Magicka — відеогра жанру action-adventure розроблена шведською компанією . Вийшла гра в I кварталі 2011 року для Xbox 360 та Microsoft Windows. Офіційним видавцем є Paradox Interactive, яка випустила цю гру з підзаголовком «Ну дуже епічна гра».
Magicka | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Paradox Interactive, |
Дистриб'ютор | Steam і Humble Store[d][1] |
Жанр(и) | Action-adventure |
Платформа | ПК, Xbox 360 |
Дата випуску | I квартал 2011 року |
Режим гри | Однокористувальницька гра, багатокористувацька гра, кооператив |
Мова | англійська[3], російська[3], французька[3], німецька[3], італійська[3], польська[3] і іспанська[3] |
Технічні деталі | |
Рушій | Microsoft XNA |
Носій | цифрова дистрибуція |
Наступна гра | d |
Офіційний сайт |
Magicka вирізняється своїм пародійним характером на інші фентезійні відеоігри та гумористичним сюжетом. Гра оповідає про пригоди мага, котрому випадає здійснити подорож на край світу, щоб знайти джерело навали чудовиськ і вкотре врятувати його.
Ігровий процес
Основи
Magicka є грою жанру Action-adventure з ізометричною графікою. Гравець бере на себе роль чарівника, який вирушає зупинити злого чаклуна, котрий бажає перетворити світ у царство хаосу. Ігрова кампанія складається з 13-и рівнів, впродовж яких гравець бореться з великою кількістю ворогів, користуючись магією і холодною зброєю. Особливістю цієї гри є система чаклування, що полягає в поєднанні магічних елементів для створення різноманітних заклять. Іноді трапляються персонажі, котрі дають побічні завдання чи повідомляють важливу інформацію.
На відміну від рольових ігор, до яких уподібнюється Magicka, в ній немає поділу персонажів за класами. Кожен герой озброєний чарівним посохом для створення заклинань і звичайною зброєю, як меч, котрі і визначають його здібності. Знайдена нова зброя замінює стару. Інвентар у грі не передбачений. Пересування на ПК здійснюється клавішами WASD, а мишкою вказується ціль атаки. При використанні геймпада для цього задіяні його стіки.
Крім сюжетної одиночної та кооперативної кампанії наявні режим «Випробування», де потрібно вистояти проти 20-и хвиль ворогів, і «Протиборство» для боротьби між гравцями.
Заклинання й елементи
Гра містить 8 різних елементів, до п'яти з яких можна використовувати одночасно в майже будь-яких комбінаціях, щоб творити закляття. Для комбінування потрібно набирати комбінації відповідних клавіш. На ПК затиснення клавіші SHIFT поширює атаку навколо мага замість спрямованого пострілу. Існують такі елементи: Вода, Холод, Блискавка, Земля, Вогонь, Щит, Смерть, Життя. Можуть задіюватися як чисті елементи (наприклад, Вогонь реалізується як струмінь полум'я) так і їх поєднання. Таким чином Щит плюс Земля створює скелі на шляху ворогів, Вогонь плюс Земля — вогненну кулю. Додатково, деякі пари елементів автоматично перетворюються в один новий елемент, який займає одну комірку:
- Комбінація Води і Вогню створює елемент Пара;
- Комбінація Води і Холоду створює елемент Лід.
Також, деякі елементи не сумісні один з одним, наприклад:
- Комбінація Води та Блискавки — мага б'є струмом;
- Комбінація Життя і Смерті — зникають обидва;
- Комбінація Щита зі Щитом — зникають обидва.
На рівнях в кампанії розкидані сувої, що відкривають нові комбінації, елементи яких підсвічуються в меню вибору заклинань. Так, сувій «Поспіху» дозволяє магу короткий час швидко переміщатися і містить комбінацію елементів Блискавка + Магія + Вогонь.
Закляття можна накласти як на місцевість та ворогів, так і на самого себе. Наприклад, Життя лікує чарівника, Вогнем можна висушити змоклого героя, так само як і випадково вразити себе струмом або отруїти. З іншого боку, існує можливість замість шкоди ворогам полікувати їх, що вносить до гри варіативність і свою частку гумору.
Кооперативний режим
Гра підтримує кооперативне проходження до 4-х гравців одночасно. Також доступні декілька спеціальних режимів. Тут можливе комбінування заклять кількох магів та дружній вогонь.
Сюжет
Світ гри заснований на скандинавській міфології та гумористичному прочитанні ігрового всесвіту Warhammer, відеоігор Dungeon Keeper, Diablo, World of Warcraft, Neverwinter Nights, а також фільмів «Star Wars», «300» та «Монті Пайтон і Священний Грааль». У режимі «Арена» бігають скрині на ніжках з «Плаского світу» Террі Пратчетта.
Гра подається як оповідь з книги. Колись чарівник Ґрімнір задумав об'єднати всі магічні знання, магіки, аби встановити вічний мир у світі Мідґар. Інші маги злякалися честолюбства Ґрімніра і ув'язнили його на Краю Світу. З того часу стало більшати орків та гоблінів, але поки ніхто не звертав на них уваги.
В замку магічного університету Альдхейм наставник Влад, який постійно нагадує, що він не вампір, збирає учнів у подорож до Хавіндру на аудієнцію до короля, оскільки Ґрімнір зник. Один з учнів, персонаж гравця, через невдале чаклування колеги провалюється в підземелля, звідки вибирається, опановуючи магію. Наприкінці підземелля він вбиває бехолдера, якого, як потім з'ясовується, за ним послали інші учні.
Дорогою в Хавіндр зустрічаються гобліни, а Влад дає поради, при цьому сам тікає від небезпеки. На узбережжі Халондіна жителів тероризують звіролюди. Маг пробивається до мосту, але він виявляється зруйнованим. Йому з Владом доводиться викрасти повітряний корабель гоблінів. Він падає в місцевості, де місцеві друїди насилають на мага ентів. Далі шлях проходить через село, яке мало не спалюють звіролюди. За порятунок селяни підвозять мага до Хавіндру.
На Хавіндр нападають гобліни зі звіролюдьми і орками. Відбивши напад, місто готує контрнаступ. Маг знаходить вождя орків Хана і вбиває його, а також дізнається, що за всім цим стоїть Ґрімнір. Влад посилає його на Край Світу. Там знаходиться досі ув'язнений Ґрімнір, який насилає чудовиськ, щоб встановити в світі свій порядок. Маг сходиться з ним в бою, де виявляється, що ним заволодів демон Ассатур. Влад переносить мага в минуле, щоб він навчився сильнішій магії у чаклуна Фафніра.
Шукаючи чаклуна, маг перетинає печери і болота, повні різних злих істот. Він дізнається про графа, що знає Фафніра, який виявляється Владом минулого. Зліший за майбутнього, цей Влад відправляє мага у підземний світ Ніфльхейм. Щоб вибратися звідти, слід розшукати Смерть, котрий підробляє в туристичному агентстві. Після перемоги на Смертю маг повертається на поверхню, до замку Фафніра.
Фафнір виявляється драконом, що думає ніби маг прийшов за його скарбами. Після поразки він дає магіку, що дозволить матеріалізувати та знищити Ассатура. Маг вирушає на Край Світу, де знову стикається з минулим Владом. Після цього він матеріалізує Ассатур, який пояснює, що обрав Ґрімніра для приєднання Мідґару до своїх володінь. Його вдається подолати, з'являється Влад майбутнього і запрошує приєднатися до святкування в Альдхеймі.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 76,14 %(22 огляди)> |
Metacritic | 74/100 (37 оглядів) |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 7.5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7.0/10 |
GameTrailers | 8.5/10 |
IGN | 7.0/10 |
Pocket Gamer | 8.8/10 |
Середня оцінка для Magicka на Metacritic складає 74/100, а на GameRankings — 76,14/100.
В IGN з-поміж переваг було названо оригінальну та цікаву систему чаклування, веселий сюжет зі зрозумілими посиланнями на поп-культуру та кооперативне проходження кампанії. Водночас зазначалося, що гра має багато помилок, автозбереження не враховує, що може лишити героя в безвихідній ситуації, а у великих битвах інтерфейс губиться серед візуальних ефектів. І все ж, згідно з вердиктом, задоволення від самого процесу гри переважає над її технічними та дизайнерськими огріхами.
За рецензією Eurogamer, «Надзвичайно розчаровує, що ця приголомшлива гра була такою жахливою на час запуску; вона має найкращу магічну систему, яку ми відчували, дотепність у стилі Пратчетта та величезну різноманітність».
Нагороди
Рання незакінчена версія Magicka була названа «Грою року 08» на Swedish Game Awards 2008.
Примітки
- Humble Store
- Paradox Interactive Updates 2010 Release Dates. Paradox Interactive. Архів оригіналу за 30 квітня 2012. Процитовано 23 червня 2010.
- Steam — 2003.
- Magicka. Arrowhead Game Studios. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 23 червня 2010.
- . Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 20 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 28 лютого 2011. Процитовано 20 березня 2011.
{{}}
: Текст «Eurogamer.net» проігноровано (); Текст «PC» проігноровано () - . Архів оригіналу за 26 березня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- 3Btitle% 3B0 Magicka for PC — GameSpot
- . Архів оригіналу за 29 січня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 16 березня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- Дмитро Веселов. Magicka. Курси чаклунства. ITC.ua. Архів оригіналу за 30 квітня 2012. Процитовано 17 березня 2011.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|Date=
(можливо,|date=
?) () - Олег Данілов. Я б в чарівники пішов ... // Домашній ПК. — 2011. — № 3. — С. 86.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 18 березня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 10 березня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 16 березня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 15 березня 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- . Архів оригіналу за 4 лютого 2011. Процитовано 20 березня 2011.
- Ministra, Ad (25 травня 2008). Swedish Game Awards 2008 Winners. Swedish Game Awards. Архів оригіналу за 30 квітня 2012. Процитовано 23 червня 2010.
Джерела
- Офіційний сайт [ 28 лютого 2011 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Magicka videogra zhanru action adventure rozroblena shvedskoyu kompaniyeyu Vijshla gra v I kvartali 2011 roku dlya Xbox 360 ta Microsoft Windows Oficijnim vidavcem ye Paradox Interactive yaka vipustila cyu gru z pidzagolovkom Nu duzhe epichna gra MagickaRozrobnikVidavecParadox Interactive Distrib yutorSteam i Humble Store d 1 Zhanr i Action adventurePlatformaPK Xbox 360Data vipuskuI kvartal 2011 rokuRezhim griOdnokoristuvalnicka gra bagatokoristuvacka gra kooperativMovaanglijska 3 rosijska 3 francuzka 3 nimecka 3 italijska 3 polska 3 i ispanska 3 Tehnichni detaliRushijMicrosoft XNANosijcifrova distribuciyaNastupna gradOficijnij sajt Magicka viriznyayetsya svoyim parodijnim harakterom na inshi fentezijni videoigri ta gumoristichnim syuzhetom Gra opovidaye pro prigodi maga kotromu vipadaye zdijsniti podorozh na kraj svitu shob znajti dzherelo navali chudovisk i vkotre vryatuvati jogo Igrovij procesCharivnik chakluye vognyane zaklyattya proti vorogiv Osnovi Magicka ye groyu zhanru Action adventure z izometrichnoyu grafikoyu Gravec bere na sebe rol charivnika yakij virushaye zupiniti zlogo chakluna kotrij bazhaye peretvoriti svit u carstvo haosu Igrova kampaniya skladayetsya z 13 i rivniv vprodovzh yakih gravec boretsya z velikoyu kilkistyu vorogiv koristuyuchis magiyeyu i holodnoyu zbroyeyu Osoblivistyu ciyeyi gri ye sistema chakluvannya sho polyagaye v poyednanni magichnih elementiv dlya stvorennya riznomanitnih zaklyat Inodi traplyayutsya personazhi kotri dayut pobichni zavdannya chi povidomlyayut vazhlivu informaciyu Na vidminu vid rolovih igor do yakih upodibnyuyetsya Magicka v nij nemaye podilu personazhiv za klasami Kozhen geroj ozbroyenij charivnim posohom dlya stvorennya zaklinan i zvichajnoyu zbroyeyu yak mech kotri i viznachayut jogo zdibnosti Znajdena nova zbroya zaminyuye staru Inventar u gri ne peredbachenij Peresuvannya na PK zdijsnyuyetsya klavishami WASD a mishkoyu vkazuyetsya cil ataki Pri vikoristanni gejmpada dlya cogo zadiyani jogo stiki Krim syuzhetnoyi odinochnoyi ta kooperativnoyi kampaniyi nayavni rezhim Viprobuvannya de potribno vistoyati proti 20 i hvil vorogiv i Protiborstvo dlya borotbi mizh gravcyami Zaklinannya j elementi Gra mistit 8 riznih elementiv do p yati z yakih mozhna vikoristovuvati odnochasno v majzhe bud yakih kombinaciyah shob tvoriti zaklyattya Dlya kombinuvannya potribno nabirati kombinaciyi vidpovidnih klavish Na PK zatisnennya klavishi SHIFT poshiryuye ataku navkolo maga zamist spryamovanogo postrilu Isnuyut taki elementi Voda Holod Bliskavka Zemlya Vogon Shit Smert Zhittya Mozhut zadiyuvatisya yak chisti elementi napriklad Vogon realizuyetsya yak strumin polum ya tak i yih poyednannya Takim chinom Shit plyus Zemlya stvoryuye skeli na shlyahu vorogiv Vogon plyus Zemlya vognennu kulyu Dodatkovo deyaki pari elementiv avtomatichno peretvoryuyutsya v odin novij element yakij zajmaye odnu komirku Kombinaciya Vodi i Vognyu stvoryuye element Para Kombinaciya Vodi i Holodu stvoryuye element Lid Takozh deyaki elementi ne sumisni odin z odnim napriklad Kombinaciya Vodi ta Bliskavki maga b ye strumom Kombinaciya Zhittya i Smerti znikayut obidva Kombinaciya Shita zi Shitom znikayut obidva Na rivnyah v kampaniyi rozkidani suvoyi sho vidkrivayut novi kombinaciyi elementi yakih pidsvichuyutsya v menyu viboru zaklinan Tak suvij Pospihu dozvolyaye magu korotkij chas shvidko peremishatisya i mistit kombinaciyu elementiv Bliskavka Magiya Vogon Zaklyattya mozhna naklasti yak na miscevist ta vorogiv tak i na samogo sebe Napriklad Zhittya likuye charivnika Vognem mozhna visushiti zmoklogo geroya tak samo yak i vipadkovo vraziti sebe strumom abo otruyiti Z inshogo boku isnuye mozhlivist zamist shkodi vorogam polikuvati yih sho vnosit do gri variativnist i svoyu chastku gumoru Kooperativnij rezhim Gra pidtrimuye kooperativne prohodzhennya do 4 h gravciv odnochasno Takozh dostupni dekilka specialnih rezhimiv Tut mozhlive kombinuvannya zaklyat kilkoh magiv ta druzhnij vogon SyuzhetSvit gri zasnovanij na skandinavskij mifologiyi ta gumoristichnomu prochitanni igrovogo vsesvitu Warhammer videoigor Dungeon Keeper Diablo World of Warcraft Neverwinter Nights a takozh filmiv Star Wars 300 ta Monti Pajton i Svyashennij Graal U rezhimi Arena bigayut skrini na nizhkah z Plaskogo svitu Terri Pratchetta Gra podayetsya yak opovid z knigi Kolis charivnik Grimnir zadumav ob yednati vsi magichni znannya magiki abi vstanoviti vichnij mir u sviti Midgar Inshi magi zlyakalisya chestolyubstva Grimnira i uv yaznili jogo na Krayu Svitu Z togo chasu stalo bilshati orkiv ta gobliniv ale poki nihto ne zvertav na nih uvagi V zamku magichnogo universitetu Aldhejm nastavnik Vlad yakij postijno nagaduye sho vin ne vampir zbiraye uchniv u podorozh do Havindru na audiyenciyu do korolya oskilki Grimnir znik Odin z uchniv personazh gravcya cherez nevdale chakluvannya kolegi provalyuyetsya v pidzemellya zvidki vibirayetsya opanovuyuchi magiyu Naprikinci pidzemellya vin vbivaye beholdera yakogo yak potim z yasovuyetsya za nim poslali inshi uchni Dorogoyu v Havindr zustrichayutsya goblini a Vlad daye poradi pri comu sam tikaye vid nebezpeki Na uzberezhzhi Halondina zhiteliv terorizuyut zvirolyudi Mag probivayetsya do mostu ale vin viyavlyayetsya zrujnovanim Jomu z Vladom dovoditsya vikrasti povitryanij korabel gobliniv Vin padaye v miscevosti de miscevi druyidi nasilayut na maga entiv Dali shlyah prohodit cherez selo yake malo ne spalyuyut zvirolyudi Za poryatunok selyani pidvozyat maga do Havindru Na Havindr napadayut goblini zi zvirolyudmi i orkami Vidbivshi napad misto gotuye kontrnastup Mag znahodit vozhdya orkiv Hana i vbivaye jogo a takozh diznayetsya sho za vsim cim stoyit Grimnir Vlad posilaye jogo na Kraj Svitu Tam znahoditsya dosi uv yaznenij Grimnir yakij nasilaye chudovisk shob vstanoviti v sviti svij poryadok Mag shoditsya z nim v boyu de viyavlyayetsya sho nim zavolodiv demon Assatur Vlad perenosit maga v minule shob vin navchivsya silnishij magiyi u chakluna Fafnira Shukayuchi chakluna mag peretinaye pecheri i bolota povni riznih zlih istot Vin diznayetsya pro grafa sho znaye Fafnira yakij viyavlyayetsya Vladom minulogo Zlishij za majbutnogo cej Vlad vidpravlyaye maga u pidzemnij svit Niflhejm Shob vibratisya zvidti slid rozshukati Smert kotrij pidroblyaye v turistichnomu agentstvi Pislya peremogi na Smertyu mag povertayetsya na poverhnyu do zamku Fafnira Fafnir viyavlyayetsya drakonom sho dumaye nibi mag prijshov za jogo skarbami Pislya porazki vin daye magiku sho dozvolit materializuvati ta znishiti Assatura Mag virushaye na Kraj Svitu de znovu stikayetsya z minulim Vladom Pislya cogo vin materializuye Assatur yakij poyasnyuye sho obrav Grimnira dlya priyednannya Midgaru do svoyih volodin Jogo vdayetsya podolati z yavlyayetsya Vlad majbutnogo i zaproshuye priyednatisya do svyatkuvannya v Aldhejmi Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings76 14 22 oglyadi gt Metacritic74 100 37 oglyadiv Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGameEurogamer8 10Game Informer7 5 10GameProGameSpot7 0 10GameTrailers8 5 10IGN7 0 10Pocket Gamer8 8 10 Serednya ocinka dlya Magicka na Metacritic skladaye 74 100 a na GameRankings 76 14 100 V IGN z pomizh perevag bulo nazvano originalnu ta cikavu sistemu chakluvannya veselij syuzhet zi zrozumilimi posilannyami na pop kulturu ta kooperativne prohodzhennya kampaniyi Vodnochas zaznachalosya sho gra maye bagato pomilok avtozberezhennya ne vrahovuye sho mozhe lishiti geroya v bezvihidnij situaciyi a u velikih bitvah interfejs gubitsya sered vizualnih efektiv I vse zh zgidno z verdiktom zadovolennya vid samogo procesu gri perevazhaye nad yiyi tehnichnimi ta dizajnerskimi ogrihami Za recenziyeyu Eurogamer Nadzvichajno rozcharovuye sho cya prigolomshliva gra bula takoyu zhahlivoyu na chas zapusku vona maye najkrashu magichnu sistemu yaku mi vidchuvali dotepnist u stili Pratchetta ta velicheznu riznomanitnist NagorodiRannya nezakinchena versiya Magicka bula nazvana Groyu roku 08 na Swedish Game Awards 2008 PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Paradox Interactive Updates 2010 Release Dates Paradox Interactive Arhiv originalu za 30 kvitnya 2012 Procitovano 23 chervnya 2010 Steam 2003 d Track Q337535 Magicka Arrowhead Game Studios Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 23 chervnya 2010 Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 20 bereznya 2011 Arhiv originalu za 28 lyutogo 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Tekst Eurogamer net proignorovano dovidka Tekst PC proignorovano dovidka Arhiv originalu za 26 bereznya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 3Btitle 3B0 Magicka for PC GameSpot Arhiv originalu za 29 sichnya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Arhiv originalu za 16 bereznya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Dmitro Veselov Magicka Kursi chaklunstva ITC ua Arhiv originalu za 30 kvitnya 2012 Procitovano 17 bereznya 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr Date mozhlivo date dovidka Oleg Danilov Ya b v charivniki pishov Domashnij PK 2011 3 S 86 Arhiv originalu za 24 bereznya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Arhiv originalu za 18 bereznya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Arhiv originalu za 10 bereznya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Arhiv originalu za 16 bereznya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Arhiv originalu za 15 bereznya 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Arhiv originalu za 4 lyutogo 2011 Procitovano 20 bereznya 2011 Ministra Ad 25 travnya 2008 Swedish Game Awards 2008 Winners Swedish Game Awards Arhiv originalu za 30 kvitnya 2012 Procitovano 23 chervnya 2010 DzherelaOficijnij sajt 28 lyutogo 2011 u Wayback Machine angl