Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (укр. Герої Меча і Магії III: Тінь Смерті) — другий офіційний аддон до гри Герої Меча і Магії III, розроблений компанією New World Computing і випущений 3DO 31 березня 2000 року.
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death Герої Меча і Магії III: Тінь Смерті | |
---|---|
Розробник | New World Computing |
Видавець | The 3DO Company |
Жанр(и) | покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows, Macintosh (в складі Heroes III Complete) |
Дата випуску | США 31 березня 2000 |
Режим гри | сінглплеєр, мультиплеєр, LAN, за одним комп'ютером |
Українська | |
Вік. обмеження | ESRB: — Everyone |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джон Ван Канегем |
Технічні деталі | |
Носій | 1 CD |
Герої Меча та Магії |
Доповнення включає в себе нові кампанії, пов'язані спільним сюжетом, які є приквелом до сюжету «Відродження Ератії», 38 нових сценаріїв, артефакти і об'єкти на карті, а також вдосконалений редактор карт. Крім того, «Тінь Смерті» містить нововведення з першого аддону — «Клинок Армагеддону», за винятком міста Злиття (оскільки за сюжетом його жителі ще не прибули у світ гри) і генератора випадкових карт. Доповнення підвищує версію гри версії 3.2.
«Тінь Смерті» також входить до складу збірки Heroes of Might and Magic III Complete (Collector's Edition), випущеної 2 жовтня 2000, яка містить всі 3 версії Heroes of Might and Magic III.
«Тінь Смерті» (як і всі офіційні доповнення Heroes of Might and Magic III) початково було випущено тільки для платформи Windows. Платинова версія, яка містить повну версію гри, була розроблена також і для платформи Apple Macintosh.
Сюжет доповнення оповідає про чотирьох героїв, обдурених злим і хитрим некромантом Сандро, які об'єднуються, щоб протистоять його планом завоювання континенту Антагаріч, що передує подіям оригінальної гри.
Зміни геймплею
Ігровий баланс
Оборонний рів міста тепер різниться за виглядом для кожної фракції і знімає від 70 до 150 очок здоров'я в юнітів, що підійшли до замку, і знімає кожен хід по стільки ж, якщо війська стоять місці.
Відбулися невеликі зміни в деяких видах військ: ціна найму ангелів підвищилася і змінилися характеристики ящеролюдей.
Артефакти
Доповнення має 139 артефактів, 12 з яких збірні, тобто, складаються зі слабших артефактів. Щоб такий артефакт був зібраний, всі його частини повинні бути поміщені у відповідні слоти в екіпіровці героя. Збірні артефакти можуть бути розібрані.
- Альянс Ангелів — дозволяє змішувати в одній армії істот міст Оплоту, Вежі, Фортеці, Цитаделі і Замку без втрати бойового духу. На початку бою твориться заклинання «Молитва» Експертного рівня. Альянс Ангелів підвищує атаку, захист, чаклунську силу і знання на +21.
Складові артефакти: Меч Правосуддя, Шолом Божественного Просвітництва, Намисто Божественної Благодаті, Магічні Обладунки, Сандалії Святих, Щит Левиної Хоробрості.
- Обладунки Проклятого — на початку битви Обладунки насилають на всі загони противника чотири прокляття — «Уповільнення», «Прокляття», «Слабкість» і «Невдача». Ці заклинання діють протягом 50 ходів. Підвищують атаку і захист героя на +3, чаклунську силу і знання — на +2.
Складові артефакти: Шолом-Череп, Чорний Клинок Мертвого Лицаря, Обладунки з Ребер, Щит туги Мерців.
- Плащ Короля Нежиті — дає героєві, який не володіє навичками некромантії, здатністьз воскрешати 30 % Скелетів із загиблих у битві. Якщо герой володіє навичками некромантії, ці 30 % також додаються як бонус. При цьому, володіючи Некромантією Основного рівня і Плащем, герой воскрешає замість Скелетів Зомбі; Просунутого рівня — Вартових, а Експертного рівня — Лічів.
Складові артефакти: Амулет Трунаря, Черевики Мерця, Мантія Вампіра.
- Еліксир Життя — всі істоти в армії Героя отримують бонус до здоров'я 25 % і збільшують здатність до лікування. Артефакт не діє на «злих» істот.
Складові артефакти: Склянка Життєвої Сили, Кільце Життєвої Сили, Кільце Життя.
- Статуя Легіону — підвищує приріст істот на 50 % (її складові на менші значення), і при цьому відразу у всіх належних гравцеві містах. Крім того, Статуя, на відміну від своїх складових, не вимагає постійного місцезнаходження в замку.
Складові артефакти: Голова, Тулуб, Поперек, Ноги і Руки Легіону.
Міць Отця Драконів — додає +6 до первиннихинавиків і наділяє всіх воїнів героя імунітетом до магії 1-4 рівня. Підвищує атаку, захист, чаклунську силу і знання героя на +10.
Складові артефакти: Корона з Зубів Дракона, Намисто з Зубів Дракона, Обладунки з Луски Дракона, Щит із Луски Дракона, Нерухоме Око Дракона, Застигле Око Дракона, Язик Полум'я Червоного Дракона, Наколінники з Кістки Дракона, Плащ з Крил Дракона.
- Гуркіт Титана — меч, який дає герою заклинання «Грім Титана» (Блискавка Титана), яке не вимагає мани. Заклинання завдає 600 очок ушкодження блискавкою. Підвищує атаку і захист героя на +9, чаклунську силу і знання — на +8.
Складові артефакти: Гладіус Титана, Лати Титана, Шолом Небесного Грома, Щит Вартового.
- Лук Снайпера — дає можливість стрілецьким юнітам стріляти в бою навіть тоді, коли поруч з ними знаходиться загін противника і крізь перешкоди. Також повністю знімаються штрафи за відстань до цілі. Підвищує силу стрільби військ на 30 %.
Складові артефакти: Лук з Вишневого Дерева Ельфів, Тятива з Волоса Гриви Єдинорога, Стріли з Ангельських Пер.
- Капелюх Адмірала — відміняє штраф ходу при посадці і висадці героя на кораблель. Перетворює очки пересування героя по суші в очки пересування героя по воді. Також дає можливість прикликати і топити кораблі і виходити армії героя цілою при подорожах крізь вир.
Складові артефакти: Капелюх Морського Капітана, Намисто Морського Провидіння.
- Ріг Достатку — кожен день приносить 4 одиниці ртуті, кристалів і самоцвітів.
Складові артефакти: Невичерпна Склянка Ртуті, Кільце дорогоцінних каменів, Вічне Кільце Сірки, Плащ Нескінченних Кристалів.
- Кільце Мага — додає 50 раундів до тривалості будь-якого заклинання.
Складові артефакти: Магічне Кільце, Магічний Нашийник, Магічна Накидка.
- Колодязь Чарівника — щоденно відновлює ману героя до максимуму.
Складові артефакти: Амулет Мани, Талісман Мани, Магічна Медаль Мани.
Нові ландшафти
У «Тіні Смерті» було додано 8 нових специфічних типів ландшафту (поряд з Проклятою Землею і Рівнинами Магів з оригінальної гри). Чотири з них — Вогненні Поля, Прозорі Ставки, Магічні Хмари, Скеляста Земля, дозволяють героєві, незалежно від навичок, творити всі заклинання відповідних шкіл магії (Вогню, Води, Повітря і Землі) на Експертному рівня. Свята земля дає всім істотам з «добрих» міст (Замок, Оплот, Вежа) +1 до бойового духу і знижує його на −1 у «злих» (Інферно, Некрополь, Підземелля). Диявольський Туман діє протилежним чином. Конюшинове Поле підвищує удачу всіх істот з «нейтральних» міст (Сполучення, Твердиня, Фортеця) на +2. Попутний Вітер діє лише на кораблі і є водним ландшафтом, збільшує швидкість пересування на 66 %.
Телепорти
Додано десять додаткових Телепортів — п'ять двосторонніх і п'ять односторонніх. Вигляд восьми монолітів з цих десяти відрізняється від представленого у «Відродженні Ератії».
Редактор карт
Новий Інструмент перешкод дозволяє творцям карти не ставити самостійно звичайні перешкоди на мапі (ліси, гори тощо), а, скориставшись інструментом, вказати область, яку необхідно обставити цими перешкодами, і інструмент сам помістить їх на карту з точністю до клітини і відповідно до ландшафту. Для меншої точності зафарбовування карти перешкодами є також інструмент розмитих перешкод.
З'явилася можливість редагувати параметри героїв, які можуть бути найняті в таверні.
З'явилася можливість відзначати доступні заклинання і вторинні навички на карті.
Доповнення додало нові портрети для старих героїв: Гем, Йога, Сандро (ще у вигляді живої людини) і Фіннеаса Вілмара.
Сюжет
Сюжет гри складається з семи кампаній, поєднаних між собою. Впродовж перших п'яти некромант Сандро маніпулює чотирма героями для виконання власних цілей. Шоста кампанія оповідає про те, як ці герої об'єдналися для встановлення справедливості і порятунку континенту від планів Сандро. Остання кампанія прямо передує подіям «Відродження Ератії» і пояснює деякі її моменти, в особливості чому Еофол та Нігон напали на Ератію і яким чином було вбито її короля.
Кампанії
Новий початок
Сценарії: Зачистка кордону, За Амулетом, Повернути Мантію, Похід за Чобітьми
Могутню чарівницю Гем, одну з полководців Роланда (події Heroes of Might and Magic II), не полишали жахи прожитих років. Всюди їй ввижалися привиди полеглих товаришів, і її наставниця Аманда запропонували Гем вирушити подалі від дому, на Антагаріч. Прибувши туди, Гем побачила, що міста Спірних Земель зазнають постійних набігів некромантов Дейї, а країна Ератія не збиралася цьому протистояти. Успішні бої Гем з некромантами привернули увагу прикордонного лорда Авлі Файетта.
Впоравшись з некромантами, чаклунка зустрілася з учнем чарівника Етріка на і'мя Сандро. Він розповів їй, що його вчитель шукає спосіб створити артефакт, що пригнічує живих мерців. Сандро запропонував Гем велику нагороду за пошук однієї потрібної для цього речі — АмулетаТрунаря, на що Гем, погодилася безкоштовно. Чарівниця і Рейнджер Клансі відняли Амулет у армії драконів-примар і доставили його Сандро.
Сандро повідав їй, що Етріку потрібні ще два артефакти. За одним з них — Мантією Вампіра — Сандро вже посилав одного бойового мага на ім'я Терек, але той безслідно зник. Гем вирушила на пошуки і знайшла мага в полоні у бандитів, які зажадали за нього викуп. Після звільнення Терека і успішної доставки шуканого для Сандро артефакту, Лорд Файетт ще більше захопився Гем і запропонував їй місце серед своїх полководців.
Останнім артефактом для Сандро були Черевики Мерця. Під час виконання цього завдання Гем побачила багато спільного між чарівниками Енроту і друїдами Авлі і вирішила, що її покликанням буде вступити в кола друїдів, як тільки вона знайде останній артефакт.
Отримавши артефакти, Сандро вирушив за платою і зник. Чарівниця написала лист Етріку про дану подію, щоб дізнатися, куди поділися зібрані нею артефакти і стала друїдом.
Еліксир Життя
Сценарії: Закінчення вправ, Головорізи, Долина Лордів Драконів, Злодій в ночі
Тим часом молодий напів-ельф Джелу проходив останній іспит на право стати повноправним членом елітного загону, який охороняє кордони Ератії і Авлі . Першим завданням Джелу, отриманим від прикордонного лорда Фалорела, було зібрати компоненти Еліксиру Життя, оскільки некроманти почали полювання за ними.
Для Еліксиру було необхідно знайти три артефакти, і перший з них, Кільце Життєвою Сили, ельф відняв у бандитів, які збиралися продати його некромантам. За другим компонентом, Кільцем Життя, Джелу пішов в долину Дагронда, де мешкали ельфійські Лорди Драконів. Останній компонент, Посудина з Життєвою Кров'ю, перебував в Дейї у вампіра Вокіала. Однак Джелу не став боротися з переважаючими силами нежиті — він найняв злодіїв, і ті викрали Посудину. Створивши Еліксир Життя, напів-ельф вирушив до лорда Фалорела.
Так випробування закінчилися, і заповітна мрія Джелу здійснилася — він вступив у війська Лісових Стражів.
Рубай і шматуй
Сценарії: Трощення черепів, Чорна вівця, Клітка в руці, Розкрадач могил
Крім Гем в Антагаріч з Енроту в пошуках пригод прибув варвар Крег Хак. В таверні до варвара підійшов незнайомець, який представився як Сандро, і запропонував Крегу Хаку відшукати для нього чотири артефакти, які, бувши об'єднаними, складуть Обладунки Проклятого, які повинні бути знищені. За винагороду варвавр погодився на це завдання.
Перший артефакт, Шолом-Череп, знаходився у барона Баршона, якого Крег розгромив і забрав шолом. Блекшард Мертвого Лицаря, знаходився у володінні лицаря смерті Марзета, якого Крег також переміг. Ребра Влади викрали некроманти культу Ебенової Руки, що розташувалися на болотах Ферріса. Варвар розгромив культ і заволодів артефактом. Останній артефакт, Щит туги Мерців, зберігався у культу некромантів «Рука Смерті».
Отримавши Щит, Сандро пішов за нагородою, але так і не повернувся. Розлючений Крег Хек знайшов у його кімнаті лише пентаграму, за допомогою якої чаклун телепортувався звідти, надуривши Крега.
Народження варвара
Сценарії: В бігах, Зустріч, Важкий початок, Фалор і Теревец, Повернення в Бракаду
Чарівник Йог, народжений від батька-варвара і матері-джина, після подій «Героїв II» виїхав до Бракади навчатися магії, хоча його більше приваблювала військова справа. Дізнавшись, що його кохана, алхімік Відоміна, стала некромантом, він вирішив покинути землі магів. Саме тоді він отримав лист від герцога Крюлода Уїнстона Борагуса, в якому той запрошував його до лав Варварів, і погодився на пропозицію.
Дізнавшись про це, маги закрили кордон з Крюлодом, і послали за втікачем чаклунку-джина Ейн, наставницю Академії. За допомогою свого друга з Академії Йог зміг відірватися від переслідування.
Однак у Крюлоді на Йога напали війська самого герцога Борагуса. Розлючений Йог пробився до столиці, де зажадав пояснень. На це герцог відповів, що це було перевіркою майстерності Йога.
Борагус дав Йогу ще одне завдання, щоб переконатися в його зреченні від магічних мистецтв. Він взяв могутній меч Альянс Ангелів, створений колись ангелами для боротьби з демонами, і розділив його на шість артефактів, які велів сховати по різних країнах континенту. Сандалії Святих і Магічні Обладунки Йог відвіз в болотяну Таталію, де йому довелося битися з її жителями. У Ератії він сховав Намисто Божественної Благодаті і Щит Левиної Хоробрості. Шолом Божественного Просвітництва і Меч Правосуддя Йогу довелося доставити в Бракаду, яку він нещодавно покинув і де його чекала чарівниця Аїн. Однак Йог успішно виконав всі завдання герцога і тоді став визнаним членом клану.
Сходження некроманта
Сценарії: Ціль, Учитель, Фіннеас Вілмар, Герцог Аларіс
Тим часом Етрік отримав листа від Гем, в якому чарівниця повідомила йому про обман Сандро. Етрік одразу зрозумів, що Сандро, скориставшись Гем і Крегом Хеком, отримав два артефакти неймовірної потужності — Обладунки Проклятого і Плащ Короля Нечисті. Написавши про це Гем, а також про те, що Сандро став некромантом, Етрік задумався над тим, як відновити свою репутацію, заплямовану вчинками його учня Сандро. Від Гем він дізнався, що Сандро рухається в Дейю. Етрік послав своїх найкращих учнів на чолі з Джеддітом, зупинити Сандро і відняти у нього артефакти.
Однак Сандро, скориставшись суперечностями між переслідувачами і своїми артефактами, відбився від Джеддіта та інших, розгромив вчителя, але помилував його, звелівши забиратися з Антагарічу.
По дорозі в Дейю Сандро зустрів зустрів чарівницю Відоміну, яка хотіла навчитися у нього некромантії і Сандро погодився її навчати. Досягнувши кордонів Дейї, Сандро зустрів ліча Фіннеаса Вілмара на прізвисько Похоронний Дзвін, який таємно мріяв стати королем, але був поганим тактиком і політиком. Сандро вирішив зробити його королем Дейї, але як своєю маріонеткою.
У Дейї Вілмар і Сандро вступили у війну з вождем земель некромантів — герцогом Аларісом. Сандро повністю розгромив Аларіса, і Фіннеас Вілмар, який вже почав сумніватися в Сандро, повернутися після недовгого відлучення. Зі смертю Аларіса Вілмар став новим правителем Дейї.
Нечистий альянс
Сценарії: Жнива, Відновлення Легіону, Пошук вбивці, Останній мир, Розкриття таємниць, Агенти помсти, Гнів Сандро, Вторгнення, Боротися і шукати, Союз, Брати-варвари, Падіння Сандро
З моменту сходження Сандро Антагаріч зазнавав набігів нежиті, що торкнулося чотирьох героїв — Гем, Джелу, Крега Хека і Йога. Йог надав свою допомогу в Ератії, розбивши армію живих мерців, і дізнався, що ще один варвар бореться з некроманами — Крег Хек. Крег Хек, відвідуючи у Ератії своїх родичів, відвідав місто, з якогоилицар смерті Тіранелл викрав головний скарб міста, частину статуї Голова Легіону. За винагороду жителі міста попросили Крега Хека повернути Голову Легіону, а також знайти всі інші елементи статуї. Крег Хек взявся за виконання завдання з особливою завзятістю, коли дізнався, що Тіранелл мав доставити Статую Легіону некроману Сандро, який нахабно обдурив Крега Хека.
Тим часом у Авлі хтось отруїв Лорда Фалорела, для якого Джелу шукав Еліксир Життя. Джелу отримав завдання знайти вбивцю, але під час пошуків відкрив страшну таємницю — Лорд Фалорел весь час правління в Авлі був вампіром родом з Дейї. Заворушення велися як і у тієї, так і іншої країни, тому інший прикордонний лорд, Файетт, призначив зустріч з одним з лордів Дейї, щоб розплутати цю спільну справу, але двоє лордів були вбиті невідомим. Некроманти використали тіло Файетта і перетворили його на Лицаря Смерті. Чарівниця Гем, яка тепер була друїдом Авлі, разом з Клансі зголосилася перемогти свого колишнього Файетта, щоб звільнити його душу з мертвого тіла.
Додатково Джелу з'ясовав, що справжній Лорд Фалорел був давно убитий, а під його виглядом ховався вампір Вайарад. Також Джелу довідався, що Вайарад ворогував з Сандро. Зв'язавшись з Гем, яка була обманута Сандро, Джелу зрозумів, що за всіма минулими подіями стояв цей некромант. Об'єднавши сили, Гем і Джелу вирушили звільняти захоплені некромантами поселення в Авлі. Паралельно з цим, Йог і Крег Хек разом виганяли некромантів з Ератії, але ті були послані не Сандро, а його маріонеткою Фіннеасом Вілмаром.
Незабаром чотири героя (Гем, Джелу, Крег Хек і Йог) зустрілися і відтворили загальну картину змови некромантів: Сандро добув потрібні йому артефакти за допомогою Крега Хека і Гем і домігся того, щоб Фіннеас Вілмар став правителем Дейї. Саме Сандро, побоюючись витоку інформації, вбив Лорда Файетта і зустрів його прикордонного лорда Дейї, а потім воскресив першого як могутнього полководця для своєї армії. Вампір Вайарад, який видавав себе за Фалорела, наказав Джелу знищити Лордів Драконів, щоб заволодіти Еліксиром Життя, але був отруєний Сандро. Зрештою, некромант намагався заманити чотирьох героїв у Дейю, щоб потім зробити їх своїми союзниками.
Сандро набирав міць, вторгаючись все глибше і глибше в Ератію і Авлі. Армії Джелу, Гем, Йог і Крега Хек не могли добре співпрацювати через відкриту недружелюбність. Тоді Йог згадав про меч — Альянс Ангелів, який йому веліли розділити і сховати в різних регіонах Антагарічу. Меч міг би послужити відмінною зброєю проти Сандро і герої вирішили зібрати його знову.
Так, Джелу і Гем вирушили в Ератії, де нині знаходилися Сандалії Святих, Шолом Божественного Просвітництва і Намисто Божественної Благодаті. Ерафійци, однак, не побажали віддавати їм ці артефакти, тому героям довелося забрати їх силою. Меч Правосуддя, Магічні Обладунки і Щит Левиної Хоробрості Йог і Крег Хек відбили у трьох братів-варварів, які вважали, що ці скарби по праву належать їм.
Хоча герої і розшукали потрібні артефакти, зустрітися знову і зібрати меч їм заважав Сандро, довідавшись про їхні плані. Однак герої пробили його бойові застави і, зустрівшись, отримали Альянс Ангелів. Потім вони рушили в дорогу, до замку Сандро, розшукавши в цих землях Еліксир Життя, який вампір Вайарад сховав тут, так і не встигнувши ним скористатися. Разом Крег Хек, Джелу, Йог і Гем завдали нищівної поразки Сандро і Вілмару. Некроманти втекли, а артефакти Сандро герої розділили і знову розкидали по континенту, як і меч Альянс Ангелів. Після перемоги над Сандро Гем, Джелу, Крег Хек і Йог розійшлися кожен своєю дорогою, щоб більше не згадувати ці темні події.
Привид влади
Сценарії: Отрута для Короля, Будівництво тунелю, Альянс з Криганами, Наосліп
Переможений Сандро мав і інший план — завоювання найбільшої держави Антагарічу — Ератії. Сандро мав намір отруїти короля Ератії Ніколаса Грифонхарта, для чого йому міг послужити лицар Лорд Хаарт, який був таємним культу некромантів. Щоб на Хаарта не впали підозри у вбивстві, Сандро спланував наступне: Лорд Хаарт покинув свою землю нібито для бойових навчань, Сандро захопив його замок і залишив там отруту. Потім Лорд Хаарт повернувся і звільнив місто — таким чином, без підозр до Хаарта Грифонхарт випив підкладену отруту і помер.
Щоб приховати вторгнення некромантів до Ератії, Сандро попросив допомоги в Еофола і Нігона. Поки демони і чорнокнижники будуть наступати на Ератію зі сходу, захід залишиться вільним для входу військ Дейї. Але союз мав умови. Нігон вимагав від Сандро прокласти тунель через протоку між їх островом і Антагарічем, яким війська пройдуть прямо до столиці Ератії — Стедвіку. Демони з Еофолу, в свою чергу, відмовилася вступити в цей союз, якщо тільки Сандро не дістане для них Вічне Кільце Сірки.
Добившись виконання умов і уклавши союз з Еофолом і Нігоном, Сандро дізнався від Фіннеаса Вілмара, що якийсь лорд Дейї схотів скинути його з місця Головного Королівського Радника. Сандро негайно вступив в битву з цим лордом і знищив його. Але після цього Вілмар оголосив всім чаклунам Дейї, що Сандро безпричинно вбив свого соратника і кинув Сандро до в'язниці. Тоді Сандро зрозумів, що був тепер обманутий і використаний, як вчиняв з іншими і сам.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 79% |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 8 of 10 |
GameSpot | 7.0 of 10 |
GameSpy | 87 of 100 |
IGN | 9.0 of 10 |
Доповнення отримало досить теплий прийом, переважно маючи позитивні відгуки критиків. Середні оцінки за 100-бальною шкалою склали в середньому 85 зі 100. Відзначалися вдосконалення редактора карт і те, що доповнення не вимагає наявності оригінальної гри, але було піддане критиці за відсутність нового контенту за межами однокористувацької гри.
Примітки
- . Архів оригіналу за 1 серпня 2019. Процитовано 10 грудня 2014.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 24 вересня 2018. Процитовано 30 жовтня 2018.
- . Eurogamer. Архів оригіналу за 5 жовтня 2019. Процитовано 02.12.2019.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 18 жовтня 2020. Процитовано 02.12.2019.
- . GameSpy. Архів оригіналу за 9 вересня 2019. Процитовано 02.12.2019.
- . IGN. Архів оригіналу за 20 травня 2019. Процитовано 02/12/2019.
Посилання
- Інформація про гру на heroesofmightandmagic.com [ 31 жовтня 2018 у Wayback Machine.](англ.)
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Heroes of Might and Magic III The Shadow of Death ukr Geroyi Mecha i Magiyi III Tin Smerti drugij oficijnij addon do gri Geroyi Mecha i Magiyi III rozroblenij kompaniyeyu New World Computing i vipushenij 3DO 31 bereznya 2000 roku Heroes of Might and Magic III The Shadow of Death Geroyi Mecha i Magiyi III Tin SmertiRozrobnikNew World ComputingVidavecThe 3DO CompanyZhanr i pokrokova strategiyaPlatformaMicrosoft Windows Macintosh v skladi Heroes III Complete Data vipusku SShA 31 bereznya 2000Rezhim grisinglpleyer multipleyer LAN za odnim komp yuteromUkrayinskaVik obmezhennyaESRB EveryoneTvorciIgrodizajner i Dzhon Van Kanegem Mark Kaldvell Dzhef Blettner Devid Myullih Dzhenifer BullardTehnichni detaliNosij1 CDGeroyi Mecha ta Magiyi Dopovnennya vklyuchaye v sebe novi kampaniyi pov yazani spilnim syuzhetom yaki ye prikvelom do syuzhetu Vidrodzhennya Eratiyi 38 novih scenariyiv artefakti i ob yekti na karti a takozh vdoskonalenij redaktor kart Krim togo Tin Smerti mistit novovvedennya z pershogo addonu Klinok Armageddonu za vinyatkom mista Zlittya oskilki za syuzhetom jogo zhiteli she ne pribuli u svit gri i generatora vipadkovih kart Dopovnennya pidvishuye versiyu gri versiyi 3 2 Tin Smerti takozh vhodit do skladu zbirki Heroes of Might and Magic III Complete Collector s Edition vipushenoyi 2 zhovtnya 2000 yaka mistit vsi 3 versiyi Heroes of Might and Magic III Tin Smerti yak i vsi oficijni dopovnennya Heroes of Might and Magic III pochatkovo bulo vipusheno tilki dlya platformi Windows Platinova versiya yaka mistit povnu versiyu gri bula rozroblena takozh i dlya platformi Apple Macintosh Syuzhet dopovnennya opovidaye pro chotiroh geroyiv obdurenih zlim i hitrim nekromantom Sandro yaki ob yednuyutsya shob protistoyat jogo planom zavoyuvannya kontinentu Antagarich sho pereduye podiyam originalnoyi gri Zmini gejmpleyuIgrovij balans Oboronnij riv mista teper riznitsya za viglyadom dlya kozhnoyi frakciyi i znimaye vid 70 do 150 ochok zdorov ya v yunitiv sho pidijshli do zamku i znimaye kozhen hid po stilki zh yaksho vijska stoyat misci Vidbulisya neveliki zmini v deyakih vidah vijsk cina najmu angeliv pidvishilasya i zminilisya harakteristiki yasherolyudej Artefakti Dopovnennya maye 139 artefaktiv 12 z yakih zbirni tobto skladayutsya zi slabshih artefaktiv Shob takij artefakt buv zibranij vsi jogo chastini povinni buti pomisheni u vidpovidni sloti v ekipirovci geroya Zbirni artefakti mozhut buti rozibrani Alyans Angeliv dozvolyaye zmishuvati v odnij armiyi istot mist Oplotu Vezhi Forteci Citadeli i Zamku bez vtrati bojovogo duhu Na pochatku boyu tvoritsya zaklinannya Molitva Ekspertnogo rivnya Alyans Angeliv pidvishuye ataku zahist chaklunsku silu i znannya na 21 Skladovi artefakti Mech Pravosuddya Sholom Bozhestvennogo Prosvitnictva Namisto Bozhestvennoyi Blagodati Magichni Obladunki Sandaliyi Svyatih Shit Levinoyi Horobrosti Obladunki Proklyatogo na pochatku bitvi Obladunki nasilayut na vsi zagoni protivnika chotiri proklyattya Upovilnennya Proklyattya Slabkist i Nevdacha Ci zaklinannya diyut protyagom 50 hodiv Pidvishuyut ataku i zahist geroya na 3 chaklunsku silu i znannya na 2 Skladovi artefakti Sholom Cherep Chornij Klinok Mertvogo Licarya Obladunki z Reber Shit tugi Merciv Plash Korolya Nezhiti daye geroyevi yakij ne volodiye navichkami nekromantiyi zdatnistz voskreshati 30 Skeletiv iz zagiblih u bitvi Yaksho geroj volodiye navichkami nekromantiyi ci 30 takozh dodayutsya yak bonus Pri comu volodiyuchi Nekromantiyeyu Osnovnogo rivnya i Plashem geroj voskreshaye zamist Skeletiv Zombi Prosunutogo rivnya Vartovih a Ekspertnogo rivnya Lichiv Skladovi artefakti Amulet Trunarya Chereviki Mercya Mantiya Vampira Eliksir Zhittya vsi istoti v armiyi Geroya otrimuyut bonus do zdorov ya 25 i zbilshuyut zdatnist do likuvannya Artefakt ne diye na zlih istot Skladovi artefakti Sklyanka Zhittyevoyi Sili Kilce Zhittyevoyi Sili Kilce Zhittya Statuya Legionu pidvishuye pririst istot na 50 yiyi skladovi na menshi znachennya i pri comu vidrazu u vsih nalezhnih gravcevi mistah Krim togo Statuya na vidminu vid svoyih skladovih ne vimagaye postijnogo misceznahodzhennya v zamku Skladovi artefakti Golova Tulub Poperek Nogi i Ruki Legionu Mic Otcya Drakoniv dodaye 6 do pervinnihinavikiv i nadilyaye vsih voyiniv geroya imunitetom do magiyi 1 4 rivnya Pidvishuye ataku zahist chaklunsku silu i znannya geroya na 10 Skladovi artefakti Korona z Zubiv Drakona Namisto z Zubiv Drakona Obladunki z Luski Drakona Shit iz Luski Drakona Neruhome Oko Drakona Zastigle Oko Drakona Yazik Polum ya Chervonogo Drakona Nakolinniki z Kistki Drakona Plash z Kril Drakona Gurkit Titana mech yakij daye geroyu zaklinannya Grim Titana Bliskavka Titana yake ne vimagaye mani Zaklinannya zavdaye 600 ochok ushkodzhennya bliskavkoyu Pidvishuye ataku i zahist geroya na 9 chaklunsku silu i znannya na 8 Skladovi artefakti Gladius Titana Lati Titana Sholom Nebesnogo Groma Shit Vartovogo Luk Snajpera daye mozhlivist strileckim yunitam strilyati v boyu navit todi koli poruch z nimi znahoditsya zagin protivnika i kriz pereshkodi Takozh povnistyu znimayutsya shtrafi za vidstan do cili Pidvishuye silu strilbi vijsk na 30 Skladovi artefakti Luk z Vishnevogo Dereva Elfiv Tyativa z Volosa Grivi Yedinoroga Strili z Angelskih Per Kapelyuh Admirala vidminyaye shtraf hodu pri posadci i visadci geroya na korablel Peretvoryuye ochki peresuvannya geroya po sushi v ochki peresuvannya geroya po vodi Takozh daye mozhlivist priklikati i topiti korabli i vihoditi armiyi geroya ciloyu pri podorozhah kriz vir Skladovi artefakti Kapelyuh Morskogo Kapitana Namisto Morskogo Providinnya Rig Dostatku kozhen den prinosit 4 odinici rtuti kristaliv i samocvitiv Skladovi artefakti Nevicherpna Sklyanka Rtuti Kilce dorogocinnih kameniv Vichne Kilce Sirki Plash Neskinchennih Kristaliv Kilce Maga dodaye 50 raundiv do trivalosti bud yakogo zaklinannya Skladovi artefakti Magichne Kilce Magichnij Nashijnik Magichna Nakidka Kolodyaz Charivnika shodenno vidnovlyuye manu geroya do maksimumu Skladovi artefakti Amulet Mani Talisman Mani Magichna Medal Mani Novi landshafti U Tini Smerti bulo dodano 8 novih specifichnih tipiv landshaftu poryad z Proklyatoyu Zemleyu i Rivninami Magiv z originalnoyi gri Chotiri z nih Vognenni Polya Prozori Stavki Magichni Hmari Skelyasta Zemlya dozvolyayut geroyevi nezalezhno vid navichok tvoriti vsi zaklinannya vidpovidnih shkil magiyi Vognyu Vodi Povitrya i Zemli na Ekspertnomu rivnya Svyata zemlya daye vsim istotam z dobrih mist Zamok Oplot Vezha 1 do bojovogo duhu i znizhuye jogo na 1 u zlih Inferno Nekropol Pidzemellya Diyavolskij Tuman diye protilezhnim chinom Konyushinove Pole pidvishuye udachu vsih istot z nejtralnih mist Spoluchennya Tverdinya Fortecya na 2 Poputnij Viter diye lishe na korabli i ye vodnim landshaftom zbilshuye shvidkist peresuvannya na 66 Teleporti Dodano desyat dodatkovih Teleportiv p yat dvostoronnih i p yat odnostoronnih Viglyad vosmi monolitiv z cih desyati vidriznyayetsya vid predstavlenogo u Vidrodzhenni Eratiyi Redaktor kartNovij Instrument pereshkod dozvolyaye tvorcyam karti ne staviti samostijno zvichajni pereshkodi na mapi lisi gori tosho a skoristavshis instrumentom vkazati oblast yaku neobhidno obstaviti cimi pereshkodami i instrument sam pomistit yih na kartu z tochnistyu do klitini i vidpovidno do landshaftu Dlya menshoyi tochnosti zafarbovuvannya karti pereshkodami ye takozh instrument rozmitih pereshkod Z yavilasya mozhlivist redaguvati parametri geroyiv yaki mozhut buti najnyati v taverni Z yavilasya mozhlivist vidznachati dostupni zaklinannya i vtorinni navichki na karti Dopovnennya dodalo novi portreti dlya starih geroyiv Gem Joga Sandro she u viglyadi zhivoyi lyudini i Finneasa Vilmara SyuzhetSyuzhet gri skladayetsya z semi kampanij poyednanih mizh soboyu Vprodovzh pershih p yati nekromant Sandro manipulyuye chotirma geroyami dlya vikonannya vlasnih cilej Shosta kampaniya opovidaye pro te yak ci geroyi ob yednalisya dlya vstanovlennya spravedlivosti i poryatunku kontinentu vid planiv Sandro Ostannya kampaniya pryamo pereduye podiyam Vidrodzhennya Eratiyi i poyasnyuye deyaki yiyi momenti v osoblivosti chomu Eofol ta Nigon napali na Eratiyu i yakim chinom bulo vbito yiyi korolya Kampaniyi Novij pochatok Scenariyi Zachistka kordonu Za Amuletom Povernuti Mantiyu Pohid za Chobitmi Mogutnyu charivnicyu Gem odnu z polkovodciv Rolanda podiyi Heroes of Might and Magic II ne polishali zhahi prozhitih rokiv Vsyudi yij vvizhalisya prividi poleglih tovarishiv i yiyi nastavnicya Amanda zaproponuvali Gem virushiti podali vid domu na Antagarich Pribuvshi tudi Gem pobachila sho mista Spirnih Zemel zaznayut postijnih nabigiv nekromantov Dejyi a krayina Eratiya ne zbiralasya comu protistoyati Uspishni boyi Gem z nekromantami privernuli uvagu prikordonnogo lorda Avli Fajetta Vporavshis z nekromantami chaklunka zustrilasya z uchnem charivnika Etrika na i mya Sandro Vin rozpoviv yij sho jogo vchitel shukaye sposib stvoriti artefakt sho prignichuye zhivih merciv Sandro zaproponuvav Gem veliku nagorodu za poshuk odniyeyi potribnoyi dlya cogo rechi AmuletaTrunarya na sho Gem pogodilasya bezkoshtovno Charivnicya i Rejndzher Klansi vidnyali Amulet u armiyi drakoniv primar i dostavili jogo Sandro Sandro povidav yij sho Etriku potribni she dva artefakti Za odnim z nih Mantiyeyu Vampira Sandro vzhe posilav odnogo bojovogo maga na im ya Terek ale toj bezslidno znik Gem virushila na poshuki i znajshla maga v poloni u banditiv yaki zazhadali za nogo vikup Pislya zvilnennya Tereka i uspishnoyi dostavki shukanogo dlya Sandro artefaktu Lord Fajett she bilshe zahopivsya Gem i zaproponuvav yij misce sered svoyih polkovodciv Ostannim artefaktom dlya Sandro buli Chereviki Mercya Pid chas vikonannya cogo zavdannya Gem pobachila bagato spilnogo mizh charivnikami Enrotu i druyidami Avli i virishila sho yiyi poklikannyam bude vstupiti v kola druyidiv yak tilki vona znajde ostannij artefakt Otrimavshi artefakti Sandro virushiv za platoyu i znik Charivnicya napisala list Etriku pro danu podiyu shob diznatisya kudi podilisya zibrani neyu artefakti i stala druyidom Eliksir Zhittya Scenariyi Zakinchennya vprav Golovorizi Dolina Lordiv Drakoniv Zlodij v nochi Tim chasom molodij napiv elf Dzhelu prohodiv ostannij ispit na pravo stati povnopravnim chlenom elitnogo zagonu yakij ohoronyaye kordoni Eratiyi i Avli Pershim zavdannyam Dzhelu otrimanim vid prikordonnogo lorda Falorela bulo zibrati komponenti Eliksiru Zhittya oskilki nekromanti pochali polyuvannya za nimi Dlya Eliksiru bulo neobhidno znajti tri artefakti i pershij z nih Kilce Zhittyevoyu Sili elf vidnyav u banditiv yaki zbiralisya prodati jogo nekromantam Za drugim komponentom Kilcem Zhittya Dzhelu pishov v dolinu Dagronda de meshkali elfijski Lordi Drakoniv Ostannij komponent Posudina z Zhittyevoyu Krov yu perebuvav v Dejyi u vampira Vokiala Odnak Dzhelu ne stav borotisya z perevazhayuchimi silami nezhiti vin najnyav zlodiyiv i ti vikrali Posudinu Stvorivshi Eliksir Zhittya napiv elf virushiv do lorda Falorela Tak viprobuvannya zakinchilisya i zapovitna mriya Dzhelu zdijsnilasya vin vstupiv u vijska Lisovih Strazhiv Rubaj i shmatuj Scenariyi Troshennya cherepiv Chorna vivcya Klitka v ruci Rozkradach mogil Krim Gem v Antagarich z Enrotu v poshukah prigod pribuv varvar Kreg Hak V taverni do varvara pidijshov neznajomec yakij predstavivsya yak Sandro i zaproponuvav Kregu Haku vidshukati dlya nogo chotiri artefakti yaki buvshi ob yednanimi skladut Obladunki Proklyatogo yaki povinni buti znisheni Za vinagorodu varvavr pogodivsya na ce zavdannya Pershij artefakt Sholom Cherep znahodivsya u barona Barshona yakogo Kreg rozgromiv i zabrav sholom Blekshard Mertvogo Licarya znahodivsya u volodinni licarya smerti Marzeta yakogo Kreg takozh peremig Rebra Vladi vikrali nekromanti kultu Ebenovoyi Ruki sho roztashuvalisya na bolotah Ferrisa Varvar rozgromiv kult i zavolodiv artefaktom Ostannij artefakt Shit tugi Merciv zberigavsya u kultu nekromantiv Ruka Smerti Otrimavshi Shit Sandro pishov za nagorodoyu ale tak i ne povernuvsya Rozlyuchenij Kreg Hek znajshov u jogo kimnati lishe pentagramu za dopomogoyu yakoyi chaklun teleportuvavsya zvidti nadurivshi Krega Narodzhennya varvara Scenariyi V bigah Zustrich Vazhkij pochatok Falor i Terevec Povernennya v Brakadu Charivnik Jog narodzhenij vid batka varvara i materi dzhina pislya podij Geroyiv II viyihav do Brakadi navchatisya magiyi hocha jogo bilshe privablyuvala vijskova sprava Diznavshis sho jogo kohana alhimik Vidomina stala nekromantom vin virishiv pokinuti zemli magiv Same todi vin otrimav list vid gercoga Kryuloda Uyinstona Boragusa v yakomu toj zaproshuvav jogo do lav Varvariv i pogodivsya na propoziciyu Diznavshis pro ce magi zakrili kordon z Kryulodom i poslali za vtikachem chaklunku dzhina Ejn nastavnicyu Akademiyi Za dopomogoyu svogo druga z Akademiyi Jog zmig vidirvatisya vid peresliduvannya Odnak u Kryulodi na Joga napali vijska samogo gercoga Boragusa Rozlyuchenij Jog probivsya do stolici de zazhadav poyasnen Na ce gercog vidpoviv sho ce bulo perevirkoyu majsternosti Joga Boragus dav Jogu she odne zavdannya shob perekonatisya v jogo zrechenni vid magichnih mistectv Vin vzyav mogutnij mech Alyans Angeliv stvorenij kolis angelami dlya borotbi z demonami i rozdiliv jogo na shist artefaktiv yaki veliv shovati po riznih krayinah kontinentu Sandaliyi Svyatih i Magichni Obladunki Jog vidviz v bolotyanu Tataliyu de jomu dovelosya bitisya z yiyi zhitelyami U Eratiyi vin shovav Namisto Bozhestvennoyi Blagodati i Shit Levinoyi Horobrosti Sholom Bozhestvennogo Prosvitnictva i Mech Pravosuddya Jogu dovelosya dostaviti v Brakadu yaku vin neshodavno pokinuv i de jogo chekala charivnicya Ayin Odnak Jog uspishno vikonav vsi zavdannya gercoga i todi stav viznanim chlenom klanu Shodzhennya nekromanta Scenariyi Cil Uchitel Finneas Vilmar Gercog Alaris Tim chasom Etrik otrimav lista vid Gem v yakomu charivnicya povidomila jomu pro obman Sandro Etrik odrazu zrozumiv sho Sandro skoristavshis Gem i Kregom Hekom otrimav dva artefakti nejmovirnoyi potuzhnosti Obladunki Proklyatogo i Plash Korolya Nechisti Napisavshi pro ce Gem a takozh pro te sho Sandro stav nekromantom Etrik zadumavsya nad tim yak vidnoviti svoyu reputaciyu zaplyamovanu vchinkami jogo uchnya Sandro Vid Gem vin diznavsya sho Sandro ruhayetsya v Dejyu Etrik poslav svoyih najkrashih uchniv na choli z Dzhedditom zupiniti Sandro i vidnyati u nogo artefakti Odnak Sandro skoristavshis superechnostyami mizh peresliduvachami i svoyimi artefaktami vidbivsya vid Dzheddita ta inshih rozgromiv vchitelya ale pomiluvav jogo zvelivshi zabiratisya z Antagarichu Po dorozi v Dejyu Sandro zustriv zustriv charivnicyu Vidominu yaka hotila navchitisya u nogo nekromantiyi i Sandro pogodivsya yiyi navchati Dosyagnuvshi kordoniv Dejyi Sandro zustriv licha Finneasa Vilmara na prizvisko Pohoronnij Dzvin yakij tayemno mriyav stati korolem ale buv poganim taktikom i politikom Sandro virishiv zrobiti jogo korolem Dejyi ale yak svoyeyu marionetkoyu U Dejyi Vilmar i Sandro vstupili u vijnu z vozhdem zemel nekromantiv gercogom Alarisom Sandro povnistyu rozgromiv Alarisa i Finneas Vilmar yakij vzhe pochav sumnivatisya v Sandro povernutisya pislya nedovgogo vidluchennya Zi smertyu Alarisa Vilmar stav novim pravitelem Dejyi Nechistij alyans Scenariyi Zhniva Vidnovlennya Legionu Poshuk vbivci Ostannij mir Rozkrittya tayemnic Agenti pomsti Gniv Sandro Vtorgnennya Borotisya i shukati Soyuz Brati varvari Padinnya Sandro Z momentu shodzhennya Sandro Antagarich zaznavav nabigiv nezhiti sho torknulosya chotiroh geroyiv Gem Dzhelu Krega Heka i Joga Jog nadav svoyu dopomogu v Eratiyi rozbivshi armiyu zhivih merciv i diznavsya sho she odin varvar boretsya z nekromanami Kreg Hek Kreg Hek vidviduyuchi u Eratiyi svoyih rodichiv vidvidav misto z yakogoilicar smerti Tiranell vikrav golovnij skarb mista chastinu statuyi Golova Legionu Za vinagorodu zhiteli mista poprosili Krega Heka povernuti Golovu Legionu a takozh znajti vsi inshi elementi statuyi Kreg Hek vzyavsya za vikonannya zavdannya z osoblivoyu zavzyatistyu koli diznavsya sho Tiranell mav dostaviti Statuyu Legionu nekromanu Sandro yakij nahabno obduriv Krega Heka Tim chasom u Avli htos otruyiv Lorda Falorela dlya yakogo Dzhelu shukav Eliksir Zhittya Dzhelu otrimav zavdannya znajti vbivcyu ale pid chas poshukiv vidkriv strashnu tayemnicyu Lord Falorel ves chas pravlinnya v Avli buv vampirom rodom z Dejyi Zavorushennya velisya yak i u tiyeyi tak i inshoyi krayini tomu inshij prikordonnij lord Fajett priznachiv zustrich z odnim z lordiv Dejyi shob rozplutati cyu spilnu spravu ale dvoye lordiv buli vbiti nevidomim Nekromanti vikoristali tilo Fajetta i peretvorili jogo na Licarya Smerti Charivnicya Gem yaka teper bula druyidom Avli razom z Klansi zgolosilasya peremogti svogo kolishnogo Fajetta shob zvilniti jogo dushu z mertvogo tila Dodatkovo Dzhelu z yasovav sho spravzhnij Lord Falorel buv davno ubitij a pid jogo viglyadom hovavsya vampir Vajarad Takozh Dzhelu dovidavsya sho Vajarad voroguvav z Sandro Zv yazavshis z Gem yaka bula obmanuta Sandro Dzhelu zrozumiv sho za vsima minulimi podiyami stoyav cej nekromant Ob yednavshi sili Gem i Dzhelu virushili zvilnyati zahopleni nekromantami poselennya v Avli Paralelno z cim Jog i Kreg Hek razom viganyali nekromantiv z Eratiyi ale ti buli poslani ne Sandro a jogo marionetkoyu Finneasom Vilmarom Nezabarom chotiri geroya Gem Dzhelu Kreg Hek i Jog zustrilisya i vidtvorili zagalnu kartinu zmovi nekromantiv Sandro dobuv potribni jomu artefakti za dopomogoyu Krega Heka i Gem i domigsya togo shob Finneas Vilmar stav pravitelem Dejyi Same Sandro poboyuyuchis vitoku informaciyi vbiv Lorda Fajetta i zustriv jogo prikordonnogo lorda Dejyi a potim voskresiv pershogo yak mogutnogo polkovodcya dlya svoyeyi armiyi Vampir Vajarad yakij vidavav sebe za Falorela nakazav Dzhelu znishiti Lordiv Drakoniv shob zavoloditi Eliksirom Zhittya ale buv otruyenij Sandro Zreshtoyu nekromant namagavsya zamaniti chotiroh geroyiv u Dejyu shob potim zrobiti yih svoyimi soyuznikami Sandro nabirav mic vtorgayuchis vse glibshe i glibshe v Eratiyu i Avli Armiyi Dzhelu Gem Jog i Krega Hek ne mogli dobre spivpracyuvati cherez vidkritu nedruzhelyubnist Todi Jog zgadav pro mech Alyans Angeliv yakij jomu velili rozdiliti i shovati v riznih regionah Antagarichu Mech mig bi posluzhiti vidminnoyu zbroyeyu proti Sandro i geroyi virishili zibrati jogo znovu Tak Dzhelu i Gem virushili v Eratiyi de nini znahodilisya Sandaliyi Svyatih Sholom Bozhestvennogo Prosvitnictva i Namisto Bozhestvennoyi Blagodati Erafijci odnak ne pobazhali viddavati yim ci artefakti tomu geroyam dovelosya zabrati yih siloyu Mech Pravosuddya Magichni Obladunki i Shit Levinoyi Horobrosti Jog i Kreg Hek vidbili u troh brativ varvariv yaki vvazhali sho ci skarbi po pravu nalezhat yim Hocha geroyi i rozshukali potribni artefakti zustritisya znovu i zibrati mech yim zavazhav Sandro dovidavshis pro yihni plani Odnak geroyi probili jogo bojovi zastavi i zustrivshis otrimali Alyans Angeliv Potim voni rushili v dorogu do zamku Sandro rozshukavshi v cih zemlyah Eliksir Zhittya yakij vampir Vajarad shovav tut tak i ne vstignuvshi nim skoristatisya Razom Kreg Hek Dzhelu Jog i Gem zavdali nishivnoyi porazki Sandro i Vilmaru Nekromanti vtekli a artefakti Sandro geroyi rozdilili i znovu rozkidali po kontinentu yak i mech Alyans Angeliv Pislya peremogi nad Sandro Gem Dzhelu Kreg Hek i Jog rozijshlisya kozhen svoyeyu dorogoyu shob bilshe ne zgaduvati ci temni podiyi Privid vladi Scenariyi Otruta dlya Korolya Budivnictvo tunelyu Alyans z Kriganami Naoslip Peremozhenij Sandro mav i inshij plan zavoyuvannya najbilshoyi derzhavi Antagarichu Eratiyi Sandro mav namir otruyiti korolya Eratiyi Nikolasa Grifonharta dlya chogo jomu mig posluzhiti licar Lord Haart yakij buv tayemnim kultu nekromantiv Shob na Haarta ne vpali pidozri u vbivstvi Sandro splanuvav nastupne Lord Haart pokinuv svoyu zemlyu nibito dlya bojovih navchan Sandro zahopiv jogo zamok i zalishiv tam otrutu Potim Lord Haart povernuvsya i zvilniv misto takim chinom bez pidozr do Haarta Grifonhart vipiv pidkladenu otrutu i pomer Shob prihovati vtorgnennya nekromantiv do Eratiyi Sandro poprosiv dopomogi v Eofola i Nigona Poki demoni i chornoknizhniki budut nastupati na Eratiyu zi shodu zahid zalishitsya vilnim dlya vhodu vijsk Dejyi Ale soyuz mav umovi Nigon vimagav vid Sandro proklasti tunel cherez protoku mizh yih ostrovom i Antagarichem yakim vijska projdut pryamo do stolici Eratiyi Stedviku Demoni z Eofolu v svoyu chergu vidmovilasya vstupiti v cej soyuz yaksho tilki Sandro ne distane dlya nih Vichne Kilce Sirki Dobivshis vikonannya umov i uklavshi soyuz z Eofolom i Nigonom Sandro diznavsya vid Finneasa Vilmara sho yakijs lord Dejyi shotiv skinuti jogo z miscya Golovnogo Korolivskogo Radnika Sandro negajno vstupiv v bitvu z cim lordom i znishiv jogo Ale pislya cogo Vilmar ogolosiv vsim chaklunam Dejyi sho Sandro bezprichinno vbiv svogo soratnika i kinuv Sandro do v yaznici Todi Sandro zrozumiv sho buv teper obmanutij i vikoristanij yak vchinyav z inshimi i sam Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings79 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer8 of 10GameSpot7 0 of 10GameSpy87 of 100IGN9 0 of 10 Dopovnennya otrimalo dosit teplij prijom perevazhno mayuchi pozitivni vidguki kritikiv Seredni ocinki za 100 balnoyu shkaloyu sklali v serednomu 85 zi 100 Vidznachalisya vdoskonalennya redaktora kart i te sho dopovnennya ne vimagaye nayavnosti originalnoyi gri ale bulo piddane kritici za vidsutnist novogo kontentu za mezhami odnokoristuvackoyi gri Primitki Arhiv originalu za 1 serpnya 2019 Procitovano 10 grudnya 2014 GameRankings CBS Interactive Arhiv originalu za 24 veresnya 2018 Procitovano 30 zhovtnya 2018 Eurogamer Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2019 Procitovano 02 12 2019 GameSpot Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2020 Procitovano 02 12 2019 GameSpy Arhiv originalu za 9 veresnya 2019 Procitovano 02 12 2019 IGN Arhiv originalu za 20 travnya 2019 Procitovano 02 12 2019 PosilannyaInformaciya pro gru na heroesofmightandmagic com 31 zhovtnya 2018 u Wayback Machine angl Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi