Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (лютий 2011) |
Шіґеру Міямото (яп. 宫本 茂; народився 16 листопада, 1952) — легендарний японський геймдизайнер, який створив такі серії відеоігор як , Donkey Kong, The Legend of Zelda, , Nintendogs, і для ігрових консолей Nintendo.
Шіґеру Міямото | |
---|---|
Shigeru Miyamoto | |
| |
Народився | 16 листопада 1952[1][2] (71 рік) d, Повіт Фунай, преф. Кіото, Японія |
Країна | Японія[3] |
Діяльність | геймдизайнер, директор маркетингу, генеральний менеджер Nintendo |
Галузь | відеогра |
Alma mater | d |
Знання мов | японська |
Заклад | Nintendo |
Роки активності | 1977 — тепер. час |
Magnum opus | Super Mario (серія), The Legend of Zelda, Donkey Kong[d], d і d |
У шлюбі з | Яско Міямото |
Автограф | |
Нагороди | |
IMDb | ID 0594427 |
|
Шіґеру Міямото є найвідомішим у світі геймдизайнером, його часто називають «батьком сучасних відеоігор». Його ігри відрізняються досконалішим керуванням і неповторними світами, в яких гравцеві доводиться шукати безліч секретів і відкривати нові . Також багато його проєктів мають свою сюжетну лінію, яка зародилася в найперших іграх серії.
Коли Міямото почав працювати в Nintendo художником у 1980 році, йому було доручено розробити дизайн однієї з перших ігор для аркадних ігрових автоматів. Гра одержала назву і не мала популярності у США. Пізніше Міямото зробив редизайн: у підсумку з'явилася дуже вдала гра Donkey Kong, з головним персонажем Jump Man, згодом перейменованим на легендарного Mario. Незабаром Шіґеру Міямото став знаменитим продюсером Nintendo, створив безліч серій відеоігор, багато з яких популярні досі.
Зараз він директор і генеральний менеджер — корпоративного сектора Nintendo of Japan. У 1998 році Міямото став першою людиною в .
Біографія
Раннє життя
Шіґеру Міямото народився в Кіото, Японія. Він друга дитина Іідзяке Міямото і Хінако Аруха. У дитинстві Шіґеру Міямото любив малювати і розфарбовувати картинки, досліджувати ландшафти, що оточують його будинок. Існують історії, що розповідають про його дослідженнях печер, озер та інших природних рис, які потім позначилися на його роботі. Наприклад, гра The Legend of Zelda була інспірована у вигляді лабіринтів, схожих на будинок Шіґеру Міямото. Інший приклад — це історія персонажа , який є ворогом у багатьох іграх за участю Маріо. У дитинстві на Міямото напала сусідський собака, яка сиділа на ланцюгу. Ім'я собаки «Cheru» згодом згадується у грі Star Fox. У 1970 року Міямото вступив до коледжу мистецтв Канадзава і через п'ять років закінчив його. Він стверджує, що любить електронну музику, а також слухає такі групи як , і The Beatles. У 1977 році Міямото вдалося зустрітися з Хіросі Ямауті, котрий був другом його батька і главою «Nintendo of Japan». Ямауті призначив Міямото художником і направив його на навчання до департаменту планування.
Nintendo
У 1980 році компанія Nintendo of America намагалася зайняти місце на ринку аркадних ігрових автоматів. Після вдалих тестів прототипів замовив велику партію автоматів з грою . З часом їх змогли виробити і доставити в США. На жаль гра зазнала краху. Nintendo терміново потрібна була гра, яку можна встановити на ті ж самі автомати. Yamauchi доручив Міямото створити гру, яка або врятує, або знищить компанію.
Міямото проконсультувався з деякими інженерами компанії, в результаті народилася гра Donkey Kong. Як тільки гра була готова, чипи, які містять гру відразу ж попрямували в США, де встановлювалися в автомати з Radar Scope. Гра Donkey Kong стала абсолютним хітом і не тільки врятувала компанію, але і створила персонажів, які тепер у всіх відразу асоціюються з Nintendo.
Для гри Міямото створив трьох персонажів: Donkey Kong, і . тепер відомий світу як Mario, персонаж став дуже популярним, і після дебюту в Donkey Kong він з'явився більш ніж в 100 іграх, які вийшли на різних ігрових платформах. Міямото сам склав музику для гри, використовуючи маленьку електронну клавіатуру.
У титрах ігор з Mario Міямото зазвичай позначається як продюсер. Винятки становлять ігри серіїдля кишенькової консолі Game Boy, у створенні яких він не брав участі (їх розробляв ).
Попри те, що він дуже важлива фігура в ігровій індустрії і несе відповідальність за франчайзи, що стоять мільйони доларів, Міямото вважається дуже скромним. Він наполягає на врегулюванні його доходів із середнім рівнем і часто добирається до роботи на велосипеді.
Конкуренція з Sony і Microsoft
При розробці Wii Міямото вперше почав безпосередньо брати участь у битві консолей. Він вирішив, що його колеги дуже зосереджені на . Міямото вірив, що його проєкт допоможе обігнати по продажах PlayStation 3 і Xbox 360 завдяки його новому девізу: «Ігри повинні бути чимось, у що захоче грати кожен». «Був час, коли Nintendo не впливала на світ як їй хотілося б», — каже він: «Ось чому я витратив стільки часу, вивчаючи нові способи управління, які ми можемо використовувати».
У перші шість місяців після початку продажів Wii обігнала за кількістю проданих консолей обох конкурентів. Коли Міямото запитали як він представляє цю конкуренцію в майбутньому, він відповів, що покладає великі надії на свою команду і сказав: «Я мрію про те, що Wii стане пристроєм, який кожен звикне бачити поруч із телевізором».
Приватне життя
Як геймдизайнер Міямото проводить багато часу за відеоіграми. Крім цього він грає на гітарі і банджо. У Шіґеру Міямото є двоє дітей і дружина, Яско Міямото, яка була генеральним менеджером Nintendo of Japan в 1977 році. Жоден з дітей не висловив бажання займатися сімейним бізнесом. Міямото стверджує, що його дружина не любить відеоігри, але їй подобається і . У Шіґеру Міямото є собака на ім'я Pikku, яка стала натхненням для Nintendogs.
Примітки
- マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える — 2012.
- Store norske leksikon — 1978. — ISSN 2464-1480
- https://rkd.nl/nl/explore/artists/268592
- Master of Play: The many worlds of a video-game artist. — Нью-Йоркер, 2010.
- html Developer Profile: Intelligent Systems. IGN. . Процитовано 19 вересня 2007.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - Vestal, Andrew та ін. (). . GameSpot. Архів оригіналу за 31 серпня 2011. Процитовано 30 вересня 2006.
{{}}
: Явне використання «та ін.» у:|author=
() - Sheff, David (1993). . Random House. .
- Interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
- . MobyGames. Архів оригіналу за 5 липня 2009. Процитовано 19-09-2007.
- Williams, Bryn (). Miyamoto's Creative Vision. GameSpy. Архів оригіналу за 18-02-2012. Процитовано 19-09-2007.
- Totilo, Stephen (27 вересня 2005). Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit. VH1. Архів оригіналу за 18-02-2012. Процитовано 19-09-2007.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Сігеру Міямото
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad lyutij 2011 Shigeru Miyamoto yap 宫本 茂 narodivsya 16 listopada 1952 legendarnij yaponskij gejmdizajner yakij stvoriv taki seriyi videoigor yak Donkey Kong The Legend of Zelda Nintendogs i dlya igrovih konsolej Nintendo Shigeru MiyamotoShigeru MiyamotoNarodivsya 16 listopada 1952 1952 11 16 1 2 71 rik d Povit Funaj pref Kioto YaponiyaKrayina Yaponiya 3 Diyalnist gejmdizajner direktor marketingu generalnij menedzher NintendoGaluz videograAlma mater dZnannya mov yaponskaZaklad NintendoRoki aktivnosti 1977 teper chasMagnum opus Super Mario seriya The Legend of Zelda Donkey Kong d d i dU shlyubi z Yasko MiyamotoAvtografNagorodi d 2010 d 1990 d 1997 d 2008 d 2009 d 2008 d 2008 d 2007 IMDb ID 0594427 Mediafajli u Vikishovishi Shigeru Miyamoto ye najvidomishim u sviti gejmdizajnerom jogo chasto nazivayut batkom suchasnih videoigor Jogo igri vidriznyayutsya doskonalishim keruvannyam i nepovtornimi svitami v yakih gravcevi dovoditsya shukati bezlich sekretiv i vidkrivati novi Takozh bagato jogo proyektiv mayut svoyu syuzhetnu liniyu yaka zarodilasya v najpershih igrah seriyi Koli Miyamoto pochav pracyuvati v Nintendo hudozhnikom u 1980 roci jomu bulo dorucheno rozrobiti dizajn odniyeyi z pershih igor dlya arkadnih igrovih avtomativ Gra oderzhala nazvu i ne mala populyarnosti u SShA Piznishe Miyamoto zrobiv redizajn u pidsumku z yavilasya duzhe vdala gra Donkey Kong z golovnim personazhem Jump Man zgodom perejmenovanim na legendarnogo Mario Nezabarom Shigeru Miyamoto stav znamenitim prodyuserom Nintendo stvoriv bezlich serij videoigor bagato z yakih populyarni dosi Zaraz vin direktor i generalnij menedzher korporativnogo sektora Nintendo of Japan U 1998 roci Miyamoto stav pershoyu lyudinoyu v BiografiyaRannye zhittya Shigeru Miyamoto narodivsya v Kioto Yaponiya Vin druga ditina Iidzyake Miyamoto i Hinako Aruha U ditinstvi Shigeru Miyamoto lyubiv malyuvati i rozfarbovuvati kartinki doslidzhuvati landshafti sho otochuyut jogo budinok Isnuyut istoriyi sho rozpovidayut pro jogo doslidzhennyah pecher ozer ta inshih prirodnih ris yaki potim poznachilisya na jogo roboti Napriklad gra The Legend of Zelda bula inspirovana u viglyadi labirintiv shozhih na budinok Shigeru Miyamoto Inshij priklad ce istoriya personazha yakij ye vorogom u bagatoh igrah za uchastyu Mario U ditinstvi na Miyamoto napala susidskij sobaka yaka sidila na lancyugu Im ya sobaki Cheru zgodom zgaduyetsya u gri Star Fox U 1970 roku Miyamoto vstupiv do koledzhu mistectv Kanadzava i cherez p yat rokiv zakinchiv jogo Vin stverdzhuye sho lyubit elektronnu muziku a takozh sluhaye taki grupi yak i The Beatles U 1977 roci Miyamoto vdalosya zustritisya z Hirosi Yamauti kotrij buv drugom jogo batka i glavoyu Nintendo of Japan Yamauti priznachiv Miyamoto hudozhnikom i napraviv jogo na navchannya do departamentu planuvannya Nintendo U 1980 roci kompaniya Nintendo of America namagalasya zajnyati misce na rinku arkadnih igrovih avtomativ Pislya vdalih testiv prototipiv zamoviv veliku partiyu avtomativ z groyu Z chasom yih zmogli virobiti i dostaviti v SShA Na zhal gra zaznala krahu Nintendo terminovo potribna bula gra yaku mozhna vstanoviti na ti zh sami avtomati Yamauchi doruchiv Miyamoto stvoriti gru yaka abo vryatuye abo znishit kompaniyu Miyamoto prokonsultuvavsya z deyakimi inzhenerami kompaniyi v rezultati narodilasya gra Donkey Kong Yak tilki gra bula gotova chipi yaki mistyat gru vidrazu zh popryamuvali v SShA de vstanovlyuvalisya v avtomati z Radar Scope Gra Donkey Kong stala absolyutnim hitom i ne tilki vryatuvala kompaniyu ale i stvorila personazhiv yaki teper u vsih vidrazu asociyuyutsya z Nintendo Dlya gri Miyamoto stvoriv troh personazhiv Donkey Kong i teper vidomij svitu yak Mario personazh stav duzhe populyarnim i pislya debyutu v Donkey Kong vin z yavivsya bilsh nizh v 100 igrah yaki vijshli na riznih igrovih platformah Miyamoto sam sklav muziku dlya gri vikoristovuyuchi malenku elektronnu klaviaturu U titrah igor z Mario Miyamoto zazvichaj poznachayetsya yak prodyuser Vinyatki stanovlyat igri seriyidlya kishenkovoyi konsoli Game Boy u stvorenni yakih vin ne brav uchasti yih rozroblyav Popri te sho vin duzhe vazhliva figura v igrovij industriyi i nese vidpovidalnist za franchajzi sho stoyat miljoni dolariv Miyamoto vvazhayetsya duzhe skromnim Vin napolyagaye na vregulyuvanni jogo dohodiv iz serednim rivnem i chasto dobirayetsya do roboti na velosipedi Konkurenciya z Sony i Microsoft Pri rozrobci Wii Miyamoto vpershe pochav bezposeredno brati uchast u bitvi konsolej Vin virishiv sho jogo kolegi duzhe zoseredzheni na Miyamoto viriv sho jogo proyekt dopomozhe obignati po prodazhah PlayStation 3 i Xbox 360 zavdyaki jogo novomu devizu Igri povinni buti chimos u sho zahoche grati kozhen Buv chas koli Nintendo ne vplivala na svit yak yij hotilosya b kazhe vin Os chomu ya vitrativ stilki chasu vivchayuchi novi sposobi upravlinnya yaki mi mozhemo vikoristovuvati U pershi shist misyaciv pislya pochatku prodazhiv Wii obignala za kilkistyu prodanih konsolej oboh konkurentiv Koli Miyamoto zapitali yak vin predstavlyaye cyu konkurenciyu v majbutnomu vin vidpoviv sho pokladaye veliki nadiyi na svoyu komandu i skazav Ya mriyu pro te sho Wii stane pristroyem yakij kozhen zvikne bachiti poruch iz televizorom Privatne zhittyaYak gejmdizajner Miyamoto provodit bagato chasu za videoigrami Krim cogo vin graye na gitari i bandzho U Shigeru Miyamoto ye dvoye ditej i druzhina Yasko Miyamoto yaka bula generalnim menedzherom Nintendo of Japan v 1977 roci Zhoden z ditej ne visloviv bazhannya zajmatisya simejnim biznesom Miyamoto stverdzhuye sho jogo druzhina ne lyubit videoigri ale yij podobayetsya i U Shigeru Miyamoto ye sobaka na im ya Pikku yaka stala nathnennyam dlya Nintendogs Primitkiマリオの生みの親 宮本茂氏 60歳の誕生日を迎える 2012 Store norske leksikon 1978 ISSN 2464 1480 d Track Q746368 https rkd nl nl explore artists 268592 Master of Play The many worlds of a video game artist Nyu Jorker 2010 d Track Q217305 html Developer Profile Intelligent Systems IGN Procitovano 19 veresnya 2007 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Vestal Andrew ta in GameSpot Arhiv originalu za 31 serpnya 2011 Procitovano 30 veresnya 2006 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Yavne vikoristannya ta in u author dovidka Sheff David 1993 Random House ISBN 0 679 40469 4 Interview LIVE Magazine 29 July 2007 MobyGames Arhiv originalu za 5 lipnya 2009 Procitovano 19 09 2007 Williams Bryn Miyamoto s Creative Vision GameSpy Arhiv originalu za 18 02 2012 Procitovano 19 09 2007 Totilo Stephen 27 veresnya 2005 Nintendo Fans Swarm Mario s Father During New York Visit VH1 Arhiv originalu za 18 02 2012 Procitovano 19 09 2007 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Sigeru Miyamoto