Humankind (укр. Людство) — відеогра жанру глобальної покрокової стратегії, розроблена французькою компанією , видана Sega 17 серпня 2021 року для Windows і macOS. На відміну від попередніх ігор Amplitude Studios, Humankind виконана на історичну тематику, а не науково-фантастичну.
Humankind | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Sega |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d], Epic Games Store і Google Stadia |
Жанр(и) | глобальна покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows macOS Google Stadia |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 17 серпня 2021 |
Режим гри | однокористувацька гра і багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | PEGI: 12 — PEGI 12 |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | Blu-ray Disc, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт(англ.) |
Ігровий процес
Гра відбувається на розділеній на шестикутні клітинки карті, населеній історичними цивілізаціями, проте з процедурно генерованою географією. На початку пропонується обрати розташування материків і природні умови, складність і швидкість гри, а також правителя. Гравцям належить розвивати свою державу, захоплюючи нові території з ресурсами, розбудовуючи міста, розвиваючи технологій й соціальні інститути, воюючи та займаючись дипломатією. Дія розгортається впродовж 6-и епох. Державу представляє правитель, зовнішність та характер якого налаштовуються на початку. Його додаткові риси отримуються впродовж історії.
На відміну від інших подібних стратегій, в Humankind вибір цивілізації не остаточний; для кожної епохи є 10 цивілізацій (культур), з-поміж яких підконтрольна держава може обрати підхожу (якщо її вже не обрали інші держави). При цьому держава втрачає частину бонусів попередньої цивілізації, але й отримує нові. Кожна цивілізація має свій набір унікальних споруд, юнітів і особливі схильності. Вона може бути естетична, аграрна, будівнича, експансивна, торгова, мілітаристська чи наукова. Держава отримує додаткові бонуси, якщо довго лишається тією самою цивілізацією.
У грі є історичні епохи: неоліт, Стародавній світ, Античність, Середньовіччя, Ранній Новий час, Індустріальна та Сучасність. Для переходу в наступні епоху потрібно виконати низку завдань, як-от досягнути певної кількості населення чи вивчити вказані технології. Наявні юніти в новій епосі автоматично вдосконалюються та отримують бонуси обраної цивілізації. Періодично стаються випадкові події, де пропонується обрати одне з кількох рішень, кожне зі своєю вигодою та втратами.
Цивілізація споживає такі головні ресурси: їжу, промисловість, гроші, науку (FIMS, замінник системи FIDSI з попередніх ігор), вплив та славу. Їжа потрібна для підтримання та зростання населення. Промисловість визначає як швидко виконується будівництво споруд і найм юнітів. За гроші можна миттєво купити споруду чи юніт. Наука потрібна для вивчення нових технологій. Впливом оплачуються дипломатичні дії та різноманітні рішення. Слава — це новий ресурс, відсутній в попередніх іграх Amplitude Studios. Вона здобувається за вивчення деяких технологій або будівництва «чудес світу» та впливає на можливість прийняття політичних рішень. Крім того існують стратегічні ресурси, необхідні для отримання особливих споруд/юнітів. Це коні, мідь, залізо, селітра, вугілля, нафта, алюміній та уран. Наприклад, для найму списоносців потрібна мідь, а розвинену авіацію неможливо створити без алюмінію. Окремо виділяються ресурси розкошу, якими вигідно торгувати і витрата яких дає бонуси населенню: сіль, кава, мармур, шовк, срібло тощо.
На початку під контролем перебуває лише плем'я, що повинне полювати аби заробити вплив для будівництва першого міста. Будівництво міст виконано подібно до Endless Legend: карта поділена на території, в кожній з яких можна заснувати єдиний аванпост, а потім розвинути його в місто. Аванпост лише збирає ресурси, а в місті можна будувати споруди, що дають розширені можливості. Коли населення міста зростає, з'являється пропозиція збудувати новий район, що займає кілька клітинок. Населення має параметр стабільності, що визначає як продуктивно воно працює. Міста можуть мати спеціалізацію, яка залежить від того, скільки жителів зайняті якою сферою життя: господарство, виробництво, економіка чи наука.
Коли населення досягає принаймні 10 одиниць, обирається релігія (можливий також атеїзм, він діє в грі за механікою релігії). Послідовники тієї самої релігії можуть бути в різних державах і самі держави здатні впливати на це тільки проголошуючи й підтримуючи власну державну релігію. Будівництво святинь збільшує очки релігії; держава, що продукує їх найбільше, може приймати релігійні принципи, що дають бонуси в різних сферах життя для вірян цієї релігії. Обрані принципи вже неможливо скасувати. Зміна релігії супроводжується штрафами для держави. Кожна з релігій надає унікальну споруду й пов'язані випадкові події.
Коли починається битва, під поле бою виділяється кілька клітинок карти. Спершу виводиться вірогідний результат, який можна прийняти, або переграти битву вручну. Юніти покроково переміщуються та атакують, при цьому ландшафт зумовлює їхній рух і переваги чи вразливості. Битви можуть тривати щонайбільше 3 кроки, за які до них здатні приєднатися підкріплення. При нападі на місто воно спершу береться в облогу. Можна поступово зменшувати облогою кількість захисників, або здійснити штурм; для подолання укріплень потрібно будувати облогові знаряддя.
Досягнути перемоги можна, виконавши всі 7 завдань Сучасної епохи; за очками, досягнувши останнього кроку; вивчивши всі технології; зробивши всі інші держави своїми васалами; знищивши всі інші держави; або виконавши проєкт з колонізації Марса. Окрема перемога — це зробити світ непридатним для життя, хоча в такому випадку фактично програють усі.
Розробка
Amplitude Studios відома глобальними стратегіями серії Endless: Endless Space, Endless Legend і Endless Space 2. Розробники планували Humankind як свій магнум опус і конкурентку серії Civilization. Головною особливістю гри вказувався її мультикультуралізм.
Офіційний анонс відбувся в серпні 2019 року на виставці Gamescom. Спершу реліз гри планувався на 2020 рік, потім планувався на 22 квітня 2021 року, однак пізніше був перенесений на 17 серпня того ж року. Відкрите бета-тестування тривало з 13 по 21 червня. Розробники відмовилися від захисту проти піратства Denuvo, щоб досягнути кращої продуктивності.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 79/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Computer Games Magazine | 8/10 |
IGN | 7/10 |
PC Gamer (США) | 71/100 |
PCGamesN | 8/10 |
Humankind зібрала на агрегаторі Metacritic середню оцінку 80 балів зі 100. На першому тижні продажів вона опинилася на 1-му місці серед ігор сервісу Steam за кількістю одночасних гравців. Гра ще до виходу розглядалася критиками як головна конкурентка Civilization VI.
Рут Кессіді з високо оцінив можливість комбінувати риси різних культур, досягати перемоги мирними заняттями завдяки «славі» та оповідний характер подій і описів культур. Розкритиковано було пошук шляху штучним інтелектом і легкість перемоги через здобуття «слави». «Humankind може й не винаходить колесо знову, але вона це колесо суттєво вдосконалює… Humankind без перебільшення є однією з найкрасивіших 4X-ігор… Кожна болюча точка, традиційна для цього жанру, була усунена, а на її місці постає щось на кшталт одночасно пісочниці під керівництвом гравця, та змагальної стратегії. Можливо, у неї є кілька технічних проблем, але її основний дизайн означає, що для кожного знайдеться щось своє».
Фрейсер Браун з IGN писав, що Humankind виглядає оригінально на фоні Civilization, але не досягає рівня інших ігор Amplitude Studios. Виділялося, що вибір культур в кожній епосі — це приваблива риса Humankind, проте в результаті будь-яка держава виглядає менш самобутньо, ніж будь-яка фракція з попередніх ігор Amplitude Studios. Також він підкреслив, що з великою кількістю можливих комбінацій деякі з них неминуче виявляться більш виграшними за решту. Випадкові події, на його думку, добре працювали в інших іграх, але тут надто відірвані від історії, а відсутність загального сюжету для цивілізацій є найбільшою (і неприємною) несподіванкою. А система переходу в нові епохи завдяки виконанню набору завдань нецікава, оскільки суть цих завдань не змінюється.
Згідно з Люком Планкеттом з Kotaku, Humankind не може скласти серйозної конкуренції Civilization, хоча вона чудово показує що робить 4X-ігри видатними та що варто вдосконалювати. Цікавіше було б поглянути як Civilization врахує здобутки Humankind, адже формула цього титана жанру і так близька до досконалості. Водночас редактор похвалив підхід Humankind в увазі до міст і в тому, що аж до фіналу партію можна виграти будь-яким способом. Але, як висвітлювалося в рецензії, в ній немає справжніх несподіванок і перешкод, а цивілізації позбавлені емоційності та особистих історій, як це було в Endless Legend. «Як окремий випадок, схожий на дзен-сад, Humankind стане класикою. SimCity у міжконтинентальному масштабі, що охоплює тисячоліття. Підступ тут полягає в тому, що це гра, де ви лише одна нація серед багатьох, і те, як ви взаємодієте з іншими — і, що ще важливіше, — як ШІ взаємодіє з гравцем — залишає бажати кращого».
Кріс Тепселл з Eurogamer писав, що Humankind надто зациклена на власних унікальних механіках. Наприклад, лишатися тією самою цивілізацією можливо, але зазвичай невигідно. А просування в наступну епоху через отримання «зірок» за завдання нав'язує конкретну поведінку. Humankind, як зазначалося, однозначно випереджає Civilization у цікавості битв. Але вона надто серйозна в одних аспектах і надміру грайлива в інших. Їй бракує історичних постатей або карикатурних антагоністів, і в цілому вона дещо «пласка», хоча її подальший розвиток дуже вірогідний і з часом недоліки буде подолано.
Примітки
- . PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- Martin, Sean (17 серпня 2021). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . diamondlobby.com (амер.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . Rock Paper Shotgun (англ.). 27 серпня 2019. Архів оригіналу за 30 квітня 2021. Процитовано 22 серпня 2021.
- (англ.), архів оригіналу за 9 жовтня 2021, процитовано 22 серпня 2021
- . VG247 (англ.). 25 березня 2021. Архів оригіналу за 22 серпня 2021. Процитовано 22 серпня 2021.
- . www.epicgames.com (амер.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- Irorita, Franz Christian (26 липня 2021). . ClutchPoints (амер.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . Metacritic. . Архів оригіналу за 26 серпня 2021. Процитовано 27 серпня 2021.
- Findlay, Joe (25 серпня 2021). . . Архів оригіналу за 24 серпня 2021. Процитовано 25 серпня 2021.
- . GamesRadar. 25 серпня 2021. Архів оригіналу за 24 серпня 2021. Процитовано 25 серпня 2021.
- Hafer, Leana (25 серпня 2021). . IGN. Архів оригіналу за 25 серпня 2021. Процитовано 25 серпня 2021.
- Brown, Fraser (25 серпня 2021). . PC Gamer. Архів оригіналу за 25 серпня 2021. Процитовано 25 серпня 2021.
- Scott-Jones, Richard (25 серпня 2021). . PCGamesN. Архів оригіналу за 25 серпня 2021. Процитовано 25 серпня 2021.
- Calvin, Alex; Editor, PCGamesInsider Contributing. . pcgamesinsider.biz. Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . Sky News (англ.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . www.greenmangaming.com. Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- Miceli, Max (17 серпня 2021). . Dot Esports (амер.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- August 2021, Ruth Cassidy 16 (16 серпня 2021). . gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- . Kotaku (en-us) . Архів оригіналу за 24 серпня 2021. Процитовано 24 серпня 2021.
- Tapsell, Chris (18 серпня 2021). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 24 серпня 2021. Процитовано 24 серпня 2021.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 16 квітня 2022 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Humankind ukr Lyudstvo videogra zhanru globalnoyi pokrokovoyi strategiyi rozroblena francuzkoyu kompaniyeyu vidana Sega 17 serpnya 2021 roku dlya Windows i macOS Na vidminu vid poperednih igor Amplitude Studios Humankind vikonana na istorichnu tematiku a ne naukovo fantastichnu HumankindRozrobnikVidavecSegaDistrib yutorSteam Humble Store d Epic Games Store i Google StadiaZhanr i globalna pokrokova strategiyaPlatforma Microsoft Windows macOS Google StadiaLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku17 serpnya 2021Rezhim griodnokoristuvacka gra i bagatokoristuvacka graMovaanglijskaVik obmezhennyaPEGI 12 PEGI 12Tehnichni detaliRushijUnityNosijBlu ray Disc cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt angl Igrovij procesGra vidbuvayetsya na rozdilenij na shestikutni klitinki karti naselenij istorichnimi civilizaciyami prote z procedurno generovanoyu geografiyeyu Na pochatku proponuyetsya obrati roztashuvannya materikiv i prirodni umovi skladnist i shvidkist gri a takozh pravitelya Gravcyam nalezhit rozvivati svoyu derzhavu zahoplyuyuchi novi teritoriyi z resursami rozbudovuyuchi mista rozvivayuchi tehnologij j socialni instituti voyuyuchi ta zajmayuchis diplomatiyeyu Diya rozgortayetsya vprodovzh 6 i epoh Derzhavu predstavlyaye pravitel zovnishnist ta harakter yakogo nalashtovuyutsya na pochatku Jogo dodatkovi risi otrimuyutsya vprodovzh istoriyi Na vidminu vid inshih podibnih strategij v Humankind vibir civilizaciyi ne ostatochnij dlya kozhnoyi epohi ye 10 civilizacij kultur z pomizh yakih pidkontrolna derzhava mozhe obrati pidhozhu yaksho yiyi vzhe ne obrali inshi derzhavi Pri comu derzhava vtrachaye chastinu bonusiv poperednoyi civilizaciyi ale j otrimuye novi Kozhna civilizaciya maye svij nabir unikalnih sporud yunitiv i osoblivi shilnosti Vona mozhe buti estetichna agrarna budivnicha ekspansivna torgova militaristska chi naukova Derzhava otrimuye dodatkovi bonusi yaksho dovgo lishayetsya tiyeyu samoyu civilizaciyeyu U gri ye istorichni epohi neolit Starodavnij svit Antichnist Serednovichchya Rannij Novij chas Industrialna ta Suchasnist Dlya perehodu v nastupni epohu potribno vikonati nizku zavdan yak ot dosyagnuti pevnoyi kilkosti naselennya chi vivchiti vkazani tehnologiyi Nayavni yuniti v novij eposi avtomatichno vdoskonalyuyutsya ta otrimuyut bonusi obranoyi civilizaciyi Periodichno stayutsya vipadkovi podiyi de proponuyetsya obrati odne z kilkoh rishen kozhne zi svoyeyu vigodoyu ta vtratami Civilizaciya spozhivaye taki golovni resursi yizhu promislovist groshi nauku FIMS zaminnik sistemi FIDSI z poperednih igor vpliv ta slavu Yizha potribna dlya pidtrimannya ta zrostannya naselennya Promislovist viznachaye yak shvidko vikonuyetsya budivnictvo sporud i najm yunitiv Za groshi mozhna mittyevo kupiti sporudu chi yunit Nauka potribna dlya vivchennya novih tehnologij Vplivom oplachuyutsya diplomatichni diyi ta riznomanitni rishennya Slava ce novij resurs vidsutnij v poperednih igrah Amplitude Studios Vona zdobuvayetsya za vivchennya deyakih tehnologij abo budivnictva chudes svitu ta vplivaye na mozhlivist prijnyattya politichnih rishen Krim togo isnuyut strategichni resursi neobhidni dlya otrimannya osoblivih sporud yunitiv Ce koni mid zalizo selitra vugillya nafta alyuminij ta uran Napriklad dlya najmu spisonosciv potribna mid a rozvinenu aviaciyu nemozhlivo stvoriti bez alyuminiyu Okremo vidilyayutsya resursi rozkoshu yakimi vigidno torguvati i vitrata yakih daye bonusi naselennyu sil kava marmur shovk sriblo tosho Na pochatku pid kontrolem perebuvaye lishe plem ya sho povinne polyuvati abi zarobiti vpliv dlya budivnictva pershogo mista Budivnictvo mist vikonano podibno do Endless Legend karta podilena na teritoriyi v kozhnij z yakih mozhna zasnuvati yedinij avanpost a potim rozvinuti jogo v misto Avanpost lishe zbiraye resursi a v misti mozhna buduvati sporudi sho dayut rozshireni mozhlivosti Koli naselennya mista zrostaye z yavlyayetsya propoziciya zbuduvati novij rajon sho zajmaye kilka klitinok Naselennya maye parametr stabilnosti sho viznachaye yak produktivno vono pracyuye Mista mozhut mati specializaciyu yaka zalezhit vid togo skilki zhiteliv zajnyati yakoyu sferoyu zhittya gospodarstvo virobnictvo ekonomika chi nauka Koli naselennya dosyagaye prinajmni 10 odinic obirayetsya religiya mozhlivij takozh ateyizm vin diye v gri za mehanikoyu religiyi Poslidovniki tiyeyi samoyi religiyi mozhut buti v riznih derzhavah i sami derzhavi zdatni vplivati na ce tilki progoloshuyuchi j pidtrimuyuchi vlasnu derzhavnu religiyu Budivnictvo svyatin zbilshuye ochki religiyi derzhava sho produkuye yih najbilshe mozhe prijmati religijni principi sho dayut bonusi v riznih sferah zhittya dlya viryan ciyeyi religiyi Obrani principi vzhe nemozhlivo skasuvati Zmina religiyi suprovodzhuyetsya shtrafami dlya derzhavi Kozhna z religij nadaye unikalnu sporudu j pov yazani vipadkovi podiyi Koli pochinayetsya bitva pid pole boyu vidilyayetsya kilka klitinok karti Spershu vivoditsya virogidnij rezultat yakij mozhna prijnyati abo peregrati bitvu vruchnu Yuniti pokrokovo peremishuyutsya ta atakuyut pri comu landshaft zumovlyuye yihnij ruh i perevagi chi vrazlivosti Bitvi mozhut trivati shonajbilshe 3 kroki za yaki do nih zdatni priyednatisya pidkriplennya Pri napadi na misto vono spershu beretsya v oblogu Mozhna postupovo zmenshuvati oblogoyu kilkist zahisnikiv abo zdijsniti shturm dlya podolannya ukriplen potribno buduvati oblogovi znaryaddya Dosyagnuti peremogi mozhna vikonavshi vsi 7 zavdan Suchasnoyi epohi za ochkami dosyagnuvshi ostannogo kroku vivchivshi vsi tehnologiyi zrobivshi vsi inshi derzhavi svoyimi vasalami znishivshi vsi inshi derzhavi abo vikonavshi proyekt z kolonizaciyi Marsa Okrema peremoga ce zrobiti svit nepridatnim dlya zhittya hocha v takomu vipadku faktichno prograyut usi RozrobkaAmplitude Studios vidoma globalnimi strategiyami seriyi Endless Endless Space Endless Legend i Endless Space 2 Rozrobniki planuvali Humankind yak svij magnum opus i konkurentku seriyi Civilization Golovnoyu osoblivistyu gri vkazuvavsya yiyi multikulturalizm Oficijnij anons vidbuvsya v serpni 2019 roku na vistavci Gamescom Spershu reliz gri planuvavsya na 2020 rik potim planuvavsya na 22 kvitnya 2021 roku odnak piznishe buv perenesenij na 17 serpnya togo zh roku Vidkrite beta testuvannya trivalo z 13 po 21 chervnya Rozrobniki vidmovilisya vid zahistu proti piratstva Denuvo shob dosyagnuti krashoyi produktivnosti Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic79 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaComputer Games Magazine8 10GamesRadar IGN7 10PC Gamer SShA 71 100PCGamesN8 10 Humankind zibrala na agregatori Metacritic serednyu ocinku 80 baliv zi 100 Na pershomu tizhni prodazhiv vona opinilasya na 1 mu misci sered igor servisu Steam za kilkistyu odnochasnih gravciv Gra she do vihodu rozglyadalasya kritikami yak golovna konkurentka Civilization VI Rut Kessidi z GamesRadar visoko ociniv mozhlivist kombinuvati risi riznih kultur dosyagati peremogi mirnimi zanyattyami zavdyaki slavi ta opovidnij harakter podij i opisiv kultur Rozkritikovano bulo poshuk shlyahu shtuchnim intelektom i legkist peremogi cherez zdobuttya slavi Humankind mozhe j ne vinahodit koleso znovu ale vona ce koleso suttyevo vdoskonalyuye Humankind bez perebilshennya ye odniyeyu z najkrasivishih 4X igor Kozhna bolyucha tochka tradicijna dlya cogo zhanru bula usunena a na yiyi misci postaye shos na kshtalt odnochasno pisochnici pid kerivnictvom gravcya ta zmagalnoyi strategiyi Mozhlivo u neyi ye kilka tehnichnih problem ale yiyi osnovnij dizajn oznachaye sho dlya kozhnogo znajdetsya shos svoye Frejser Braun z IGN pisav sho Humankind viglyadaye originalno na foni Civilization ale ne dosyagaye rivnya inshih igor Amplitude Studios Vidilyalosya sho vibir kultur v kozhnij eposi ce privabliva risa Humankind prote v rezultati bud yaka derzhava viglyadaye mensh samobutno nizh bud yaka frakciya z poperednih igor Amplitude Studios Takozh vin pidkresliv sho z velikoyu kilkistyu mozhlivih kombinacij deyaki z nih neminuche viyavlyatsya bilsh vigrashnimi za reshtu Vipadkovi podiyi na jogo dumku dobre pracyuvali v inshih igrah ale tut nadto vidirvani vid istoriyi a vidsutnist zagalnogo syuzhetu dlya civilizacij ye najbilshoyu i nepriyemnoyu nespodivankoyu A sistema perehodu v novi epohi zavdyaki vikonannyu naboru zavdan necikava oskilki sut cih zavdan ne zminyuyetsya Zgidno z Lyukom Plankettom z Kotaku Humankind ne mozhe sklasti serjoznoyi konkurenciyi Civilization hocha vona chudovo pokazuye sho robit 4X igri vidatnimi ta sho varto vdoskonalyuvati Cikavishe bulo b poglyanuti yak Civilization vrahuye zdobutki Humankind adzhe formula cogo titana zhanru i tak blizka do doskonalosti Vodnochas redaktor pohvaliv pidhid Humankind v uvazi do mist i v tomu sho azh do finalu partiyu mozhna vigrati bud yakim sposobom Ale yak visvitlyuvalosya v recenziyi v nij nemaye spravzhnih nespodivanok i pereshkod a civilizaciyi pozbavleni emocijnosti ta osobistih istorij yak ce bulo v Endless Legend Yak okremij vipadok shozhij na dzen sad Humankind stane klasikoyu SimCity u mizhkontinentalnomu masshtabi sho ohoplyuye tisyacholittya Pidstup tut polyagaye v tomu sho ce gra de vi lishe odna naciya sered bagatoh i te yak vi vzayemodiyete z inshimi i sho she vazhlivishe yak ShI vzayemodiye z gravcem zalishaye bazhati krashogo Kris Tepsell z Eurogamer pisav sho Humankind nadto zaciklena na vlasnih unikalnih mehanikah Napriklad lishatisya tiyeyu samoyu civilizaciyeyu mozhlivo ale zazvichaj nevigidno A prosuvannya v nastupnu epohu cherez otrimannya zirok za zavdannya nav yazuye konkretnu povedinku Humankind yak zaznachalosya odnoznachno viperedzhaye Civilization u cikavosti bitv Ale vona nadto serjozna v odnih aspektah i nadmiru grajliva v inshih Yij brakuye istorichnih postatej abo karikaturnih antagonistiv i v cilomu vona desho plaska hocha yiyi podalshij rozvitok duzhe virogidnij i z chasom nedoliki bude podolano Primitki PCGamesN brit Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 PCGamesN brit Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 PCGamesN brit Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 Martin Sean 17 serpnya 2021 PC Gamer amer Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 diamondlobby com amer Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 Rock Paper Shotgun angl 27 serpnya 2019 Arhiv originalu za 30 kvitnya 2021 Procitovano 22 serpnya 2021 angl arhiv originalu za 9 zhovtnya 2021 procitovano 22 serpnya 2021 VG247 angl 25 bereznya 2021 Arhiv originalu za 22 serpnya 2021 Procitovano 22 serpnya 2021 www epicgames com amer Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 Irorita Franz Christian 26 lipnya 2021 ClutchPoints amer Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 Metacritic Arhiv originalu za 26 serpnya 2021 Procitovano 27 serpnya 2021 Findlay Joe 25 serpnya 2021 Arhiv originalu za 24 serpnya 2021 Procitovano 25 serpnya 2021 GamesRadar 25 serpnya 2021 Arhiv originalu za 24 serpnya 2021 Procitovano 25 serpnya 2021 Hafer Leana 25 serpnya 2021 IGN Arhiv originalu za 25 serpnya 2021 Procitovano 25 serpnya 2021 Brown Fraser 25 serpnya 2021 PC Gamer Arhiv originalu za 25 serpnya 2021 Procitovano 25 serpnya 2021 Scott Jones Richard 25 serpnya 2021 PCGamesN Arhiv originalu za 25 serpnya 2021 Procitovano 25 serpnya 2021 Calvin Alex Editor PCGamesInsider Contributing pcgamesinsider biz Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 Sky News angl Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 www greenmangaming com Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 PCGamesN brit Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 Miceli Max 17 serpnya 2021 Dot Esports amer Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 August 2021 Ruth Cassidy 16 16 serpnya 2021 gamesradar angl Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 Kotaku en us Arhiv originalu za 24 serpnya 2021 Procitovano 24 serpnya 2021 Tapsell Chris 18 serpnya 2021 Eurogamer angl Arhiv originalu za 24 serpnya 2021 Procitovano 24 serpnya 2021 PosilannyaOficijnij vebsajt 16 kvitnya 2022 u Wayback Machine