«Тума́н війни́» (нім. Nebel des Krieges) — термін, що означає непевність і мінливість даних про становище театру військових дій. Цей термін має на меті охопити невизначеність щодо власних можливостей, можливостей супротивника та його намірів під час бою, операції чи кампанії. Збройні сили намагаються зменшити туман війни за допомогою військової розвідки та ситуаційної обізнаності.
Також термін став загальновживаним для визначення механіки невизначеності у стратегічних відеоіграх.
Визначення
Створення терміну «туман війни» часто приписується пруському військовому теоретику Карлу фон Клаузевіцу. Однак, це не зовсім відповідає дійсності. Клаузевіц справді вжив метафору «туману» та «сутінок», які приховують від військових справжню картину бойових дій, але не вживав поняття «туману війни» дослівно, а також не надавав йому значної ваги. Іншою хибою є думка про те, що туман війни мав означати щільний дим, що охоплював поля битви часів димного пороху — насправді ця паралель була створена та популяризована письменниками 19-го століття.
Війна — область недостовірного: три чверті того, на чому будується дія на війні, лежить в тумані невідомості, і, отже, щоб розкрити істину, потрібно перш за все, тонкий, гнучкий, проникливий розум… Недостовірність вістей і постійне втручання випадковості призводять до того, що воїн насправді стикається з абсолютно іншим станом речей, ніж очікував; це не може не відбиватися на його плані або принаймні на тих уявленнях про обстановку, що лягли в основу цього плану. Якщо вплив нових даних настільки сильний, що рішуче скасовує всі прийняті припущення, то на місце останніх повинні виступити інші, але для цього, зазвичай, не вистачає даних, так як в потоці діяльності події обганяють рішення і не дають часу не тільки зріло обдумати нове положення, але навіть гарненько озирнутися. Втім, значно частіше виправлення наших уявлень про обстановку та ознайомлення з зустрінутою випадковістю виявляються недостатніми, щоб зовсім перекинути наші наміри, але можуть, все-таки, їх похитнути. Знайомство з обстановкою зростає, але наша невпевненість не зменшується, а навпаки — збільшується. Причина цього полягає в тому, що необхідні відомості надходять не відразу, а поступово. Наші рішення безперервно піддаються тискові нових даних, і наш дух весь час повинен залишатися у всеозброєнні. |
У відеоіграх
У стратегічних відеоіграх туман війни є ігровою умовністю — зазвичай темним чи напівпрозорим покривом, що приховує деталі місцевості та ворожі війська. Завдяки цьому противники не мають на початку інформації одне про одного та перебувають в рівних умовах. «Туман війни» розсіюється в радіусі огляду військ, але часто знову згущується, коли вони відходять.
Зазвичай, коли ділянка карти розвідана, її незмінні складові (рельєф, неруйнівні споруди) залишаються видними, але гравець не може бачити пересування бойових одиниць противника і зведення нових будівель. Іноді залишається видимою ситуація в останній відомій (але необов'язково актуальній) варіації. У деяких іграх «туман війни» можна відключити, в інших його присутність — невід'ємна частина правил, в тому числі для комп'ютерного опонента.
Перше використання туману війни було в грі 1977 року Волтера Брайта. Ще одним раннім використанням туману війни була гра 1978 року, розроблена , яку критикували за ненадійну та «заплутану» систему туману війни. 1982 року Кроуфорд запропонував «обмежити кількість інформації, доступної гравцеві-людині», щоб компенсувати брак інтелекту комп'ютера.
У статті 1988 року в журналі Дейв Арнесон назвав туман війни «одним з найбільших „плюсів“ комп'ютерних симуляцій», тоді, як Кроуфорд дійшов висновку, використовуючи Tanktics як приклад, що системи туману війни у відеоіграх ставали тим менш «цікавими», чим більш реалістичними вони були, що призвело до використання спрощених систем.
Дві великі франшизи Blizzard, Warcraft та StarCraft, використовують туман війни, який виявляє особливості місцевості та ворожі підрозділи лише через розвідку гравця. Без активного спостереження, раніше відкриті ділянки карти покриваються пеленою, крізь яку видно лише місцевість, але не зміни у ворожих підрозділах або базах. Це також поширено як у покрокових, так і в стратегічних іграх у реальному часі, таких як League of Legends, серія Close Combat, серія Total War, серія Age of Empires, серія Red Alert, серія Advance Wars, серія Fire Emblem, серія Sid Meier's Civilization та серія Supreme Commander.
Туман війни дає гравцям стимул розкривати світ гри. Описано, що примус до виявлення затемнених частин карти дає відчуття дослідження невідомого Кроуфорд сказав, що «розумне» використання туману війни, наприклад, необхідність висилати розвідників, «не тільки здається природним, але й … додає реалізму та захоплення грі» відображає над недослідженою територією те, що Computer Gaming World описав як «карту в стилі ренесансу сумнівної точності». У деяких стратегічних іграх, які використовують туман війни, ворожий ШІ може знати позиції всіх інших юнітів і будівель на карті, щоб компенсувати відсутність справжньої розвідки, що гравці можуть розцінити як шахрайство, якщо це буде виявлено.
Див. також
Примітки
- (2001). On War Without the Fog (PDF). Military Review. Процитовано 7 листопада 2014.
- Carl von Clausewitz, , Book 1, Chapter 3.
- "Fog of War": A Clearer View, , April 1988, с. 24—26, 52—53
- Lewin, Christopher George (2012). "8". War Games and their History. Stroud, Great Britain: Fonthill Media. ISBN .
- CGW Museum - Galleries. www.cgwmuseum.org. Процитовано 6 грудня 2023.
- Byte Magazine Volume 07 Number 12 - Game Plan 1982. 1982-12.
- CGW Museum - Galleries. www.cgwmuseum.org. Процитовано 6 грудня 2023.
- CGW Museum - Galleries. www.cgwmuseum.org. Процитовано 6 грудня 2023.
- Dealing with Fog of War in a Real Time Strategy Game Environment (PDF).
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tuma n vijni nim Nebel des Krieges termin sho oznachaye nepevnist i minlivist danih pro stanovishe teatru vijskovih dij Cej termin maye na meti ohopiti neviznachenist shodo vlasnih mozhlivostej mozhlivostej suprotivnika ta jogo namiriv pid chas boyu operaciyi chi kampaniyi Zbrojni sili namagayutsya zmenshiti tuman vijni za dopomogoyu vijskovoyi rozvidki ta situacijnoyi obiznanosti Tri chverti togo na chomu buduyetsya diya na vijni lezhit v tumani nevidomosti Takozh termin stav zagalnovzhivanim dlya viznachennya mehaniki neviznachenosti u strategichnih videoigrah ViznachennyaStvorennya terminu tuman vijni chasto pripisuyetsya pruskomu vijskovomu teoretiku Karlu fon Klauzevicu Odnak ce ne zovsim vidpovidaye dijsnosti Klauzevic spravdi vzhiv metaforu tumanu ta sutinok yaki prihovuyut vid vijskovih spravzhnyu kartinu bojovih dij ale ne vzhivav ponyattya tumanu vijni doslivno a takozh ne nadavav jomu znachnoyi vagi Inshoyu hiboyu ye dumka pro te sho tuman vijni mav oznachati shilnij dim sho ohoplyuvav polya bitvi chasiv dimnogo porohu naspravdi cya paralel bula stvorena ta populyarizovana pismennikami 19 go stolittya Vijna oblast nedostovirnogo tri chverti togo na chomu buduyetsya diya na vijni lezhit v tumani nevidomosti i otzhe shob rozkriti istinu potribno persh za vse tonkij gnuchkij proniklivij rozum Nedostovirnist vistej i postijne vtruchannya vipadkovosti prizvodyat do togo sho voyin naspravdi stikayetsya z absolyutno inshim stanom rechej nizh ochikuvav ce ne mozhe ne vidbivatisya na jogo plani abo prinajmni na tih uyavlennyah pro obstanovku sho lyagli v osnovu cogo planu Yaksho vpliv novih danih nastilki silnij sho rishuche skasovuye vsi prijnyati pripushennya to na misce ostannih povinni vistupiti inshi ale dlya cogo zazvichaj ne vistachaye danih tak yak v potoci diyalnosti podiyi obganyayut rishennya i ne dayut chasu ne tilki zrilo obdumati nove polozhennya ale navit garnenko ozirnutisya Vtim znachno chastishe vipravlennya nashih uyavlen pro obstanovku ta oznajomlennya z zustrinutoyu vipadkovistyu viyavlyayutsya nedostatnimi shob zovsim perekinuti nashi namiri ale mozhut vse taki yih pohitnuti Znajomstvo z obstanovkoyu zrostaye ale nasha nevpevnenist ne zmenshuyetsya a navpaki zbilshuyetsya Prichina cogo polyagaye v tomu sho neobhidni vidomosti nadhodyat ne vidrazu a postupovo Nashi rishennya bezperervno piddayutsya tiskovi novih danih i nash duh ves chas povinen zalishatisya u vseozbroyenni U videoigrahTuman vijni u gri en nerozvidani teritoriyi cilkom chorni a teritoriyi poza radiusom sposterezhennya prihovani temryavoyu U strategichnih videoigrah tuman vijni ye igrovoyu umovnistyu zazvichaj temnim chi napivprozorim pokrivom sho prihovuye detali miscevosti ta vorozhi vijska Zavdyaki comu protivniki ne mayut na pochatku informaciyi odne pro odnogo ta perebuvayut v rivnih umovah Tuman vijni rozsiyuyetsya v radiusi oglyadu vijsk ale chasto znovu zgushuyetsya koli voni vidhodyat Zazvichaj koli dilyanka karti rozvidana yiyi nezminni skladovi relyef nerujnivni sporudi zalishayutsya vidnimi ale gravec ne mozhe bachiti peresuvannya bojovih odinic protivnika i zvedennya novih budivel Inodi zalishayetsya vidimoyu situaciya v ostannij vidomij ale neobov yazkovo aktualnij variaciyi U deyakih igrah tuman vijni mozhna vidklyuchiti v inshih jogo prisutnist nevid yemna chastina pravil v tomu chisli dlya komp yuternogo oponenta gra Warcraft III Pershe vikoristannya tumanu vijni bulo v gri 1977 roku Voltera Brajta She odnim rannim vikoristannyam tumanu vijni bula gra 1978 roku rozroblena yaku kritikuvali za nenadijnu ta zaplutanu sistemu tumanu vijni 1982 roku Krouford zaproponuvav obmezhiti kilkist informaciyi dostupnoyi gravcevi lyudini shob kompensuvati brak intelektu komp yutera U statti 1988 roku v zhurnali Dejv Arneson nazvav tuman vijni odnim z najbilshih plyusiv komp yuternih simulyacij todi yak Krouford dijshov visnovku vikoristovuyuchi Tanktics yak priklad sho sistemi tumanu vijni u videoigrah stavali tim mensh cikavimi chim bilsh realistichnimi voni buli sho prizvelo do vikoristannya sproshenih sistem Dvi veliki franshizi Blizzard Warcraft ta StarCraft vikoristovuyut tuman vijni yakij viyavlyaye osoblivosti miscevosti ta vorozhi pidrozdili lishe cherez rozvidku gravcya Bez aktivnogo sposterezhennya ranishe vidkriti dilyanki karti pokrivayutsya pelenoyu kriz yaku vidno lishe miscevist ale ne zmini u vorozhih pidrozdilah abo bazah Ce takozh poshireno yak u pokrokovih tak i v strategichnih igrah u realnomu chasi takih yak League of Legends seriya Close Combat seriya Total War seriya Age of Empires seriya Red Alert seriya Advance Wars seriya Fire Emblem seriya Sid Meier s Civilization ta seriya Supreme Commander Tuman vijni daye gravcyam stimul rozkrivati svit gri Opisano sho primus do viyavlennya zatemnenih chastin karti daye vidchuttya doslidzhennya nevidomogo Krouford skazav sho rozumne vikoristannya tumanu vijni napriklad neobhidnist visilati rozvidnikiv ne tilki zdayetsya prirodnim ale j dodaye realizmu ta zahoplennya gri vidobrazhaye nad nedoslidzhenoyu teritoriyeyu te sho Computer Gaming World opisav yak kartu v stili renesansu sumnivnoyi tochnosti U deyakih strategichnih igrah yaki vikoristovuyut tuman vijni vorozhij ShI mozhe znati poziciyi vsih inshih yunitiv i budivel na karti shob kompensuvati vidsutnist spravzhnoyi rozvidki sho gravci mozhut rozciniti yak shahrajstvo yaksho ce bude viyavleno Div takozhVijskova rozvidka Bojova identifikaciya Situacijna obiznanist en Primitki 2001 On War Without the Fog PDF Military Review Procitovano 7 listopada 2014 Carl von Clausewitz Book 1 Chapter 3 Fog of War A Clearer View April 1988 s 24 26 52 53 Lewin Christopher George 2012 8 War Games and their History Stroud Great Britain Fonthill Media ISBN 978 1 78155 042 7 CGW Museum Galleries www cgwmuseum org Procitovano 6 grudnya 2023 Byte Magazine Volume 07 Number 12 Game Plan 1982 1982 12 CGW Museum Galleries www cgwmuseum org Procitovano 6 grudnya 2023 CGW Museum Galleries www cgwmuseum org Procitovano 6 grudnya 2023 Dealing with Fog of War in a Real Time Strategy Game Environment PDF