Project Reality — глобальна серія мод відеогри Battlefield 2, головною метою якої є створення реалістичного оточення бойових дій з акцентом на командну гру, зосередженого на сучасній війні та загальному озброєнні. Гра є некомерційним продуктом, розробленим Project Reality Studios і Black Sand Studios у 2005 році; ця версія все ще регулярно оновлюється і стала окремою грою в 2015 році. Поширюється для безкоштовного завантаження з офіційного сайту розробника мода. У вересні 2015 року було оголошено, що проект Arma призупинено.
Project Reality | |
---|---|
Розробник | Project Reality Studios Black Sand Studios |
Видавець | Project Reality Studios |
Дистриб'ютор | Mod DB |
Жанр(и) | ттактичний шутер від першої особи |
Платформа | Windows |
Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
Дата випуску | 7 серпня 2005 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Технічні деталі | |
Рушій | Refractor Engine 2 |
Носій | цифрова дистрибуція |
Наступна гра | v 1.7 (1 січня 2022 року) |
Офіційний сайт |
Squad — це окрема гра, створена на Unreal Engine 4, є наступником Project Reality.
Вступ
Project Reality — одна з великих модифікацій, що перетворює оригінальний Battlefield 2 до невпізнанності, залишаючи лише сам ігровий двигун. Проект стартував, коли група британських фанатів вирішила надати грі більшої реалістичності. У 2005 році зробили невелику модифікацію, прибравши з екрану таку інформацію, як здоров'я, кількість патронів і т. д. (існував тільки лічильник решти магазинів), прибравши перехрестя прицілу (тепер при прицілюванні потрібно тримати це безпосередньо на мушці), деякі звуки були замінені Пізніше в 2015 році з'явився тактичний шутер «Squad» Він був таким же, як Project Reality, але використовував новий движок і мав менше контенту.
Ставка на реальність
Основним завданням розробників PR є надання якомога більшої реалістичності грі. З цією метою були змінені практично всі аспекти ігрового процесу. Припустимо, тепер у грі немає перехрестя, немає лічильника залишків боєприпасів, немає індикатора здоров'я; немає звітів про вбивства ворога; вам потрібно увійти в машину з боку дверей (відповідно, щоб увійти в танк через люк); пошкодження від зброї та вибухи стають можливими Лист; при евакуації з транспорту, що рухається, воїни отримують пошкодження до смерті; імена супротивників і союзників не підсвічуються.
Командна гра та ключові особливості гри
Система відділень
Від оригінального Battlefield 2 в PR залишилася система відділень/загонів (squads), які складаються з рядових бійців, які підпорядковуються своїм «Командирам відділень» (лідерам загонів, офіцерам), а командири відділень у свою чергу підпорядковуються «Командиру команди». Командир команди взаємодіє із кожним командиром відділення у грі, координує війська, віддає накази, проводить розвідку за допомогою UAV — літального розвідувального апарату (доступно командирам не всіх армій), забезпечує артилерійську підтримку.
Виявлення супротивника
У Battlefield 2 була здатність відзначити поміченого ворога 3D маркером. У PR жодних 3D маркерів (міток) звичайний боєць залишити не зможе, навіть командир відділення без дозволу командира команди. Командир команди може ставити маркери на карті під силу розвідки UAV та запитів командирів відділень про наявність ворога, ворожого зміцнення, техніки, об'єктів стратегічного призначення, інформуючи тим самим всю команду. До кожного типу мети є свій тип маркера
Голосовий зв'язок
Найчастіше передача всієї інформації про обстановку на полі бою та віддача наказів гравцям проводиться не внутрішніми системами гри, а безпосередньо — голосом, за допомогою спеціально модифікованої та пацючої автоматично разом з грою програмою Mumble, тому для отримання задоволення та більшого ігрового досвіду при грі в Project Reality рекомендується мати мікрофон.
Типи розмови в Project Reality діляться на 3 типи: local - розмова з усіма гравцями в радіусі 50 метрів, squad - в межах свого загону, squad leader - спеціальний голосовий чат для командирів загонів та командира команди, за допомогою якого координуються дії команди/загону.
Коли ви розмовляєте local, — ваш голос не буде всім чути однаково. На більш далекій від вас відстані, ваш голос буде чути слабше, а на короткій — голосніше.
Будівництво та підкріплення
Однією з найважливіших особливостей PR є система будівництва. Будівництво «Передових постів» або FOB у багатьох випадках є пріоритетним. Для цього командири відділень та командир команди, за наявності у них комплекту офіцера, у будь-якому доступному місці розміщують підстави для майбутніх споруд, а рядові їх «відкопують» (будують). З цією метою майже в кожному комплекті спеціалізацій є лопата. На FOB'і можуть відроджуватися бійці загону, щоб не ходити від головної бази до свого загону або до місця дії. Також, можна будувати всілякі укріплення, наприклад, «стінку» з мішків з піском або, наприклад, великокаліберний кулемет. Все це може бути позначено командиром, якщо поблизу (20 метрів від будівельного майданчика) або безпосередньо на самому будівельному майданчику є великий ящик із припасами, який можна скинути гірокоптером або транспортною вантажівкою тощо.
Підкріплення
Одним з важливих нюансів модифікації є те, що тепер гравці не зможуть відродитися в будь-який момент захоплення командою, тому гравці отримують кілька додаткових інструментів…
Для забезпечення підкріплень (відродження) у PR присутні вищезгадані передові пости, які розміщуються та відбудовуються командою у будь-якій точці карти, а також «Складальні пункти» (rally points), які можуть розміщувати командири відділень і «Командирський складальний пункт» (commander rally point), який розміщує командир команди. Однак, як передові пости призначені для відродження на них усіх членів команди, складальні пункти призначені тільки для піхотинців того відділення, чиї командири відділень їх розмістили, скажімо, боєць з відділення під номером 1 не може відродитися на складальному пункті відділення 2 і навпаки.
Постачання та підтримка
Для того, щоб будівництво передових постів, а також забезпечення команди амуніцією, ремонтом техніки і боєживленням у польових умовах стало можливим, у PR існує система постачання. Для цього гравці мають у наявності «Вантажівки постачання», «Транспортні вантажівки», «Машини з патронами» та деякі види транспортної авіації, яка містять у собі (у певних випадках по-різному): «Ящики постачання», «Ящики з патронами», «Ремонтні комплекти» і «Мости». Ящики постачання діляться на «Важкі» та «Легкі». Тяжкі коробки, в основному, використовуються для спорудження, а легкі для забезпечення піхоти необхідним їм озброєнням.
Свою роль у підтримці займають мінометні обчислення (mortars), які з допомогою мін різного призначення забезпечують зачистку місцевості перед атакою, підтримують союзників обороні, знищують стратегічні об'єкти та споруди, зведені противником, приховують союзників з допомогою димової завіси.
Також не останню роль у підтримці відіграє " Транспортна авіація ", здатна оперативно доставляти відділення до зони конфлікту і навпаки — евакуювати їх, а також «Бойова авіація», що забезпечує наземним військам прикриття з повітря. Цим займаються, створені лише з цією метою, окремі відділення.
Командир команди так само, окрім постійного поінформування команди, як підтримка може дозволити відкрити артилерійський вогонь по заданому району.
Сторони конфлікту, техніка та озброєння (спеціалізації)
У PR представлені реально існуючи сучасні види стрілецького озброєння, техніки та авіації. Крім того, кожна одиниця зброї та техніки належить певній фракції. На даний момент у грі представлено 23 фракції. Протиборчі сторони поділяються на дві групи: регулярні армії та нерегулярні. Відмінності між ними тим, що в регулярних арміях найсучасніше озброєння та техніка, можна поставити оптичний приціл на всю зброю (у деяких арміях є коліматорні приціли). У нерегулярних навпаки — старе озброєння, стара техніка, часів СРСР або Другої світової Війни (Талібан, ХАМАС, Чеченські бойовики, Іракські Інсургенти, Сирійська Вільна Армія), відсутня бронетехніка (Талібан, ХАМАС, Іракські Інсургенти)
Режими гри
- Advance & Secure — «Наступати і захищати», мета — захопити всі контрольні точки (control points) супротивника у вказаному на загальній карті порядку і не дати зробити те саме команді супротивника.
- Vehicle Warfare «Війна техніки», мета — захопити якомога більше контрольних точок і утримувати свою перевагу. Порядок немає значення.
- Skirmish — спрощена, зменшена версія режиму AAS, в якому відсутня будь-яка техніка та зона битв сильно звужена.
- Command & Control — режим, в якому відсутні контрольні точки і для перемоги необхідно будувати свої передові пости, а також знищувати ворожі.
- Co-Operative — режим, призначений для здобуття перших практичних навичок у світі PR. У цьому вся режимі спільно борються гравці та його союзники/противники, керовані комп'ютером — роботи. Тут ігровий процес трохи спрощений, але суть гри залишається такою самою.
- Insurgency — «Заколот», в цьому режимі сили регулярних армій стикаються з силами нерегулярних і мета перших — знайти і знищити всі схрони зі зброєю, а мета других — ці схрони захистити. Схрони зі зброєю з'являються на карті у випадкових місцях, проте в одному з оновлень була в експериментальному порядку командувачу повстанців додана можливість встановлення схрону у вибраному ним місці. У результаті схрони почали встановлювати в місцях, які було свідомо складно, а то й неможливо штурмувати, що призвело до того, що вже наступного дня вийшло оновлення, яке повернуло цей режим у початковий формат.
Розробка
Довгий час відомості про розробку наступної версії модифікації трималися в незрозумілому для спільноти мовчанні. Ходили чутки про підготовку великомасштабного оновлення до V1.0. На численні запитання фанатів та любителів Battlefield Project Reality розробники відповідали — все буде, розробка йде, треба почекати. Ніхто й не сумнівався, що розробка йде, так як в ранніх версіях модифікації мали включити нову фракцію французькі війська. Усі з нетерпінням чекають та розуміють, що розробники підтримують свій проект лише як захоплення чи хобі, за яке ніхто нікому не платить.
16 листопада 2012 на головній сторінці офіційного сайту з'явилося відео назване Devcast #1. У ньому розробники розповіли про деякі майбутні нововведення в V1.0. Йшлося в основному про нову перероблену анімацію озброєння, а також про новий звуковий супровід.
13 грудня 2012 року розробники опублікували перший трейлер майбутнього оновлення. У ньому побачили довгоочікувану всіма нову фракцію — французьку армію.
4 січня 2013 вийшов Devcast #2. Це відео відкрило таємницю деяких нововведень щодо ігрового процесу. У відео йшлося про нову систему відродження, про два нові кити (Kit — окреме озброєння або клас солдата, в BF2) та про можливість використовувати на зброї одночасно два приціли (оптичний та звичайний).
1 березня 2013 року в одному з блогів розробників з'явилися перше ігрове відео бета-тестування версії 1.0
4 березня 2013 року вийшло у світ ознайомлювальне відео, що демонструє новий саундтрек.
19 березня 2013 року у блозі одного розробника з'явилося відео з переробленою системою використання вибухівки у грі. Тепер різними типами вибухівки можна знищити різні цілі.
9 квітня 2013 року вийшов Devcast #3. Розробники розповіли про зміни, які пов'язані з повітряною технікою. Тепер повітряні судна ділитимуся на легкі, середні та важкі.
29 червня 2013 року — стартував відкритий бета-тест PR v 1.0. Усі охочі могли протягом тижня випробувати основні нововведення майбутнього глобального оновлення. У грі було доступно 4 карти та кілька серверів із можливістю гри на 100 осіб. Основним нововведенням був автоматичний запуск для встановлення модифікації, який за потребою зможе оновлювати клієнт із випуском нових версій. 7 липня 2013 року — відкритий бета-тест офіційно завершений.
30 липня 2013 року — оголошено офіційну дату релізу PR v 1.0.
30 травня 2015 року відбувся реліз «standalone» (автономної) версії PR v 1.3. Для модифікації більше не потрібний встановлений на комп'ютер користувача Battlefield 2.
Примітки
- PR Changelogs. Project Reality Official forums. Процитовано 8 жовтня 2022.
- Project Reality: BF2 v1.3 Standalone Released!. Project Reality Official forums. 30 травня 2015. Процитовано 12 жовтня 2015.
- PR: ARMA 3 Development Update. Project Reality Official forums. 26 вересня 2015. Процитовано 12 жовтня 2015.
- . Squad Official website. Архів оригіналу за 28 грудня 2015. Процитовано 12 жовтня 2015.
Посилання
- Офіційний сайт
- https://www.realitymod.com/downloads-официальный сайт для загрузки Project Reality
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Project Reality globalna seriya mod videogri Battlefield 2 golovnoyu metoyu yakoyi ye stvorennya realistichnogo otochennya bojovih dij z akcentom na komandnu gru zoseredzhenogo na suchasnij vijni ta zagalnomu ozbroyenni Gra ye nekomercijnim produktom rozroblenim Project Reality Studios i Black Sand Studios u 2005 roci cya versiya vse she regulyarno onovlyuyetsya i stala okremoyu groyu v 2015 roci Poshiryuyetsya dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya z oficijnogo sajtu rozrobnika moda U veresni 2015 roku bulo ogolosheno sho proekt Arma prizupineno Project RealityRozrobnikProject Reality Studios Black Sand StudiosVidavecProject Reality StudiosDistrib yutorMod DBZhanr i ttaktichnij shuter vid pershoyi osobiPlatformaWindowsLicenziyabezkoshtovne programne zabezpechennyaData vipusku7 serpnya 2005Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graTehnichni detaliRushijRefractor Engine 2Nosijcifrova distribuciyaNastupna grav 1 7 1 sichnya 2022 roku Oficijnij sajt Squad ce okrema gra stvorena na Unreal Engine 4 ye nastupnikom Project Reality VstupProject Reality odna z velikih modifikacij sho peretvoryuye originalnij Battlefield 2 do nevpiznannosti zalishayuchi lishe sam igrovij dvigun Proekt startuvav koli grupa britanskih fanativ virishila nadati gri bilshoyi realistichnosti U 2005 roci zrobili neveliku modifikaciyu pribravshi z ekranu taku informaciyu yak zdorov ya kilkist patroniv i t d isnuvav tilki lichilnik reshti magaziniv pribravshi perehrestya pricilu teper pri pricilyuvanni potribno trimati ce bezposeredno na mushci deyaki zvuki buli zamineni Piznishe v 2015 roci z yavivsya taktichnij shuter Squad Vin buv takim zhe yak Project Reality ale vikoristovuvav novij dvizhok i mav menshe kontentu Stavka na realnistOsnovnim zavdannyam rozrobnikiv PR ye nadannya yakomoga bilshoyi realistichnosti gri Z ciyeyu metoyu buli zmineni praktichno vsi aspekti igrovogo procesu Pripustimo teper u gri nemaye perehrestya nemaye lichilnika zalishkiv boyepripasiv nemaye indikatora zdorov ya nemaye zvitiv pro vbivstva voroga vam potribno uvijti v mashinu z boku dverej vidpovidno shob uvijti v tank cherez lyuk poshkodzhennya vid zbroyi ta vibuhi stayut mozhlivimi List pri evakuaciyi z transportu sho ruhayetsya voyini otrimuyut poshkodzhennya do smerti imena suprotivnikiv i soyuznikiv ne pidsvichuyutsya Komandna gra ta klyuchovi osoblivosti griSistema viddilen Vid originalnogo Battlefield 2 v PR zalishilasya sistema viddilen zagoniv squads yaki skladayutsya z ryadovih bijciv yaki pidporyadkovuyutsya svoyim Komandiram viddilen lideram zagoniv oficeram a komandiri viddilen u svoyu chergu pidporyadkovuyutsya Komandiru komandi Komandir komandi vzayemodiye iz kozhnim komandirom viddilennya u gri koordinuye vijska viddaye nakazi provodit rozvidku za dopomogoyu UAV litalnogo rozviduvalnogo aparatu dostupno komandiram ne vsih armij zabezpechuye artilerijsku pidtrimku Viyavlennya suprotivnika U Battlefield 2 bula zdatnist vidznachiti pomichenogo voroga 3D markerom U PR zhodnih 3D markeriv mitok zvichajnij boyec zalishiti ne zmozhe navit komandir viddilennya bez dozvolu komandira komandi Komandir komandi mozhe staviti markeri na karti pid silu rozvidki UAV ta zapitiv komandiriv viddilen pro nayavnist voroga vorozhogo zmicnennya tehniki ob yektiv strategichnogo priznachennya informuyuchi tim samim vsyu komandu Do kozhnogo tipu meti ye svij tip markera Golosovij zv yazok Najchastishe peredacha vsiyeyi informaciyi pro obstanovku na poli boyu ta viddacha nakaziv gravcyam provoditsya ne vnutrishnimi sistemami gri a bezposeredno golosom za dopomogoyu specialno modifikovanoyi ta pacyuchoyi avtomatichno razom z groyu programoyu Mumble tomu dlya otrimannya zadovolennya ta bilshogo igrovogo dosvidu pri gri v Project Reality rekomenduyetsya mati mikrofon Tipi rozmovi v Project Reality dilyatsya na 3 tipi local rozmova z usima gravcyami v radiusi 50 metriv squad v mezhah svogo zagonu squad leader specialnij golosovij chat dlya komandiriv zagoniv ta komandira komandi za dopomogoyu yakogo koordinuyutsya diyi komandi zagonu Koli vi rozmovlyayete local vash golos ne bude vsim chuti odnakovo Na bilsh dalekij vid vas vidstani vash golos bude chuti slabshe a na korotkij golosnishe Budivnictvo ta pidkriplennya Odniyeyu z najvazhlivishih osoblivostej PR ye sistema budivnictva Budivnictvo Peredovih postiv abo FOB u bagatoh vipadkah ye prioritetnim Dlya cogo komandiri viddilen ta komandir komandi za nayavnosti u nih komplektu oficera u bud yakomu dostupnomu misci rozmishuyut pidstavi dlya majbutnih sporud a ryadovi yih vidkopuyut buduyut Z ciyeyu metoyu majzhe v kozhnomu komplekti specializacij ye lopata Na FOB i mozhut vidrodzhuvatisya bijci zagonu shob ne hoditi vid golovnoyi bazi do svogo zagonu abo do miscya diyi Takozh mozhna buduvati vsilyaki ukriplennya napriklad stinku z mishkiv z piskom abo napriklad velikokalibernij kulemet Vse ce mozhe buti poznacheno komandirom yaksho poblizu 20 metriv vid budivelnogo majdanchika abo bezposeredno na samomu budivelnomu majdanchiku ye velikij yashik iz pripasami yakij mozhna skinuti girokopterom abo transportnoyu vantazhivkoyu tosho Pidkriplennya Odnim z vazhlivih nyuansiv modifikaciyi ye te sho teper gravci ne zmozhut vidroditisya v bud yakij moment zahoplennya komandoyu tomu gravci otrimuyut kilka dodatkovih instrumentiv Dlya zabezpechennya pidkriplen vidrodzhennya u PR prisutni vishezgadani peredovi posti yaki rozmishuyutsya ta vidbudovuyutsya komandoyu u bud yakij tochci karti a takozh Skladalni punkti rally points yaki mozhut rozmishuvati komandiri viddilen i Komandirskij skladalnij punkt commander rally point yakij rozmishuye komandir komandi Odnak yak peredovi posti priznacheni dlya vidrodzhennya na nih usih chleniv komandi skladalni punkti priznacheni tilki dlya pihotinciv togo viddilennya chiyi komandiri viddilen yih rozmistili skazhimo boyec z viddilennya pid nomerom 1 ne mozhe vidroditisya na skladalnomu punkti viddilennya 2 i navpaki Postachannya ta pidtrimka Dlya togo shob budivnictvo peredovih postiv a takozh zabezpechennya komandi amuniciyeyu remontom tehniki i boyezhivlennyam u polovih umovah stalo mozhlivim u PR isnuye sistema postachannya Dlya cogo gravci mayut u nayavnosti Vantazhivki postachannya Transportni vantazhivki Mashini z patronami ta deyaki vidi transportnoyi aviaciyi yaka mistyat u sobi u pevnih vipadkah po riznomu Yashiki postachannya Yashiki z patronami Remontni komplekti i Mosti Yashiki postachannya dilyatsya na Vazhki ta Legki Tyazhki korobki v osnovnomu vikoristovuyutsya dlya sporudzhennya a legki dlya zabezpechennya pihoti neobhidnim yim ozbroyennyam Svoyu rol u pidtrimci zajmayut minometni obchislennya mortars yaki z dopomogoyu min riznogo priznachennya zabezpechuyut zachistku miscevosti pered atakoyu pidtrimuyut soyuznikiv oboroni znishuyut strategichni ob yekti ta sporudi zvedeni protivnikom prihovuyut soyuznikiv z dopomogoyu dimovoyi zavisi Takozh ne ostannyu rol u pidtrimci vidigraye Transportna aviaciya zdatna operativno dostavlyati viddilennya do zoni konfliktu i navpaki evakuyuvati yih a takozh Bojova aviaciya sho zabezpechuye nazemnim vijskam prikrittya z povitrya Cim zajmayutsya stvoreni lishe z ciyeyu metoyu okremi viddilennya Komandir komandi tak samo okrim postijnogo poinformuvannya komandi yak pidtrimka mozhe dozvoliti vidkriti artilerijskij vogon po zadanomu rajonu Storoni konfliktu tehnika ta ozbroyennya specializaciyi U PR predstavleni realno isnuyuchi suchasni vidi strileckogo ozbroyennya tehniki ta aviaciyi Krim togo kozhna odinicya zbroyi ta tehniki nalezhit pevnij frakciyi Na danij moment u gri predstavleno 23 frakciyi Protiborchi storoni podilyayutsya na dvi grupi regulyarni armiyi ta neregulyarni Vidminnosti mizh nimi tim sho v regulyarnih armiyah najsuchasnishe ozbroyennya ta tehnika mozhna postaviti optichnij pricil na vsyu zbroyu u deyakih armiyah ye kolimatorni pricili U neregulyarnih navpaki stare ozbroyennya stara tehnika chasiv SRSR abo Drugoyi svitovoyi Vijni Taliban HAMAS Chechenski bojoviki Irakski Insurgenti Sirijska Vilna Armiya vidsutnya bronetehnika Taliban HAMAS Irakski Insurgenti Rezhimi griAdvance amp Secure Nastupati i zahishati meta zahopiti vsi kontrolni tochki control points suprotivnika u vkazanomu na zagalnij karti poryadku i ne dati zrobiti te same komandi suprotivnika Vehicle Warfare Vijna tehniki meta zahopiti yakomoga bilshe kontrolnih tochok i utrimuvati svoyu perevagu Poryadok nemaye znachennya Skirmish sproshena zmenshena versiya rezhimu AAS v yakomu vidsutnya bud yaka tehnika ta zona bitv silno zvuzhena Command amp Control rezhim v yakomu vidsutni kontrolni tochki i dlya peremogi neobhidno buduvati svoyi peredovi posti a takozh znishuvati vorozhi Co Operative rezhim priznachenij dlya zdobuttya pershih praktichnih navichok u sviti PR U comu vsya rezhimi spilno boryutsya gravci ta jogo soyuzniki protivniki kerovani komp yuterom roboti Tut igrovij proces trohi sproshenij ale sut gri zalishayetsya takoyu samoyu Insurgency Zakolot v comu rezhimi sili regulyarnih armij stikayutsya z silami neregulyarnih i meta pershih znajti i znishiti vsi shroni zi zbroyeyu a meta drugih ci shroni zahistiti Shroni zi zbroyeyu z yavlyayutsya na karti u vipadkovih miscyah prote v odnomu z onovlen bula v eksperimentalnomu poryadku komanduvachu povstanciv dodana mozhlivist vstanovlennya shronu u vibranomu nim misci U rezultati shroni pochali vstanovlyuvati v miscyah yaki bulo svidomo skladno a to j nemozhlivo shturmuvati sho prizvelo do togo sho vzhe nastupnogo dnya vijshlo onovlennya yake povernulo cej rezhim u pochatkovij format RozrobkaDovgij chas vidomosti pro rozrobku nastupnoyi versiyi modifikaciyi trimalisya v nezrozumilomu dlya spilnoti movchanni Hodili chutki pro pidgotovku velikomasshtabnogo onovlennya do V1 0 Na chislenni zapitannya fanativ ta lyubiteliv Battlefield Project Reality rozrobniki vidpovidali vse bude rozrobka jde treba pochekati Nihto j ne sumnivavsya sho rozrobka jde tak yak v rannih versiyah modifikaciyi mali vklyuchiti novu frakciyu francuzki vijska Usi z neterpinnyam chekayut ta rozumiyut sho rozrobniki pidtrimuyut svij proekt lishe yak zahoplennya chi hobi za yake nihto nikomu ne platit 16 listopada 2012 na golovnij storinci oficijnogo sajtu z yavilosya video nazvane Devcast 1 U nomu rozrobniki rozpovili pro deyaki majbutni novovvedennya v V1 0 Jshlosya v osnovnomu pro novu pereroblenu animaciyu ozbroyennya a takozh pro novij zvukovij suprovid 13 grudnya 2012 roku rozrobniki opublikuvali pershij trejler majbutnogo onovlennya U nomu pobachili dovgoochikuvanu vsima novu frakciyu francuzku armiyu 4 sichnya 2013 vijshov Devcast 2 Ce video vidkrilo tayemnicyu deyakih novovveden shodo igrovogo procesu U video jshlosya pro novu sistemu vidrodzhennya pro dva novi kiti Kit okreme ozbroyennya abo klas soldata v BF2 ta pro mozhlivist vikoristovuvati na zbroyi odnochasno dva pricili optichnij ta zvichajnij 1 bereznya 2013 roku v odnomu z blogiv rozrobnikiv z yavilisya pershe igrove video beta testuvannya versiyi 1 0 4 bereznya 2013 roku vijshlo u svit oznajomlyuvalne video sho demonstruye novij saundtrek 19 bereznya 2013 roku u blozi odnogo rozrobnika z yavilosya video z pereroblenoyu sistemoyu vikoristannya vibuhivki u gri Teper riznimi tipami vibuhivki mozhna znishiti rizni cili 9 kvitnya 2013 roku vijshov Devcast 3 Rozrobniki rozpovili pro zmini yaki pov yazani z povitryanoyu tehnikoyu Teper povitryani sudna dilitimusya na legki seredni ta vazhki 29 chervnya 2013 roku startuvav vidkritij beta test PR v 1 0 Usi ohochi mogli protyagom tizhnya viprobuvati osnovni novovvedennya majbutnogo globalnogo onovlennya U gri bulo dostupno 4 karti ta kilka serveriv iz mozhlivistyu gri na 100 osib Osnovnim novovvedennyam buv avtomatichnij zapusk dlya vstanovlennya modifikaciyi yakij za potreboyu zmozhe onovlyuvati kliyent iz vipuskom novih versij 7 lipnya 2013 roku vidkritij beta test oficijno zavershenij 30 lipnya 2013 roku ogolosheno oficijnu datu relizu PR v 1 0 30 travnya 2015 roku vidbuvsya reliz standalone avtonomnoyi versiyi PR v 1 3 Dlya modifikaciyi bilshe ne potribnij vstanovlenij na komp yuter koristuvacha Battlefield 2 PrimitkiPR Changelogs Project Reality Official forums Procitovano 8 zhovtnya 2022 Project Reality BF2 v1 3 Standalone Released Project Reality Official forums 30 travnya 2015 Procitovano 12 zhovtnya 2015 PR ARMA 3 Development Update Project Reality Official forums 26 veresnya 2015 Procitovano 12 zhovtnya 2015 Squad Official website Arhiv originalu za 28 grudnya 2015 Procitovano 12 zhovtnya 2015 PosilannyaOficijnij sajt https www realitymod com downloads oficialnyj sajt dlya zagruzki Project Reality