Battlefleet Gothic: Armada II — відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблена Tindalos Interactive і видана компанією Focus Home Interactive 24 січня 2019 для Windows. Продовження Battlefleet Gothic: Armada, котре так само є адаптацією настільної гри Battlefleet Gothic, але вже за мотивами 8-ї редакції Warhammer 40,000, зображаючи битви космічних кораблів на початку 42-го тисячоліття.
Battlefleet Gothic: Armada II | |
---|---|
Розробник | Tindalos Interactive |
Видавець | Focus Home Interactive |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1], Steam[2] і Good Old Games |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 24 січня 2019 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], іспанська[2], спрощена китайська[d][2] і російська[2] |
Вік. обмеження | PEGI: 12 — PEGI 12 |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 |
Носій | цифрова дистрибуція |
Battlefleet Gothic: Armada[d] | |
Попередня гра | Battlefleet Gothic: Armada |
Офіційний сайт |
Сюжет Battlefleet Gothic: Armada II присвячено подіям у галактиці після загибелі планети Кадія — ключової для захисту Імперіуму від сил Хаосу. Кампанії пропонують альтернативні історії за низку фракцій, що борються тепер за панування в галактиці.
Ігровий процес
Основи
Як і в Battlefleet Gothic: Armada, гравець виступає в ролі командувача космічного флоту, керуючи боями та турбуючись про обслуговування космічних кораблів. У Battlefleet Gothic: Armada II було спрощено інтерфейс аби він займав менше місця на екрані. Кампанії отримали багато налаштувань, як-от кількість стартових ресурсів або наявність другорядних місій. В кампанії з'явився «лічильник небезпеки», що зростає з часом. Коли рівень небезпеки досягає певних поділок, зростають шанси випадкових нападів ворогів. А коли лічильник досягає максимуму — гравець зазнає поразки незалежно від попередніх успіхів. У Battlefleet Gothic: Armada II більше уваги приділено розвиткові планет. Вони не лише слугують джерелами ресурсів, а також надають військову підтримку й забезпечують бонусами всі флоти чи флоти в сусідніх системах. Гравці можуть розвивати системи, збільшуючи як надходження ресурсів від них, так і міць оборони. Якщо ворожий флот нападає на захищену систему, він зазнає втрат і штрафів перед боєм. Вороги також можуть розвивати системи, як і наймати нові кораблі.
Переміщення флотів, закупка кораблів, їх модернізація та розвиток планет відбуваються покроково на зоряній карті. Вона поділена на регіони та планетні системи. Кожен регіон містить кілька сполучених між собою систем, а в кожній системі може бути кілька планет і космічна верфь. Щоходу верфі генерують очки конструювання, від чого залежить який клас кораблів там можна замовити. В кожній системі одночасно здатні знаходитись 6 флотів. З підконтрольних планет надходять очки виробництва, за які купуються нові кораблі, ремонтуються та вдосконалюються наявні, та розвиваються планети. Утримання флотів вимагає певної кількості виробництва щоходу. Деякі успішні дії дають бойові плани, за які зменшується рівень небезпеки та скасовуються чи відтерміновуються ворожі напади.
Всі кораблі поділяються на ескортні, легкі крейсери, крейсери, лінійні крейсери і лінкори. В кожному з видів є по кілька моделей. Кораблі володіють характеристиками: цілісність корпусу, щити, швидкість польоту, швидкість розвороту, радіус дії детекторів, розмір екіпажу, кількість турелей, броня. За перемоги (менше за поразки) гравець отримує очки визнання що, на відміну від попередньої гри, витрачаються не на вдосконалення окремих кораблів, а флоту загалом чи всіх кораблів певного типу. Назви кораблів генеруються автоматично з попередньо заданих двох частин, відповідних своїй фракції, але гравцеві дозволяється переназивати кораблі.
Бої відбуваються на площині, заповненій астероїдами, пиловими хмарами і космічними станціям. Виділяючи кораблі мишкою, гравець вказує куди їм рухатися, як розташуватися, якою зброєю атакувати і яке обладнання задіяти. Впродовж кампанії наявні різні завдання. Основні: знищити всі ворожі кораблі або контролювати певні точки. Другорядні: супроводити конвой, вбити ворожого лідера, пробитися крізь оборону, штурмувати об'єкт, викрасти дані, не дати захопити свого командира. Кораблі мають ключові частини: місток (забезпечує виконання спеціальних наказів), генератор (створює захисне поле), двигун (рухає корабель), турелі (базова зброя). Гравцеві можливо вказувати на яких саме частинах концентрувати вогонь, інакше атаки відбуватимуться випадково. Ворогів можна позначити як цілі різного пріоритету. За скрутної ситуації корабель може евакуюватися, після кількох секунд підготувань покинувши поле бою. В цій грі корабель додатково може пошкодити поля Геллера (захищають його у Варпі) і тоді не може відступити з поля бою впродовж наступного ходу. В Battlefleet Gothic: Armada II екіпаж вимірюється умовними одиницями, визначаючи загальну ефективність корабля. Він має бойовий дух і, якщо він низький, екіпаж бунтує, роблячи корабель некерованим.
Багатокористувацькі бої передбачають змагання гравців 1 на 1, або 2 на 2. Битва починається одразу після вибору фракції, командувача та налаштувань кораблів. Для кожної фракції передбачено низку підфракцій, що надають унікальні можливості та змінюють зовнішній вигляд кораблів.
Ігрові фракції
- Імперський флот — космічні сили Імпе́ріуму — тоталітарної бюрократичної держави, що втратила безліч надбань минулого, проте лишається єдиною силою, здатною захистити людство. Його кораблі в цій грі збалансовані: мають середню швидкість, середню дальність атаки, різноманітні моделі.
- Адептус Механікус — збирачі та охоронці знань і технологій в Імперіумі. Віддають перевагу бою на значній відстані, проте також сильні в абордажі. На озброєнні є особливо дальнобійні гармати «Нова». Володіють унікальним класом кораблів «Ковчег Механікус» найбільшого тоннажу.
- Космічний десант — кораблі орденів Космодесанту, елітних бійців Імперіуму, покликаних усувати найбільші загрози. Вони мають небагато моделей, але вирізняються потужністю та незалежністю від інших кораблів. Флот космічного десанту винятково сильний в абордажі, а бойовий дух екіпажу ніколи не падає.
- Азуріани — флоти високорозвиненої цивілізації е́лдарів, що занепадає та мешкає на величезних кораблях — Штучних Світах. Покладаються на прихованість і раптові швидкі напади. Кораблі обладнані сонячними вітрилами, завдяки яким можуть тимчасово прискорюватися. З-поміж усіх елдарів азуріани володіють найпотужнішою бронею, яка все ж поступається броні кораблів інших фракцій.
- Елдарські корсари — мандрівні флоти елдарів. Їхні кораблі особливо швидкі та маневрені, проте також і вразливі.
- Друкарі — інакше відомі як темні елдари, гілка розвитку елдарів, що мешкають у прихованому місті Каммораг. Вирізняються егоїзмом і жорстокістю, численними хитрощами й підступністю. Кораблі на додаток до швидкості та потужнішої, ніж в інших елдарів, зброї, обладнані «тіньовими вітрилами», що маскують їх, але не мають сонячних вітрил. Друкарі, на відміну від решти елдарів, сильні в абордажі.
- Орки — космічні зеленошкірі варвари, від природи здібні до розуміння технологій. Їхні кораблі, як і вся техніка, складаються з підручних матеріалів, тому виглядають незграбно, хоча становлять значну загрозу. Віддають перевагу бою на близьких відстанях і винятково сильні в таранних атаках.
- Некрони — колишні володарі галактики, що перенесли свої свідомості в скелетоподібні механічні тіла. Після сну тривалістю мільйони років некрони прокидаються, прагнучи знову панувати. Кораблі некронів дорогі, натомість добре броньовані та здатні швидко саморемонтуватися. Володіють здатністю телепортуватися по полю бою. Зброя некронів винятково точна та часто завдає критичних атак, що збалансовано її малою скорострільністю.
- Тираніди — сукупність істот, керованих колективним розумом. Замість технологій послуговуються спеціальними живими організмами, поглинаючи всю біомасу на шляху. Кожен окремий корабель не становить великої загрози, проте вони дешеві та можуть утворювати величезні флоти. Ефективні на близьких відстанях, а на початку бою завжди перебувають в замаскованому режимі. Найбільші організми тиранідів можуть поїдати ворожі кораблі, гарантовано знищуючи їх незалежно від характеристик.
- Захисний флот Тау — космічні сили молодої цивілізації Тау, котра швидко поширюється і стикається з дедалі новими ворогами. Має добре озброєні кораблі, ефективні на відстані. В той же час вони мають слабку броню. Як і всі Тау, Захисний флот не володіє технологіями подорожі крізь Варп.
- Торгівельний флот Тау — флот, покликаний налаштовувати стосунки з іншими цивілізаціями та забезпечувати зв'язок між колоніями. Кораблі нечисельні та повільні, але добре озброєні для ведення бою на різних дистанціях. Обладнані потужними захисними полями.
- Хаос — зрадники Імперіуму, які служать богам Хаосу. Основні сили базуються в регіоні Око Жаху, де реальний світ перетинається з Варпом. Їхні кораблі дуже різноманітні та швидкі, віддають перевагу бою на великій відстані.
Сюжет
Пролог. Корабель Космодесантників з ордена Космічних Вовків знищує невеликий флот Хаосу, що летить до Кадії. Проте слідом прибуває набагато більший, куди входить Чорнокам'яна Фортеця. Космічні Вовки ціною життя затримують ворогів скільки можуть. Чорнокам'яна Фортеця прилітає до Кадії, де її руйнує космічна фортеця ордена Імперських Кулаків «Фаланга». Та до планети прилітають все більші сили Хаосу, які веде Абаддон на кораблі «Мстивий дух», і починається затяжний бій. Під проводом Абаддона починається XIII Чорний Хрестовий похід. Архімагосу Адептус Механікус Белізарію Коулу при допомозі лорда некронів Тразіна Незліченного вдається ввімкнути пілони, що спрямовують в Око Жаху промінь, котрий закриває розриви між реальним світом і Варпом, позбавляючи Хаос переваги. Тоді кораблі Хаосу таранять залишки Чорнокам'яної Фортеці та скидають її на планету. Кадія вибухає, закриття Ока Жаху припиняється і флот Хаосу починає просування вглиб Імперіуму.
Кампанія Імперіуму. Після завершення Готичної війни Адмірал Спайр губиться під час перельоту крізь Варп. Повернувшись, він бачить, що в реальному світі минуло 800 років, а Кадія знищена і сили Хаосу наступають на Імперіум. За наказом лорда-адмірала Дранга, він збирає по навколишніх системах вцілілі кораблі Імперського флоту й Адептус Механікус. Спайр отримує перелік систем, які повинен відвоювати, і просувається до системи Кадії. Зрештою Спайру вдається накопичити достатньо сил, аби відвоювати Кадіанську систему.
Проте основні сили Хаосу перебувають в сусідніх регіонах. Спайр відбиває вторгнення тиранідів, рейди темних елдарів і набіги орків. Йому вдається розбити флот некронів і за вказівкою Тразіна зруйнувати планету Темний Трон, яку намагаються зайняти противники його династії. Далі адмірал знищує чотирьох обраних Абаддона, кожен з яких наділений силою одного з богів Хаосу. Йому випадає шанс укласти союз із елдарами на чолі з принцем Елдратайном, проти чого виступає інквізитор Даркгаммер. Також Спайр встряє у протистояння космодесантників ордена Темних Янголів з Палими.
Зібравши достатньо великий флот з кораблів Імперського флоту, Адептус Механікус і Космодесанту, Спайр влітає в Око Жаху. Там він знаходить цитадель Абаддона та протистоїть хвилям ворогів. Залежно від того, кому адмірал допомагав раніше, від того він отримає допомогу у вирішальному бою. Об'єднаним силам вдається розбити флот Абаддона та його корабель «Мстивий дух», чим завершити XIII Чорний Хрестовий похід.
Кампанія некронів. Намісник династії Неферу на ім'я Амаркун пробуджується зі сну та намагається відродити колишні володіння фаерона Кефрека. Він зустрічається з Тразіном, який укладає угоду, за якою Амаркун повинен захопити рідкісний пристрій з «Фаланги». Та коли «Фалангу» знищено, Тразін тікає, забравши пристрій. Амаркун повстає проти Кефрека та стає лідером династії.
Після цього він за намовою Тразіна захоплює браму елдарів, що дозволяє обійти флоти Хаосу. Для цього він знищує їхній Штучний Світ Ос'тару. Амаркун зазнає нападів орків, але йому вдається знищити їхні головні сили. Слідом адмірал Спайр із флотом ордена Ультрамаринів вступає в бій з некронами, але зазнає поразки, в ході цього гине флагман «Честь Макрагга». Амаркун розбиває сили Хаосу легіону Тисячі Синів, а потім зупиняє просування Абаддона.
Амаркун знаходить некронську планету Темний Трон, наповнену потужними технологіями, системи котрої пробуджуються завдяки добутим у переможених ворогів реліквіям. Несподівано прибувають Багряні корсари на чолі з Гуроном Темним Серцем, який приводить з собою одну з Чорнокам'яних Фортець. Амаркун долає їх і бере керування планетою, котра трансформується у зброю, що закриває всі прориви до Варпу навколо. Сили Хаосу лишаються безсилі, а некрони, як і в давнину, стають володарями регіону.
Кампанія тиранідів. Генокради — авангард вторгнення тиранідів, створюють психічний маяк, що приманює флот Левіафан. Тираніди завдають поразки Спайру і той викликає підмогу. Орден Залізних Рук програє в обороні, що відкриває простір вторгненню орків. Знищивши їхнє лігво, тираніди наближаються до Ока Жаху, де їм стають на заваді об'єднані сили елдарів. Абаддон вирішує втрутитись, щоб зрівняти сили Імперіуму та ворогів і один ворог знищив іншого. Та в результаті флот тиранідів обертається проти сил Хаосу.
Тим часом некрони завершують активацію Темного Трону, а тираніди зривають процес. Скориставшись ослабленістю ворогів, Імперіум зосереджує сили, проте у вирішальному бою стає жертвою тиранідів.
XIII Чорний Хрестовий похід завершується не перемогою Імперіуму чи Хаосу, а виснаженням обох сторін. На якийсь час Левіафан затихає, тамуючи голод пожиранням світів навколо Кадії, та згодом починає нове вторгнення.
Кампанія Хаосу (додана як платне DLC). Боги Хаосу обирають Малоса Врайкана командувати походом на Імперіум біля Кадії до повернення Абаддона. Темний апостол Носіїв Слова, Аркрайст Вейн, наказує йому здійснити ритуали на низці планет в обмін на могутність. Лорд Рейведжер вимагає аби Малос знищив адмірала Спайра та інквізитора Даркгаммера. Лорд-адмірал Дранг зраджує Імперіум і підказує де влаштувати засідку на колишніх союзників.
Аркрайст проводить ритуал, що приманює тиранідів, які ослаблюють флоти Імперіуму. Малос заручається підтримкою Гурона та отримує в розпорядження Чорнокам'яну Фортецю. Проте Спайру при підтримці «Фаланги» вдається втекти.
Дізнавшись, що некрони активовують Темний Трон, сили Хаосу атакують планету та знищують її Чорнокам'яною Фортецею. Також їм вдається вбити ключовий організм тиранідів, що дезорганізує їх. Слідом флот Малоса руйнує Штучний Світ Ос'тару, але стикається з навалою орків ватажка Бліцріппи.
Задоволений успіхами Малоса, Абаддон надсилає йому під командування «Мстивий дух». Тепер Малос знаходить і знищує флот Спайра разом з союзними силами. Проте Аркрайст зраджує його аби забрати всю славу собі. Малос убиває його і намірюється наступним повалити самого Абаддона.
* Згідно з романом Гая Гейлі «Темний Імперіум» (2018), XIII Чорний Хрестовий похід завершився перемогою Імперіуму, а останніми значними противниками стали сили Хаосу.
Оцінки й відгуки
Battlefleet Gothic: Armada II зібрала на агрегаторі Metacritic 77 балів зі 100 від критиків і 7,6/10 від пересічних гравців.
PC Gamer високо оцінили сюжетне обрамлення, різноманітність та самобутність фракцій. У той же час було розкритиковано нові місії з утримання точок, які роблять бої хаотичними, складність читання поля бою через строкаті фони, невиразні іконки інтерфейсу.
відзначили, що сюжет гри гарно доповнює поточні події у франшизі Warhammer 40,000, і в той же час не є надто складним для новачків. У кампаніях зустрічаються численні персонажі, відомі з 8-ї редакції, та є безліч кат-сцен. Бої описувалися як захопливі та веселі завдяки різноманітним можливостям кораблів, але критикувалася погана автоматична навігація, що часто призводить до зіткнень. Також багато місій називалися передбачуваними, а 12 фракцій мультиплеєру надмірністю, що робить гру незбалансованою.
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- . steamcommunity.com (укр.). 19 жовтня 2018. Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 9 лютого 2020.
- Haley, Guy, 1973-. Dark imperium. Nottingham, UK. ISBN . OCLC 989984121.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 21 липня 2020. Процитовано 10 лютого 2020.
- Senior, Tom (6 лютого 2019). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 14 квітня 2020. Процитовано 10 лютого 2020.
- . PC Invasion (амер.). 24 січня 2019. Архів оригіналу за 25 жовтня 2020. Процитовано 10 лютого 2020.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 2 вересня 2021 у Wayback Machine.]
- Battlefleet Gothic: Armada II в Steam [ 7 лютого 2020 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Battlefleet Gothic Armada II videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi rozroblena Tindalos Interactive i vidana kompaniyeyu Focus Home Interactive 24 sichnya 2019 dlya Windows Prodovzhennya Battlefleet Gothic Armada kotre tak samo ye adaptaciyeyu nastilnoyi gri Battlefleet Gothic ale vzhe za motivami 8 yi redakciyi Warhammer 40 000 zobrazhayuchi bitvi kosmichnih korabliv na pochatku 42 go tisyacholittya Battlefleet Gothic Armada IIRozrobnikTindalos InteractiveVidavecFocus Home InteractiveDistrib yutorHumble Store d 1 Steam 2 i Good Old GamesZhanr i strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft WindowsData vipusku24 sichnya 2019Rezhim griodnokoristuvackij bagatokoristuvackijMovaanglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 ispanska 2 sproshena kitajska d 2 i rosijska 2 Vik obmezhennyaPEGI 12 PEGI 12Tehnichni detaliRushijUnreal Engine 4Nosijcifrova distribuciyaBattlefleet Gothic Armada d Poperednya graBattlefleet Gothic ArmadaOficijnij sajt Syuzhet Battlefleet Gothic Armada II prisvyacheno podiyam u galaktici pislya zagibeli planeti Kadiya klyuchovoyi dlya zahistu Imperiumu vid sil Haosu Kampaniyi proponuyut alternativni istoriyi za nizku frakcij sho boryutsya teper za panuvannya v galaktici Igrovij procesBitva flotu Kosmodesantu proti HaosuOsnovi Yak i v Battlefleet Gothic Armada gravec vistupaye v roli komanduvacha kosmichnogo flotu keruyuchi boyami ta turbuyuchis pro obslugovuvannya kosmichnih korabliv U Battlefleet Gothic Armada II bulo sprosheno interfejs abi vin zajmav menshe miscya na ekrani Kampaniyi otrimali bagato nalashtuvan yak ot kilkist startovih resursiv abo nayavnist drugoryadnih misij V kampaniyi z yavivsya lichilnik nebezpeki sho zrostaye z chasom Koli riven nebezpeki dosyagaye pevnih podilok zrostayut shansi vipadkovih napadiv vorogiv A koli lichilnik dosyagaye maksimumu gravec zaznaye porazki nezalezhno vid poperednih uspihiv U Battlefleet Gothic Armada II bilshe uvagi pridileno rozvitkovi planet Voni ne lishe sluguyut dzherelami resursiv a takozh nadayut vijskovu pidtrimku j zabezpechuyut bonusami vsi floti chi floti v susidnih sistemah Gravci mozhut rozvivati sistemi zbilshuyuchi yak nadhodzhennya resursiv vid nih tak i mic oboroni Yaksho vorozhij flot napadaye na zahishenu sistemu vin zaznaye vtrat i shtrafiv pered boyem Vorogi takozh mozhut rozvivati sistemi yak i najmati novi korabli Peremishennya flotiv zakupka korabliv yih modernizaciya ta rozvitok planet vidbuvayutsya pokrokovo na zoryanij karti Vona podilena na regioni ta planetni sistemi Kozhen region mistit kilka spoluchenih mizh soboyu sistem a v kozhnij sistemi mozhe buti kilka planet i kosmichna verf Shohodu verfi generuyut ochki konstruyuvannya vid chogo zalezhit yakij klas korabliv tam mozhna zamoviti V kozhnij sistemi odnochasno zdatni znahoditis 6 flotiv Z pidkontrolnih planet nadhodyat ochki virobnictva za yaki kupuyutsya novi korabli remontuyutsya ta vdoskonalyuyutsya nayavni ta rozvivayutsya planeti Utrimannya flotiv vimagaye pevnoyi kilkosti virobnictva shohodu Deyaki uspishni diyi dayut bojovi plani za yaki zmenshuyetsya riven nebezpeki ta skasovuyutsya chi vidterminovuyutsya vorozhi napadi Vsi korabli podilyayutsya na eskortni legki krejseri krejseri linijni krejseri i linkori V kozhnomu z vidiv ye po kilka modelej Korabli volodiyut harakteristikami cilisnist korpusu shiti shvidkist polotu shvidkist rozvorotu radius diyi detektoriv rozmir ekipazhu kilkist turelej bronya Za peremogi menshe za porazki gravec otrimuye ochki viznannya sho na vidminu vid poperednoyi gri vitrachayutsya ne na vdoskonalennya okremih korabliv a flotu zagalom chi vsih korabliv pevnogo tipu Nazvi korabliv generuyutsya avtomatichno z poperedno zadanih dvoh chastin vidpovidnih svoyij frakciyi ale gravcevi dozvolyayetsya perenazivati korabli Boyi vidbuvayutsya na ploshini zapovnenij asteroyidami pilovimi hmarami i kosmichnimi stanciyam Vidilyayuchi korabli mishkoyu gravec vkazuye kudi yim ruhatisya yak roztashuvatisya yakoyu zbroyeyu atakuvati i yake obladnannya zadiyati Vprodovzh kampaniyi nayavni rizni zavdannya Osnovni znishiti vsi vorozhi korabli abo kontrolyuvati pevni tochki Drugoryadni suprovoditi konvoj vbiti vorozhogo lidera probitisya kriz oboronu shturmuvati ob yekt vikrasti dani ne dati zahopiti svogo komandira Korabli mayut klyuchovi chastini mistok zabezpechuye vikonannya specialnih nakaziv generator stvoryuye zahisne pole dvigun ruhaye korabel tureli bazova zbroya Gravcevi mozhlivo vkazuvati na yakih same chastinah koncentruvati vogon inakshe ataki vidbuvatimutsya vipadkovo Vorogiv mozhna poznachiti yak cili riznogo prioritetu Za skrutnoyi situaciyi korabel mozhe evakuyuvatisya pislya kilkoh sekund pidgotuvan pokinuvshi pole boyu V cij gri korabel dodatkovo mozhe poshkoditi polya Gellera zahishayut jogo u Varpi i todi ne mozhe vidstupiti z polya boyu vprodovzh nastupnogo hodu V Battlefleet Gothic Armada II ekipazh vimiryuyetsya umovnimi odinicyami viznachayuchi zagalnu efektivnist korablya Vin maye bojovij duh i yaksho vin nizkij ekipazh buntuye roblyachi korabel nekerovanim Bagatokoristuvacki boyi peredbachayut zmagannya gravciv 1 na 1 abo 2 na 2 Bitva pochinayetsya odrazu pislya viboru frakciyi komanduvacha ta nalashtuvan korabliv Dlya kozhnoyi frakciyi peredbacheno nizku pidfrakcij sho nadayut unikalni mozhlivosti ta zminyuyut zovnishnij viglyad korabliv Igrovi frakciyi Imperskij flot kosmichni sili Impe riumu totalitarnoyi byurokratichnoyi derzhavi sho vtratila bezlich nadban minulogo prote lishayetsya yedinoyu siloyu zdatnoyu zahistiti lyudstvo Jogo korabli v cij gri zbalansovani mayut serednyu shvidkist serednyu dalnist ataki riznomanitni modeli Adeptus Mehanikus zbirachi ta ohoronci znan i tehnologij v Imperiumi Viddayut perevagu boyu na znachnij vidstani prote takozh silni v abordazhi Na ozbroyenni ye osoblivo dalnobijni garmati Nova Volodiyut unikalnim klasom korabliv Kovcheg Mehanikus najbilshogo tonnazhu Kosmichnij desant korabli ordeniv Kosmodesantu elitnih bijciv Imperiumu poklikanih usuvati najbilshi zagrozi Voni mayut nebagato modelej ale viriznyayutsya potuzhnistyu ta nezalezhnistyu vid inshih korabliv Flot kosmichnogo desantu vinyatkovo silnij v abordazhi a bojovij duh ekipazhu nikoli ne padaye Azuriani floti visokorozvinenoyi civilizaciyi e ldariv sho zanepadaye ta meshkaye na velicheznih korablyah Shtuchnih Svitah Pokladayutsya na prihovanist i raptovi shvidki napadi Korabli obladnani sonyachnimi vitrilami zavdyaki yakim mozhut timchasovo priskoryuvatisya Z pomizh usih eldariv azuriani volodiyut najpotuzhnishoyu broneyu yaka vse zh postupayetsya broni korabliv inshih frakcij Eldarski korsari mandrivni floti eldariv Yihni korabli osoblivo shvidki ta manevreni prote takozh i vrazlivi Drukari inakshe vidomi yak temni eldari gilka rozvitku eldariv sho meshkayut u prihovanomu misti Kammorag Viriznyayutsya egoyizmom i zhorstokistyu chislennimi hitroshami j pidstupnistyu Korabli na dodatok do shvidkosti ta potuzhnishoyi nizh v inshih eldariv zbroyi obladnani tinovimi vitrilami sho maskuyut yih ale ne mayut sonyachnih vitril Drukari na vidminu vid reshti eldariv silni v abordazhi Orki kosmichni zelenoshkiri varvari vid prirodi zdibni do rozuminnya tehnologij Yihni korabli yak i vsya tehnika skladayutsya z pidruchnih materialiv tomu viglyadayut nezgrabno hocha stanovlyat znachnu zagrozu Viddayut perevagu boyu na blizkih vidstanyah i vinyatkovo silni v tarannih atakah Nekroni kolishni volodari galaktiki sho perenesli svoyi svidomosti v skeletopodibni mehanichni tila Pislya snu trivalistyu miljoni rokiv nekroni prokidayutsya pragnuchi znovu panuvati Korabli nekroniv dorogi natomist dobre bronovani ta zdatni shvidko samoremontuvatisya Volodiyut zdatnistyu teleportuvatisya po polyu boyu Zbroya nekroniv vinyatkovo tochna ta chasto zavdaye kritichnih atak sho zbalansovano yiyi maloyu skorostrilnistyu Tiranidi sukupnist istot kerovanih kolektivnim rozumom Zamist tehnologij poslugovuyutsya specialnimi zhivimi organizmami poglinayuchi vsyu biomasu na shlyahu Kozhen okremij korabel ne stanovit velikoyi zagrozi prote voni deshevi ta mozhut utvoryuvati velichezni floti Efektivni na blizkih vidstanyah a na pochatku boyu zavzhdi perebuvayut v zamaskovanomu rezhimi Najbilshi organizmi tiranidiv mozhut poyidati vorozhi korabli garantovano znishuyuchi yih nezalezhno vid harakteristik Zahisnij flot Tau kosmichni sili molodoyi civilizaciyi Tau kotra shvidko poshiryuyetsya i stikayetsya z dedali novimi vorogami Maye dobre ozbroyeni korabli efektivni na vidstani V toj zhe chas voni mayut slabku bronyu Yak i vsi Tau Zahisnij flot ne volodiye tehnologiyami podorozhi kriz Varp Torgivelnij flot Tau flot poklikanij nalashtovuvati stosunki z inshimi civilizaciyami ta zabezpechuvati zv yazok mizh koloniyami Korabli nechiselni ta povilni ale dobre ozbroyeni dlya vedennya boyu na riznih distanciyah Obladnani potuzhnimi zahisnimi polyami Haos zradniki Imperiumu yaki sluzhat bogam Haosu Osnovni sili bazuyutsya v regioni Oko Zhahu de realnij svit peretinayetsya z Varpom Yihni korabli duzhe riznomanitni ta shvidki viddayut perevagu boyu na velikij vidstani SyuzhetProlog Korabel Kosmodesantnikiv z ordena Kosmichnih Vovkiv znishuye nevelikij flot Haosu sho letit do Kadiyi Prote slidom pribuvaye nabagato bilshij kudi vhodit Chornokam yana Fortecya Kosmichni Vovki cinoyu zhittya zatrimuyut vorogiv skilki mozhut Chornokam yana Fortecya prilitaye do Kadiyi de yiyi rujnuye kosmichna fortecya ordena Imperskih Kulakiv Falanga Ta do planeti prilitayut vse bilshi sili Haosu yaki vede Abaddon na korabli Mstivij duh i pochinayetsya zatyazhnij bij Pid provodom Abaddona pochinayetsya XIII Chornij Hrestovij pohid Arhimagosu Adeptus Mehanikus Belizariyu Koulu pri dopomozi lorda nekroniv Trazina Nezlichennogo vdayetsya vvimknuti piloni sho spryamovuyut v Oko Zhahu promin kotrij zakrivaye rozrivi mizh realnim svitom i Varpom pozbavlyayuchi Haos perevagi Todi korabli Haosu taranyat zalishki Chornokam yanoyi Forteci ta skidayut yiyi na planetu Kadiya vibuhaye zakrittya Oka Zhahu pripinyayetsya i flot Haosu pochinaye prosuvannya vglib Imperiumu Kampaniya Imperiumu Pislya zavershennya Gotichnoyi vijni Admiral Spajr gubitsya pid chas perelotu kriz Varp Povernuvshis vin bachit sho v realnomu sviti minulo 800 rokiv a Kadiya znishena i sili Haosu nastupayut na Imperium Za nakazom lorda admirala Dranga vin zbiraye po navkolishnih sistemah vcilili korabli Imperskogo flotu j Adeptus Mehanikus Spajr otrimuye perelik sistem yaki povinen vidvoyuvati i prosuvayetsya do sistemi Kadiyi Zreshtoyu Spajru vdayetsya nakopichiti dostatno sil abi vidvoyuvati Kadiansku sistemu Prote osnovni sili Haosu perebuvayut v susidnih regionah Spajr vidbivaye vtorgnennya tiranidiv rejdi temnih eldariv i nabigi orkiv Jomu vdayetsya rozbiti flot nekroniv i za vkazivkoyu Trazina zrujnuvati planetu Temnij Tron yaku namagayutsya zajnyati protivniki jogo dinastiyi Dali admiral znishuye chotiroh obranih Abaddona kozhen z yakih nadilenij siloyu odnogo z bogiv Haosu Jomu vipadaye shans uklasti soyuz iz eldarami na choli z princem Eldratajnom proti chogo vistupaye inkvizitor Darkgammer Takozh Spajr vstryaye u protistoyannya kosmodesantnikiv ordena Temnih Yangoliv z Palimi Zibravshi dostatno velikij flot z korabliv Imperskogo flotu Adeptus Mehanikus i Kosmodesantu Spajr vlitaye v Oko Zhahu Tam vin znahodit citadel Abaddona ta protistoyit hvilyam vorogiv Zalezhno vid togo komu admiral dopomagav ranishe vid togo vin otrimaye dopomogu u virishalnomu boyu Ob yednanim silam vdayetsya rozbiti flot Abaddona ta jogo korabel Mstivij duh chim zavershiti XIII Chornij Hrestovij pohid Kampaniya nekroniv Namisnik dinastiyi Neferu na im ya Amarkun probudzhuyetsya zi snu ta namagayetsya vidroditi kolishni volodinnya faerona Kefreka Vin zustrichayetsya z Trazinom yakij ukladaye ugodu za yakoyu Amarkun povinen zahopiti ridkisnij pristrij z Falangi Ta koli Falangu znisheno Trazin tikaye zabravshi pristrij Amarkun povstaye proti Kefreka ta staye liderom dinastiyi Pislya cogo vin za namovoyu Trazina zahoplyuye bramu eldariv sho dozvolyaye obijti floti Haosu Dlya cogo vin znishuye yihnij Shtuchnij Svit Os taru Amarkun zaznaye napadiv orkiv ale jomu vdayetsya znishiti yihni golovni sili Slidom admiral Spajr iz flotom ordena Ultramariniv vstupaye v bij z nekronami ale zaznaye porazki v hodi cogo gine flagman Chest Makragga Amarkun rozbivaye sili Haosu legionu Tisyachi Siniv a potim zupinyaye prosuvannya Abaddona Amarkun znahodit nekronsku planetu Temnij Tron napovnenu potuzhnimi tehnologiyami sistemi kotroyi probudzhuyutsya zavdyaki dobutim u peremozhenih vorogiv relikviyam Nespodivano pribuvayut Bagryani korsari na choli z Guronom Temnim Sercem yakij privodit z soboyu odnu z Chornokam yanih Fortec Amarkun dolaye yih i bere keruvannya planetoyu kotra transformuyetsya u zbroyu sho zakrivaye vsi prorivi do Varpu navkolo Sili Haosu lishayutsya bezsili a nekroni yak i v davninu stayut volodaryami regionu Kampaniya tiranidiv Genokradi avangard vtorgnennya tiranidiv stvoryuyut psihichnij mayak sho primanyuye flot Leviafan Tiranidi zavdayut porazki Spajru i toj viklikaye pidmogu Orden Zaliznih Ruk prograye v oboroni sho vidkrivaye prostir vtorgnennyu orkiv Znishivshi yihnye ligvo tiranidi nablizhayutsya do Oka Zhahu de yim stayut na zavadi ob yednani sili eldariv Abaddon virishuye vtrutitis shob zrivnyati sili Imperiumu ta vorogiv i odin vorog znishiv inshogo Ta v rezultati flot tiranidiv obertayetsya proti sil Haosu Tim chasom nekroni zavershuyut aktivaciyu Temnogo Tronu a tiranidi zrivayut proces Skoristavshis oslablenistyu vorogiv Imperium zoseredzhuye sili prote u virishalnomu boyu staye zhertvoyu tiranidiv XIII Chornij Hrestovij pohid zavershuyetsya ne peremogoyu Imperiumu chi Haosu a visnazhennyam oboh storin Na yakijs chas Leviafan zatihaye tamuyuchi golod pozhirannyam svitiv navkolo Kadiyi ta zgodom pochinaye nove vtorgnennya Kampaniya Haosu dodana yak platne DLC Bogi Haosu obirayut Malosa Vrajkana komanduvati pohodom na Imperium bilya Kadiyi do povernennya Abaddona Temnij apostol Nosiyiv Slova Arkrajst Vejn nakazuye jomu zdijsniti rituali na nizci planet v obmin na mogutnist Lord Rejvedzher vimagaye abi Malos znishiv admirala Spajra ta inkvizitora Darkgammera Lord admiral Drang zradzhuye Imperium i pidkazuye de vlashtuvati zasidku na kolishnih soyuznikiv Arkrajst provodit ritual sho primanyuye tiranidiv yaki oslablyuyut floti Imperiumu Malos zaruchayetsya pidtrimkoyu Gurona ta otrimuye v rozporyadzhennya Chornokam yanu Fortecyu Prote Spajru pri pidtrimci Falangi vdayetsya vtekti Diznavshis sho nekroni aktivovuyut Temnij Tron sili Haosu atakuyut planetu ta znishuyut yiyi Chornokam yanoyu Forteceyu Takozh yim vdayetsya vbiti klyuchovij organizm tiranidiv sho dezorganizuye yih Slidom flot Malosa rujnuye Shtuchnij Svit Os taru ale stikayetsya z navaloyu orkiv vatazhka Blicrippi Zadovolenij uspihami Malosa Abaddon nadsilaye jomu pid komanduvannya Mstivij duh Teper Malos znahodit i znishuye flot Spajra razom z soyuznimi silami Prote Arkrajst zradzhuye jogo abi zabrati vsyu slavu sobi Malos ubivaye jogo i namiryuyetsya nastupnim povaliti samogo Abaddona Zgidno z romanom Gaya Gejli Temnij Imperium 2018 XIII Chornij Hrestovij pohid zavershivsya peremogoyu Imperiumu a ostannimi znachnimi protivnikami stali sili Haosu Ocinki j vidgukiBattlefleet Gothic Armada II zibrala na agregatori Metacritic 77 baliv zi 100 vid kritikiv i 7 6 10 vid peresichnih gravciv PC Gamer visoko ocinili syuzhetne obramlennya riznomanitnist ta samobutnist frakcij U toj zhe chas bulo rozkritikovano novi misiyi z utrimannya tochok yaki roblyat boyi haotichnimi skladnist chitannya polya boyu cherez strokati foni nevirazni ikonki interfejsu vidznachili sho syuzhet gri garno dopovnyuye potochni podiyi u franshizi Warhammer 40 000 i v toj zhe chas ne ye nadto skladnim dlya novachkiv U kampaniyah zustrichayutsya chislenni personazhi vidomi z 8 yi redakciyi ta ye bezlich kat scen Boyi opisuvalisya yak zahoplivi ta veseli zavdyaki riznomanitnim mozhlivostyam korabliv ale kritikuvalasya pogana avtomatichna navigaciya sho chasto prizvodit do zitknen Takozh bagato misij nazivalisya peredbachuvanimi a 12 frakcij multipleyeru nadmirnistyu sho robit gru nezbalansovanoyu PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 steamcommunity com ukr 19 zhovtnya 2018 Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 9 lyutogo 2020 Haley Guy 1973 Dark imperium Nottingham UK ISBN 1 78496 664 9 OCLC 989984121 Metacritic angl Arhiv originalu za 21 lipnya 2020 Procitovano 10 lyutogo 2020 Senior Tom 6 lyutogo 2019 PC Gamer amer Arhiv originalu za 14 kvitnya 2020 Procitovano 10 lyutogo 2020 PC Invasion amer 24 sichnya 2019 Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2020 Procitovano 10 lyutogo 2020 PosilannyaOficijnij vebsajt 2 veresnya 2021 u Wayback Machine Battlefleet Gothic Armada II v Steam 7 lyutogo 2020 u Wayback Machine