Frictional Games AB — шведський незалежний розробник відеоігор, розташований в Мальме, заснований в січні 2007 року Томасом Грипом і Йенсом Нільссоном. Компанія спеціалізується на розробці ігор в жанрі жахів на виживання, в яких практично відсутня бойова механіка. Вона найбільш відома по іграх Amnesia: The Dark Descent і Soma.
Тип | розробник відеоігор |
---|---|
Організаційно-правова форма господарювання | приватна компанія |
Галузь | Індустрія відеоігор |
Засновано | 1998 |
Штаб-квартира | Гельсінборг |
Ключові особи | Томас Грип і Йенс Нільссон |
Продукція | |
Співробітники | 5 осіб |
frictionalgames.com | |
Frictional Games у Вікісховищі |
Історія
Компанія Frictional GamesGames була заснована Томасом Грипом і Йенсом Нільссоном. До заснування компанії обидва мали невеликий професійний досвід в індустрії відеоігор, виконуючи лише кілька позаштатних робіт. Вони почали співпрацювати, коли Нільссон приєднався до Grip on Unbirth, хобі-проекту, який згодом був скасований. Згодом вони співпрацювали над іншими проектами та офіційно заснували Frictional Gamws 1 січня 2007 року. Компанія була заснована в Гельсінгборзі, Швеція, хоча більшість членів працювали віддалено з інших частин Європи. Першою грою Frictional Games була " Penumbra: Overture», заснована на технічній демонстрації під назвою « Penumbra», випущена в 2007 році. Спочатку планувалося, що це буде перший епізод у трилогії, однак через проблеми з видавцем Lexicon Entertainment Frictional Games перейшла на партнерство з Paradox Interactive. У рамках Paradox дві ігри, що залишилися в трилогії, були випущені як одна гра під назвою Penumbra: Black Plague у 2008 році, а потім у тому ж році з'явився додатковий пакет розширень під назвою .
Протягом рівно трирічного періоду Frictional Games створив і самовидав Amnesia: The Dark Descent . Гра була випущена 8 вересня 2010 року й отримала в цілому схвальні відгуки, проте Frictional Games зазначила, що очікує, що грі буде важко стати популярною і прибутковою, з огляду на відсутність стороннього видавця. Гра Amnesia: The Dark Descent була продана в кількості 36 000 копій протягом першого місяця після виходу, і в цілому 1 360 000 копій протягом перших двох років, що принесло компанії загальний дохід в розмірі близько 3,6 млн доларів США, на відміну від їх бюджету на розробку в розмірі 360 000 доларів США. За словами Нільссона, команда Frictional Games не знала, як продовжити серію Amnesia, і боялася, що гра Amnesia, зроблена з помилками, «зазнає жалюгідного фіаско». Замість цього команда вирішила залучити The Chinese Room як стороннього розробника для розробки другої гри, даючи їм поради щодо аспектів жахів, в той час, як The Chinese Room відповідала за сюжет і розробку гри. Гра була випущена Frictional Games у 2013 році.
Під час розробки A Machine for Pigs компанія Frictional Games сама почала роботу над новою грою, яка в підсумку стала Soma, анонсованої незабаром після виходу Amnesia: A Machine for Pigs.22 вересня 2015 року компанія Frictional Games випустила Soma самостійно, отримавши в цілому схвальні відгуки та вищі початкові продажі, ніж у Amnesia: The Dark Descent протягом перших днів: Soma було продано 92 000 одиниць протягом десяти днів (на відміну від 10 000 продажів за перший тиждень Amnesia: The Dark Descent), і 450 000 одиниць у перший рік (на відміну від 390 000 продажів Amnesia: The Dark Descent за перший рік).
У 2016 році Frictional Ganes оголосила про початок створення двох нових, ще не анонсованих ігор, що стало результатом високої прибутковості Soma. До 2019 року вона також планує почати попереднє виробництво третьої неанонсованої гри У серпні 2017 року Frictional Games переїхала з Гельсінгборга в нові офіси на Stora Nygatan в Мальме. Приблизно в цей час у компанії було 16 співробітників. В офісах у Мальме була половина з 25 співробітників.Amnesia: Rebirth, продовження The Dark Descent, була анонсована з трейлером в березні 2020 року і вийшла в жовтні 2020 року.
Двигун HPL
HPL Engine — це внутрішній ігровий движок Frictional Games. Названий на честь письменника Лавкрафта. Перша ітерація двигуна, HPL Engine 1, була використана для серії Penumbra. Ця ітерація була випущена як програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом 12 травня 2010 року, більшість коду ліцензована за ліцензією GNU GPL-3.0 або новішої версії.HPL Engine 2 використовувався для Amnesia: The Dark Descent і , а також для прототипів гри .
Примітки
- Rose, Mike (1 лютого 2011). . Gamasutra. Архів оригіналу за 10 квітня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Pickering, Chris (21 жовтня 2010). . . Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 7 травня 2017.
- . Frictional Games. 20 грудня 2019. Архів оригіналу за 26 квітня 2021. Процитовано 6 січня 2020.
- Reed, Ashley (18 вересня 2015). . . Архів оригіналу за 31 жовтня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Alexander, Leigh (30 жовтня 2008). . Gamasutra. Архів оригіналу за 10 квітня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Walker, John (17 лютого 2009). . Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 30 вересня 2017. Процитовано 7 травня 2017.
- Graft, Kris (8 травня 2014). . Gamasutra. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Paget, Mat (22 січня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 29 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Mattas, Jeff (17 вересня 2010). . Shacknews. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Mattas, Jeff (25 жовтня 2010). . Shacknews. Архів оригіналу за 10 січня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Weber, Rachel (11 вересня 2012). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Rose, Mike (10 вересня 2013). . Gamasutra. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
{{}}
: Назва URL містить вбудоване вікіпосилання () - McElroy, Griffin (22 лютого 2012). . Polygon. Архів оригіналу за 8 жовтня 2017. Процитовано 7 травня 2017.
- Nunneley, Stephany (11 жовтня 2013). . VG247. Архів оригіналу за 19 лютого 2017. Процитовано 7 травня 2017.
- Makuch, Eddie (1 жовтня 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 8 жовтня 2017. Процитовано 7 травня 2017.
- Favis, Elise (26 вересня 2016). . Game Informer. Архів оригіналу за 30 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Bertz, Matt (24 березня 2016). . Game Informer. Архів оригіналу за 26 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Wahlstedt, Sally (10 серпня 2017). [Malmö's gaming world is growing - acclaimed studio opens office at Hansa]. (швед.). Архів оригіналу за 13 серпня 2017. Процитовано 6 січня 2020.
- Chalk, Andy (28 вересня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 22 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Carpenter, Nicole (6 березня 2020). . Polygon. Архів оригіналу за 7 березня 2020. Процитовано 6 березня 2020.
- Moser, AJ (16 серпня 2016). . Game Informer. Архів оригіналу за 23 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- Frictional Games (12 травня 2010). . GitHub. Архів оригіналу за 8 червня 2018. Процитовано 8 травня 2017.
- de Matos, Xav (22 лютого 2012). . Engadget. Архів оригіналу за 26 квітня 2021. Процитовано 1 грудня 2020.
- Green, Holly (1 серпня 2017). . . Архів оригіналу за 26 квітня 2021. Процитовано 1 грудня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Frictional Games AB shvedskij nezalezhnij rozrobnik videoigor roztashovanij v Malme zasnovanij v sichni 2007 roku Tomasom Gripom i Jensom Nilssonom Kompaniya specializuyetsya na rozrobci igor v zhanri zhahiv na vizhivannya v yakih praktichno vidsutnya bojova mehanika Vona najbilsh vidoma po igrah Amnesia The Dark Descent i Soma Frictional Games ABTip rozrobnik videoigorOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya privatna kompaniyaGaluz Industriya videoigorZasnovano 1998Shtab kvartira GelsinborgKlyuchovi osobi Tomas Grip i Jens NilssonProdukciya Penumbra seriya igor Amnesia Rebirth Amnesia The Dark Descent SOMASpivrobitniki 5 osibfrictionalgames com Frictional Games u VikishovishiIstoriyaTomas Grip spivzasnovnik Frictional Games na konferenciyi rozrobnikiv igor 2016 roku Kompaniya Frictional GamesGames bula zasnovana Tomasom Gripom i Jensom Nilssonom Do zasnuvannya kompaniyi obidva mali nevelikij profesijnij dosvid v industriyi videoigor vikonuyuchi lishe kilka pozashtatnih robit Voni pochali spivpracyuvati koli Nilsson priyednavsya do Grip on Unbirth hobi proektu yakij zgodom buv skasovanij Zgodom voni spivpracyuvali nad inshimi proektami ta oficijno zasnuvali Frictional Gamws 1 sichnya 2007 roku Kompaniya bula zasnovana v Gelsingborzi Shveciya hocha bilshist chleniv pracyuvali viddaleno z inshih chastin Yevropi Pershoyu groyu Frictional Games bula Penumbra Overture zasnovana na tehnichnij demonstraciyi pid nazvoyu Penumbra vipushena v 2007 roci Spochatku planuvalosya sho ce bude pershij epizod u trilogiyi odnak cherez problemi z vidavcem Lexicon Entertainment Frictional Games perejshla na partnerstvo z Paradox Interactive U ramkah Paradox dvi igri sho zalishilisya v trilogiyi buli vipusheni yak odna gra pid nazvoyu Penumbra Black Plague u 2008 roci a potim u tomu zh roci z yavivsya dodatkovij paket rozshiren pid nazvoyu Protyagom rivno tririchnogo periodu Frictional Games stvoriv i samovidav Amnesia The Dark Descent Gra bula vipushena 8 veresnya 2010 roku j otrimala v cilomu shvalni vidguki prote Frictional Games zaznachila sho ochikuye sho gri bude vazhko stati populyarnoyu i pributkovoyu z oglyadu na vidsutnist storonnogo vidavcya Gra Amnesia The Dark Descent bula prodana v kilkosti 36 000 kopij protyagom pershogo misyacya pislya vihodu i v cilomu 1 360 000 kopij protyagom pershih dvoh rokiv sho prineslo kompaniyi zagalnij dohid v rozmiri blizko 3 6 mln dolariv SShA na vidminu vid yih byudzhetu na rozrobku v rozmiri 360 000 dolariv SShA Za slovami Nilssona komanda Frictional Games ne znala yak prodovzhiti seriyu Amnesia i boyalasya sho gra Amnesia zroblena z pomilkami zaznaye zhalyugidnogo fiasko Zamist cogo komanda virishila zaluchiti The Chinese Room yak storonnogo rozrobnika dlya rozrobki drugoyi gri dayuchi yim poradi shodo aspektiv zhahiv v toj chas yak The Chinese Room vidpovidala za syuzhet i rozrobku gri Gra bula vipushena Frictional Games u 2013 roci Pid chas rozrobki A Machine for Pigs kompaniya Frictional Games sama pochala robotu nad novoyu groyu yaka v pidsumku stala Soma anonsovanoyi nezabarom pislya vihodu Amnesia A Machine for Pigs 22 veresnya 2015 roku kompaniya Frictional Games vipustila Soma samostijno otrimavshi v cilomu shvalni vidguki ta vishi pochatkovi prodazhi nizh u Amnesia The Dark Descent protyagom pershih dniv Soma bulo prodano 92 000 odinic protyagom desyati dniv na vidminu vid 10 000 prodazhiv za pershij tizhden Amnesia The Dark Descent i 450 000 odinic u pershij rik na vidminu vid 390 000 prodazhiv Amnesia The Dark Descent za pershij rik U 2016 roci Frictional Ganes ogolosila pro pochatok stvorennya dvoh novih she ne anonsovanih igor sho stalo rezultatom visokoyi pributkovosti Soma Do 2019 roku vona takozh planuye pochati poperednye virobnictvo tretoyi neanonsovanoyi gri U serpni 2017 roku Frictional Games pereyihala z Gelsingborga v novi ofisi na Stora Nygatan v Malme Priblizno v cej chas u kompaniyi bulo 16 spivrobitnikiv V ofisah u Malme bula polovina z 25 spivrobitnikiv Amnesia Rebirth prodovzhennya The Dark Descent bula anonsovana z trejlerom v berezni 2020 roku i vijshla v zhovtni 2020 roku Dvigun HPLHPL Engine ce vnutrishnij igrovij dvizhok Frictional Games Nazvanij na chest pismennika Lavkrafta Persha iteraciya dviguna HPL Engine 1 bula vikoristana dlya seriyi Penumbra Cya iteraciya bula vipushena yak programne zabezpechennya z vidkritim vihidnim kodom 12 travnya 2010 roku bilshist kodu licenzovana za licenziyeyu GNU GPL 3 0 abo novishoyi versiyi HPL Engine 2 vikoristovuvavsya dlya Amnesia The Dark Descent i a takozh dlya prototipiv gri PrimitkiRose Mike 1 lyutogo 2011 Gamasutra Arhiv originalu za 10 kvitnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Pickering Chris 21 zhovtnya 2010 Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 7 travnya 2017 Frictional Games 20 grudnya 2019 Arhiv originalu za 26 kvitnya 2021 Procitovano 6 sichnya 2020 Reed Ashley 18 veresnya 2015 GamesRadar Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Alexander Leigh 30 zhovtnya 2008 Gamasutra Arhiv originalu za 10 kvitnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Walker John 17 lyutogo 2009 Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 30 veresnya 2017 Procitovano 7 travnya 2017 Graft Kris 8 travnya 2014 Gamasutra Arhiv originalu za 27 bereznya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Paget Mat 22 sichnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 29 serpnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Mattas Jeff 17 veresnya 2010 Shacknews Arhiv originalu za 27 bereznya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Mattas Jeff 25 zhovtnya 2010 Shacknews Arhiv originalu za 10 sichnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Weber Rachel 11 veresnya 2012 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 27 bereznya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Rose Mike 10 veresnya 2013 Gamasutra Arhiv originalu za 27 bereznya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nazva URL mistit vbudovane vikiposilannya dovidka McElroy Griffin 22 lyutogo 2012 Polygon Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2017 Procitovano 7 travnya 2017 Nunneley Stephany 11 zhovtnya 2013 VG247 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2017 Procitovano 7 travnya 2017 Makuch Eddie 1 zhovtnya 2015 GameSpot Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2017 Procitovano 7 travnya 2017 Favis Elise 26 veresnya 2016 Game Informer Arhiv originalu za 30 serpnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Bertz Matt 24 bereznya 2016 Game Informer Arhiv originalu za 26 serpnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Wahlstedt Sally 10 serpnya 2017 Malmo s gaming world is growing acclaimed studio opens office at Hansa shved Arhiv originalu za 13 serpnya 2017 Procitovano 6 sichnya 2020 Chalk Andy 28 veresnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 22 serpnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Carpenter Nicole 6 bereznya 2020 Polygon Arhiv originalu za 7 bereznya 2020 Procitovano 6 bereznya 2020 Moser AJ 16 serpnya 2016 Game Informer Arhiv originalu za 23 serpnya 2019 Procitovano 5 sichnya 2020 Frictional Games 12 travnya 2010 GitHub Arhiv originalu za 8 chervnya 2018 Procitovano 8 travnya 2017 de Matos Xav 22 lyutogo 2012 Engadget Arhiv originalu za 26 kvitnya 2021 Procitovano 1 grudnya 2020 Green Holly 1 serpnya 2017 Arhiv originalu za 26 kvitnya 2021 Procitovano 1 grudnya 2020