'ю досить довго, він вмирає.
Використання аптечки, SCP-500 або SCP-420-J допомагає пом'якшити рани, але при високому рівні пошкоджень повністю вилікуватись гравець не зможе.
Збереження
Збереження — елемент, який відповідає за збереження та завантаження гри. Щоб зберегтися, потрібно натиснути клавішу F5 у грі, або в меню паузи вибрати Save & quit, і в головному меню, натиснувши Load game, вибрати останній збережений файл, натиснувши кнопку Load.
Рівні складності
Можливість збереження залежить від режиму складності. Всього у грі їх чотири:
- Безпечний (легкий) — можна зберігатися скрізь, крім вступу та кінцевих локацій. До версії 1.1 називався «Евклід».
- Евклід (середній) — зберігатися можна лише за допомогою моніторів, причому як із листуванням співробітників Фонду, так і моніторів відеоспостереження. Доданий до версії 1.1.
- Кетер (складний) — ворожі об'єкти активніші, не можна зберігатися. До версії 1.1 гравець міг зберігатись, але після смерті збереження не можна було завантажити.
- Свій (англ. Custom) можна налаштувати гру під себе. Доданий до версії 1.1.
Редактор карт
У версії 0.7.4 з'явився редактор карт, що дозволяє самому створювати коридори та приміщення, які будуть у пам'яті ПК і генеруватися з шансом 40 % (щоб гравець не знав, що грає у свою карту) або запускатись кнопкою «Load map» перед початком гри. Карта повинна містити не менше 20 приміщень, щоб запобігти з'єднанню камери утримання SCP-173 та виходу А; обмежень щодо перевищення числа приміщень немає. Також у редакторі були дві карти від розробника: Example Map і Larry's Revenge.
З версії 1.3.9 з'явився новий редактор карт (v2.0), написаний з нуля на BlitzPlus. Тепер є можливість перегляду створеної карти в режимі 3D. У версії 1.3.10 редактор карток оновили до версії 2.1 — у ній з'явилася можливість редагування Синього лісу (SCP-860-1) та тунелів обслуговування.
Сюжет
У всьому світі мешкають аномальні об'єкти, які не вписуються в розуміння «нормальності». Для вилову та стримування аномальних об'єктів було створено всесвітній фонд — SCP Foundation («SCP» розшифровується як «Special Containment Procedures» або «Secure. Contain. Protect»). До Фонду, як правило, входять найкращі вчені, спеціалісти, оперативники, агенти спецслужб. Для експериментів з аномальними об'єктами вчені наймають небезпечних злочинців, яких засудили до довічного ув'язнення або смертної кари (далі вони стають співробітниками класу D, тобто «витратним матеріалом» Фонду).
До подій гри
Ворожа Фонду організація — Повстанці Хаосу — атакували кілька установ Фонду, внаслідок чого деякі SCP-об'єкти довелося перемістити в тимчасові камери утримання в місце, де відбуватимуться наступні події. Через деякий час два повстанці Хаосу впровадилися в Зону (установа, місце утримання SCP) під виглядом доктора Джорджа Мейнарда та агента служби безпеки Скіннера. Джордж Мейнард запропонував нове планування Зони. Вона виявилася модульною (тобто типовою) і дуже заплутаною, проте, незважаючи на це, керівництво схвалило це планування.
Події гри
Легка зона утримання
Гра починається в осередку (кімнаті) гуртожитку класу D. Гравець виступає в ролі одного з піддослідних — D-9341, колишнього співробітника Фонду Бенджаміна Уокера, переведеного в клас D і обробленого амнезіаками (інакше кажучи, чищення пам'яті) за несанкціонований доступ Спіральний гештальт". Агент Алгрін та ще один охоронець наказують D-9341 вийти з осередку. Після цього вони ведуть його до камери утримання SCP-173 для її очищення, що вимагає обов'язкової наявності трьох осіб (одна з яких забирається, а двоє інших підтримують постійний зоровий контакт з об'єктом). Тестуванням керує начальник служби безпеки Франклін Керей.
Протагоніст і ще два співробітники класу D входять до камери утримання, гермоворота закриваються. Через кілька секунд ворота несподівано відчиняються, і Керей наказує D-класу залишатися в камері утримання та підтримувати зоровий контакт із SCP-173. Раптом починаються перебої з електроживленням, внаслідок чого SCP-173 вбиває двох розхідників та охоронця, вириваючись на волю. Після цього автоматично включається слабке аварійне освітлення, і з внутрішнього зв'язку сповіщають про множинні порушення умов утримання SCP, а також про повне блокування всієї Зони.
У комплексі відбувається хаос — майже всі SCP-об'єкти порушили умови утримання, а співробітники Фонду в спробах евакуюватися гинуть з різних причин. Бенджамін також намагається залишити комплекс.
Щоб залишити Легку зону утримання, в якій за сюжетом перебуває персонаж, гравцеві потрібно буде зняти блокування зони в кімнаті спостереження, щоб розблокувати КПП на вході в Важку зону утримання. Однак, після зняття блокування, до кімнати спостереження несподівано входить SCP-049 (гуманоїд у костюмі чумного лікаря, що перетворює жертв у зомбі шляхом хірургічного втручання). Бенджаміну все ж таки вдається втекти від лікаря.
Важка зона утримання
Після того, як D-9341 пройшов у Важку зону утримання, на нього починає полювати ще більше SCP-об'єктів. У Важкій зоні Бенджамін знаходить SCP-079 (комп'ютер з розвиненим штучним інтелектом), який не хоче відчиняти двері до своєї камери утримання. По дорозі гравець може знайти ліфт у кімнату управління боєголовками «Альфа» та «Омега» (їх можна відключити, і від цього залежатиме кінцівка у Виході Б) та камеру утримання SCP-035 (маски, що контролює свідомість) . Якщо спробувати вбити вченого, який став жертвою SCP-035, то останній збреше Бенджаміну, і скаже йому йти до SCP-012 (симфонія, написана кров'ю. Через неї гравець подряпає собі вени, і незабаром помре); якщо ж відпустити його — розповість, як вибратися з комплексу, і дасть PIN-код до складу, що знаходиться навпроти вікна (на складі можна знайти SCP-500 «Панакея» — таблетки, які можуть вилікувати будь-яку хворобу).
Крім того, протагоніст може знайти камеру утримання SCP-106, умови утримання якого можна відновити (від цього залежатиме кінцівка у Виході А). Щоб пройти у Вхідну зону, необхідно закрити контейнер з пріоном SCP-008 («чумою зомбі», інфекцією, яка поширюється повітрям).
Вхідна (офісна) зона
D-9341 проникає у вхідну зону (зону для персоналу). У цей момент прибуває мобільна оперативна група Епсілон-11 («Дев'ятихвоста Лисиця»), щоб наново поставити на утримання всіх SCP, евакуювати персонал і усунути D-клас, що втік, у тому числі і протагоніста. Бенджамін знаходить центр керування електрикою та вимикає віддалене керування дверима, після чого повертається у Важку зону утримання до камери утримання SCP-079. Останній пропонує угоду — якщо герой включить дистанційне керування дверима, він отримає можливість піти через Вихід Б або Вихід А. Після повторного включення дистанційного керування дверима D-9341 йде до одного з двох виходів, ухиляючись від атак МОГ.
Кінцівки
Ворота А (Gate A)
Якщо гравець відновив умови утримання SCP-106, програється другий варіант кінцівки, інакше перший.
- Перший варіант (Хороша кінцівка). Після того, як гравець отримає від SCP-079 доступ до виходу і підніметься на ліфті, поряд з виходом з'явиться SCP-106 і спробує залишити Зону через міст. Франклін Керей накаже використати H.I.D. Турель (надпотужний випромінювач спрямованого світла) для зупинки SCP-106. У цей час гравець спускається сходами до службового тунелю під мостом. Наприкінці цього тунелю він зустрічає незнайомців, з статури схожих з охоронцями (імовірно, це Повстанці Хаосу). Вони вимовляють фразу: «Ти знаєш занадто багато, щоб дозволити їм схопити тебе. Ти йдеш із нами», на чому гра і закінчується. Після закінчення програється аудіозапис діалогу, в якому повідомляється, що кілька членів МОГ Епсілон-11 були замкнені в тунелі, а їхній командир загинув.
- Другий варіант (Нейтральна кінцівка). Гравець отримує від SCP-079 доступ до виходу, піднімається на ліфті, і виходить з Воріт А. На шляху головного героя зустрічається МОГ Епсілон-11, що наказує протагоніста зупинитися. Гра закінчується, співробітники Фонду починають обговорювати цей інцидент. Вони вважають, що головний герой має здібності, які допомогли йому вижити, і тому вирішують провести низку експериментів для зарахування його до SCP-об'єктів.
Ворота Б (Gate B)
Якщо гравець не відключив запуск боєголовок «Альфа» та «Омега», програється перший варіант кінцівки, інакше другий.
- Перший варіант (Погана кінцівка). SCP-079 відкриває гравцю вихід до Воріт Б. Гравець повинен швидко добігти до дверей і зайти в тунель, інакше його застрелить вертоліт. Після того, як гравець виходить з тунелю в прохід до панелі управління, повідомляється, що SCP-682 порушив умови утримання. Рептилія збиває своєю лапою один з гелікоптерів, після чого активуються боєголовки «Альфа»; У цей час гравець повинен добігти до панелі керування. Гелікоптери відлітають. За кілька секунд Зона вибухає, на чому гра закінчується. Після закінчення програється аудіозапис, в якому повідомляється, що SCP-682 вдалося вижити після вибуху і прорвати оборону невідомої Зони.
- Другий варіант (Погана кінцівка). SCP-079 відкриває гравцеві вихід до Воріт Б. Далі відбуваються ті ж події, що і в першому варіанті, проте після атаки SCP-682 на вертоліт за системою оповіщення Зони говориться, що хтось відключив боєголовки, та їх не можуть активувати. Як наслідок, вибуху не відбувається, але до Воріт Б посилають бійців МОГ, що залишилися, і гелікоптер, які перекривають гравцеві вихід з кімнати управління, а в саму кімнату подається газ. Протагоніста вбивають. Після закінчення програється аудіозапис, в якому повідомляється, що під час зачистки Воріт Б було вбито співробітника класу D, і необхідний запис камер, щоб дізнатися, яким чином він пройшов через Ворота Б.
SCP-Об'екти
Присутні у грі
- SCP-008 «Чума зомбі» (рівень доступу 4) — об'єкт класу Евклід. Доданий до версії 0.7. Може перетворювати протагоніста на зомбі. Контейнер із SCP-008 можна знайти в камері вмісту об'єкта. Контейнер із SCP-008 відкритий. Біля входу в камеру із SCP-008 міститься костюм хімічного захисту. Якщо підійти без костюма до закритого контейнера, він відкриється, і уламок ранить персонажа в руку, і з'явиться повідомлення: "Щось вилетіло і порізало вам руку". З костюмом уламок не поріже руку і він не заразиться вірусом. Якщо стояти навколо і вдихати дим, персонаж помре від газу.
- SCP-012 «Погана мелодія» (рівень доступу 3) — об'єкт класу Евклід, з'явився у версії 0.7. Являє собою аркуш незавершеного твору "На горі Голгофа". Суб'єкти, що контактують з ним, використовують власну кров намагаючись дописати п'єсу, що призводить до шизофренії, усвідомлення марності своїх спроб і до суїциду.
- SCP-035 «Маска одержимості» (рівень доступу 5) — об'єкт класу Кетер, доданий до гри у версії 0.9. Перебуваючи біля камери вмісту SCP-035, можна почути шепіт. Також по радіо чути голос вченого, який просить допомоги. Вчений, що надів маску, знаходиться в області утримання об'єкта. Жертва проситиме гравця відкрити йому двері, оскільки він може дати інформацію з приводу виходу з комплексу, або вимкнути газ, якщо той увімкнений. Вчений знає код від сховища, де лежать SCP-500-01, та каже його, якщо довго не відчиняти йому двері або ненадовго включити газ.
- SCP-049 «Чумний лікар» — об'єкт класу Евклід, доданий у гру у версії 0.7. Зовні виглядає як чумний лікар Середньовіччя. Ставить собі завдання лікування людства від "Великого пошесті". SCP-049 та SCP-049-2 (Зомбі) можна зустріти в камері змісту. Дістатися до неї можна ліфтом, далі до неї ведуть коридори, де лежать трупи SCP-049-2. Після того як протагоніст зайде в камеру змісту і опустить важелі, лікар вийде з дверей з протилежного боку і намагатиметься доторкнутися до протагоніста. Після дотику SCP-049 той впаде непритомним. Через деякий час він постає як SCP-049-2, до камери утримання підходитимуть троє співробітників МОГ. Протагоніст повільно йтиме до бійців і буде застрелений.
- SCP-055 «Невідомо» — об'єкт класу Кетер. Доданий до гри у версії 1.0. Інформація про зовнішній вигляд, природу, поведінку та походження об'єкта засекречується сама собою.
- SCP-066 «Іграшка Еріка» — об'єкт класу Евклід, доданий у гру у версії 1.0. Безформна маса сплутаних ниток з очима вагою кілограм. SCP-066 з'являється у кімнатах, розташованих поруч із кафетерієм. Автоматично видає ноти та інші звукові ефекти у присутності будь-якої людини, незалежно від того, чи взаємодіє вона з об'єктом чи ні.
- SCP-079 «Старий ШІ» (рівень доступу 4) — об'єкт класу Евклід. Мікрокомп'ютер моделі Exidy Sorcerer. Об'єкт підключено до 13 чорно-білого монітора коаксіальним кабелем. Він проходить тест Тьюринга і дуже комунікабельний, проте дуже грубий і гнівний. Його пам'ять обмежена, об'єкт запам'ятовує лише інформацію, отриману їм за останні 24 години, але не забуває про своє прагнення втечі. SCP-079 першим зміг порушити умови утримання: відчинив двері зони утримання SCP-173, розблокував контейнер SCP-372, відключив магнітні замки, що тримають SCP-106, відчинив двері SCP-049, контейнер із SCP-008. Гравець може знайти SCP-079 у його камері змісту. У заборі знаходиться джерело SCP-079.
- SCP-096 «Скромник» — об'єкт класу Евклід, доданий у гру у версії 0.6. Високий і худий гуманоїд. Якщо хтось побачить його обличчя, SCP-096 перейде в агресивну стадію і почне переслідування зі високою швидкістю з метою вбити того, хто подивився на нього. Жодна перешкода виявляється не в змозі його затримати. Наглядачеві надається статус SCP-096-1.
- SCP-106 «Дід» — об'єкт класу Кетер. SCP-106 може бути будь-де на карті. Як тільки він з'явиться, він почне повільно переслідувати гравця, йдучи за ним і проходячи крізь двері, стіни та інші перешкоди. Наздогнавши гравця, він перенесе його у свій кишеньковий вимір і продовжить полювання на нього вже там. Це неевклідовий простір зі своїми законами. Можна відновити умови змісту Об'єкта, виконавши протокол повернення RP-106-N у його камері змісту, і тоді об'єкт більше не з'являтиметься на карті. Також це вплине на закінчення у Виході A.
- SCP-148 «Сплав Телекілл» (рівень доступу 5) — об'єкт класу Евклід, доданий в гру у версії 0.9. речовина з металевими властивостями, складена з відомих, так і невідомих елементів. Об'єкт можна знайти у камері вмісту SCP-035. Переробляється в SCP-914 на Грубо та Дуже грубо; отриманий злиток можна поєднати з іншими предметами в SCP-914 в режимах 1:1, Тонко і Дуже тонко.
- SCP-173 «Скульптура» — об'єкт класу Евклід. Цей об'єкт є основним супротивником у грі. Походження невідоме. Виготовлений з бетону та арматури та аерозольної фарби Krylon. SCP-173 - перший об'єкт, який зустрічається у грі. За сюжетом, з об'єктом повинні були проводитися випробування за участю гравця та двох співробітників класу D, проте через злом системи безпеки об'єктом SCP-079 та втрати освітлення Скульптура вбиває співробітників класу D та охоронця. Об'єкт нападає та вбиває жертву ламаючи шию на високій швидкості, або рідше душить жертву.
- SCP-205 «Тіньові лампи»' (рівень доступу 3) — об'єкт класу Евклід, доданий до гри у версії 1.2. Пара світильників, світло, що випромінюється кожним з них, проходить практично через усі поверхні. Як тільки світло контактує з білою поверхнею, воно переломлюється та відбивається як звичайне світло. При світінні на плоску білу поверхню кожен світильник формує тінь невідомої молодої жінки. SCP-205-1 та SCP-205-2 знаходяться у своїй камері змісту, де світять на розташований навпроти них екран. Після того, як гравець зайде до кімнати спостереження, на екрані з'явиться тінь жінки у різних позах. Потім біля неї по черзі з'являться три рогаті постаті, які спочатку спокійно стоять, а потім убивають жінку. З появою двох рогатих тіней відчиняться двері в камеру змісту. Як тільки гравець зайде в камеру, всі три тіні повернуться до гравця, двері зачиняться, а лампи SCP-205 вимикаються. Після цього тіні стануть невидимими та почнуть атакувати гравця.
- SCP-294 «Кавовий автомат» — об'єкт класу Евклід, доданий у гру у версії 0.8. SCP-294 виглядає як звичайний кавовий автомат. Його єдиною відмінністю є наявність сенсорної панелі з кнопками, що відповідають звичайній QWERTY-клавіатурі. При натисканні кнопки «Введення» у роздавальному пристрої з'являється паперовий стаканчик на 350 мл, що наповнюється з крана заданою рідиною. Об'єкт можна знайти у кафетерії. Залежно від рідини, що видається, об'єкт може дати невразливість до пострілів МОГ, збільшену витривалість, вилікувати гравця або не надати жодного з цих ефектів. Деякі рідини, які отримують з автомата, можуть і вбити його.
- SCP-372 «Періферійний стрибун» (рівень доступу 2) — об'єкт класу Евклід, який замінив SCP-513-1 у версії 0.2.1 і присутній у грі по теперішній час. Є істотою невідомого виду. Довжина тіла істоти від голови до кінчика хвоста - 2 м. Тіло подовжене, тонке, з вісьмома парами вузьких кінцівок. Всі частини тіла істоти аномально гнучкі, а кінцівки покриті безліччю тонких волосків, за допомогою яких воно може утримуватися практично на будь-якій поверхні та розвивати велику швидкість, завдяки якій його важко виявити. Після того, як гравець зайде в камеру, SCP-372 видасть звук, після чого слідуватиме за ним по карті, поки той не помре або не закінчить гру. Об'єкт не завдасть гравцеві жодної шкоди, але якщо він буде помічений, то зникне, і це може відволікти протагоніста.
- SCP-420-J «Найкраща ████ у світі» — самокрутка з особливим видом наркотичної речовини, що також має незвичайні характеристики. Є жартівливим об'єктом. Пари одиниць SCP-420-J можна знайти у головному офісі. При використанні грає музика, і показується повідомлення: "MAN DATS SUM GOOD ASS SHIT" ("Чувак, та це чудова дурниця!"); зменшується рівень пошкоджень на 0.2-0.5 і забирається ефект розмиття. Самокрутку можна модифікувати.
- SCP-427 «Лавкрафтівський амулет» — об'єкт класу Безпечний, доданий до гри у версії 1.3.10. SCP-427 можна отримати шляхом обробки SCP-500-01 у SCP-914 на "Тонко".
- SCP-500 «Панацея» (рівень доступу 4) — об'єкт класу Безпечний. Доданий до гри у версії 0.7. SCP-500-01 може бути знайдена в технічній кімнаті в тунелях обслуговування, поряд із тілом мертвого охоронця, а також у камері утримання SCP-035. Після використання таблетки гравець виліковується від будь-яких отриманих пошкоджень та кровотеч, а також від SCP-008 та всіх хвороб, отриманих під час читання SCP-1025. У версії 1.3 була додана камера вмісту SCP-500, проте вона порожня.
- SCP-513 «Коровий дзвіночок» (рівень доступу 2) — об'єкт класу Евклід. Доданий у гру у версії 0.1, вирізаний у версії 0.2.1 та повернутий у версії 0.8. SCP-513 знаходиться в камері утримання за зруйнованою стіною в кутовому тунелі. Потрапити в камеру можна через дірку в стіні, або через двері. Об'єкт являє собою звичайний іржавий коров'ячий дзвіночок. Будь-який шум, що робиться SCP-513, негайно викликає сильне занепокоєння у всіх розумних істот, що почули його. Приблизно через годину після дії жертви починають бачити SCP-513-1.
- SCP-682 «Неуразлива рептилія» — об'єкт класу Кетер. Непрямо доданий до гри у версії 0.2.1. SCP-682 є одним із найнебезпечніших SCP-об'єктів, що міститься Організацією. На вигляд він схожий на велику рептилію, але може трансформувати своє тіло. Він здатний дуже швидко адаптуватися до будь-якої загрози. Об'єкт неможливо знищити і дуже важко утримувати його. SCP-682 з'являється біля Виходу B, де збиває гелікоптер своєю лапою, тим самим відволікаючи охорону від стрілянини по гравцю. Інші частини тіла невидимі. Для знищення об'єкта намагаються застосувати ядерні боєголовки, але навіть якщо їх буде активовано, SCP-682 цей вибух переживе.
- SCP-714 «Нефартове кільце» (рівень доступу 3) — об'єкт класу Безпечний, доданий до гри у версії 0.6.4. Кільце із зеленого нефриту, яке ідеально підходить за розміром будь-якому носію. Носій має підвищений імунітет, але дуже сильно виснажує.
- SCP-789-J «Привид в унітазі» — жартівливий об'єкт, який не становить небезпеки і не є каноном серії SCP. Його можна знайти у туалеті. SCP-789-J не має реального використання у грі, крім жартів. В останніх версіях шанс появи об'єкта низький. Вимовляє репліку "I am the Butt Ghost. I will eat your your butt." У перекладі: «Я дурна примара. Я з'їм твою дупу».
- SCP-860 «Синій ключ» (рівень доступу 3) — об'єкт класу Безпечний. Доданий до гри у версії 1.0. Відкриває будь-які двері з ключовим замком, місцезнаходження яких вказано на лезі. Ключ знаходиться у дерев'яній скриньці у своїй камері утримання, у сховищі об'єктів класу «Безпечний». Дерев'яні двері з ключовим замком розташовані в Зоні 3, в кімнаті для випробувань SCP-860. Якщо за допомогою SCP-860 відчинити двері, вона відкриється у невеликий ліс із синім туманом, позначений як SCP-860-1. Якщо гравець зайде до лісу, двері автоматично зачиняться. Зсередини SCP-860-1 двері будуть вставлені в нескінченну бетонну стіну та замкнені. Стежка всередині SCP-860-1 зазвичай призводить до інших дверей, вставлених в іншу нескінченну бетонну стіну.
- SCP-895 «Спотворення на відео» (рівень доступу 2) — об'єкт класу Евклід. Прикрашена дубова труна. SCP-895 викликає спотворення на фото- та відеозаписуючій техніці в радіусі 50 метрів, схожі на яскраві галюцинації, що викликають нервовий шок, тривалість і частота появи яких залежить від відстані між SCP-895 і пристроєм.
- SCP-914 «Годинний механізм» (рівень доступу 2) — об'єкт класу Безпечний. Об'єкт є великий цілісний годинниковий механізм. Має два великі відсіки, марковані як "Сировина" та "Продукт". Між ними знаходиться мідна панель із великим перемикачем із маленькою стрілкою. П'ять поділів перемикача промарковані як "дуже грубо", "грубо", "1:1", "тонко" та "дуже тонко". Нижче є великий "ключ", який запускає "ходову пружину". Переробка гравця на "Дуже Грубо" та "Дуже Тонко" смертельна.
- SCP-939 «З безліччю голосів» — об'єкт класу Кетер. Доданий до гри у версії 1.0. Об'єкт є теплокровним зграйним хижаком. Улюблений метод SCP-939 для заманювання жертви – імітація людської мови голосом убитих раніше жертв. Часто в тому, що говорять про SCP-939, звучить тривога. Жертву SCP-939 зазвичай вбивають одним укусом у основу черепа чи шию. Бачити гравця вони не можуть, проте чудово чують звуки кроків. У легкій зоні, спустившись на ліфті до складу залу, можна зустріти трьох екземплярів SCP-939, які патрулюють приміщення. Якщо SCP-939 почують гравця, вони імітуватимуть голоси працівників, щоб залучити його. Коли гравець підійде до них надто близько, об'єкти почнуть погоню, щоб вбити його.
- SCP-966 «Безсонники» — об'єкт класу Евклід, доданий до гри у версії 1.2. SCP-966 - хижі тварини, що нагадують безволосих пальцеходящих людей з довгим обличчям та ротом, повним нагадують голки зубів. Спосіб полювання полягає у випромінюванні одиночного імпульсу, які назавжди позбавляють їх жертву здатності входити у фази повільного та швидкого сну. Позбавивши свою жертву сну, SCP-966 її переслідуватимуть, поки вона не втратить здатність до руху від нестачі сну. Вони пересуваються досить повільно, але з ними можна зіткнутися, що є досить небезпечним. Дві особини з'являються у своїй камері змісту; ще дві можна зустріти у тунелях обслуговування. Після першого зіткнення із гравцем вони починають з'являтися практично у всіх локаціях.
- SCP-970 «Рекурсивна кімната» — об'єкт класу Евклід, доданий у версії 1.0. Коридор з SCP-970 схожий на сховище об'єктів класу «Безпечний», але двері відкриваються за допомогою кнопок. Кожна з двох дверей веде в ту саму бічну кімнату. Кімната та коридор зациклені на самих собі: з кімнати можна потрапити до коридору, з коридору — до кімнати тощо, незалежно від того, через яку з дверей йти. Якщо безупинно йти вперед, то виникнуть деякі аномалії.
- SCP-990 «Людина зі снів» — об'єкт класу Кетер. SCP-990 - чоловік, одягнений у костюм часів холодної війни, є членом Фонду у снах. Ніхто із Фонду не зустрічав об'єкт у реальності. На даний момент не було повідомлень про те, щоб SCP-990 був людиною, яка не є персоналом Фонду. SCP-990 був персоналом Фонду з [ДАНІ ВИДАЛЕНІ]. Існування SCP-990 виявилося, коли кілька агентів обговорювали сни за участю однієї людини. Багато інших агентів доповіли про сновидіння з людиною, яка збігається з описом SCP-990. Феномен не отримав офіційну класифікацію SCP до наслідків події 990-07.
- SCP-1025 «Енциклопедія захворювань» (рівень доступу 3) — об'єкт класу Безпечний, доданий до гри у версії 0.7. Книжка об'ємом приблизно 1500 сторінок. На передній стороні обкладинки книги є назва "Енциклопедія загальних захворювань". Після прочитання книги у читача виявляються симптоми тих хвороб, про які він читав. SCP-1025 знаходиться в сховищі об'єктів класу «Безпечний» в одній із секцій, навпроти камери утримання SCP-860. Можливі хвороби: Застуда, Вітряна віспа, Рак легень, Апендицит, Астма, Серцево-судинна зупинка. Захворювання виліковуються за допомогою SCP-500.
- SCP-1048 «Ведмедик-будівельник» — об'єкт класу Кетер, доданий у гру у версії 1.0.4. Маленький плюшевий ведмідь, 33 сантиметри заввишки. SCP-1048 може створювати грубі копії самого себе, використовуючи при цьому різні матеріали. Відомо 3 твори SCP-1048, вони були позначені як SCP-1048-A, SCP-1048-B та SCP-1048-C. Поведінка цих істот відрізняється, всі істоти виявляють найсильнішу агресію до людей. SCP-1048-A - копія SCP-1048, схожа на плюшевого ведмедя такого ж розміру та форми, як і сам SCP-1048, але повністю виготовлена з людських вух. Доданий до гри у версії 1.2. Якщо підійти до ведмедя, він приголомшить гравця своїм вереском. Якщо не втекти від об'єкта вчасно, до того, як з'являться нарости, гравець почне задихатися і згодом помре від задухи.
- SCP-1123 «Череп жорстокості» (рівень доступу 3) — об'єкт класу Безпечний, доданий до гри у версії 1.1. SCP-1123 є людським черепом, у якого відсутня нижня щелепа і всі зуби. На зовнішній поверхні лобової луски черепа є напис сучасною кхмерською мовою, виконана за допомогою людської крові: «Пам'ятай». Після дотику до SCP-1123 головного героя перенесе до спогадів німецького військовополоненого часів Другої світової війни. Він опиняється у тюремній камері концтабору Третього рейху, схожого на комірку D-класу у вступі, але має інші текстури. На ліжку можна знайти пропагандистську листівку, на якій зображено понівечене обличчя дитини та написаний текст німецькою. Після того, як гравець прочитає цю записку, його зустрічає людина в уніформі, яка наказує вийти з камери. Весь цей час головний герой кульгатиме, проте не втрачатиме кров. Після того, як гравець підійде до офіцера, він знову опиниться в камері утримання SCP-1123. Однак як тільки він вийде з камери, замість коридорів Зони потрапить у коридори з дверима. Там головний герой зустрічає такого ж чиновника з пістолетом Люгера, після чого ненадовго повертається до Зони, будучи пораненим. Через деякий час він знову потрапляє до концтабору, де його розстрілює цей чиновник. Після цього "спогад" закінчується, і головний герой виявляється поза камерою SCP-1123, але вже без пошкоджень.
- SCP-1162 «Дира в стіні» (рівень доступу 2) — об'єкт класу Евклід, доданий до гри у версії 1.3. SCP-1162 являє собою отвір у шлакоблоковій стіні камери вмісту 4 у Зоні-███████. SCP-1162 активується, коли жива істота проникає в отвір на максимальну глибину і виявляє предмет. Ці предмети зазвичай пізнаються як щось, що користувач втратив чи шукав у якийсь момент свого життя. Після отримання предмета зникає ще один предмет, який знаходиться у суб'єкта при собі. Якщо торкнутися дірки, один із предметів в інвентарі пропаде, а на його місці з'явиться інший. Якщо торкнутися SCP-1162 з порожнім, то буде завдано важкої травми, внаслідок якої головний герой помре від втрати крові.
- SCP-1499 «Противогаз» (рівень доступу 3) — об'єкт класу Безпечний, доданий до гри у версії 1.3. SCP-1499 - радянський протигаз ГП-5. Надягши SCP-1499, суб'єкт опиняється в місці, що радикально відрізняється від того, в якому знаходився до того. Місце навколо безлюдне і незатишне, а простір навколо заставлено високими чорними вежами. Цим ландшафтом переміщуються істоти, далі звані SCP-1499-1. Після зняття SCP-1499 з голови суб'єкт перебуває в тому місці, де надів його. Об'єкт знаходиться в камері вмісту в сховищі, де також розташована камера вмісту SCP-500. SCP-1499-1 - Це чорні гуманоїдні істоти з в'язкою шкірою, на тілі яких можна побачити дев'ять блакитних очей. За сильного занепокоєння починають атаку на протагоніста.
Видалені з гри
- SCP-178 «3D-окуляри» (рівень доступу 3) — пара білих стереоскопічних ("3D") окулярів з білою прямокутною оправою та прозорими лінзами синього та червоного кольору з пластику. Гравець, який надів їх, починає бачити великих двоногих істот. Вони поводяться смирно, іноді виявляють цікавість. Однак спроба надіти SCP-178 безпосередньо взаємодіяти з істотами призводить до виникнення рваних ран на надівшому. Рани виникають швидко і з'являються, поки носій об'єкта не загине. Вирізаний у версії 1.3.
- SCP-1074 «Кошмар Стендаля» — об'єкт класу Безпечний, доданий до гри у версії 1.1. Є картиною портретного розміру маслом на полотні, роботи невідомого художника. При фотографуванні або відеозйомці полотно SCP-1074 виглядає суцільним відтінком сірого, з чітко видимими мазками. Суб'єкт, який переглянув SCP-1074, намагається яскраво описати побачену картину. Якщо пройти повз, нічого не станеться. Якщо полотно із зображенням потрапить у поле зору, гравець перестає себе контролювати і йде до картини. Безперервно дивлячись на неї він починає усвідомлювати свою провину і каятися. Потім він втрачає свідомість і вмирає. Вирізаний у версії 1.3.10.
Не увійшли у гру
- SCP-085 «Намальована Кассандра» — об'єкт класу Безпечний. Являє собою малюнок дівчини, яка здатна взаємодіяти з будь-яким намальованим предметом, як зі справжнім, і спілкуватися за допомогою написів та жестів. У робочих файлах Регаліса було невелике посилання до цього об'єкта — записка із зображенням будинку, на якій, зважаючи на все, написаний діалог між Кассандрою і невідомим співробітником Фонду.
- SCP-239 «Дитина-відьма» — об'єкт класу Кетер. Дівчинка, яка може все, щодо чого висловлює побажання. Слідом за цим об'єктом у файлах гри є анімація 239_combust у файлі Guard.b3d — це анімація охоронця, що обертається в повітрі. Судячи з назви, охоронець був би ще запалений об'єктом. Можливо, ця анімація має відношення до чуток, які повідомляв розробник Mirocaine для привернення уваги до виходу версії 1.0. В одному з них була схожа анімація бійця МІГ під назвою potato. Чутки виявилися помилковими, але деякі роботи з об'єкту все ж таки велися.
- SCP-409 «Інфекційний кристал» — об'єкт класу Кетер. З версії 1.3 у грі є модель камери змісту кристала: її можна знайти під коридором у спостережного пункту за допомогою команд noclip і camerafog. Кімната нічим не відрізняється від такої в моді, за винятком відсутності SCP-409 та кристалічної плями.
- SCP-650 «Вражаюча статуя» — скасований об'єкт класу Евклід. Розробкою моделі об'єкта займався користувач Ruins72, проте вона так і не побачила світ.
- SCP-689 «Примара в темряві» — об'єкт класу Кетер. Мав з'явитися ще у версії 0.1, але Регаліс вирішив не додавати статую, вважаючи, що вона була надто потужною і сильною, щоб гравець міг вижити.
- SCP-772 «Гігантські оси-паразити» — об'єкт класу Евклід. Це гігантські оси-паразити, які відкладають яйця в тіла ссавців, одночасно передаючи вірус, який пригнічує імунну систему; личинки виховуються тканинами господаря, що може призвести до смерті. Модель об'єкта розроблялася користувачем Mirocaine і схвалена Регалісом, але не мала текстур і анімації. На зображенні представлено її стан на 5 грудня 2012 року. 9 грудня 2012 року Omniary опублікував кілька звуків для об'єкта на SoundCloud, проте їх було видалено. Також на офіційному форумі була тема щодо розробки об'єкта. Про подальшу розробку не було що відомо з січня 2013 року, і в результаті об'єкт не був доданий у гру.
Відгуки
Гра отримала в цілому позитивні відгуки, незважаючи на зазначені недоробки та низьку якість графіки.
- У рецензії ігрового веб-сайту Rock, Paper, Shotgun говориться: «Це — „Сховище 13“ без шпильок і примх, але з збільшеною кількістю паніки, крику і ховання від істот із зубів і дроту», із зауваженням: «На даний момент у грі досить слабкі моделі та текстури, але сподіваємося на інтенсивну співпрацю».
- Журнал позитивно відгукнувся про гру, назвавши її «інді-проектом, зробленим на низькоякісному движку Blitz3D, який зазвичай породжує дешеві творіння», але додав, що грі «якось вдається бути страшніше, ніж свіжим високобюджетним горор-іграм, разом узятим».
- У рейтингу 75 кращих безкоштовних ігор для ПК, складеному журналом PC Gamer, гра посіла 22-е місце. Укладачі рейтингу вказали, що «Containment Breach» діє вдвічі сильніше завдяки опорі на міфи SCP — набір придуманих інтернет-історій про жахіття та чудовиська, заточені темною організацією".
Див. також
Примітки
- SCP — CONTAINMENT BREACH V1.3
- SCP Foundation|publisher=scpfoundation.net|accessdate=2020-03-27}}
- /19/the-eyes-have-it-scp-containment-breach/|title=The Eyes Have It: SCP — Containment Breach|Publisher=Rock, Paper, Shotgun|date=2012-04-19|accessdate=2012 09-17|archiveurl= |archivedate=2013-02-06|deadlink=yes}}
- New-kind-horror SCP Containment Breach: New Kind of Horror]
- -best-free-pc-games/#page-5 Best free PC games — PC Gamer[недоступне посилання]
Посилання
- Офіційний сайт відеогри «SCP Containment Breach»
- Офіційний сайт «SCP Foundation»
- Україномовний сайт SCP
- SCP Foundation — що це?// Бабай, Процитовано 6 червня 2022 року
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
SCP Containment Breach SCP rozshifrovuyetsya yak Special Containment Procedures abo Secure Contain Protect bukv Porushennya umov utrimannya bezkoshtovna indi gra z vidkritim vihidnim kodom u zhanri survival horror rozroblena ta vipushena u 2012 roci Syuzhet zasnovanij na stattyah z sajtu The SCP Foundation zapushenogo na rushiyevi Wikidot Metoyu gri ye vtecha iz zoni utrimannya vigadanoyi organizaciyi vidomoyi yak SCP Foundation v umovah masovogo porushennya umov utrimannya anomalnih ob yektiv SCP Containment BreachLogotip videogriRozrobnik Third Subvision Studio z versiyi 1 3 po 1 3 11 VidavecZhanr i Survival horrorPlatforma WindowsLicenziya CC BY SA 3 0Data vipusku 14 kvitnya 2012 versiya 0 1 31 lipnya 2014 versiya 1 0 Rezhim gri odnokoristuvackijMova AnglijskaTvorciKerivnik i Regalis Jonas Rikkonen ENDSHN Vane BrainScenarist i DrGears RegalisKompozitor i Tim Morrison FireFox ta in Tehnichni detaliRushij Blitz3D d Nosij cifrova distribuciyaSCP d Oficijnij sajt SCP Containment Breach u VikishovishiRozrobkaGra rozroblyalasya nevelikoyu nezalezhnoyu komandoyu Undertow Games pid upravlinnyam Jonasa Regalis Rikkonena yakij ranishe stvoriv gru SCP 087 B z 2016 po 2018 rik rozrobkoyu zajmalasya komanda rozrobnikiv Third Subvision Studio avtori dopovnennya Nine Tailed Fox Mod Aktorskij sklad sho zajmavsya ozvuchuvannyam personazhiv v osnovnomu skladayetsya z videoblogiv Onovlennya gri vihodili ridko odin raz na kilka misyaciv U 2018 roci komandami CreatorMasters ta Trill Team bula vikonana povna rosijska lokalizaciya Krim nih lokalizaciyu zrobila studiya GamesVoice pro sho bulo ogolosheno na VoiceCon u lipni 2019 roku GejmplejOtrimanij gravcem list Gravec opinyayetsya u kompleksi sho znahoditsya pid zemleyu Gravcevi dovedetsya zitknutisya z najnebezpechnishimi miscyami danogo kompleksu Vidminnoyu risoyu gri ye potreba morgati cherez anomalni vlastivosti SCP 173 Inshoyu vazhlivoyu osoblivistyu gri ye procedurna generaciya igrovogo prostoru shorazu na pochatku novoyi gri igrovij svit generuyetsya zanovo z vipadkovim roztashuvannyam primishen i koridoriv Sam kompleks ye merezheyu zaplutanih koridoriv v odnij iz zapisok i v rozmovi po radio govorilosya sho novij vchenij kompleksu zablukav namagayuchis znajti vihid pislya porushen utrimannya cherez sho gravec povinen robiti vse mozhlive shob ne zablukati pomichati svij shlyah predmetami koristuvatis navigatorom U kompleksi mozhna znajti dokumenti pro anomalni ob yekti sho dozvolit diznatisya pro yihni zdibnosti ta pidgotuvatisya do yihnoyi zustrichi Nebezpeku stanovlyat ne lishe anomalni ob yekti a j pastki v kompleksi gazovi kameri yaki avtomatichno zachinyayutsya elektrichni vorota v koridorah a takozh sami spivrobitniki Fondu mobilna operativna grupa pid chas zustrichi z gravcem vidkriye vogon Dlya podalshogo prosuvannya potribno vzayemodiyati z anomalnimi ob yektami napriklad z SCP 914 yakij mozhe pokrashiti klyuch kartu dlya podalshogo prohodzhennya ciyeyi gri Krim togo gra ryasniye zvukovimi skrimerami Bez znan pro vsesvit SCP novachkovi bude duzhe skladno projti gru deyaki ob yekti z yavlyayutsya do togo yak gravec vstigne znajti dokumenti sho opisuyut yih anomalni vlastivosti Elementi gri Morgannya Morgannya ye najvazhlivishim faktorom u gri oskilki SCP 173 mozhe peresuvatisya tilki yaksho gravec morgnuv abo ne bachit jogo Chas cherez yakij gravec morgne vidobrazhayetsya na indikatori morgannya Morgnuti mozhna i vruchnu natisnuvshi Probil na klaviaturi Golovnoyu problemoyu ye slozoginnij gaz yakij zmushuye gravcya chasto morgati najchastishe SCP 173 zustrichayetsya same v tih kimnatah yaki zapovneni gazom Shob cogo uniknuti potribno nadyagati protigaz Ochni krapli mozhut spovilniti proces morgannya Big Big drugij za vazhlivistyu element gejmplej za zamovchuvannyam aktivuyetsya zatiskannyam klavishi Shift Vid trivalosti bigu zalezhit riven vitrivalosti gravcya sho takozh pokazuyetsya na indikatori pri jogo obnulenni protagonist vidihayetsya Yaksho gravec pokrashiv protigaz abo zahisnij kostyum u SCP 914 vin zmozhe bigati neskinchenno indikator pri bigu znizitsya priblizno do seredini a pri zupinci vidrazu vidnovitsya do maksimumu Prisidannya Prisidannya prisutnye u gri z versiyi 0 6 i viklikayetsya u gri natiskannyam klavishi Ctrl Vono sluzhit dlya togo shob trohi pidvishiti skritnist gravcya golovnij geroj ruhatimetsya povilnishe i ne zmozhe bigati prote guchnist hodbi znizitsya Takim chinom gravec zmozhe vtekti vid bijciv MOG i prokrastis povz SCP 939 u skladovomu zali bez shansu buti momentalno viyavlenim Osoblive misce prisidannya takozh pridilyayetsya u kishenkovomu vimiri yaksho prignutisya u kimnati z tronom mozhna potrapiti na pole bitvi Inventar Natisnuvshi klavishu TAB gravec otrimaye dostup do svogo inventaryu U inventari zberigayutsya vsi predmeti zibrani gravcem Predmet mozhna vikoristovuvati kliknuvshi LKM po jogo ikonci v komirci abo vikinuti zatisnuvshi ikonku LKM i pribravshi yiyi z komirki Kilkist oseredkiv v inventari 10 do versiyi 0 2 5 Deyaki predmeti u oseredkah mozhna ob yednuvati Tak pomistivshi batarejku v komirku z radio navigatorom chi okulyarami nichnogo bachennya mozhna takim chinom zaryaditi yih Yaksho u gravcya ye planshet u jogo komirku mozhna poklasti dokumenti ta klyuch kartki zvilnivshi cim misce dlya inshih predmetiv Krim togo mozhna znajti gamanec ta vikoristovuvati jogo dlya zberigannya monet klyuch kart ta SCP 860 sho takozh dopomozhe zvilniti inventar Heads Up Display Heads Up Display gravcya skladayetsya iz dvoh indikatornih smug roztashovanih u nizhnomu livomu kutku ekranu U verhnij smuzi znahoditsya lichilnik morgannya pri jogo obnulenni gravec avtomatichno morgaye a pri vplivi gazu znachok oka zabarvlyuyetsya chervonim Na nizhnij smuzi roztashovanij lichilnik vitrivalosti de takozh vidobrazhayetsya znachok hodbi bigu abo prisidannya HUD mozhna vimknuti v nalashtuvannyah odnak ce vikliche skladnoshi u prohodzhenni vrahovuyuchi taktiku SCP 173 Sistema travm ta ushkodzhen Z versiyi 0 6 yaksho gravcya ranit yakijs NPC vin pochinaye krovotochiti i kulgati U gri ce vidobrazhayetsya pomutninnyam zoru pohituvannyam nizkoyu shvidkistyu takozh pri silnij krovotechi gravec avtomatichno prisidaye Yaksho gravec splivaye krov yu dosit dovgo vin vmiraye Vikoristannya aptechki SCP 500 abo SCP 420 J dopomagaye pom yakshiti rani ale pri visokomu rivni poshkodzhen povnistyu vilikuvatis gravec ne zmozhe Zberezhennya Zberezhennya element yakij vidpovidaye za zberezhennya ta zavantazhennya gri Shob zberegtisya potribno natisnuti klavishu F5 u gri abo v menyu pauzi vibrati Save amp quit i v golovnomu menyu natisnuvshi Load game vibrati ostannij zberezhenij fajl natisnuvshi knopku Load Rivni skladnosti Mozhlivist zberezhennya zalezhit vid rezhimu skladnosti Vsogo u gri yih chotiri Bezpechnij legkij mozhna zberigatisya skriz krim vstupu ta kincevih lokacij Do versiyi 1 1 nazivavsya Evklid Evklid serednij zberigatisya mozhna lishe za dopomogoyu monitoriv prichomu yak iz listuvannyam spivrobitnikiv Fondu tak i monitoriv videosposterezhennya Dodanij do versiyi 1 1 Keter skladnij vorozhi ob yekti aktivnishi ne mozhna zberigatisya Do versiyi 1 1 gravec mig zberigatis ale pislya smerti zberezhennya ne mozhna bulo zavantazhiti Svij angl Custom mozhna nalashtuvati gru pid sebe Dodanij do versiyi 1 1 Redaktor kart U versiyi 0 7 4 z yavivsya redaktor kart sho dozvolyaye samomu stvoryuvati koridori ta primishennya yaki budut u pam yati PK i generuvatisya z shansom 40 shob gravec ne znav sho graye u svoyu kartu abo zapuskatis knopkoyu Load map pered pochatkom gri Karta povinna mistiti ne menshe 20 primishen shob zapobigti z yednannyu kameri utrimannya SCP 173 ta vihodu A obmezhen shodo perevishennya chisla primishen nemaye Takozh u redaktori buli dvi karti vid rozrobnika Example Map i Larry s Revenge Z versiyi 1 3 9 z yavivsya novij redaktor kart v2 0 napisanij z nulya na BlitzPlus Teper ye mozhlivist pereglyadu stvorenoyi karti v rezhimi 3D U versiyi 1 3 10 redaktor kartok onovili do versiyi 2 1 u nij z yavilasya mozhlivist redaguvannya Sinogo lisu SCP 860 1 ta tuneliv obslugovuvannya SyuzhetSCP 914 yakij roztashovuyetsya u legkij zoni utrimannya ob yektiv U vsomu sviti meshkayut anomalni ob yekti yaki ne vpisuyutsya v rozuminnya normalnosti Dlya vilovu ta strimuvannya anomalnih ob yektiv bulo stvoreno vsesvitnij fond SCP Foundation SCP rozshifrovuyetsya yak Special Containment Procedures abo Secure Contain Protect Do Fondu yak pravilo vhodyat najkrashi vcheni specialisti operativniki agenti specsluzhb Dlya eksperimentiv z anomalnimi ob yektami vcheni najmayut nebezpechnih zlochinciv yakih zasudili do dovichnogo uv yaznennya abo smertnoyi kari dali voni stayut spivrobitnikami klasu D tobto vitratnim materialom Fondu Do podij gri Vorozha Fondu organizaciya Povstanci Haosu atakuvali kilka ustanov Fondu vnaslidok chogo deyaki SCP ob yekti dovelosya peremistiti v timchasovi kameri utrimannya v misce de vidbuvatimutsya nastupni podiyi Cherez deyakij chas dva povstanci Haosu vprovadilisya v Zonu ustanova misce utrimannya SCP pid viglyadom doktora Dzhordzha Mejnarda ta agenta sluzhbi bezpeki Skinnera Dzhordzh Mejnard zaproponuvav nove planuvannya Zoni Vona viyavilasya modulnoyu tobto tipovoyu i duzhe zaplutanoyu prote nezvazhayuchi na ce kerivnictvo shvalilo ce planuvannya Podiyi gri Legka zona utrimannya Protagonist i she dva spivrobitniki klasu D vhodyat do kameri utrimannya Gra pochinayetsya v oseredku kimnati gurtozhitku klasu D Gravec vistupaye v roli odnogo z piddoslidnih D 9341 kolishnogo spivrobitnika Fondu Bendzhamina Uokera perevedenogo v klas D i obroblenogo amneziakami inakshe kazhuchi chishennya pam yati za nesankcionovanij dostup Spiralnij geshtalt Agent Algrin ta she odin ohoronec nakazuyut D 9341 vijti z oseredku Pislya cogo voni vedut jogo do kameri utrimannya SCP 173 dlya yiyi ochishennya sho vimagaye obov yazkovoyi nayavnosti troh osib odna z yakih zabirayetsya a dvoye inshih pidtrimuyut postijnij zorovij kontakt z ob yektom Testuvannyam keruye nachalnik sluzhbi bezpeki Franklin Kerej Protagonist i she dva spivrobitniki klasu D vhodyat do kameri utrimannya germovorota zakrivayutsya Cherez kilka sekund vorota nespodivano vidchinyayutsya i Kerej nakazuye D klasu zalishatisya v kameri utrimannya ta pidtrimuvati zorovij kontakt iz SCP 173 Raptom pochinayutsya pereboyi z elektrozhivlennyam vnaslidok chogo SCP 173 vbivaye dvoh rozhidnikiv ta ohoroncya virivayuchis na volyu Pislya cogo avtomatichno vklyuchayetsya slabke avarijne osvitlennya i z vnutrishnogo zv yazku spovishayut pro mnozhinni porushennya umov utrimannya SCP a takozh pro povne blokuvannya vsiyeyi Zoni U kompleksi vidbuvayetsya haos majzhe vsi SCP ob yekti porushili umovi utrimannya a spivrobitniki Fondu v sprobah evakuyuvatisya ginut z riznih prichin Bendzhamin takozh namagayetsya zalishiti kompleks Shob zalishiti Legku zonu utrimannya v yakij za syuzhetom perebuvaye personazh gravcevi potribno bude znyati blokuvannya zoni v kimnati sposterezhennya shob rozblokuvati KPP na vhodi v Vazhku zonu utrimannya Odnak pislya znyattya blokuvannya do kimnati sposterezhennya nespodivano vhodit SCP 049 gumanoyid u kostyumi chumnogo likarya sho peretvoryuye zhertv u zombi shlyahom hirurgichnogo vtruchannya Bendzhaminu vse zh taki vdayetsya vtekti vid likarya Vazhka zona utrimannya Napad SCP 096 na gravcya Pislya togo yak D 9341 projshov u Vazhku zonu utrimannya na nogo pochinaye polyuvati she bilshe SCP ob yektiv U Vazhkij zoni Bendzhamin znahodit SCP 079 komp yuter z rozvinenim shtuchnim intelektom yakij ne hoche vidchinyati dveri do svoyeyi kameri utrimannya Po dorozi gravec mozhe znajti lift u kimnatu upravlinnya boyegolovkami Alfa ta Omega yih mozhna vidklyuchiti i vid cogo zalezhatime kincivka u Vihodi B ta kameru utrimannya SCP 035 maski sho kontrolyuye svidomist Yaksho sprobuvati vbiti vchenogo yakij stav zhertvoyu SCP 035 to ostannij zbreshe Bendzhaminu i skazhe jomu jti do SCP 012 simfoniya napisana krov yu Cherez neyi gravec podryapaye sobi veni i nezabarom pomre yaksho zh vidpustiti jogo rozpovist yak vibratisya z kompleksu i dast PIN kod do skladu sho znahoditsya navproti vikna na skladi mozhna znajti SCP 500 Panakeya tabletki yaki mozhut vilikuvati bud yaku hvorobu Krim togo protagonist mozhe znajti kameru utrimannya SCP 106 umovi utrimannya yakogo mozhna vidnoviti vid cogo zalezhatime kincivka u Vihodi A Shob projti u Vhidnu zonu neobhidno zakriti kontejner z prionom SCP 008 chumoyu zombi infekciyeyu yaka poshiryuyetsya povitryam Vhidna ofisna zona Vtorgnennya bijciv MOG D 9341 pronikaye u vhidnu zonu zonu dlya personalu U cej moment pribuvaye mobilna operativna grupa Epsilon 11 Dev yatihvosta Lisicya shob nanovo postaviti na utrimannya vsih SCP evakuyuvati personal i usunuti D klas sho vtik u tomu chisli i protagonista Bendzhamin znahodit centr keruvannya elektrikoyu ta vimikaye viddalene keruvannya dverima pislya chogo povertayetsya u Vazhku zonu utrimannya do kameri utrimannya SCP 079 Ostannij proponuye ugodu yaksho geroj vklyuchit distancijne keruvannya dverima vin otrimaye mozhlivist piti cherez Vihid B abo Vihid A Pislya povtornogo vklyuchennya distancijnogo keruvannya dverima D 9341 jde do odnogo z dvoh vihodiv uhilyayuchis vid atak MOG KincivkiVorota A Gate A Zatrimannya protagonista bijcyami MOG Zustrich protagonista z Povstancyami haosu Yaksho gravec vidnoviv umovi utrimannya SCP 106 prograyetsya drugij variant kincivki inakshe pershij Pershij variant Horosha kincivka Pislya togo yak gravec otrimaye vid SCP 079 dostup do vihodu i pidnimetsya na lifti poryad z vihodom z yavitsya SCP 106 i sprobuye zalishiti Zonu cherez mist Franklin Kerej nakazhe vikoristati H I D Turel nadpotuzhnij viprominyuvach spryamovanogo svitla dlya zupinki SCP 106 U cej chas gravec spuskayetsya shodami do sluzhbovogo tunelyu pid mostom Naprikinci cogo tunelyu vin zustrichaye neznajomciv z staturi shozhih z ohoroncyami imovirno ce Povstanci Haosu Voni vimovlyayut frazu Ti znayesh zanadto bagato shob dozvoliti yim shopiti tebe Ti jdesh iz nami na chomu gra i zakinchuyetsya Pislya zakinchennya prograyetsya audiozapis dialogu v yakomu povidomlyayetsya sho kilka chleniv MOG Epsilon 11 buli zamkneni v tuneli a yihnij komandir zaginuv Drugij variant Nejtralna kincivka Gravec otrimuye vid SCP 079 dostup do vihodu pidnimayetsya na lifti i vihodit z Vorit A Na shlyahu golovnogo geroya zustrichayetsya MOG Epsilon 11 sho nakazuye protagonista zupinitisya Gra zakinchuyetsya spivrobitniki Fondu pochinayut obgovoryuvati cej incident Voni vvazhayut sho golovnij geroj maye zdibnosti yaki dopomogli jomu vizhiti i tomu virishuyut provesti nizku eksperimentiv dlya zarahuvannya jogo do SCP ob yektiv Vorota B Gate B SCP 682 porushivshi umovi utrimannya zbivaye svoyeyu lapoyu odin z gelikopteriv Yaksho gravec ne vidklyuchiv zapusk boyegolovok Alfa ta Omega prograyetsya pershij variant kincivki inakshe drugij Pershij variant Pogana kincivka SCP 079 vidkrivaye gravcyu vihid do Vorit B Gravec povinen shvidko dobigti do dverej i zajti v tunel inakshe jogo zastrelit vertolit Pislya togo yak gravec vihodit z tunelyu v prohid do paneli upravlinnya povidomlyayetsya sho SCP 682 porushiv umovi utrimannya Reptiliya zbivaye svoyeyu lapoyu odin z gelikopteriv pislya chogo aktivuyutsya boyegolovki Alfa U cej chas gravec povinen dobigti do paneli keruvannya Gelikopteri vidlitayut Za kilka sekund Zona vibuhaye na chomu gra zakinchuyetsya Pislya zakinchennya prograyetsya audiozapis v yakomu povidomlyayetsya sho SCP 682 vdalosya vizhiti pislya vibuhu i prorvati oboronu nevidomoyi Zoni Drugij variant Pogana kincivka SCP 079 vidkrivaye gravcevi vihid do Vorit B Dali vidbuvayutsya ti zh podiyi sho i v pershomu varianti prote pislya ataki SCP 682 na vertolit za sistemoyu opovishennya Zoni govoritsya sho htos vidklyuchiv boyegolovki ta yih ne mozhut aktivuvati Yak naslidok vibuhu ne vidbuvayetsya ale do Vorit B posilayut bijciv MOG sho zalishilisya i gelikopter yaki perekrivayut gravcevi vihid z kimnati upravlinnya a v samu kimnatu podayetsya gaz Protagonista vbivayut Pislya zakinchennya prograyetsya audiozapis v yakomu povidomlyayetsya sho pid chas zachistki Vorit B bulo vbito spivrobitnika klasu D i neobhidnij zapis kamer shob diznatisya yakim chinom vin projshov cherez Vorota B SCP Ob ektiPrisutni u gri SCP 008 Chuma zombi riven dostupu 4 ob yekt klasu Evklid Dodanij do versiyi 0 7 Mozhe peretvoryuvati protagonista na zombi Kontejner iz SCP 008 mozhna znajti v kameri vmistu ob yekta Kontejner iz SCP 008 vidkritij Bilya vhodu v kameru iz SCP 008 mistitsya kostyum himichnogo zahistu Yaksho pidijti bez kostyuma do zakritogo kontejnera vin vidkriyetsya i ulamok ranit personazha v ruku i z yavitsya povidomlennya Shos viletilo i porizalo vam ruku Z kostyumom ulamok ne porizhe ruku i vin ne zarazitsya virusom Yaksho stoyati navkolo i vdihati dim personazh pomre vid gazu SCP 012 Pogana melodiya riven dostupu 3 ob yekt klasu Evklid z yavivsya u versiyi 0 7 Yavlyaye soboyu arkush nezavershenogo tvoru Na gori Golgofa Sub yekti sho kontaktuyut z nim vikoristovuyut vlasnu krov namagayuchis dopisati p yesu sho prizvodit do shizofreniyi usvidomlennya marnosti svoyih sprob i do suyicidu SCP 035 Maska oderzhimosti riven dostupu 5 ob yekt klasu Keter dodanij do gri u versiyi 0 9 Perebuvayuchi bilya kameri vmistu SCP 035 mozhna pochuti shepit Takozh po radio chuti golos vchenogo yakij prosit dopomogi Vchenij sho nadiv masku znahoditsya v oblasti utrimannya ob yekta Zhertva prositime gravcya vidkriti jomu dveri oskilki vin mozhe dati informaciyu z privodu vihodu z kompleksu abo vimknuti gaz yaksho toj uvimknenij Vchenij znaye kod vid shovisha de lezhat SCP 500 01 ta kazhe jogo yaksho dovgo ne vidchinyati jomu dveri abo nenadovgo vklyuchiti gaz SCP 049 Chumnij likar ob yekt klasu Evklid dodanij u gru u versiyi 0 7 Zovni viglyadaye yak chumnij likar Serednovichchya Stavit sobi zavdannya likuvannya lyudstva vid Velikogo poshesti SCP 049 ta SCP 049 2 Zombi mozhna zustriti v kameri zmistu Distatisya do neyi mozhna liftom dali do neyi vedut koridori de lezhat trupi SCP 049 2 Pislya togo yak protagonist zajde v kameru zmistu i opustit vazheli likar vijde z dverej z protilezhnogo boku i namagatimetsya dotorknutisya do protagonista Pislya dotiku SCP 049 toj vpade nepritomnim Cherez deyakij chas vin postaye yak SCP 049 2 do kameri utrimannya pidhoditimut troye spivrobitnikiv MOG Protagonist povilno jtime do bijciv i bude zastrelenij SCP 055 Nevidomo ob yekt klasu Keter Dodanij do gri u versiyi 1 0 Informaciya pro zovnishnij viglyad prirodu povedinku ta pohodzhennya ob yekta zasekrechuyetsya sama soboyu SCP 066 Igrashka Erika ob yekt klasu Evklid dodanij u gru u versiyi 1 0 Bezformna masa splutanih nitok z ochima vagoyu kilogram SCP 066 z yavlyayetsya u kimnatah roztashovanih poruch iz kafeteriyem Avtomatichno vidaye noti ta inshi zvukovi efekti u prisutnosti bud yakoyi lyudini nezalezhno vid togo chi vzayemodiye vona z ob yektom chi ni SCP 079 Starij ShI riven dostupu 4 ob yekt klasu Evklid Mikrokomp yuter modeli Exidy Sorcerer Ob yekt pidklyucheno do 13 chorno bilogo monitora koaksialnim kabelem Vin prohodit test Tyuringa i duzhe komunikabelnij prote duzhe grubij i gnivnij Jogo pam yat obmezhena ob yekt zapam yatovuye lishe informaciyu otrimanu yim za ostanni 24 godini ale ne zabuvaye pro svoye pragnennya vtechi SCP 079 pershim zmig porushiti umovi utrimannya vidchiniv dveri zoni utrimannya SCP 173 rozblokuvav kontejner SCP 372 vidklyuchiv magnitni zamki sho trimayut SCP 106 vidchiniv dveri SCP 049 kontejner iz SCP 008 Gravec mozhe znajti SCP 079 u jogo kameri zmistu U zabori znahoditsya dzherelo SCP 079 SCP 096 Skromnik ob yekt klasu Evklid dodanij u gru u versiyi 0 6 Visokij i hudij gumanoyid Yaksho htos pobachit jogo oblichchya SCP 096 perejde v agresivnu stadiyu i pochne peresliduvannya zi visokoyu shvidkistyu z metoyu vbiti togo hto podivivsya na nogo Zhodna pereshkoda viyavlyayetsya ne v zmozi jogo zatrimati Naglyadachevi nadayetsya status SCP 096 1 SCP 106 Did ob yekt klasu Keter SCP 106 mozhe buti bud de na karti Yak tilki vin z yavitsya vin pochne povilno peresliduvati gravcya jduchi za nim i prohodyachi kriz dveri stini ta inshi pereshkodi Nazdognavshi gravcya vin perenese jogo u svij kishenkovij vimir i prodovzhit polyuvannya na nogo vzhe tam Ce neevklidovij prostir zi svoyimi zakonami Mozhna vidnoviti umovi zmistu Ob yekta vikonavshi protokol povernennya RP 106 N u jogo kameri zmistu i todi ob yekt bilshe ne z yavlyatimetsya na karti Takozh ce vpline na zakinchennya u Vihodi A SCP 148 Splav Telekill riven dostupu 5 ob yekt klasu Evklid dodanij v gru u versiyi 0 9 rechovina z metalevimi vlastivostyami skladena z vidomih tak i nevidomih elementiv Ob yekt mozhna znajti u kameri vmistu SCP 035 Pereroblyayetsya v SCP 914 na Grubo ta Duzhe grubo otrimanij zlitok mozhna poyednati z inshimi predmetami v SCP 914 v rezhimah 1 1 Tonko i Duzhe tonko SCP 173 Skulptura ob yekt klasu Evklid Cej ob yekt ye osnovnim suprotivnikom u gri Pohodzhennya nevidome Vigotovlenij z betonu ta armaturi ta aerozolnoyi farbi Krylon SCP 173 pershij ob yekt yakij zustrichayetsya u gri Za syuzhetom z ob yektom povinni buli provoditisya viprobuvannya za uchastyu gravcya ta dvoh spivrobitnikiv klasu D prote cherez zlom sistemi bezpeki ob yektom SCP 079 ta vtrati osvitlennya Skulptura vbivaye spivrobitnikiv klasu D ta ohoroncya Ob yekt napadaye ta vbivaye zhertvu lamayuchi shiyu na visokij shvidkosti abo ridshe dushit zhertvu SCP 205 Tinovi lampi riven dostupu 3 ob yekt klasu Evklid dodanij do gri u versiyi 1 2 Para svitilnikiv svitlo sho viprominyuyetsya kozhnim z nih prohodit praktichno cherez usi poverhni Yak tilki svitlo kontaktuye z biloyu poverhneyu vono perelomlyuyetsya ta vidbivayetsya yak zvichajne svitlo Pri svitinni na plosku bilu poverhnyu kozhen svitilnik formuye tin nevidomoyi molodoyi zhinki SCP 205 1 ta SCP 205 2 znahodyatsya u svoyij kameri zmistu de svityat na roztashovanij navproti nih ekran Pislya togo yak gravec zajde do kimnati sposterezhennya na ekrani z yavitsya tin zhinki u riznih pozah Potim bilya neyi po cherzi z yavlyatsya tri rogati postati yaki spochatku spokijno stoyat a potim ubivayut zhinku Z poyavoyu dvoh rogatih tinej vidchinyatsya dveri v kameru zmistu Yak tilki gravec zajde v kameru vsi tri tini povernutsya do gravcya dveri zachinyatsya a lampi SCP 205 vimikayutsya Pislya cogo tini stanut nevidimimi ta pochnut atakuvati gravcya SCP 294 Kavovij avtomat ob yekt klasu Evklid dodanij u gru u versiyi 0 8 SCP 294 viglyadaye yak zvichajnij kavovij avtomat Jogo yedinoyu vidminnistyu ye nayavnist sensornoyi paneli z knopkami sho vidpovidayut zvichajnij QWERTY klaviaturi Pri natiskanni knopki Vvedennya u rozdavalnomu pristroyi z yavlyayetsya paperovij stakanchik na 350 ml sho napovnyuyetsya z krana zadanoyu ridinoyu Ob yekt mozhna znajti u kafeteriyi Zalezhno vid ridini sho vidayetsya ob yekt mozhe dati nevrazlivist do postriliv MOG zbilshenu vitrivalist vilikuvati gravcya abo ne nadati zhodnogo z cih efektiv Deyaki ridini yaki otrimuyut z avtomata mozhut i vbiti jogo SCP 372 Periferijnij stribun riven dostupu 2 ob yekt klasu Evklid yakij zaminiv SCP 513 1 u versiyi 0 2 1 i prisutnij u gri po teperishnij chas Ye istotoyu nevidomogo vidu Dovzhina tila istoti vid golovi do kinchika hvosta 2 m Tilo podovzhene tonke z vismoma parami vuzkih kincivok Vsi chastini tila istoti anomalno gnuchki a kincivki pokriti bezlichchyu tonkih voloskiv za dopomogoyu yakih vono mozhe utrimuvatisya praktichno na bud yakij poverhni ta rozvivati veliku shvidkist zavdyaki yakij jogo vazhko viyaviti Pislya togo yak gravec zajde v kameru SCP 372 vidast zvuk pislya chogo sliduvatime za nim po karti poki toj ne pomre abo ne zakinchit gru Ob yekt ne zavdast gravcevi zhodnoyi shkodi ale yaksho vin bude pomichenij to znikne i ce mozhe vidvolikti protagonista SCP 420 J Najkrasha u sviti samokrutka z osoblivim vidom narkotichnoyi rechovini sho takozh maye nezvichajni harakteristiki Ye zhartivlivim ob yektom Pari odinic SCP 420 J mozhna znajti u golovnomu ofisi Pri vikoristanni graye muzika i pokazuyetsya povidomlennya MAN DATS SUM GOOD ASS SHIT Chuvak ta ce chudova durnicya zmenshuyetsya riven poshkodzhen na 0 2 0 5 i zabirayetsya efekt rozmittya Samokrutku mozhna modifikuvati SCP 427 Lavkraftivskij amulet ob yekt klasu Bezpechnij dodanij do gri u versiyi 1 3 10 SCP 427 mozhna otrimati shlyahom obrobki SCP 500 01 u SCP 914 na Tonko SCP 500 Panaceya riven dostupu 4 ob yekt klasu Bezpechnij Dodanij do gri u versiyi 0 7 SCP 500 01 mozhe buti znajdena v tehnichnij kimnati v tunelyah obslugovuvannya poryad iz tilom mertvogo ohoroncya a takozh u kameri utrimannya SCP 035 Pislya vikoristannya tabletki gravec vilikovuyetsya vid bud yakih otrimanih poshkodzhen ta krovotech a takozh vid SCP 008 ta vsih hvorob otrimanih pid chas chitannya SCP 1025 U versiyi 1 3 bula dodana kamera vmistu SCP 500 prote vona porozhnya SCP 513 Korovij dzvinochok riven dostupu 2 ob yekt klasu Evklid Dodanij u gru u versiyi 0 1 virizanij u versiyi 0 2 1 ta povernutij u versiyi 0 8 SCP 513 znahoditsya v kameri utrimannya za zrujnovanoyu stinoyu v kutovomu tuneli Potrapiti v kameru mozhna cherez dirku v stini abo cherez dveri Ob yekt yavlyaye soboyu zvichajnij irzhavij korov yachij dzvinochok Bud yakij shum sho robitsya SCP 513 negajno viklikaye silne zanepokoyennya u vsih rozumnih istot sho pochuli jogo Priblizno cherez godinu pislya diyi zhertvi pochinayut bachiti SCP 513 1 SCP 682 Neurazliva reptiliya ob yekt klasu Keter Nepryamo dodanij do gri u versiyi 0 2 1 SCP 682 ye odnim iz najnebezpechnishih SCP ob yektiv sho mistitsya Organizaciyeyu Na viglyad vin shozhij na veliku reptiliyu ale mozhe transformuvati svoye tilo Vin zdatnij duzhe shvidko adaptuvatisya do bud yakoyi zagrozi Ob yekt nemozhlivo znishiti i duzhe vazhko utrimuvati jogo SCP 682 z yavlyayetsya bilya Vihodu B de zbivaye gelikopter svoyeyu lapoyu tim samim vidvolikayuchi ohoronu vid strilyanini po gravcyu Inshi chastini tila nevidimi Dlya znishennya ob yekta namagayutsya zastosuvati yaderni boyegolovki ale navit yaksho yih bude aktivovano SCP 682 cej vibuh perezhive SCP 714 Nefartove kilce riven dostupu 3 ob yekt klasu Bezpechnij dodanij do gri u versiyi 0 6 4 Kilce iz zelenogo nefritu yake idealno pidhodit za rozmirom bud yakomu nosiyu Nosij maye pidvishenij imunitet ale duzhe silno visnazhuye SCP 789 J Privid v unitazi zhartivlivij ob yekt yakij ne stanovit nebezpeki i ne ye kanonom seriyi SCP Jogo mozhna znajti u tualeti SCP 789 J ne maye realnogo vikoristannya u gri krim zhartiv V ostannih versiyah shans poyavi ob yekta nizkij Vimovlyaye repliku I am the Butt Ghost I will eat your your butt U perekladi Ya durna primara Ya z yim tvoyu dupu SCP 860 Sinij klyuch riven dostupu 3 ob yekt klasu Bezpechnij Dodanij do gri u versiyi 1 0 Vidkrivaye bud yaki dveri z klyuchovim zamkom misceznahodzhennya yakih vkazano na lezi Klyuch znahoditsya u derev yanij skrinci u svoyij kameri utrimannya u shovishi ob yektiv klasu Bezpechnij Derev yani dveri z klyuchovim zamkom roztashovani v Zoni 3 v kimnati dlya viprobuvan SCP 860 Yaksho za dopomogoyu SCP 860 vidchiniti dveri vona vidkriyetsya u nevelikij lis iz sinim tumanom poznachenij yak SCP 860 1 Yaksho gravec zajde do lisu dveri avtomatichno zachinyatsya Zseredini SCP 860 1 dveri budut vstavleni v neskinchennu betonnu stinu ta zamkneni Stezhka vseredini SCP 860 1 zazvichaj prizvodit do inshih dverej vstavlenih v inshu neskinchennu betonnu stinu SCP 895 Spotvorennya na video riven dostupu 2 ob yekt klasu Evklid Prikrashena dubova truna SCP 895 viklikaye spotvorennya na foto ta videozapisuyuchij tehnici v radiusi 50 metriv shozhi na yaskravi galyucinaciyi sho viklikayut nervovij shok trivalist i chastota poyavi yakih zalezhit vid vidstani mizh SCP 895 i pristroyem SCP 914 Godinnij mehanizm riven dostupu 2 ob yekt klasu Bezpechnij Ob yekt ye velikij cilisnij godinnikovij mehanizm Maye dva veliki vidsiki markovani yak Sirovina ta Produkt Mizh nimi znahoditsya midna panel iz velikim peremikachem iz malenkoyu strilkoyu P yat podiliv peremikacha promarkovani yak duzhe grubo grubo 1 1 tonko ta duzhe tonko Nizhche ye velikij klyuch yakij zapuskaye hodovu pruzhinu Pererobka gravcya na Duzhe Grubo ta Duzhe Tonko smertelna SCP 939 Z bezlichchyu golosiv ob yekt klasu Keter Dodanij do gri u versiyi 1 0 Ob yekt ye teplokrovnim zgrajnim hizhakom Ulyublenij metod SCP 939 dlya zamanyuvannya zhertvi imitaciya lyudskoyi movi golosom ubitih ranishe zhertv Chasto v tomu sho govoryat pro SCP 939 zvuchit trivoga Zhertvu SCP 939 zazvichaj vbivayut odnim ukusom u osnovu cherepa chi shiyu Bachiti gravcya voni ne mozhut prote chudovo chuyut zvuki krokiv U legkij zoni spustivshis na lifti do skladu zalu mozhna zustriti troh ekzemplyariv SCP 939 yaki patrulyuyut primishennya Yaksho SCP 939 pochuyut gravcya voni imituvatimut golosi pracivnikiv shob zaluchiti jogo Koli gravec pidijde do nih nadto blizko ob yekti pochnut pogonyu shob vbiti jogo SCP 966 Bezsonniki ob yekt klasu Evklid dodanij do gri u versiyi 1 2 SCP 966 hizhi tvarini sho nagaduyut bezvolosih palcehodyashih lyudej z dovgim oblichchyam ta rotom povnim nagaduyut golki zubiv Sposib polyuvannya polyagaye u viprominyuvanni odinochnogo impulsu yaki nazavzhdi pozbavlyayut yih zhertvu zdatnosti vhoditi u fazi povilnogo ta shvidkogo snu Pozbavivshi svoyu zhertvu snu SCP 966 yiyi peresliduvatimut poki vona ne vtratit zdatnist do ruhu vid nestachi snu Voni peresuvayutsya dosit povilno ale z nimi mozhna zitknutisya sho ye dosit nebezpechnim Dvi osobini z yavlyayutsya u svoyij kameri zmistu she dvi mozhna zustriti u tunelyah obslugovuvannya Pislya pershogo zitknennya iz gravcem voni pochinayut z yavlyatisya praktichno u vsih lokaciyah SCP 970 Rekursivna kimnata ob yekt klasu Evklid dodanij u versiyi 1 0 Koridor z SCP 970 shozhij na shovishe ob yektiv klasu Bezpechnij ale dveri vidkrivayutsya za dopomogoyu knopok Kozhna z dvoh dverej vede v tu samu bichnu kimnatu Kimnata ta koridor zacikleni na samih sobi z kimnati mozhna potrapiti do koridoru z koridoru do kimnati tosho nezalezhno vid togo cherez yaku z dverej jti Yaksho bezupinno jti vpered to viniknut deyaki anomaliyi SCP 990 Lyudina zi sniv ob yekt klasu Keter SCP 990 cholovik odyagnenij u kostyum chasiv holodnoyi vijni ye chlenom Fondu u snah Nihto iz Fondu ne zustrichav ob yekt u realnosti Na danij moment ne bulo povidomlen pro te shob SCP 990 buv lyudinoyu yaka ne ye personalom Fondu SCP 990 buv personalom Fondu z DANI VIDALENI Isnuvannya SCP 990 viyavilosya koli kilka agentiv obgovoryuvali sni za uchastyu odniyeyi lyudini Bagato inshih agentiv dopovili pro snovidinnya z lyudinoyu yaka zbigayetsya z opisom SCP 990 Fenomen ne otrimav oficijnu klasifikaciyu SCP do naslidkiv podiyi 990 07 SCP 1025 Enciklopediya zahvoryuvan riven dostupu 3 ob yekt klasu Bezpechnij dodanij do gri u versiyi 0 7 Knizhka ob yemom priblizno 1500 storinok Na perednij storoni obkladinki knigi ye nazva Enciklopediya zagalnih zahvoryuvan Pislya prochitannya knigi u chitacha viyavlyayutsya simptomi tih hvorob pro yaki vin chitav SCP 1025 znahoditsya v shovishi ob yektiv klasu Bezpechnij v odnij iz sekcij navproti kameri utrimannya SCP 860 Mozhlivi hvorobi Zastuda Vitryana vispa Rak legen Apendicit Astma Sercevo sudinna zupinka Zahvoryuvannya vilikovuyutsya za dopomogoyu SCP 500 SCP 1048 Vedmedik budivelnik ob yekt klasu Keter dodanij u gru u versiyi 1 0 4 Malenkij plyushevij vedmid 33 santimetri zavvishki SCP 1048 mozhe stvoryuvati grubi kopiyi samogo sebe vikoristovuyuchi pri comu rizni materiali Vidomo 3 tvori SCP 1048 voni buli poznacheni yak SCP 1048 A SCP 1048 B ta SCP 1048 C Povedinka cih istot vidriznyayetsya vsi istoti viyavlyayut najsilnishu agresiyu do lyudej SCP 1048 A kopiya SCP 1048 shozha na plyushevogo vedmedya takogo zh rozmiru ta formi yak i sam SCP 1048 ale povnistyu vigotovlena z lyudskih vuh Dodanij do gri u versiyi 1 2 Yaksho pidijti do vedmedya vin prigolomshit gravcya svoyim vereskom Yaksho ne vtekti vid ob yekta vchasno do togo yak z yavlyatsya narosti gravec pochne zadihatisya i zgodom pomre vid zaduhi SCP 1123 Cherep zhorstokosti riven dostupu 3 ob yekt klasu Bezpechnij dodanij do gri u versiyi 1 1 SCP 1123 ye lyudskim cherepom u yakogo vidsutnya nizhnya shelepa i vsi zubi Na zovnishnij poverhni lobovoyi luski cherepa ye napis suchasnoyu khmerskoyu movoyu vikonana za dopomogoyu lyudskoyi krovi Pam yataj Pislya dotiku do SCP 1123 golovnogo geroya perenese do spogadiv nimeckogo vijskovopolonenogo chasiv Drugoyi svitovoyi vijni Vin opinyayetsya u tyuremnij kameri konctaboru Tretogo rejhu shozhogo na komirku D klasu u vstupi ale maye inshi teksturi Na lizhku mozhna znajti propagandistsku listivku na yakij zobrazheno ponivechene oblichchya ditini ta napisanij tekst nimeckoyu Pislya togo yak gravec prochitaye cyu zapisku jogo zustrichaye lyudina v uniformi yaka nakazuye vijti z kameri Ves cej chas golovnij geroj kulgatime prote ne vtrachatime krov Pislya togo yak gravec pidijde do oficera vin znovu opinitsya v kameri utrimannya SCP 1123 Odnak yak tilki vin vijde z kameri zamist koridoriv Zoni potrapit u koridori z dverima Tam golovnij geroj zustrichaye takogo zh chinovnika z pistoletom Lyugera pislya chogo nenadovgo povertayetsya do Zoni buduchi poranenim Cherez deyakij chas vin znovu potraplyaye do konctaboru de jogo rozstrilyuye cej chinovnik Pislya cogo spogad zakinchuyetsya i golovnij geroj viyavlyayetsya poza kameroyu SCP 1123 ale vzhe bez poshkodzhen SCP 1162 Dira v stini riven dostupu 2 ob yekt klasu Evklid dodanij do gri u versiyi 1 3 SCP 1162 yavlyaye soboyu otvir u shlakoblokovij stini kameri vmistu 4 u Zoni SCP 1162 aktivuyetsya koli zhiva istota pronikaye v otvir na maksimalnu glibinu i viyavlyaye predmet Ci predmeti zazvichaj piznayutsya yak shos sho koristuvach vtrativ chi shukav u yakijs moment svogo zhittya Pislya otrimannya predmeta znikaye she odin predmet yakij znahoditsya u sub yekta pri sobi Yaksho torknutisya dirki odin iz predmetiv v inventari propade a na jogo misci z yavitsya inshij Yaksho torknutisya SCP 1162 z porozhnim to bude zavdano vazhkoyi travmi vnaslidok yakoyi golovnij geroj pomre vid vtrati krovi SCP 1499 Protivogaz riven dostupu 3 ob yekt klasu Bezpechnij dodanij do gri u versiyi 1 3 SCP 1499 radyanskij protigaz GP 5 Nadyagshi SCP 1499 sub yekt opinyayetsya v misci sho radikalno vidriznyayetsya vid togo v yakomu znahodivsya do togo Misce navkolo bezlyudne i nezatishne a prostir navkolo zastavleno visokimi chornimi vezhami Cim landshaftom peremishuyutsya istoti dali zvani SCP 1499 1 Pislya znyattya SCP 1499 z golovi sub yekt perebuvaye v tomu misci de nadiv jogo Ob yekt znahoditsya v kameri vmistu v shovishi de takozh roztashovana kamera vmistu SCP 500 SCP 1499 1 Ce chorni gumanoyidni istoti z v yazkoyu shkiroyu na tili yakih mozhna pobachiti dev yat blakitnih ochej Za silnogo zanepokoyennya pochinayut ataku na protagonista Vidaleni z gri SCP 178 3D okulyari riven dostupu 3 para bilih stereoskopichnih 3D okulyariv z biloyu pryamokutnoyu opravoyu ta prozorimi linzami sinogo ta chervonogo koloru z plastiku Gravec yakij nadiv yih pochinaye bachiti velikih dvonogih istot Voni povodyatsya smirno inodi viyavlyayut cikavist Odnak sproba naditi SCP 178 bezposeredno vzayemodiyati z istotami prizvodit do viniknennya rvanih ran na nadivshomu Rani vinikayut shvidko i z yavlyayutsya poki nosij ob yekta ne zagine Virizanij u versiyi 1 3 SCP 1074 Koshmar Stendalya ob yekt klasu Bezpechnij dodanij do gri u versiyi 1 1 Ye kartinoyu portretnogo rozmiru maslom na polotni roboti nevidomogo hudozhnika Pri fotografuvanni abo videozjomci polotno SCP 1074 viglyadaye sucilnim vidtinkom sirogo z chitko vidimimi mazkami Sub yekt yakij pereglyanuv SCP 1074 namagayetsya yaskravo opisati pobachenu kartinu Yaksho projti povz nichogo ne stanetsya Yaksho polotno iz zobrazhennyam potrapit u pole zoru gravec perestaye sebe kontrolyuvati i jde do kartini Bezperervno divlyachis na neyi vin pochinaye usvidomlyuvati svoyu provinu i kayatisya Potim vin vtrachaye svidomist i vmiraye Virizanij u versiyi 1 3 10 Ne uvijshli u gru SCP 085 Namalovana Kassandra ob yekt klasu Bezpechnij Yavlyaye soboyu malyunok divchini yaka zdatna vzayemodiyati z bud yakim namalovanim predmetom yak zi spravzhnim i spilkuvatisya za dopomogoyu napisiv ta zhestiv U robochih fajlah Regalisa bulo nevelike posilannya do cogo ob yekta zapiska iz zobrazhennyam budinku na yakij zvazhayuchi na vse napisanij dialog mizh Kassandroyu i nevidomim spivrobitnikom Fondu SCP 239 Ditina vidma ob yekt klasu Keter Divchinka yaka mozhe vse shodo chogo vislovlyuye pobazhannya Slidom za cim ob yektom u fajlah gri ye animaciya 239 combust u fajli Guard b3d ce animaciya ohoroncya sho obertayetsya v povitri Sudyachi z nazvi ohoronec buv bi she zapalenij ob yektom Mozhlivo cya animaciya maye vidnoshennya do chutok yaki povidomlyav rozrobnik Mirocaine dlya privernennya uvagi do vihodu versiyi 1 0 V odnomu z nih bula shozha animaciya bijcya MIG pid nazvoyu potato Chutki viyavilisya pomilkovimi ale deyaki roboti z ob yektu vse zh taki velisya SCP 409 Infekcijnij kristal ob yekt klasu Keter Z versiyi 1 3 u gri ye model kameri zmistu kristala yiyi mozhna znajti pid koridorom u sposterezhnogo punktu za dopomogoyu komand noclip i camerafog Kimnata nichim ne vidriznyayetsya vid takoyi v modi za vinyatkom vidsutnosti SCP 409 ta kristalichnoyi plyami SCP 650 Vrazhayucha statuya skasovanij ob yekt klasu Evklid Rozrobkoyu modeli ob yekta zajmavsya koristuvach Ruins72 prote vona tak i ne pobachila svit SCP 689 Primara v temryavi ob yekt klasu Keter Mav z yavitisya she u versiyi 0 1 ale Regalis virishiv ne dodavati statuyu vvazhayuchi sho vona bula nadto potuzhnoyu i silnoyu shob gravec mig vizhiti SCP 772 Gigantski osi paraziti ob yekt klasu Evklid Ce gigantski osi paraziti yaki vidkladayut yajcya v tila ssavciv odnochasno peredayuchi virus yakij prignichuye imunnu sistemu lichinki vihovuyutsya tkaninami gospodarya sho mozhe prizvesti do smerti Model ob yekta rozroblyalasya koristuvachem Mirocaine i shvalena Regalisom ale ne mala tekstur i animaciyi Na zobrazhenni predstavleno yiyi stan na 5 grudnya 2012 roku 9 grudnya 2012 roku Omniary opublikuvav kilka zvukiv dlya ob yekta na SoundCloud prote yih bulo vidaleno Takozh na oficijnomu forumi bula tema shodo rozrobki ob yekta Pro podalshu rozrobku ne bulo sho vidomo z sichnya 2013 roku i v rezultati ob yekt ne buv dodanij u gru VidgukiGra otrimala v cilomu pozitivni vidguki nezvazhayuchi na zaznacheni nedorobki ta nizku yakist grafiki U recenziyi igrovogo veb sajtu Rock Paper Shotgun govoritsya Ce Shovishe 13 bez shpilok i primh ale z zbilshenoyu kilkistyu paniki kriku i hovannya vid istot iz zubiv i drotu iz zauvazhennyam Na danij moment u gri dosit slabki modeli ta teksturi ale spodivayemosya na intensivnu spivpracyu Zhurnal pozitivno vidguknuvsya pro gru nazvavshi yiyi indi proektom zroblenim na nizkoyakisnomu dvizhku Blitz3D yakij zazvichaj porodzhuye deshevi tvorinnya ale dodav sho gri yakos vdayetsya buti strashnishe nizh svizhim visokobyudzhetnim goror igram razom uzyatim U rejtingu 75 krashih bezkoshtovnih igor dlya PK skladenomu zhurnalom PC Gamer gra posila 22 e misce Ukladachi rejtingu vkazali sho Containment Breach diye vdvichi silnishe zavdyaki opori na mifi SCP nabir pridumanih internet istorij pro zhahittya ta chudoviska zatocheni temnoyu organizaciyeyu Div takozhSCP Foundation SCP 087PrimitkiSCP CONTAINMENT BREACH V1 3 SCP Foundation publisher scpfoundation net accessdate 2020 03 27 19 the eyes have it scp containment breach title The Eyes Have It SCP Containment Breach Publisher Rock Paper Shotgun date 2012 04 19 accessdate 2012 09 17 archiveurl archivedate 2013 02 06 deadlink yes New kind horror SCP Containment Breach New Kind of Horror best free pc games page 5 Best free PC games PC Gamer nedostupne posilannya PosilannyaOficijnij sajt videogri SCP Containment Breach Oficijnij sajt SCP Foundation Ukrayinomovnij sajt SCP SCP Foundation sho ce Babaj Procitovano 6 chervnya 2022 roku