Генеративне мистецтво відноситься до мистецтва, яке повністю або частково було створено з використанням автономної системи. Автономна система в цьому контексті, як правило, не є людиною і може самостійно визначати особливості витвору мистецтва, які в іншому випадку вимагали б рішень, ухвалених безпосередньо художником. У деяких випадках людина-творець може стверджувати, що генеративна система представляє їхню власну художню ідею, а в інших, що система бере на себе роль творця.
«Генеративне мистецтво» часто відноситься до алгоритмічного мистецтва (алгоритмічно визначені мистецькі роботи, створені комп’ютером) і синтетичні медіа (загальний термін для будь-яких алгоритмічно створених медіа), але художники також можуть створювати його за допомогою систем хімії, біології, механіки та робототехніки, розумних матеріалів, ручної рандомізації, математики, відображення даних, симетрії, мозаїки тощо.
Історія
Використання слова «генеративний» в обговоренні мистецтва розвинулося з часом. Використання «штучної ДНК» визначає генеративний підхід до мистецтва, зосереджений на побудові системи, яка здатна генерувати непередбачувані події, зі спільним характером, який легко впізнати. Використання автономних систем, зосереджено на генеративному підході, де контроль значно зменшений. Такий підхід ще називають «емерджентним»(виниклим). Маргарет Боден та Ернест Едмондс звернули увагу на використання терміну «генеративне мистецтво» в широкому контексті автоматизованої комп’ютерної графіки ще в 1960-х роках, починаючи з мистецьких робіт, виставлених Георгом Нісом і Фрідером Наке в 1965 році. У 1962 році Майкл Нолл створив своє перше комп’ютерне мистецтво, що поєднувало в собі випадковість та порядок, і виставив його разом із роботами Белла Джулеса у 1965 році.
Перша така виставка показала роботу Ніса в лютому 1965 року, яка, як дехто стверджує , мала назву «Генеративна компʼютерна графіка». Хоча Ніс сам не пам’ятає, це була назва його докторської дисертації, опублікованої кілька років пізніше. Насправді назва першої виставки та каталогу була «комп’ютерна графіка». В той час «Генеративне мистецтво» та пов’язані з ним терміни використовувалися декількома різними комп’ютерними художниками, зокрема Манфредом Мором і Кеном Ноултоном. Віра Молнар (народилася 1924) — французька медіахудожниця з угорським корінням. Молнар вважають "піонером" генеративного мистецтва, а також однією з перших жінок, яка використовувала комп’ютери у своїх художніх роботах. Термін «генеративне мистецтво» у значенні динамічних мистецьких систем, здатних генерувати кілька мистецьких подій, було вперше використано на конференції «Генеративне мистецтво» в Мілані в 1998 році.
Цей термін також використовувався для опису абстрактно-геометричного мистецтва, де прості елементи повторюються, трансформуються або змінюються для створення більш складних форм. Таким чином, генеративне мистецтво практикували аргентинські художники Едуардо Макентайр і Мігель Анхель Відаль наприкінці 1960-х років. У 1972 році румун Пол Неагу створив групу Генеративного мистецтва у Британії. Вона складалась виключно з самого Неагу використовуючи такі псевдоніми, як «Хансі Белмуд» і «Едвард Ларсоккі». У 1972 році Неагу прочитав лекцію під назвою «Генеративні форми мистецтва» в Університеті Квінз.
У 1970 році школа інституту мистецтв Чикаго створила відділ під назвою Генеративні системи. Як описала Соня Ленді Шерідан, основна увага була зосереджена на художніх практиках із використанням нових на той час технологій, міжмашинної передачі, друку та передачі зображень, а також на дослідженні аспекту часу в трансформації інформації про зображення. Також варто відзначити Джона Данна, спочатку студента, а потім співробітника Шерідан.
У 1988 році Клаузер визначив аспект системної автономії як критичний елемент генеративного мистецтва:
З наведеного вище опису еволюції генеративного мистецтва має бути очевидно, що процес і зміна (або структурування і трансформація) є одними з його найбільш визначених рис, також що ці риси та сам термін «генеративний» означають динамічний розвиток і рух. Результат не є творінням художника, а скоріше продуктом генеративного процесу – самовиродженою структурою.
У 1989 році Селестіно Содду визначив підхід генеративного дизайну до архітектури та міського дизайну у своїй книзі "Citta' Aleatorie".
У 1989 році Франке назвав «генеративну математику» як «дослідження математичних операцій, придатних для створення художніх образів».
З середини 1990-х років Брайан Іно популяризував терміни генеративна музика та генеративні системи, встановлюючи зв’язок із більш ранньою експериментальною музикою Террі Райлі, Стіва Райха та Філіпа Ґласса.
З кінця 20-го століття спільноти генеративних художників, дизайнерів, музикантів і теоретиків почали зустрічатися, формуючи міждисциплінарні перспективи. Перша зустріч про генеративне мистецтво відбулася в 1998 році на першій Міжнародній конференції генеративного мистецтва в Політехнічному університеті Мілану, Італія. Пізніше такі конференції також були в Австралії(1999) та Берліні(2005). У 2012 році новий журнал GASATHJ, Generative Art Science and Technology Hard Journal, заснували Селестіно Содду та Енріка Колабелла, об’єднавши кількох генеративних митців і вчених у редакційну колегію.
Дехто стверджував, що в результаті цієї взаємодії через дисциплінарні кордони спільнота зійшлася на спільному значенні цього терміну. За словами Боден і Едмондс в 2011 році:
Сьогодні термін «генеративне мистецтво» все ще актуальний у відповідній мистецькій спільноті. І в музиці, і в образотворчому мистецтві використання цього терміну тепер зближується до роботи, яка була створена за допомогою набору правил, де митець дозволяє комп’ютерній системі взяти на себе принаймні частину прийняття рішень (хоча , звісно, правила визначає художник).
Також на конференції Генеративного мистецтва в Мілані, які відбуваються щорічно з 1998, Селестіно Содду сформував таке означення генертивного мистецтва:
Генеративне мистецтво – це ідея, реалізована як генетичний код штучних подій, як побудова динамічних складних систем, здатних породжувати нескінченні варіації. Кожен генеративний проект — це концептуальне програмне забезпечення, яке створює унікальні та неповторювані події, такі як музика чи 3D-об’єкти, як можливі та різноманітні вираження генеруючої ідеї, чітко впізнаваної як бачення, що належить художнику, дизайнеру, музиканту, архітектору чи математику.
Типи
Музика
"Музична гра в кубики" Йоганна Кірнбергера 1757 року вважається раннім прикладом генеративної системи, заснованої на випадковості. Для вибору музичних фрагментів із пронумерованого списку раніше складених фраз, використовували кубики. Ця система забезпечувала баланс порядку та безладу. Структура базувалася на елементі порядку, з одного боку, та безладу, з іншого.
Такі композитори, як Джон Кейдж і Браян Іно використовували генеративні системи у своїх творах.
Візуальне мистецтво
Художник Еллсворт Келлі створював картини, використовуючи випадкові операції для призначення кольорів у сітці. Він також створював роботи на папері, які потім розрізав на смужки або квадрати та знову збирав, використовуючи випадкові операції для визначення місця розташування.
Такі митці, як Ганс Хааке, досліджували процеси фізичних і соціальних систем у художньому контексті. Франсуа Морелле використовував у своїй творчості як високовпорядковані, так і дуже невпорядковані системи. Деякі з його картин мають регулярні системи радіальних або паралельних ліній для створення візерунків муару. В інших роботах він використовував випадкові операції для визначення кольору сіток. Сол Левіт створив генеративне мистецтво у формі систем, виражених природною мовою, і систем геометричної перестановки.
Французький художник Жан-Макс Альберт, окрім екологічних скульптур, розробив проект, присвячений рослинності з точки зору біологічної активності. Проект Calmoduline Monument заснований на властивості білка, кальмодуліну, вибірково зв’язуватися з кальцієм. Зовнішні фізичні обмеження (вітер, дощ тощо) змінюють електричний потенціал клітинних мембран рослини і, як наслідок, потік кальцію. Проте кальцій контролює експресію гена кальмодуліну. Таким чином, за наявності стимулу рослина може змінити свою «типову» модель росту. Таким чином, основний принцип цієї монументальної скульптури полягає в тому, що в тій мірі, в якій їх можна зібрати та транспортувати, ці сигнали можна збільшити, перевести в кольори та форми та показати «рішення» рослини, що свідчить про рівень фундаментальної біологічної активності.
Мистецтво програмного забезпечення
Для деяких художників графічні інтерфейси користувача та комп’ютерний код стали самостійною формою мистецтва. Адріан Уорд створив Auto-Illustrator як коментар до програмного забезпечення та генеративних методів, застосованих до мистецтва та дизайну
Архітектура
У 1987 році Челестіно Содду створив штучну ДНК італійських середньовічних міст, здатну генерувати нескінченні 3D-моделі міст, які можна ідентифікувати як належні цій ідеї.
У 2010 році Майкл Гансмайєр створив архітектурні колони в проекті під назвою «Поділені колони – новий порядок (2010)». У творі досліджено, як простий процес повторного поділу може створити складні архітектурні візерунки. Замість того, щоб безпосередньо проектувати будь-які стовпці, Гансмайер розробив процес, який створював стовпці автоматично. Процес можна запускати знову і знову з різними параметрами для створення нескінченних перестановок. Нескінченні перестановки можна вважати ознакою генеративного дизайну.
Література
Такі письменники, як Трістан Тцара, Брайон Гісін і Вільям Берроуз, використовували техніку вирізання, щоб запровадити рандомізацію в літературу як генеративну систему. Джексон Мак Лоу писав комп’ютерну поезію та використовував алгоритми для створення текстів; Філіп М. Паркер написав програмне забезпечення для автоматичного створення цілих книг. Джейсон Нельсон використовував генеративні методи з програмним забезпеченням для перетворення мови в текст, щоб створити серію цифрових віршів із фільмів, телебачення та інших аудіоджерел.
Наприкінці 2010-х років автори почали експериментувати з нейронними мережами, навченими на великих мовних наборах даних.
Живе кодування
Це стандартний підхід до програмування артистів, але також може використовуватися для створення живої музики та/або відео шляхом маніпулювання генеративними системами на сцені, практика виконання, яка стала відомою як живе кодування. Як і в багатьох прикладах програмного мистецтва, оскільки живе кодування підкреслює авторство людини, а не автономію, його можна розглядати як опозицію до генеративного мистецтва.
Див. також
Джерела
- Oliver Grau (2003). Virtual Art: From Illusion to Immersion (MIT Press/Leonardo Book Series). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 0-262-07241-6.
- Wands, Bruce (2006). Art of the Digital Age, London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0.
- Matt Pearson, Generative art : a practical guide using processing Archived 2019-12-19 at the Wayback Machine". Manning 2011.
- Playing with Time A conversation between Will Wright and Brian Eno on generative creation.
- Off Book: Generative Art - Computers, Data, and Humanity Documentary produced by Off Book (web series)
- Thomas Dreher: History of Computer Art, chap.III.2, IV.3, VIII.1
- [2]"Epigenetic Painting:Software as Genotype", Roman Verostko(International Symposium on Electronic Art, Utrecht, 1988); Leonardo, 23:1,1990, pp. 17–23
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Generativne mistectvo vidnositsya do mistectva yake povnistyu abo chastkovo bulo stvoreno z vikoristannyam avtonomnoyi sistemi Avtonomna sistema v comu konteksti yak pravilo ne ye lyudinoyu i mozhe samostijno viznachati osoblivosti vitvoru mistectva yaki v inshomu vipadku vimagali b rishen uhvalenih bezposeredno hudozhnikom U deyakih vipadkah lyudina tvorec mozhe stverdzhuvati sho generativna sistema predstavlyaye yihnyu vlasnu hudozhnyu ideyu a v inshih sho sistema bere na sebe rol tvorcya Generativne mistectvo chasto vidnositsya do algoritmichnogo mistectva algoritmichno viznacheni mistecki roboti stvoreni komp yuterom i sintetichni media zagalnij termin dlya bud yakih algoritmichno stvorenih media ale hudozhniki takozh mozhut stvoryuvati jogo za dopomogoyu sistem himiyi biologiyi mehaniki ta robototehniki rozumnih materialiv ruchnoyi randomizaciyi matematiki vidobrazhennya danih simetriyi mozayiki tosho Instalyacijnij viglyad Irracionalnoyi geometriyi 2008 Paskalya DombisaIstoriyaVikoristannya slova generativnij v obgovorenni mistectva rozvinulosya z chasom Vikoristannya shtuchnoyi DNK viznachaye generativnij pidhid do mistectva zoseredzhenij na pobudovi sistemi yaka zdatna generuvati neperedbachuvani podiyi zi spilnim harakterom yakij legko vpiznati Vikoristannya avtonomnih sistem zoseredzheno na generativnomu pidhodi de kontrol znachno zmenshenij Takij pidhid she nazivayut emerdzhentnim viniklim Margaret Boden ta Ernest Edmonds zvernuli uvagu na vikoristannya terminu generativne mistectvo v shirokomu konteksti avtomatizovanoyi komp yuternoyi grafiki she v 1960 h rokah pochinayuchi z misteckih robit vistavlenih Georgom Nisom i Friderom Nake v 1965 roci U 1962 roci Majkl Noll stvoriv svoye pershe komp yuterne mistectvo sho poyednuvalo v sobi vipadkovist ta poryadok i vistaviv jogo razom iz robotami Bella Dzhulesa u 1965 roci Persha taka vistavka pokazala robotu Nisa v lyutomu 1965 roku yaka yak dehto stverdzhuye mala nazvu Generativna kompʼyuterna grafika Hocha Nis sam ne pam yataye ce bula nazva jogo doktorskoyi disertaciyi opublikovanoyi kilka rokiv piznishe Naspravdi nazva pershoyi vistavki ta katalogu bula komp yuterna grafika V toj chas Generativne mistectvo ta pov yazani z nim termini vikoristovuvalisya dekilkoma riznimi komp yuternimi hudozhnikami zokrema Manfredom Morom i Kenom Noultonom Vira Molnar narodilasya 1924 francuzka mediahudozhnicya z ugorskim korinnyam Molnar vvazhayut pionerom generativnogo mistectva a takozh odniyeyu z pershih zhinok yaka vikoristovuvala komp yuteri u svoyih hudozhnih robotah Termin generativne mistectvo u znachenni dinamichnih misteckih sistem zdatnih generuvati kilka misteckih podij bulo vpershe vikoristano na konferenciyi Generativne mistectvo v Milani v 1998 roci Cej termin takozh vikoristovuvavsya dlya opisu abstraktno geometrichnogo mistectva de prosti elementi povtoryuyutsya transformuyutsya abo zminyuyutsya dlya stvorennya bilsh skladnih form Takim chinom generativne mistectvo praktikuvali argentinski hudozhniki Eduardo Makentajr i Migel Anhel Vidal naprikinci 1960 h rokiv U 1972 roci rumun Pol Neagu stvoriv grupu Generativnogo mistectva u Britaniyi Vona skladalas viklyuchno z samogo Neagu vikoristovuyuchi taki psevdonimi yak Hansi Belmud i Edvard Larsokki U 1972 roci Neagu prochitav lekciyu pid nazvoyu Generativni formi mistectva v Universiteti Kvinz U 1970 roci shkola institutu mistectv Chikago stvorila viddil pid nazvoyu Generativni sistemi Yak opisala Sonya Lendi Sheridan osnovna uvaga bula zoseredzhena na hudozhnih praktikah iz vikoristannyam novih na toj chas tehnologij mizhmashinnoyi peredachi druku ta peredachi zobrazhen a takozh na doslidzhenni aspektu chasu v transformaciyi informaciyi pro zobrazhennya Takozh varto vidznachiti Dzhona Danna spochatku studenta a potim spivrobitnika Sheridan U 1988 roci Klauzer viznachiv aspekt sistemnoyi avtonomiyi yak kritichnij element generativnogo mistectva Z navedenogo vishe opisu evolyuciyi generativnogo mistectva maye buti ochevidno sho proces i zmina abo strukturuvannya i transformaciya ye odnimi z jogo najbilsh viznachenih ris takozh sho ci risi ta sam termin generativnij oznachayut dinamichnij rozvitok i ruh Rezultat ne ye tvorinnyam hudozhnika a skorishe produktom generativnogo procesu samovirodzhenoyu strukturoyu U 1989 roci Selestino Soddu viznachiv pidhid generativnogo dizajnu do arhitekturi ta miskogo dizajnu u svoyij knizi Citta Aleatorie U 1989 roci Franke nazvav generativnu matematiku yak doslidzhennya matematichnih operacij pridatnih dlya stvorennya hudozhnih obraziv Z seredini 1990 h rokiv Brajan Ino populyarizuvav termini generativna muzika ta generativni sistemi vstanovlyuyuchi zv yazok iz bilsh rannoyu eksperimentalnoyu muzikoyu Terri Rajli Stiva Rajha ta Filipa Glassa Z kincya 20 go stolittya spilnoti generativnih hudozhnikiv dizajneriv muzikantiv i teoretikiv pochali zustrichatisya formuyuchi mizhdisciplinarni perspektivi Persha zustrich pro generativne mistectvo vidbulasya v 1998 roci na pershij Mizhnarodnij konferenciyi generativnogo mistectva v Politehnichnomu universiteti Milanu Italiya Piznishe taki konferenciyi takozh buli v Avstraliyi 1999 ta Berlini 2005 U 2012 roci novij zhurnal GASATHJ Generative Art Science and Technology Hard Journal zasnuvali Selestino Soddu ta Enrika Kolabella ob yednavshi kilkoh generativnih mitciv i vchenih u redakcijnu kolegiyu Dehto stverdzhuvav sho v rezultati ciyeyi vzayemodiyi cherez disciplinarni kordoni spilnota zijshlasya na spilnomu znachenni cogo terminu Za slovami Boden i Edmonds v 2011 roci Sogodni termin generativne mistectvo vse she aktualnij u vidpovidnij misteckij spilnoti I v muzici i v obrazotvorchomu mistectvi vikoristannya cogo terminu teper zblizhuyetsya do roboti yaka bula stvorena za dopomogoyu naboru pravil de mitec dozvolyaye komp yuternij sistemi vzyati na sebe prinajmni chastinu prijnyattya rishen hocha zvisno pravila viznachaye hudozhnik Takozh na konferenciyi Generativnogo mistectva v Milani yaki vidbuvayutsya shorichno z 1998 Selestino Soddu sformuvav take oznachennya genertivnogo mistectva Generativne mistectvo ce ideya realizovana yak genetichnij kod shtuchnih podij yak pobudova dinamichnih skladnih sistem zdatnih porodzhuvati neskinchenni variaciyi Kozhen generativnij proekt ce konceptualne programne zabezpechennya yake stvoryuye unikalni ta nepovtoryuvani podiyi taki yak muzika chi 3D ob yekti yak mozhlivi ta riznomanitni virazhennya generuyuchoyi ideyi chitko vpiznavanoyi yak bachennya sho nalezhit hudozhniku dizajneru muzikantu arhitektoru chi matematiku TipiMuzika Muzichna gra v kubiki Joganna Kirnbergera 1757 roku vvazhayetsya rannim prikladom generativnoyi sistemi zasnovanoyi na vipadkovosti Dlya viboru muzichnih fragmentiv iz pronumerovanogo spisku ranishe skladenih fraz vikoristovuvali kubiki Cya sistema zabezpechuvala balans poryadku ta bezladu Struktura bazuvalasya na elementi poryadku z odnogo boku ta bezladu z inshogo Taki kompozitori yak Dzhon Kejdzh i Brayan Ino vikoristovuvali generativni sistemi u svoyih tvorah Vizualne mistectvo Album de 10 serigraphies sur 10 ans Fransua Morelle 2009 Hudozhnik Ellsvort Kelli stvoryuvav kartini vikoristovuyuchi vipadkovi operaciyi dlya priznachennya koloriv u sitci Vin takozh stvoryuvav roboti na paperi yaki potim rozrizav na smuzhki abo kvadrati ta znovu zbirav vikoristovuyuchi vipadkovi operaciyi dlya viznachennya miscya roztashuvannya Taki mitci yak Gans Haake doslidzhuvali procesi fizichnih i socialnih sistem u hudozhnomu konteksti Fransua Morelle vikoristovuvav u svoyij tvorchosti yak visokovporyadkovani tak i duzhe nevporyadkovani sistemi Deyaki z jogo kartin mayut regulyarni sistemi radialnih abo paralelnih linij dlya stvorennya vizerunkiv muaru V inshih robotah vin vikoristovuvav vipadkovi operaciyi dlya viznachennya koloru sitok Sol Levit stvoriv generativne mistectvo u formi sistem virazhenih prirodnoyu movoyu i sistem geometrichnoyi perestanovki Iapetus Zhan Maks Albert 1985 Francuzkij hudozhnik Zhan Maks Albert okrim ekologichnih skulptur rozrobiv proekt prisvyachenij roslinnosti z tochki zoru biologichnoyi aktivnosti Proekt Calmoduline Monument zasnovanij na vlastivosti bilka kalmodulinu vibirkovo zv yazuvatisya z kalciyem Zovnishni fizichni obmezhennya viter dosh tosho zminyuyut elektrichnij potencial klitinnih membran roslini i yak naslidok potik kalciyu Prote kalcij kontrolyuye ekspresiyu gena kalmodulinu Takim chinom za nayavnosti stimulu roslina mozhe zminiti svoyu tipovu model rostu Takim chinom osnovnij princip ciyeyi monumentalnoyi skulpturi polyagaye v tomu sho v tij miri v yakij yih mozhna zibrati ta transportuvati ci signali mozhna zbilshiti perevesti v kolori ta formi ta pokazati rishennya roslini sho svidchit pro riven fundamentalnoyi biologichnoyi aktivnosti Mistectvo programnogo zabezpechennya Dlya deyakih hudozhnikiv grafichni interfejsi koristuvacha ta komp yuternij kod stali samostijnoyu formoyu mistectva Adrian Uord stvoriv Auto Illustrator yak komentar do programnogo zabezpechennya ta generativnih metodiv zastosovanih do mistectva ta dizajnu Arhitektura U 1987 roci Chelestino Soddu stvoriv shtuchnu DNK italijskih serednovichnih mist zdatnu generuvati neskinchenni 3D modeli mist yaki mozhna identifikuvati yak nalezhni cij ideyi U 2010 roci Majkl Gansmajyer stvoriv arhitekturni koloni v proekti pid nazvoyu Podileni koloni novij poryadok 2010 U tvori doslidzheno yak prostij proces povtornogo podilu mozhe stvoriti skladni arhitekturni vizerunki Zamist togo shob bezposeredno proektuvati bud yaki stovpci Gansmajer rozrobiv proces yakij stvoryuvav stovpci avtomatichno Proces mozhna zapuskati znovu i znovu z riznimi parametrami dlya stvorennya neskinchennih perestanovok Neskinchenni perestanovki mozhna vvazhati oznakoyu generativnogo dizajnu Calmoduline Monument Zhan Maks Albert 1991 Literatura Taki pismenniki yak Tristan Tcara Brajon Gisin i Vilyam Berrouz vikoristovuvali tehniku virizannya shob zaprovaditi randomizaciyu v literaturu yak generativnu sistemu Dzhekson Mak Lou pisav komp yuternu poeziyu ta vikoristovuvav algoritmi dlya stvorennya tekstiv Filip M Parker napisav programne zabezpechennya dlya avtomatichnogo stvorennya cilih knig Dzhejson Nelson vikoristovuvav generativni metodi z programnim zabezpechennyam dlya peretvorennya movi v tekst shob stvoriti seriyu cifrovih virshiv iz filmiv telebachennya ta inshih audiodzherel Naprikinci 2010 h rokiv avtori pochali eksperimentuvati z nejronnimi merezhami navchenimi na velikih movnih naborah danih Zhive koduvannya Ce standartnij pidhid do programuvannya artistiv ale takozh mozhe vikoristovuvatisya dlya stvorennya zhivoyi muziki ta abo video shlyahom manipulyuvannya generativnimi sistemami na sceni praktika vikonannya yaka stala vidomoyu yak zhive koduvannya Yak i v bagatoh prikladah programnogo mistectva oskilki zhive koduvannya pidkreslyuye avtorstvo lyudini a ne avtonomiyu jogo mozhna rozglyadati yak opoziciyu do generativnogo mistectva Div takozhZhivopis na osnovi shtuchnogo intelektuDzherelaOliver Grau 2003 Virtual Art From Illusion to Immersion MIT Press Leonardo Book Series Cambridge Massachusetts The MIT Press ISBN 0 262 07241 6 Wands Bruce 2006 Art of the Digital Age London Thames amp Hudson ISBN 0 500 23817 0 Matt Pearson Generative art a practical guide using processing Archived 2019 12 19 at the Wayback Machine Manning 2011 Playing with Time A conversation between Will Wright and Brian Eno on generative creation Off Book Generative Art Computers Data and Humanity Documentary produced by Off Book web series Thomas Dreher History of Computer Art chap III 2 IV 3 VIII 1 2 Epigenetic Painting Software as Genotype Roman Verostko International Symposium on Electronic Art Utrecht 1988 Leonardo 23 1 1990 pp 17 23