Afterfall: Insanity (з англ. insanity — божевілля) — польська відеогра жанру шутер від третьої особи/Survival horror, розроблена Intoxikate Studios та видана Nicolas Games. Анонсована у 2011 р та видана для Microsoft Windows, Cloud (OnLive) наприкінці року.
Afterfall: Insanity | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | шутер від третьої особи, Survival horror |
Платформа | Microsoft Windows, Cloud (Xbox 360 OnLive) |
Дата випуску | Microsoft Windows |
Режим гри | однокористувацький |
Вік. обмеження | PEGI: 18 |
Творці | |
Композитор(и) | Марцін Пшибилович, Аркадіуш Рейковський |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Носій | DVD, цифрова дистрибуція, хмарні обчислення |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Гравець керує головним персонажем, Альбертом Токаєм, який для просування сюжетом повинен вирішувати головоломки і боротися з ворогами. Доступна як вогнепальна зброя, так і холодна, як сокира. Крім того гравець може взяти багато предметів оточення і використовувати їх як зброю.
Із собою можна носити три типи зброї (основна, особиста і холодна) та один тип холодної, який викидається при зміні типу зброї.
На екрані немає звичного для шутерів інтерфейсу, крім підказок і показника боєзапасу вогнепальної зброї (якщо вона в цей час доступна).
Здоров'я персонажа з часом відновлюється.
В певних моментах відбуваються QTE (Quick time events), коли від гравця вимагається вчасне натискання відповідних кнопок щоб, наприклад, встигнути здійснити дію та уникнути загибелі.
Важливою складовою ігрового процесу є КПК, закріплений на правій руці персонажа. Він містить інформацію про зброю, персонажів, ворогів, документи, список завдань та аудіозаписи, які містять роздуми Альберта (за час гри буде створено 10 записів). У КПК також вбудовані програма відкривання замків (необхідно відгадати комбінацію кнопок), Стресометр, який показує емоційний стан героя, і радар, який вказує потрібний напрямок.
Сюжет
Події гри засновані на альтернативному варіанті історії: Друга світова війна не завершилась у 1945 р., а переросла у Третю світову. В 2011 Німеччина розробила надпотужну атомну бомбу. При транспортуванні на випробувальний полігон бомба вибухнула, спровокувавши інші країни завдати удар у відповідь. Але завдяки секретному польському проекту Afterfall деякі люди змогли сховатись у протиатомних сховищах. Вцілілі, живучи в сховищах, зіткнулися з проблемою порушення психічного здоров'я у замкнутому просторі. В 2032 році, на час дії гри, через це дуже затребуваною стала професія психоаналітика. Головний герой, доктор Альберт Токай, спочатку виступає саме психоаналітиком. Однак, коли його посилають оглянути нижній рівень сховища, там виявляються божевільні, котрі нападають на все що рухається.
Вороги
Божевільний — порівняно слабкий ворог, житель сховища, заражений вірусом. Зазвичай нападають по 2-3 особи. Озброєні двома зразками холодної зброї, які після смерті божевільного можна брати собі.
Республіканський гвардієць — солдат і охоронець сховища. У першому рівні озброєні телескопічними палицям, далі — різною вогнепальною зброєю (як правило, пістолетом чи дробовиком, рідше — автоматом чи револьвером). Середній ворог, досить небезпечний у групах чи при недостатній кількості боєприпасів.
Гусар — елітний солдат у важкій броні з декоративними крилами, більш живучий, ніж гвардієць. Зустрічаються лише у гідропонному саді та на адміністративному рівні, озброєні автоматами, рідше — пістолетами.
Дикун — житель підземного міста, який ненавидить жителів сховища. Озброєний, як і божевільний, двома зразками холодної зброї, деякі — кишеньковими пістолетами. Зустрічаються лише у п'ятому рівні.
Каннібал — божевільний житель підземного міста, зустрічається лише у шостому та сьомому рівнях. Озброєний так, як і дикун, деякі використовують обрізи або пістолет-кулемети. Як і дикун чи божевільний, не становить великої загрози, але досить небезпечний у великих кількостях.
Химера — товстий мутант, зустрічається у підземному місті та на поверхні, один раз — у сховищі. Досить живучий і сильний, атакує голими руками, має імунітет до згубної дії сонячного світла. Окрім Альберта, нападає також і на каннібалів. У характаристиці, які міститься на КПК, токай припускає, що колись химери були людьми.
Солдат-мутант — заражений вірусом гвардієць, озброєний електрошокером, який вмикає ударом об землю. Досить швидкий, має середню силу та живучість. Зустрічається лише у сховищі. Після змерті можна підібрати електрошокер, але використовувати його лише як палицю. Нападає на здорових солдатів.
Гусар-мутант — досить живучий, але повільний заражений гусар. Атакує ударами рук, деколи стрибками. Зустрічається у сховищі та у будівлі підземного міста перед виходом на поверхню. Напдає на здорових солдатів.
Привид — невідома аномалія на поверхні, зазвичай з'являється при контакті із сонячним світлом. Дуже швидкий, але слабкий і помирає від однієї кулі.
Прах — аномалія з поверхні, обпечений труп, який нападає при наближенні. Слабкий, але перед смертю вибухає (діє на інші трупи). Опис на КПК аналогічний Привиду — «Я не можу дати раціонального пояснення побаченому».
Ядерне літо — згідно гіпотези, описаної в одному з документів, після вибуху ядерної бомби озоновий шар випарувався і ультрафіолетові промені спалили все живе на поверхні. Відповідно, при контакті з прямим сонячним світлом Альберт отримує ушкодження — необхідно постійно перебувати в тіні. Також на світлі з'являються привиди.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 48.67% |
Metacritic | 50/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 5/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 4.5/10 |
Afterfall: InSanity отримала в більшості посередні оцінки. Гра зібрала оцінку в 50/100 на агрегаторі Metacritic і 48,67% на GameRankings.
GameSpot відзначили гру за деталізацію оточення, історію, головоломки і QTE, але критикувала за нудний ближній бій, вступ, та непереконливе озвучування. IGN назвали гру «нудною» за ігровий процес та звук, проте похвалили графіку.
Примітки
- . GameRankings. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 30 березня 2014.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 1 вересня 2013. Процитовано 11 грудня 2013.
- Tom Mc Shea. . GameSpot. Архів оригіналу за 7 грудня 2013. Процитовано 11 грудня 2013.
- Dan Whitehead (6 січня 2012). . Eurogamer. Архів оригіналу за 17 вересня 2014. Процитовано 30 березня 2014.
- Gallegos, Anthony (12 січня 2012). . IGN. Архів оригіналу за 15 січня 2012. Процитовано 12 січня 2012.
- Landon Robinson (4 січня 2012). . Machinima.com. Архів оригіналу за 2 червня 2013. Процитовано 30 березня 2014.
- Von Sebastian Klix (7 грудня 2011). (German) . GameStar. Архів оригіналу за 26 лютого 2014. Процитовано 30 березня 2014.
Посилання
- Інформація про гру на IGN [ 14 грудня 2015 у Wayback Machine.]
- Інформація про гру на GameSpot [ 23 червня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Afterfall Insanity z angl insanity bozhevillya polska videogra zhanru shuter vid tretoyi osobi Survival horror rozroblena Intoxikate Studios ta vidana Nicolas Games Anonsovana u 2011 r ta vidana dlya Microsoft Windows Cloud OnLive naprikinci roku Afterfall InsanityRozrobnikVidavecDistrib yutorSteamZhanr i shuter vid tretoyi osobi Survival horrorPlatformaMicrosoft Windows Cloud Xbox 360 OnLive Data vipuskuMicrosoft Windows 25 listopada 2011 3 grudnya 2012 Steam Cloud OnLive 19 grudnya 2011Rezhim griodnokoristuvackijVik obmezhennyaPEGI 18TvorciKompozitor i Marcin Pshibilovich Arkadiush RejkovskijTehnichni detaliRushijUnreal Engine 3NosijDVD cifrova distribuciya hmarni obchislennyaOficijnij sajtIgrovij procesGravec keruye golovnim personazhem Albertom Tokayem yakij dlya prosuvannya syuzhetom povinen virishuvati golovolomki i borotisya z vorogami Dostupna yak vognepalna zbroya tak i holodna yak sokira Krim togo gravec mozhe vzyati bagato predmetiv otochennya i vikoristovuvati yih yak zbroyu Iz soboyu mozhna nositi tri tipi zbroyi osnovna osobista i holodna ta odin tip holodnoyi yakij vikidayetsya pri zmini tipu zbroyi Na ekrani nemaye zvichnogo dlya shuteriv interfejsu krim pidkazok i pokaznika boyezapasu vognepalnoyi zbroyi yaksho vona v cej chas dostupna Zdorov ya personazha z chasom vidnovlyuyetsya V pevnih momentah vidbuvayutsya QTE Quick time events koli vid gravcya vimagayetsya vchasne natiskannya vidpovidnih knopok shob napriklad vstignuti zdijsniti diyu ta uniknuti zagibeli KPK Vazhlivoyu skladovoyu igrovogo procesu ye KPK zakriplenij na pravij ruci personazha Vin mistit informaciyu pro zbroyu personazhiv vorogiv dokumenti spisok zavdan ta audiozapisi yaki mistyat rozdumi Alberta za chas gri bude stvoreno 10 zapisiv U KPK takozh vbudovani programa vidkrivannya zamkiv neobhidno vidgadati kombinaciyu knopok Stresometr yakij pokazuye emocijnij stan geroya i radar yakij vkazuye potribnij napryamok SyuzhetPodiyi gri zasnovani na alternativnomu varianti istoriyi Druga svitova vijna ne zavershilas u 1945 r a pererosla u Tretyu svitovu V 2011 Nimechchina rozrobila nadpotuzhnu atomnu bombu Pri transportuvanni na viprobuvalnij poligon bomba vibuhnula sprovokuvavshi inshi krayini zavdati udar u vidpovid Ale zavdyaki sekretnomu polskomu proektu Afterfall deyaki lyudi zmogli shovatis u protiatomnih shovishah Vcilili zhivuchi v shovishah zitknulisya z problemoyu porushennya psihichnogo zdorov ya u zamknutomu prostori V 2032 roci na chas diyi gri cherez ce duzhe zatrebuvanoyu stala profesiya psihoanalitika Golovnij geroj doktor Albert Tokaj spochatku vistupaye same psihoanalitikom Odnak koli jogo posilayut oglyanuti nizhnij riven shovisha tam viyavlyayutsya bozhevilni kotri napadayut na vse sho ruhayetsya VorogiBozhevilnij porivnyano slabkij vorog zhitel shovisha zarazhenij virusom Zazvichaj napadayut po 2 3 osobi Ozbroyeni dvoma zrazkami holodnoyi zbroyi yaki pislya smerti bozhevilnogo mozhna brati sobi Respublikanskij gvardiyec soldat i ohoronec shovisha U pershomu rivni ozbroyeni teleskopichnimi palicyam dali riznoyu vognepalnoyu zbroyeyu yak pravilo pistoletom chi drobovikom ridshe avtomatom chi revolverom Serednij vorog dosit nebezpechnij u grupah chi pri nedostatnij kilkosti boyepripasiv Gusar elitnij soldat u vazhkij broni z dekorativnimi krilami bilsh zhivuchij nizh gvardiyec Zustrichayutsya lishe u gidroponnomu sadi ta na administrativnomu rivni ozbroyeni avtomatami ridshe pistoletami Dikun zhitel pidzemnogo mista yakij nenavidit zhiteliv shovisha Ozbroyenij yak i bozhevilnij dvoma zrazkami holodnoyi zbroyi deyaki kishenkovimi pistoletami Zustrichayutsya lishe u p yatomu rivni Kannibal bozhevilnij zhitel pidzemnogo mista zustrichayetsya lishe u shostomu ta somomu rivnyah Ozbroyenij tak yak i dikun deyaki vikoristovuyut obrizi abo pistolet kulemeti Yak i dikun chi bozhevilnij ne stanovit velikoyi zagrozi ale dosit nebezpechnij u velikih kilkostyah Himera tovstij mutant zustrichayetsya u pidzemnomu misti ta na poverhni odin raz u shovishi Dosit zhivuchij i silnij atakuye golimi rukami maye imunitet do zgubnoyi diyi sonyachnogo svitla Okrim Alberta napadaye takozh i na kannibaliv U haraktaristici yaki mistitsya na KPK tokaj pripuskaye sho kolis himeri buli lyudmi Soldat mutant zarazhenij virusom gvardiyec ozbroyenij elektroshokerom yakij vmikaye udarom ob zemlyu Dosit shvidkij maye serednyu silu ta zhivuchist Zustrichayetsya lishe u shovishi Pislya zmerti mozhna pidibrati elektroshoker ale vikoristovuvati jogo lishe yak palicyu Napadaye na zdorovih soldativ Gusar mutant dosit zhivuchij ale povilnij zarazhenij gusar Atakuye udarami ruk dekoli stribkami Zustrichayetsya u shovishi ta u budivli pidzemnogo mista pered vihodom na poverhnyu Napdaye na zdorovih soldativ Privid nevidoma anomaliya na poverhni zazvichaj z yavlyayetsya pri kontakti iz sonyachnim svitlom Duzhe shvidkij ale slabkij i pomiraye vid odniyeyi kuli Prah anomaliya z poverhni obpechenij trup yakij napadaye pri nablizhenni Slabkij ale pered smertyu vibuhaye diye na inshi trupi Opis na KPK analogichnij Prividu Ya ne mozhu dati racionalnogo poyasnennya pobachenomu Yaderne lito zgidno gipotezi opisanoyi v odnomu z dokumentiv pislya vibuhu yadernoyi bombi ozonovij shar viparuvavsya i ultrafioletovi promeni spalili vse zhive na poverhni Vidpovidno pri kontakti z pryamim sonyachnim svitlom Albert otrimuye ushkodzhennya neobhidno postijno perebuvati v tini Takozh na svitli z yavlyayutsya prividi Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings48 67 Metacritic50 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer5 10GameSpot6 10IGN4 5 10 Afterfall InSanity otrimala v bilshosti poseredni ocinki Gra zibrala ocinku v 50 100 na agregatori Metacritic i 48 67 na GameRankings GameSpot vidznachili gru za detalizaciyu otochennya istoriyu golovolomki i QTE ale kritikuvala za nudnij blizhnij bij vstup ta neperekonlive ozvuchuvannya IGN nazvali gru nudnoyu za igrovij proces ta zvuk prote pohvalili grafiku Primitki GameRankings Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 30 bereznya 2014 Metacritic Arhiv originalu za 1 veresnya 2013 Procitovano 11 grudnya 2013 Tom Mc Shea GameSpot Arhiv originalu za 7 grudnya 2013 Procitovano 11 grudnya 2013 Dan Whitehead 6 sichnya 2012 Eurogamer Arhiv originalu za 17 veresnya 2014 Procitovano 30 bereznya 2014 Gallegos Anthony 12 sichnya 2012 IGN Arhiv originalu za 15 sichnya 2012 Procitovano 12 sichnya 2012 Landon Robinson 4 sichnya 2012 Machinima com Arhiv originalu za 2 chervnya 2013 Procitovano 30 bereznya 2014 Von Sebastian Klix 7 grudnya 2011 German GameStar Arhiv originalu za 26 lyutogo 2014 Procitovano 30 bereznya 2014 PosilannyaInformaciya pro gru na IGN 14 grudnya 2015 u Wayback Machine Informaciya pro gru na GameSpot 23 chervnya 2015 u Wayback Machine