Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. |
Final Doom — відеогра-шутер від першої особи, розроблена TeamTNT та Даріо і Майло Казалі, випущена id Software і розповсюджена GT Interactive у 1996 році. Вона була випущена для комп'ютерів MS-DOS і Macintosh, а також для PlayStation, хоча остання містила добірку рівнів з Final Doom і з Master Levels для Doom II.
Final Doom | |
---|---|
Розробник | |
Видавець |
|
Дистриб'ютор | d, Steam[1], Humble Store[d][2] і Good Old Games[3] |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | |
Дата випуску | June 17, 1996
|
Режим гри | багатокористувацька гра, однокористувацька гра[1] і кооперативний режим |
Мова | англійська |
Творці | |
Режисер(и) | Тай Гальдерман (TNT: Evilution) Даріо Касалі (The Plutonia Experiment) |
Ігродизайнер(и) | Джон Ромеро |
Програміст(и) | Джон Ромеро Джон Ромеро |
Художник(и) | |
Композитор(и) | List of composers
|
Технічні деталі | |
Рушій | Doom engine |
Носій | цифрова дистрибуція |
Попередня гра | Doom II: Hell on Earth |
Наступна гра | Doom 64 |
Final Doom у Вікісховищі |
Третя частина франшизи Doom, Final Doom складається з двох 32-рівневих епізодів (або мегавад), TNT: Evilution і The Plutonia Experiment. На відміну від TNT: Evilution, яка була офіційно ліцензована, The Plutonia Experiment була зроблена на замовлення команди id Software. Події в обох епізодах відбуваються після подій Doom II. У TNT: Evilution звучить переважно новий саундтрек з вкрапленнями треків з Doom II, тоді як саундтрек до The Plutonia Experiment повністю складається з треків з Doom і Doom II.
Геймплей
Final Doom грає ідентично до Doom II: Hell on Earth, і навіть має ту саму зброю, предмети та монстрів. Оригінальна гра вважається значно складнішою, ніж її попередники Doom і Doom II.
Ігровий процес у комп'ютерній версії Final Doom майже ідентичний тому, що був у версії Doom для PlayStation, і, крім того, він був сумісний з PlayStation Mouse. Порівняно з оригіналом для MS-DOS, загальна складність версії для PlayStation була значно знижена. Багато складних рівнів було видалено, а з тих, що залишилися, часто прибрали ворогів (найпомітніше — кібердемона з рівня «Лігво барона»). Як і в оригінальній версії Doom для PlayStation, багато великих рівнів з оригінальних MS-DOS-версій Final Doom і Master Levels для Doom II було вилучено, а монстрів Arch-vile і Spider Mastermind було вилучено через технічні обмеження. Це обмежило версію для PlayStation до 30 рівнів загалом. Більш традиційні рок-треки Final Doom були замінені на моторошний саундтрек в стилі ембієнт Обрі Ходжеса, який згодом написав музику для Doom 64 у 1997 році.
У презентації Final Doom у версії для PlayStation є кілька помітних змін порівняно з комп'ютерною версією. Спрощені титульні екрани комп'ютерних версій замінено на складніші титульні екрани з анімованою текстурою заповненого полум'ям неба з оригінальної версії Doom для PlayStation. Багато текстур неба на рівнях замінено на інші; на деяких рівнях небо замінено на текстури неба з попередніх ігор Doom, тоді як на інших з'явилася нова текстура зоряного неба. Нарешті, більшість макетів рівнів спрощено, подібно до попередніх консольних портів Doom, а частота кадрів у грі часто нижча, ніж у першій грі Doom для PlayStation.
Сюжет
TNT: Evilution
У TNT: Evilution UAC знову має намір розробляти та експериментувати з технологією розмірного шлюзу. Вони створили базу на одному із супутників Юпітера, з міцним загоном космічних морських піхотинців для захисту. Морські піхотинці добре виконують свою роботу; коли відкривається перший експериментальний шлюз, вони знищують сили Пекла. Дослідження тривають з більшою впевненістю, і всі заходи безпеки повернулися до шлюзу.
Через кілька місяців річний корабель постачання виходить з випередженням графіка і виглядає дивно і незвично великим на радарах. Слабкі оператори радарів вирішують, що турбуватися нема про що. Персонал бази виходить споглядати страшну правду: це космічний корабель з пекла, побудований зі сталі, каменю, плоті, кісток і тління. Величезні ворота корабля відкриваються, щоб випустити дощ демонів на базу. Швидко весь об'єкт переповнюється, і всіх вбивають або зомбують.
Головний герой, безіменний космічний морський піхотинець (який, як виявилося, був командиром морської піхоти на Місяці) в цей час був далеко на прогулянці і таким чином уникає смерті або зомбіфікації. Після нападу чортеня він кидається назад на базу, де бачить демонічний космічний корабель, все ще ширяє над ним, і розуміє, що сталося. Потім він клянеться, що помститься за свої вбиті війська і збирається вбити якомога більше демонів.
Зрештою, морський піхотинець перемагає Ікону гріха і в грі описується "щось гуркоче вдалині. Синє світло світиться в зруйнованому черепі демона-плювальника.
The Plutonia Experiment
В експерименті «Плутонія» після катастрофічного вторгнення пекла на Землю світові уряди вирішують вжити заходів проти будь-якого можливого майбутнього вторгнення, знаючи, що сили Пекла все ще залишаються сильними. UAC перезаснована під абсолютно новим керівництвом (старі опікуни та акціонери все одно були мертві) і має на меті розробити інструменти, які запобігали б демонічним вторгненням.
Вчені починають працювати над пристроєм, відомим як квантовий прискорювач, який призначений для закриття вторгнення в Гейтс і зупинки можливих вторгнень. Досліди проводяться в секретному науково-дослідному комплексі, з дислокованим загоном морських піхотинців. Робота, здається, йде добре, але істоти ззовні привертають свою увагу до нових досліджень. У самому серці комплексу відкриваються Ворота і виливаються неприродні жахи. Квантовий прискорювач працює чудово: ворота швидко закриваються і вторгнення зупиняється. Дослідження тривають сміливіше.
На наступний день відкривається кільце з 7 воріт і починається ще більше вторгнення. За одну годину квантовим прискорювачам вдається закрити 6 воріт, але пекельна армія стала занадто численною і занадто сильною. Комплекс переповнений. Всі вбиті або зомбовані. Останні Ворота Пекла залишаються відкритими, їх охороняє Воротар: могутній, величезний і древній демон, який має силу відкривати Просторові Ворота і контролювати або захищати їх.
Уряд, в нестямі від того, що Квантовий прискорювач буде знищений або використаний проти людства, наказує всім морським піхотинцям прибути на місце відразу. Гравець, безіменний космічний морський піхотинець, був у відпустці на пляжі. Він також був найближче до місця і потрапляє туди першим. Там він виявляє, що в комплексі багато демонічної активності (виття, спів, звуки машини); Воротар, очевидно, над чимось працює, і його робота незабаром досягне якоїсь жахливої кульмінації. Він також розуміє, що коли морські піхотинці прибудуть, вони не зможуть проникнути в сильно заражений комплекс, попри вогневу міць і підтримку, яку вони матимуть. Морський піхотинець вирішує увійти в комплекс і зупинити Воротаря на самоті.
Розробка
Роботу над TNT: Evilution розпочала TeamTNT, група любителів WAD, які брали активну участь у розширеному списку розсилки для редагування Doom. Всього за кілька днів до того, як він повинен був бути випущений для безкоштовного завантаження в Інтернеті, проєкт був придбаний id Software і завершений в листопаді 1995 року.
Брати Даріо і Майло Казалі, які внесли чотири рівні в TNT: Evilution, отримали завдання створити те, що стало експериментом Плутонії після того, як відправили восьмирівневий WAD, який вони створили, американцю Макгі та зуміли справити на нього враження разом з рештою команди id Software. Вони створили по 16 рівнів для експерименту Плутонії за чотири місяці та представили їх у січні 1996 року. На відміну від їх внесків в TNT: Evilution, які були відредаговані після подання (чотири також були відхилені через те, що вони були занадто великими для запуску на комп'ютерах того часу), це були остаточні версії рівнів, і Даріо Казалі пізніше прокоментував той факт, що ніяких змін не було запитано: "Слава Богу, тому що я був готовий викинути свій комп'ютер у вікно в той час.
Даріо Казалі визнав рівень складності експерименту Плутонії в інтерв'ю на Doomworld, заявивши: "Плутонія завжди була призначена для людей, які закінчили Doom 2 важко і шукали новий виклик. Я завжди грав на тому рівні, який досяг на важкому рівні, і якщо я міг перемогти його занадто легко, я робив це важче, тому це було викликом для мене.
Рецепція
Reception
Aggregator | Score |
---|---|
GameRankings | 81 % (PS) |
Publication | Score |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 6.125/10 (PS) |
GameSpot | 4.6/10 (PC) |
Next Generation | (PS) |
Оглядаючи версію для ПК в GameSpot, Джим Варнер стверджував, що Final Doom — це марна трата грошей, оскільки це, по суті, просто новий набір карт рівнів для Doom, і в Інтернеті вже були тисячі таких карт, доступних для безкоштовного завантаження.
Хоча GamePro критикував те, що в Final Doom немає нових ворогів чи зброї, а також те, що версія для PlayStation містить лише 30 рівнів порівняно з 64 у версії для ПК, вони були задоволені «величезними, заплутаними, а іноді й садистськими рівнями» та новими декораціями, і вважали Doom достатньо привабливою грою, яку можна було б задовольнити просто більшою кількістю тих самих рівнів. Журнал PlayStation Magazine поставив їй оцінку 9/10, назвавши її «важливою». Рецензент журналу Next Generation був менш вражений, зазначивши, що порівняння з версією оригінального Doom для PlayStation показує, що Final Doom має значно нижчу частоту кадрів, менш точне управління і більш помітні шви на текстурах. Троє з чотирьох рецензентів журналу Electronic Gaming Monthly сказали, що їм набридло бачити порти Doom, і що Final Doom — це просто ще один такий порт з новими картами рівнів. Вони також сказали, що рушій гри застарів за роки, що минули з моменту першого виходу Doom. Кріспін Бойєр був єдиним, хто висловив окрему думку, висловивши ентузіазм щодо нового дизайну рівнів.
Нотатки
- Обрі Ходжес composed the PlayStation port of the game.
Примітки
- Steam — 2003.
- Humble Store
- Good Old Games — 2008.
- . 27 лютого 1997. Архів оригіналу за 27 лютого 1997. Процитовано 15 квітня 2023.
- . web.archive.org. 27 лютого 1997. Архів оригіналу за 27 лютого 1997. Процитовано 8 серпня 2023.
- 5 Years of Doom. 5years.doomworld.com. Процитовано 8 серпня 2023.
- Storylines for Classic Doom / Doom II games. www.classicdoom.com. Процитовано 8 серпня 2023.
- Електронік ґеймінґ мантлі. Вікіпедія (укр.). 14 травня 2023. Процитовано 8 серпня 2023.
- GamePro. Вікіпедія (укр.). 6 травня 2022. Процитовано 8 серпня 2023.
- 5 Years of Doom. 5years.doomworld.com. Процитовано 8 серпня 2023.
- . web.archive.org. 9 грудня 2019. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 8 серпня 2023.
- Final Doom Review. GameSpot (амер.). Процитовано 8 серпня 2023.
- Next Generation (magazine). Wikipedia (англ.). 3 липня 2023. Процитовано 8 серпня 2023.
Посилання
- Interview with Dario Casali (1998) by Doomworld
- Comparison of PC and Playstation Final Doom at ClassicDOOM
- Final Doom at MobyGames
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad Final Doom videogra shuter vid pershoyi osobi rozroblena TeamTNT ta Dario i Majlo Kazali vipushena id Software i rozpovsyudzhena GT Interactive u 1996 roci Vona bula vipushena dlya komp yuteriv MS DOS i Macintosh a takozh dlya PlayStation hocha ostannya mistila dobirku rivniv z Final Doom i z Master Levels dlya Doom II Final DoomRozrobnikVidavecid Software PSX Bethesda Softworks PSN Distrib yutord Steam 1 Humble Store d 2 i Good Old Games 3 Zhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatformaMS DOS WindowsMac OSPlayStation 3Data vipuskuJune 17 1996 MS DOSNA 17 Chervnya 1996WindowsNA 27 Chervnya 1996PlayStation EUMac OSNA 4 Grudnya 1996PlayStation 3WW 20 Listopad 2012Rezhim gribagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra 1 i kooperativnij rezhimMovaanglijskaTvorciRezhiser i Taj Galderman TNT Evilution Dario Kasali The Plutonia Experiment Igrodizajner i Dzhon RomeroProgramist i Dzhon Romero Dzhon RomeroHudozhnik i Kompozitor i List of composers Dzhonatan El Brizli Dzhoush Martel L A Sieben Tom MastejnTehnichni detaliRushijDoom engineNosijcifrova distribuciyaPoperednya graDoom II Hell on EarthNastupna graDoom 64 Final Doom u Vikishovishi Tretya chastina franshizi Doom Final Doom skladayetsya z dvoh 32 rivnevih epizodiv abo megavad TNT Evilution i The Plutonia Experiment Na vidminu vid TNT Evilution yaka bula oficijno licenzovana The Plutonia Experiment bula zroblena na zamovlennya komandi id Software Podiyi v oboh epizodah vidbuvayutsya pislya podij Doom II U TNT Evilution zvuchit perevazhno novij saundtrek z vkraplennyami trekiv z Doom II todi yak saundtrek do The Plutonia Experiment povnistyu skladayetsya z trekiv z Doom i Doom II GejmplejFinal Doom graye identichno do Doom II Hell on Earth i navit maye tu samu zbroyu predmeti ta monstriv Originalna gra vvazhayetsya znachno skladnishoyu nizh yiyi poperedniki Doom i Doom II Igrovij proces u komp yuternij versiyi Final Doom majzhe identichnij tomu sho buv u versiyi Doom dlya PlayStation i krim togo vin buv sumisnij z PlayStation Mouse Porivnyano z originalom dlya MS DOS zagalna skladnist versiyi dlya PlayStation bula znachno znizhena Bagato skladnih rivniv bulo vidaleno a z tih sho zalishilisya chasto pribrali vorogiv najpomitnishe kiberdemona z rivnya Ligvo barona Yak i v originalnij versiyi Doom dlya PlayStation bagato velikih rivniv z originalnih MS DOS versij Final Doom i Master Levels dlya Doom II bulo vilucheno a monstriv Arch vile i Spider Mastermind bulo vilucheno cherez tehnichni obmezhennya Ce obmezhilo versiyu dlya PlayStation do 30 rivniv zagalom Bilsh tradicijni rok treki Final Doom buli zamineni na motoroshnij saundtrek v stili embiyent Obri Hodzhesa yakij zgodom napisav muziku dlya Doom 64 u 1997 roci U prezentaciyi Final Doom u versiyi dlya PlayStation ye kilka pomitnih zmin porivnyano z komp yuternoyu versiyeyu Sprosheni titulni ekrani komp yuternih versij zamineno na skladnishi titulni ekrani z animovanoyu teksturoyu zapovnenogo polum yam neba z originalnoyi versiyi Doom dlya PlayStation Bagato tekstur neba na rivnyah zamineno na inshi na deyakih rivnyah nebo zamineno na teksturi neba z poperednih igor Doom todi yak na inshih z yavilasya nova tekstura zoryanogo neba Nareshti bilshist maketiv rivniv sprosheno podibno do poperednih konsolnih portiv Doom a chastota kadriv u gri chasto nizhcha nizh u pershij gri Doom dlya PlayStation SyuzhetTNT Evilution U TNT Evilution UAC znovu maye namir rozroblyati ta eksperimentuvati z tehnologiyeyu rozmirnogo shlyuzu Voni stvorili bazu na odnomu iz suputnikiv Yupitera z micnim zagonom kosmichnih morskih pihotinciv dlya zahistu Morski pihotinci dobre vikonuyut svoyu robotu koli vidkrivayetsya pershij eksperimentalnij shlyuz voni znishuyut sili Pekla Doslidzhennya trivayut z bilshoyu vpevnenistyu i vsi zahodi bezpeki povernulisya do shlyuzu Cherez kilka misyaciv richnij korabel postachannya vihodit z viperedzhennyam grafika i viglyadaye divno i nezvichno velikim na radarah Slabki operatori radariv virishuyut sho turbuvatisya nema pro sho Personal bazi vihodit spoglyadati strashnu pravdu ce kosmichnij korabel z pekla pobudovanij zi stali kamenyu ploti kistok i tlinnya Velichezni vorota korablya vidkrivayutsya shob vipustiti dosh demoniv na bazu Shvidko ves ob yekt perepovnyuyetsya i vsih vbivayut abo zombuyut Golovnij geroj bezimennij kosmichnij morskij pihotinec yakij yak viyavilosya buv komandirom morskoyi pihoti na Misyaci v cej chas buv daleko na progulyanci i takim chinom unikaye smerti abo zombifikaciyi Pislya napadu chortenya vin kidayetsya nazad na bazu de bachit demonichnij kosmichnij korabel vse she shiryaye nad nim i rozumiye sho stalosya Potim vin klyanetsya sho pomstitsya za svoyi vbiti vijska i zbirayetsya vbiti yakomoga bilshe demoniv Zreshtoyu morskij pihotinec peremagaye Ikonu griha i v gri opisuyetsya shos gurkoche vdalini Sinye svitlo svititsya v zrujnovanomu cherepi demona plyuvalnika The Plutonia Experiment V eksperimenti Plutoniya pislya katastrofichnogo vtorgnennya pekla na Zemlyu svitovi uryadi virishuyut vzhiti zahodiv proti bud yakogo mozhlivogo majbutnogo vtorgnennya znayuchi sho sili Pekla vse she zalishayutsya silnimi UAC perezasnovana pid absolyutno novim kerivnictvom stari opikuni ta akcioneri vse odno buli mertvi i maye na meti rozrobiti instrumenti yaki zapobigali b demonichnim vtorgnennyam Vcheni pochinayut pracyuvati nad pristroyem vidomim yak kvantovij priskoryuvach yakij priznachenij dlya zakrittya vtorgnennya v Gejts i zupinki mozhlivih vtorgnen Doslidi provodyatsya v sekretnomu naukovo doslidnomu kompleksi z dislokovanim zagonom morskih pihotinciv Robota zdayetsya jde dobre ale istoti zzovni privertayut svoyu uvagu do novih doslidzhen U samomu serci kompleksu vidkrivayutsya Vorota i vilivayutsya neprirodni zhahi Kvantovij priskoryuvach pracyuye chudovo vorota shvidko zakrivayutsya i vtorgnennya zupinyayetsya Doslidzhennya trivayut smilivishe Na nastupnij den vidkrivayetsya kilce z 7 vorit i pochinayetsya she bilshe vtorgnennya Za odnu godinu kvantovim priskoryuvacham vdayetsya zakriti 6 vorit ale pekelna armiya stala zanadto chislennoyu i zanadto silnoyu Kompleks perepovnenij Vsi vbiti abo zombovani Ostanni Vorota Pekla zalishayutsya vidkritimi yih ohoronyaye Vorotar mogutnij velicheznij i drevnij demon yakij maye silu vidkrivati Prostorovi Vorota i kontrolyuvati abo zahishati yih Uryad v nestyami vid togo sho Kvantovij priskoryuvach bude znishenij abo vikoristanij proti lyudstva nakazuye vsim morskim pihotincyam pributi na misce vidrazu Gravec bezimennij kosmichnij morskij pihotinec buv u vidpustci na plyazhi Vin takozh buv najblizhche do miscya i potraplyaye tudi pershim Tam vin viyavlyaye sho v kompleksi bagato demonichnoyi aktivnosti vittya spiv zvuki mashini Vorotar ochevidno nad chimos pracyuye i jogo robota nezabarom dosyagne yakoyis zhahlivoyi kulminaciyi Vin takozh rozumiye sho koli morski pihotinci pribudut voni ne zmozhut proniknuti v silno zarazhenij kompleks popri vognevu mic i pidtrimku yaku voni matimut Morskij pihotinec virishuye uvijti v kompleks i zupiniti Vorotarya na samoti RozrobkaRobotu nad TNT Evilution rozpochala TeamTNT grupa lyubiteliv WAD yaki brali aktivnu uchast u rozshirenomu spisku rozsilki dlya redaguvannya Doom Vsogo za kilka dniv do togo yak vin povinen buv buti vipushenij dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya v Interneti proyekt buv pridbanij id Software i zavershenij v listopadi 1995 roku Brati Dario i Majlo Kazali yaki vnesli chotiri rivni v TNT Evilution otrimali zavdannya stvoriti te sho stalo eksperimentom Plutoniyi pislya togo yak vidpravili vosmirivnevij WAD yakij voni stvorili amerikancyu Makgi ta zumili spraviti na nogo vrazhennya razom z reshtoyu komandi id Software Voni stvorili po 16 rivniv dlya eksperimentu Plutoniyi za chotiri misyaci ta predstavili yih u sichni 1996 roku Na vidminu vid yih vneskiv v TNT Evilution yaki buli vidredagovani pislya podannya chotiri takozh buli vidhileni cherez te sho voni buli zanadto velikimi dlya zapusku na komp yuterah togo chasu ce buli ostatochni versiyi rivniv i Dario Kazali piznishe prokomentuvav toj fakt sho niyakih zmin ne bulo zapitano Slava Bogu tomu sho ya buv gotovij vikinuti svij komp yuter u vikno v toj chas Dario Kazali viznav riven skladnosti eksperimentu Plutoniyi v interv yu na Doomworld zayavivshi Plutoniya zavzhdi bula priznachena dlya lyudej yaki zakinchili Doom 2 vazhko i shukali novij viklik Ya zavzhdi grav na tomu rivni yakij dosyag na vazhkomu rivni i yaksho ya mig peremogti jogo zanadto legko ya robiv ce vazhche tomu ce bulo viklikom dlya mene RecepciyaReception Aggregate score Aggregator Score GameRankings 81 PS Review scores Publication Score Electronic Gaming Monthly 6 125 10 PS GameSpot 4 6 10 PC Next Generation PS Oglyadayuchi versiyu dlya PK v GameSpot Dzhim Varner stverdzhuvav sho Final Doom ce marna trata groshej oskilki ce po suti prosto novij nabir kart rivniv dlya Doom i v Interneti vzhe buli tisyachi takih kart dostupnih dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya Hocha GamePro kritikuvav te sho v Final Doom nemaye novih vorogiv chi zbroyi a takozh te sho versiya dlya PlayStation mistit lishe 30 rivniv porivnyano z 64 u versiyi dlya PK voni buli zadovoleni velicheznimi zaplutanimi a inodi j sadistskimi rivnyami ta novimi dekoraciyami i vvazhali Doom dostatno privablivoyu groyu yaku mozhna bulo b zadovolniti prosto bilshoyu kilkistyu tih samih rivniv Zhurnal PlayStation Magazine postaviv yij ocinku 9 10 nazvavshi yiyi vazhlivoyu Recenzent zhurnalu Next Generation buv mensh vrazhenij zaznachivshi sho porivnyannya z versiyeyu originalnogo Doom dlya PlayStation pokazuye sho Final Doom maye znachno nizhchu chastotu kadriv mensh tochne upravlinnya i bilsh pomitni shvi na teksturah Troye z chotiroh recenzentiv zhurnalu Electronic Gaming Monthly skazali sho yim nabridlo bachiti porti Doom i sho Final Doom ce prosto she odin takij port z novimi kartami rivniv Voni takozh skazali sho rushij gri zastariv za roki sho minuli z momentu pershogo vihodu Doom Krispin Bojyer buv yedinim hto visloviv okremu dumku vislovivshi entuziazm shodo novogo dizajnu rivniv NotatkiObri Hodzhes composed the PlayStation port of the game PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Good Old Games 2008 d Track Q1486288 27 lyutogo 1997 Arhiv originalu za 27 lyutogo 1997 Procitovano 15 kvitnya 2023 web archive org 27 lyutogo 1997 Arhiv originalu za 27 lyutogo 1997 Procitovano 8 serpnya 2023 5 Years of Doom 5years doomworld com Procitovano 8 serpnya 2023 Storylines for Classic Doom Doom II games www classicdoom com Procitovano 8 serpnya 2023 Elektronik gejming mantli Vikipediya ukr 14 travnya 2023 Procitovano 8 serpnya 2023 GamePro Vikipediya ukr 6 travnya 2022 Procitovano 8 serpnya 2023 5 Years of Doom 5years doomworld com Procitovano 8 serpnya 2023 web archive org 9 grudnya 2019 Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 8 serpnya 2023 Final Doom Review GameSpot amer Procitovano 8 serpnya 2023 Next Generation magazine Wikipedia angl 3 lipnya 2023 Procitovano 8 serpnya 2023 PosilannyaInterview with Dario Casali 1998 by Doomworld Comparison of PC and Playstation Final Doom at ClassicDOOM Final Doom at MobyGames