Threes (стилізований як Threes!) — це відеогра-головоломка від Sirvo, незалежної команди розробників, що складається з дизайнера ігор Ашера Фолмера, ілюстратора Грега Волвенда та композитора Джиммі Хінсона . Гра була випущена 6 лютого 2014 року для пристроїв iOS, а пізніше перенесена на Android, Xbox One та Windows Phone . У Threes гравець ковзає пронумеровані плитки по сітці, щоб об'єднати числа. Гра закінчується, коли на сітці не залишається жодного ходу, і плитки зараховуються до рахунку гравця.
Threes! | |
---|---|
App icon | |
Розробник | Sirvo |
Видавець | Sirvo |
Дистриб'ютор | Microsoft Store, Google Play, (App Store) і Steam |
Жанр(и) | головоломка |
Платформа | iOS, Android, Xbox One, Windows Phone, web browser |
Дата випуску |
|
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | |
Художник(и) | |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) | |
Threes у Вікісховищі |
Основа гри була прототипізована за одну ніч, але команда провела більше півроку, перебираючи варіації ідеї з візуальними темами, такими як суші та шахи . Наприкінці 14-місячного розвитку гри команда повернулася до простих принципів гри та теми цифр.
Агрегатор оглядів відеоігор Metacritic назвав Threes «універсальним визнанням». Рецензенти визнали гру «чарівною» та «захоплюючою» та порівняли її з Drop7, Stickets та Triple Town . Eurogamer і TouchArcade присудили грі ідеальні оцінки, причому останні називають її «приблизно настільки близько, наскільки це можливо до ідеальної мобільної гри». Інші розробники випускали подібні ігри та клони протягом декількох тижнів після запуску гри. Apple Inc. назвала Threes найкращою грою для iPhone 2014 року.
Ігровий процес
Гравець пересуває пронумеровані плитки на сітці чотири на чотири щоб об'єднати їх у більші числа. Наприклад, одиниці та двійки об'єднуються в плитку «три», дві трійки зливаються в «шість», а дві шістки — у «12». Проведення пальцем по екрану вгору, вниз, вліво або вправо переміщує всі плитки на один квадрат (якщо це можливо) на сітці в цьому напрямку і додає нову плитку до сітки в тому ж напрямку. Колір вхідної плитки відображається на екрані. Гравці можуть переглядати ходи, ковзаючи по сітці, не відпускаючи. Кожен вид числової плитки має свою індивідуальність.
Ігри у трійки, як правило, тривають кілька хвилин і закінчуються, коли на сітці не залишається жодного ходу (зазвичай, коли сітка заблокована однією плиткою з великою кількістю та багатьма плитками з низькою кількістю). Коли гра закінчена на екрані відображається "гра завершена " та гравці отримують остаточний рахунок на основі рідкості фішок (а не значень номерів). Мета гри — заробити високий бал. Поза грою гравці можуть переглядати свої результати та виконувати завдання Game Center.
Розвиток
Threes був задуманий ігровим дизайнером Ашером Фолмером який працював над грою разом з художником Грегом Волвендом та композитором Джиммі Хінсоном . Ці троє, як компанія Sirvo LLC, раніше співпрацювали над словесною грою Puzzlejuice 2012 року для iOS . Волвенд працював над іграми, включаючи Ridiculous Fishing та Hundreds. Розвиток Threes почалося до [en]. Фоллмер представив ідею, подібну до кінцевого продукту своєю простотою: парні плитки кратні трьом. Фоллмер вважав Drop7 натхненником для гри, і грав у неї протягом двох років, перш ніж зробити свою гру. Перший прототип Threes був написаний за одну ніч. За допомогою Wohlwend команда з двох осіб витратила щонайменше півроку на 14-місячну розробку гри, повторюючи цю основну ідею.
Оцінки
Гра отримала те, що агрегатор оцінок оцінок відеоігор Metacritic назвав «універсальним визнанням», отримавши 92 % рейтингу на основі 19 відгуків. Eurogamer та TouchArcade присудили грі ідеальні оцінки, при цьому останні називають Threes «приблизно настільки близько, наскільки це можливо до ідеальної мобільної гри». Це була почесна згадка в категорії «Досконалість дизайну» Незалежного ігрового фестивалю 2014 року. Гра незабаром після її виходу досягла вершини (діаграми продажів платних додатків Apple App Store.) Re/code повідомив, що він «домінував» у діаграмі протягом наступних тижнів і став одним із 25 найкасовіших додатків у App Store. Пізніше він виграв премію Apple Design Award і був названий найкращою грою Apple для iPhone 2014 року. Рецензенти визнали гру «чарівною» та «звикальною». Вони порівняли гру з удачею Drop7, викликом Stickets, та «поєднанням за комбінацією» "механіка в Тріпл Таун . Рецензенти також високо оцінили простоту навчального посібника та відзначили, що їхня увага щодо об'єднання великої кількості плиток контрастує з їх потребою стежити за рухами дошки в цілому.
Бен Кучера з Polygon написав, що гра була «блискучою маленькою загадкою», і прокоментував складності розробки такої доступної мінімалістичної гри. Ден Райкерт із Game Informer зазначив, що гра володіє всіма якостями успішної мобільної гри: доступність коротких ігрових сесій, легка у вивченні та важка освоєність ігрового процесу, можливість створювати та випробовувати стратегії та механіка ігрового процесу сенсорні екрани . Він додав, що його адаптація прогресивної стратегії гри до більш високих балів зробила гру радісною. Ars Technica ' Кайл Orland писав, що він очікує, що гра приєднатися Drop7 і Супер шестикутник на свій телефон для решти його життя і Склеп Necrodancer дизайнер Райан Кларк під назвою трійок кращу гру IOS .
Спадщина
Зовнішні розробники випустили ігри, які дуже нагадували <i id="mwAb4">Threes</i> протягом кількох тижнів після його випуску, включаючи версію на основі браузера, «неофіційну програму для подолання» Android (Fives), та інша гра для iPhone 1024, яка рекламувала себе як "Не потрібно платити за трійки ", а пізніше була перенесена на версію браузера. Клон березня 2014 року 1024, браузерна гра 2048, став популярним і породив «десятки пародій». Журналісти, включаючи журналістів Los Angeles Times, не визнали зв'язку гри з « Трійками» .
Команда Threes була «спантеличена» популярністю цих релізів, особливо тих, які не зарахували свою гру за цю ідею. Вони критикували 2048 ' дизайн гри і порівняв гру як Commander Keen їх Super Mario Bros. в 45 000 слів пост з викладом їх повний процес розробки 14 місяців. Gamasutra «S Leigh Олександр описав ситуацію як» унікальною трагедії ". Дизайнер трійки Фоллмер намагався видалити клонів з інтернет -магазинів, але в кінцевому підсумку погодився, що гру буде скопійовано, і вирішив, що його майбутні ігри не поділять таку ж долю.
Eurogamer назвав Threes однією з 10 найкращих ігор покоління. Посібник Тома включив Threes до однієї з 30 найкращих ігор 2010 -х років.
Примітки
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Threes
- Офіційний сайт
- Kuchera, Ben (6 лютого 2014). Why it took a year to make, and then break down, an amazing puzzle game. Polygon (амер.). Процитовано 9 червня 2023.
- Webster, Andrew (6 лютого 2014). By the numbers: 'Threes' is your new iPhone addiction. The Verge (амер.). Процитовано 9 червня 2023.
- ‘Threes!’ Is Getting The Way it Displays The Next Card Tweaked – TouchArcade (амер.). 13 лютого 2014. Процитовано 9 червня 2023.
- Parker, Jason. Threes review: 'Casual' puzzle game sucks you in. CNET (англ.). Процитовано 9 червня 2023.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 9 червня 2023. Процитовано 9 червня 2023.
- https://www.gamedeveloper.com/author/game-developer-staff (7 січня 2014). 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. Game Developer (англ.). Процитовано 9 червня 2023.
- Threes! review. Eurogamer.net (en-gb) . 5 березня 2014. Процитовано 9 червня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Threes stilizovanij yak Threes ce videogra golovolomka vid Sirvo nezalezhnoyi komandi rozrobnikiv sho skladayetsya z dizajnera igor Ashera Folmera ilyustratora Grega Volvenda ta kompozitora Dzhimmi Hinsona Gra bula vipushena 6 lyutogo 2014 roku dlya pristroyiv iOS a piznishe perenesena na Android Xbox One ta Windows Phone U Threes gravec kovzaye pronumerovani plitki po sitci shob ob yednati chisla Gra zakinchuyetsya koli na sitci ne zalishayetsya zhodnogo hodu i plitki zarahovuyutsya do rahunku gravcya Threes Blue white and red vertical stripes with a black number 3 in the center and a smiling face in yellow across the bottomApp iconRozrobnikSirvoVidavecSirvoDistrib yutorMicrosoft Store Google Play App Store i SteamZhanr i golovolomkaPlatformaiOS Android Xbox One Windows Phone web browserData vipuskuiOS February 6 2014 Android March 12 2014 Xbox One December 5 2014 Windows Phone April 27 2015 Browser December 18 2015Rezhim griodnokoristuvacka graTvorciIgrodizajner i Hudozhnik i Kompozitor i Tehnichni detaliRushijUnityNosijcifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaOficijnij sajt angl Threes u Vikishovishi Osnova gri bula prototipizovana za odnu nich ale komanda provela bilshe pivroku perebirayuchi variaciyi ideyi z vizualnimi temami takimi yak sushi ta shahi Naprikinci 14 misyachnogo rozvitku gri komanda povernulasya do prostih principiv gri ta temi cifr Agregator oglyadiv videoigor Metacritic nazvav Threes universalnim viznannyam Recenzenti viznali gru charivnoyu ta zahoplyuyuchoyu ta porivnyali yiyi z Drop7 Stickets ta Triple Town Eurogamer i TouchArcade prisudili gri idealni ocinki prichomu ostanni nazivayut yiyi priblizno nastilki blizko naskilki ce mozhlivo do idealnoyi mobilnoyi gri Inshi rozrobniki vipuskali podibni igri ta kloni protyagom dekilkoh tizhniv pislya zapusku gri Apple Inc nazvala Threes najkrashoyu groyu dlya iPhone 2014 roku Igrovij procesOficijnij trejler gri sho zobrazhuye igrovij proces Gravec peresuvaye pronumerovani plitki na sitci chotiri na chotiri shob ob yednati yih u bilshi chisla Napriklad odinici ta dvijki ob yednuyutsya v plitku tri dvi trijki zlivayutsya v shist a dvi shistki u 12 Provedennya palcem po ekranu vgoru vniz vlivo abo vpravo peremishuye vsi plitki na odin kvadrat yaksho ce mozhlivo na sitci v comu napryamku i dodaye novu plitku do sitki v tomu zh napryamku Kolir vhidnoyi plitki vidobrazhayetsya na ekrani Gravci mozhut pereglyadati hodi kovzayuchi po sitci ne vidpuskayuchi Kozhen vid chislovoyi plitki maye svoyu individualnist Igri u trijki yak pravilo trivayut kilka hvilin i zakinchuyutsya koli na sitci ne zalishayetsya zhodnogo hodu zazvichaj koli sitka zablokovana odniyeyu plitkoyu z velikoyu kilkistyu ta bagatma plitkami z nizkoyu kilkistyu Koli gra zakinchena na ekrani vidobrazhayetsya gra zavershena ta gravci otrimuyut ostatochnij rahunok na osnovi ridkosti fishok a ne znachen nomeriv Meta gri zarobiti visokij bal Poza groyu gravci mozhut pereglyadati svoyi rezultati ta vikonuvati zavdannya Game Center RozvitokThrees buv zadumanij igrovim dizajnerom Asherom Folmerom yakij pracyuvav nad groyu razom z hudozhnikom Gregom Volvendom ta kompozitorom Dzhimmi Hinsonom Ci troye yak kompaniya Sirvo LLC ranishe spivpracyuvali nad slovesnoyu groyu Puzzlejuice 2012 roku dlya iOS Volvend pracyuvav nad igrami vklyuchayuchi Ridiculous Fishing ta Hundreds Rozvitok Threes pochalosya do en Follmer predstaviv ideyu podibnu do kincevogo produktu svoyeyu prostotoyu parni plitki kratni trom Follmer vvazhav Drop7 nathnennikom dlya gri i grav u neyi protyagom dvoh rokiv persh nizh zrobiti svoyu gru Pershij prototip Threes buv napisanij za odnu nich Za dopomogoyu Wohlwend komanda z dvoh osib vitratila shonajmenshe pivroku na 14 misyachnu rozrobku gri povtoryuyuchi cyu osnovnu ideyu OcinkiDva kritiki nazvali Letterpress 2012 stilistichnim poperednikom Gra otrimala te sho agregator ocinok ocinok videoigor Metacritic nazvav universalnim viznannyam otrimavshi 92 rejtingu na osnovi 19 vidgukiv Eurogamer ta TouchArcade prisudili gri idealni ocinki pri comu ostanni nazivayut Threes priblizno nastilki blizko naskilki ce mozhlivo do idealnoyi mobilnoyi gri Ce bula pochesna zgadka v kategoriyi Doskonalist dizajnu Nezalezhnogo igrovogo festivalyu 2014 roku Gra nezabarom pislya yiyi vihodu dosyagla vershini diagrami prodazhiv platnih dodatkiv Apple App Store Re code povidomiv sho vin dominuvav u diagrami protyagom nastupnih tizhniv i stav odnim iz 25 najkasovishih dodatkiv u App Store Piznishe vin vigrav premiyu Apple Design Award i buv nazvanij najkrashoyu groyu Apple dlya iPhone 2014 roku Recenzenti viznali gru charivnoyu ta zvikalnoyu Voni porivnyali gru z udacheyu Drop7 viklikom Stickets ta poyednannyam za kombinaciyeyu mehanika v Tripl Taun Recenzenti takozh visoko ocinili prostotu navchalnogo posibnika ta vidznachili sho yihnya uvaga shodo ob yednannya velikoyi kilkosti plitok kontrastuye z yih potreboyu stezhiti za ruhami doshki v cilomu Ben Kuchera z Polygon napisav sho gra bula bliskuchoyu malenkoyu zagadkoyu i prokomentuvav skladnosti rozrobki takoyi dostupnoyi minimalistichnoyi gri Den Rajkert iz Game Informer zaznachiv sho gra volodiye vsima yakostyami uspishnoyi mobilnoyi gri dostupnist korotkih igrovih sesij legka u vivchenni ta vazhka osvoyenist igrovogo procesu mozhlivist stvoryuvati ta viprobovuvati strategiyi ta mehanika igrovogo procesu sensorni ekrani Vin dodav sho jogo adaptaciya progresivnoyi strategiyi gri do bilsh visokih baliv zrobila gru radisnoyu Ars Technica Kajl Orland pisav sho vin ochikuye sho gra priyednatisya Drop7 i Super shestikutnik na svij telefon dlya reshti jogo zhittya i Sklep Necrodancer dizajner Rajan Klark pid nazvoyu trijok krashu gru IOS SpadshinaZovnishni rozrobniki vipustili igri yaki duzhe nagaduvali lt i id mwAb4 gt Threes lt i gt protyagom kilkoh tizhniv pislya jogo vipusku vklyuchayuchi versiyu na osnovi brauzera neoficijnu programu dlya podolannya Android Fives ta insha gra dlya iPhone 1024 yaka reklamuvala sebe yak Ne potribno platiti za trijki a piznishe bula perenesena na versiyu brauzera Klon bereznya 2014 roku 1024 brauzerna gra 2048 stav populyarnim i porodiv desyatki parodij Zhurnalisti vklyuchayuchi zhurnalistiv Los Angeles Times ne viznali zv yazku gri z Trijkami Komanda Threes bula spantelichena populyarnistyu cih reliziv osoblivo tih yaki ne zarahuvali svoyu gru za cyu ideyu Voni kritikuvali 2048 dizajn gri i porivnyav gru yak Commander Keen yih Super Mario Bros v 45 000 sliv post z vikladom yih povnij proces rozrobki 14 misyaciv Gamasutra S Leigh Oleksandr opisav situaciyu yak unikalnoyu tragediyi Dizajner trijki Follmer namagavsya vidaliti kloniv z internet magaziniv ale v kincevomu pidsumku pogodivsya sho gru bude skopijovano i virishiv sho jogo majbutni igri ne podilyat taku zh dolyu Eurogamer nazvav Threes odniyeyu z 10 najkrashih igor pokolinnya Posibnik Toma vklyuchiv Threes do odniyeyi z 30 najkrashih igor 2010 h rokiv PrimitkiGejmplej 2048 yakij pokazuye zakinchenu gruPosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Threes Oficijnij sajt Kuchera Ben 6 lyutogo 2014 Why it took a year to make and then break down an amazing puzzle game Polygon amer Procitovano 9 chervnya 2023 Webster Andrew 6 lyutogo 2014 By the numbers Threes is your new iPhone addiction The Verge amer Procitovano 9 chervnya 2023 Threes Is Getting The Way it Displays The Next Card Tweaked TouchArcade amer 13 lyutogo 2014 Procitovano 9 chervnya 2023 Parker Jason Threes review Casual puzzle game sucks you in CNET angl Procitovano 9 chervnya 2023 Metacritic angl Arhiv originalu za 9 chervnya 2023 Procitovano 9 chervnya 2023 https www gamedeveloper com author game developer staff 7 sichnya 2014 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists Game Developer angl Procitovano 9 chervnya 2023 Threes review Eurogamer net en gb 5 bereznya 2014 Procitovano 9 chervnya 2023