YSFlight — вільний ігровий авіасимулятор для платформ Windows, OS X та Linux.
Тип | Авіасимулятор |
---|---|
Розробник | Soji Yamakawa |
Перший випуск | 15 травня 1999 |
Стабільний випуск | 20181124 (24 листопада 2018 ) |
Платформа | кросплатформенна |
Операційна система | Windows, Linux, Mac OS X |
Мова програмування | |
Розмір | 20 Мб(залежно від типу операційної системи) |
Доступні мови | англійська, японська |
Стан розробки | активний |
Ліцензія | BSD-3-Clause |
Репозиторій | https://github.com/captainys/ysflight |
Вебсайт | ysflight.com |
Історія
Наприкінці 1980-х — початку 1990-х японський школяр Soji Yamakawa почав працювати над розробкою та створенням власного авіасимулятора "Formation Aerobatic".
Будучи студентом початкових курсів Університету Карнегі-Меллон Soji працював над власним ігровим рушієм "Blue Impulse 3DG SDK" та програмним рушієм скринсейверів "Saber SDK", які використовувалися для створення 3D-скринсейверів для Windows 95 та демонстраційних програм авіаційної тематики.
15 травня 1999 року Soji, вже будучи студентом, випустив перший публічний реліз "YS Flight Simulator (скорочено "YSFlight"), який вже можна було використовувати як наочний посібник для тих, хто хоче ознайомитися з основами пілотування, аеронавігації та зрозуміти як працюють основні пілотажні прилади літальних апаратів.
Проект в першу чергу був орієнтований для запуску на застарілих комп’ютерах з малою потужність і можливостями, згодом розробник почав переключатися на використання більш сучасних механізмів відображення ігрової графіки. Сам інтерфейс та функціональність з часом зазнали змін, і в останніх версіях ігрове оточення виглядає більш реалістично ніж в попередніх, хоча все ще залишається більш спрощеним в порівнянні з іншими сучасними авіасимуляторами.
Однією з головних цілей проекту було створення та використання у процесі розробки власних мінімально необхідних вільних програмних бібліотек:
- FSGUI Library - вільна бібліотека графічного інтерфейсу, для створення 3D програм на основі технологій OpenGL
- YS-Class Library - вільна програмна бібліотека для обробки полігонів в 3D просторі та виведення результату на 2D площину
Станом на 2016 рік ліцензія на дані програмні бібліотеки виглядала наступним чином:
About Copyright I keep the copyright of the files included in the package. However, you can use this library for your own product, regardless of free or commercial, proprietary or open source, if you agree to take all responsibility on the consequence of using any contents included in the library package and I will not take any responsibility. If you disagree, please do not use YS-Class library. There is no string attached. Use of this class library will NEVER obligate you to disclose your source code.
Згідно з цією ліцензією YSFlight створений на основі вільних програмних бібліотек, але сам по собі симулятор був не вільною, а лише безкоштовною грою із закритим джерельним кодом.
19 серпня 2022 року автор оприлюднив увесь початковий код YSFlight і таким чином перевів симулятор у розряд повністю вільного програмного забезпечення.
Можливості і особливості
YSFlight відрізняється від інших подібних симуляторів, таких як Microsoft Flight Simulator X, тим що стандартні моделі транспортних засобів не містять текстур, а стандартні карти місцевості містять текстури низької роздільної здатності. З іншого боку наявні спрощене відображення кабіни літака та основних аеронавігаційних інструментів роблять його краще зрозумілим для користувачів. Користувач може грати без підключення до мережі, або ж в режимі мережевої гри, в котрому можливе підключення одночасно до 16 YSFlight-клієнтів. Гра добре працює і на старіших комп'ютерах, конфігурації яких зазвичай вже недостатньо для роботи інших сучасних авіасимуляторів.
Версія YSFLIGHT 20150425 вже містить 16 сценаріїв (карт), серед яких є як карти реальних локацій, зокрема таких як Гавайські острови, аеропорти Хітроу та Гатвік, так і футуристичні ландшафти.
Доповнення для гри
Є кілька типів доповнень, котрі може створювати і редагувати кожен користувач:
- Aircraft - повітряні судна, основний вид доповнень.
- Ground object - наземні об'єкти, до яких відносяться більшість об'єктів, що використовуються для оформлення сценарію, зокрема будівлі, автотранспорт, морський транспорт, спеціальні об'єкти інфраструктури аеропортів та злітно-посадкових смуг.
- Scenery - сценарій, що містить карту місцевості та певні додаткові інструкції для руху наземних об'єктів та літаків (повітряні маршрути).
- Mission - місії гри з наперед визначеними завданнями та/або основним видом транспорту і сценарію
- Flight - файл збереження гри з усіма параметрами відповідно часових інтервалів (аналогічно запису "чорної скриньки")
- Misc - різні додаткові об'єкти, зокрема звукові файли, текстури, візуальні моделі окремих видів зброї, візуальні моделі елементів керування.
Формати файлів
Формати файлів доповнень YSFlight наразі є звичайні текстові файли зі спеціальними розширеннями, структура яких визначається як "один рядок - одна опція". Специфікація їх відкрита, але офіційної повної документації немає, і час від часу в залежності від версії вони трохи відрізняються, але в більшості додатки від старших версій працюють і в нових версіях гри.
- DAT - файл конфігурації повітряного судна чи наземного об'єкту, що містить параметри. Цей файл є основним для визначення траєкторії руху на відміну від методу кінцевих елементів (FDM), динаміка польоту і фізична модель залежить від параметрів, котрі надаються в специфікаціях реальних транспортних засобів, а не від форми 3D моделі. При якісно оформлених параметрах моделювання польоту літака та траєкторії майже не відрізняється від траєкторій в інших сучасних симуляторах.
- DNM - візуальна анімована полігональна модель літака, наземного об'єкту та кількох інших видів додатків. Структура коду DNM-файлів складається з SRF-блоків (частин) та параметрів їх анімації (обертання, положення, прив'язка увімкнення до визначених клавіш). Деякою мірою формат файлу DNM схожий з форматом AC3D, що використовується для візуальних моделей літаків у симуляторі FlightGear.
- SRF - візуальна статична полігональна модель. Код цих файлів може бути включений у код DNM-файлів безпосередньо або ж за допомогою відносних посилань.
- IST - файл конфігурацій візуальної панелі інструментів, для відображення реалістичних циферблатів та індикаторів авіоніки в кабіні літака. Окрім цього в симуляторі є можливість використання нашоломного дисплея (HUD).
- ACP - файл конфігурації посадкової платформи авіаносців та інших наземних об'єктів.
- SCN - 3D сценарій (карта) гри
- STP - файл містить координати стартових позицій для визначених сценарію
- LST - список шляхів до файлів кожного з встановлених додатків. Увімкнення тих чи інших додатків відбувається після додавання шляхів до файлів відповідних додатків.
- YFS - в залежності від заголовку всередині файлу, може бути файлом місії або ж файлом запису гри. Структура обох видів дуже подібна.
Користувачі гри постійно досліджують структуру файлів і вже зібрали достатньо інформації, серед якої є багато прикладів нестандартних рішень для розширення можливостей гри.
Мережевий протокол
Для створення мережевої гри використовується TCP-протокол, зокрема за YSFlight'ом закріплено порт 7915. Специфікація мережевого протоколу відрізняється в залежності від версії гри, тому з'єднання різних версій в одну мережу стандартним методом неможливе. Але за допомогою сторонніх програм розроблених користувачами цю проблему вирішено зокрема шляхом включення в ролі проксі-сервера програми OpenYS. Офіційної специфікації протоколів розробник не публікував, проте користувачі вже розібрали їх
Додаткові програми
Завдяки простоті форматів файлів доповнень їх можна легко редагувати за допомогою звичайного текстового редактора, та все ж існують більш зручні програмні засоби для їх створення та редагування.
Офіційні додатки
Soji Yamakawa окрім власне симулятора також створив кілька програм з графічним інтерфейсом для полегшення процесу створення доповнень користувачами:
- PolygonCrest — вільний 3D редактор спеціально розроблений для створення та редагуванн DNM та SRF моделей літаків та наземного транспорту та інших об'єктів. Окрім цього доступна робота з файлами Wavefront OBJ та OFF.
- SceneryEditor — безкоштовний (shareware) повнофункцінальний редактор 3D сценаріїв (карт) та місій, спеціально розроблений для роботи з файлами FLD, STP, YSF.
Неофіційні додатки
Окрім цього існують кілька програм створених безпосередньо користувачами YSFlight:
- OpenYS - вільний ігровий сервер написаний на мові C#, котрий може бути використаний для організації мережевої гри між необмеженою кількість користувачів з додатковими можливостями, від початку відсутніми в стандартному режимі гри. Ця програма є продовженням раніше створеної програми на мові Python - Orb
- YSFS-blender - набір Python-скриптів для Blender, що дозволяють відкривати і редагувати підтримувані симулятором формати файлів.
- Dynamodel Manager Sharp - безкоштовна програма для налаштування анімаційних ефектів у DNM-файлах
- YSFS machine gun configurator - онлайн-сервіс для створення DAT файлів
- srf-dnm_three.js - набір скриптів для візуалізації файлів SRF та DNM за допомогою бібліотеки Three.js використовуючи технологію WebGL
- YSFlight Mission Utility - програма для створення YFS-файлів місій
Спільноти користувачів
Кількість користувачів за час існування симулятора коливається, але можна сказати що станом на 2016 рік грою користуються на всіх континентах, при цьому більшість з них проживає в Азіатсько-Тихоокеанського регіоні
- YSFHQ - YSFlight Headquarters - єдина міжнародна спільнота користувачів YSFlight.
- YSFlight Korea - найбільш активна локальна спільнота користувачів котра сформувалася у Південній Кореї. Особливістю цієї спільноти є якісна організація публічних демонстрацій та змагань з використанням виключно симулятора YSFlight.
Посилання
- YS FLIGHT SIMULATION SYSTEM 2000 PILOT'S MANUAL [ 5 травня 2016 у Wayback Machine.] - офіційний онлайн довідник гри
- YS FLIGHT SIM WIKI [ 13 травня 2016 у Wayback Machine.] - неофіційний вікі-довідник гри
- YSFLIGHT HANDBOOK [ 27 грудня 2016 у Wayback Machine.] - неофіційний PDF-посібник, написаний на основі бази знань спільноти YSFHQ (оновлюваний)
- YSFlight-opensource on Github [ 8 квітня 2017 у Wayback Machine.] - додаткові opensource-програми для гри
- YSFlight - безкоштовний мінімалістичний авіасимулятор [ 27 грудня 2016 у Wayback Machine.] - обговорення на Форумі українського мілітарного порталу
Див. також
Джерела
- . Архів оригіналу за 23 квітня 2016. Процитовано 27 квітня 2016.
- . web.archive.org. 1 грудня 1998. Архів оригіналу за 1 грудня 1998. Процитовано 1 вересня 2022.
- Soji Yamakawa - Research Associate - Carnegie Mellon University. LinkedIn. Процитовано 1 вересня 2022.
- . web.archive.org. 4 жовтня 1999. Архів оригіналу за 4 жовтня 1999. Процитовано 1 вересня 2022.
- . web.archive.org. 2 грудня 1998. Архів оригіналу за 2 грудня 1998. Процитовано 1 вересня 2022.
- . web.archive.org. 13 жовтня 1999. Архів оригіналу за 13 жовтня 1999. Процитовано 1 вересня 2022.
- . Архів оригіналу за 13 травня 2016. Процитовано 29 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 травня 2015. Процитовано 29 квітня 2016.
- Updated readme and LICENSE · captainys/YSFLIGHT@a496ba4. GitHub (англ.). Процитовано 1 вересня 2022.
- YSFlight Source Code Released! - YSFlight Headquarters. forum.ysfhq.com. Процитовано 1 вересня 2022.
- . Архів оригіналу за 19 серпня 2014. Процитовано 1 серпня 2014.
- . Архів оригіналу за 19 серпня 2014. Процитовано 1 серпня 2014.
- . Архів оригіналу за 25 листопада 2014. Процитовано 14 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 11 червня 2018. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 11 червня 2018. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 14 березня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 12 травня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 17 січня 2012. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 квітня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 вересня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- OpenYS - Server Owner Installation and Usage Tutorial - YouTube
- . Архів оригіналу за 23 вересня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 вересня 2016. Процитовано 8 травня 2016.
- . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 8 травня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 травня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 травня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 24 серпня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 11 червня 2018. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 вересня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- Архів оригіналу за 11 червня 2018. Процитовано 28 квітня 2016.
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 5 травня 2016. Процитовано 28 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 18 квітня 2022. Процитовано 16 травня 2022.
- . Архів оригіналу за 7 листопада 2016. Процитовано 6 листопада 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
YSFlight vilnij igrovij aviasimulyator dlya platform Windows OS X ta Linux YSFlightTipAviasimulyatorRozrobnikSoji YamakawaPershij vipusk15 travnya 1999 25 rokiv tomu 1999 05 15 Stabilnij vipusk20181124 24 listopada 2018 5 rokiv tomu 2018 11 24 PlatformakrosplatformennaOperacijna sistemaWindows Linux Mac OS XMova programuvannyaC Rozmir20 Mb zalezhno vid tipu operacijnoyi sistemi Dostupni movianglijska yaponskaStan rozrobkiaktivnijLicenziyaBSD 3 ClauseRepozitorijhttps github com captainys ysflightVebsajtysflight comIstoriyaNaprikinci 1980 h pochatku 1990 h yaponskij shkolyar Soji Yamakawa pochav pracyuvati nad rozrobkoyu ta stvorennyam vlasnogo aviasimulyatora Formation Aerobatic Buduchi studentom pochatkovih kursiv Universitetu Karnegi Mellon Soji pracyuvav nad vlasnim igrovim rushiyem Blue Impulse 3DG SDK ta programnim rushiyem skrinsejveriv Saber SDK yaki vikoristovuvalisya dlya stvorennya 3D skrinsejveriv dlya Windows 95 ta demonstracijnih program aviacijnoyi tematiki 15 travnya 1999 roku Soji vzhe buduchi studentom vipustiv pershij publichnij reliz YS Flight Simulator skorocheno YSFlight yakij vzhe mozhna bulo vikoristovuvati yak naochnij posibnik dlya tih hto hoche oznajomitisya z osnovami pilotuvannya aeronavigaciyi ta zrozumiti yak pracyuyut osnovni pilotazhni priladi litalnih aparativ Proekt v pershu chergu buv oriyentovanij dlya zapusku na zastarilih komp yuterah z maloyu potuzhnist i mozhlivostyami zgodom rozrobnik pochav pereklyuchatisya na vikoristannya bilsh suchasnih mehanizmiv vidobrazhennya igrovoyi grafiki Sam interfejs ta funkcionalnist z chasom zaznali zmin i v ostannih versiyah igrove otochennya viglyadaye bilsh realistichno nizh v poperednih hocha vse she zalishayetsya bilsh sproshenim v porivnyanni z inshimi suchasnimi aviasimulyatorami Odniyeyu z golovnih cilej proektu bulo stvorennya ta vikoristannya u procesi rozrobki vlasnih minimalno neobhidnih vilnih programnih bibliotek FSGUI Library vilna biblioteka grafichnogo interfejsu dlya stvorennya 3D program na osnovi tehnologij OpenGL YS Class Library vilna programna biblioteka dlya obrobki poligoniv v 3D prostori ta vivedennya rezultatu na 2D ploshinu Stanom na 2016 rik licenziya na dani programni biblioteki viglyadala nastupnim chinom About Copyright I keep the copyright of the files included in the package However you can use this library for your own product regardless of free or commercial proprietary or open source if you agree to take all responsibility on the consequence of using any contents included in the library package and I will not take any responsibility If you disagree please do not use YS Class library There is no string attached Use of this class library will NEVER obligate you to disclose your source code Zgidno z ciyeyu licenziyeyu YSFlight stvorenij na osnovi vilnih programnih bibliotek ale sam po sobi simulyator buv ne vilnoyu a lishe bezkoshtovnoyu groyu iz zakritim dzherelnim kodom 19 serpnya 2022 roku avtor oprilyudniv uves pochatkovij kod YSFlight i takim chinom pereviv simulyator u rozryad povnistyu vilnogo programnogo zabezpechennya Mozhlivosti i osoblivostiYSFlight vidriznyayetsya vid inshih podibnih simulyatoriv takih yak Microsoft Flight Simulator X tim sho standartni modeli transportnih zasobiv ne mistyat tekstur a standartni karti miscevosti mistyat teksturi nizkoyi rozdilnoyi zdatnosti Z inshogo boku nayavni sproshene vidobrazhennya kabini litaka ta osnovnih aeronavigacijnih instrumentiv roblyat jogo krashe zrozumilim dlya koristuvachiv Koristuvach mozhe grati bez pidklyuchennya do merezhi abo zh v rezhimi merezhevoyi gri v kotromu mozhlive pidklyuchennya odnochasno do 16 YSFlight kliyentiv Gra dobre pracyuye i na starishih komp yuterah konfiguraciyi yakih zazvichaj vzhe nedostatno dlya roboti inshih suchasnih aviasimulyatoriv Polit Kawasaki T 4 na nizkij visoti u YSFlight Versiya YSFLIGHT 20150425 vzhe mistit 16 scenariyiv kart sered yakih ye yak karti realnih lokacij zokrema takih yak Gavajski ostrovi aeroporti Hitrou ta Gatvik tak i futuristichni landshafti Dopovnennya dlya griYe kilka tipiv dopovnen kotri mozhe stvoryuvati i redaguvati kozhen koristuvach Aircraft povitryani sudna osnovnij vid dopovnen Ground object nazemni ob yekti do yakih vidnosyatsya bilshist ob yektiv sho vikoristovuyutsya dlya oformlennya scenariyu zokrema budivli avtotransport morskij transport specialni ob yekti infrastrukturi aeroportiv ta zlitno posadkovih smug Scenery scenarij sho mistit kartu miscevosti ta pevni dodatkovi instrukciyi dlya ruhu nazemnih ob yektiv ta litakiv povitryani marshruti Mission misiyi gri z napered viznachenimi zavdannyami ta abo osnovnim vidom transportu i scenariyu Flight fajl zberezhennya gri z usima parametrami vidpovidno chasovih intervaliv analogichno zapisu chornoyi skrinki Misc rizni dodatkovi ob yekti zokrema zvukovi fajli teksturi vizualni modeli okremih vidiv zbroyi vizualni modeli elementiv keruvannya Formati fajliv Formati fajliv dopovnen YSFlight narazi ye zvichajni tekstovi fajli zi specialnimi rozshirennyami struktura yakih viznachayetsya yak odin ryadok odna opciya Specifikaciya yih vidkrita ale oficijnoyi povnoyi dokumentaciyi nemaye i chas vid chasu v zalezhnosti vid versiyi voni trohi vidriznyayutsya ale v bilshosti dodatki vid starshih versij pracyuyut i v novih versiyah gri DAT fajl konfiguraciyi povitryanogo sudna chi nazemnogo ob yektu sho mistit parametri Cej fajl ye osnovnim dlya viznachennya trayektoriyi ruhu na vidminu vid metodu kincevih elementiv FDM dinamika polotu i fizichna model zalezhit vid parametriv kotri nadayutsya v specifikaciyah realnih transportnih zasobiv a ne vid formi 3D modeli Pri yakisno oformlenih parametrah modelyuvannya polotu litaka ta trayektoriyi majzhe ne vidriznyayetsya vid trayektorij v inshih suchasnih simulyatorah DNM vizualna animovana poligonalna model litaka nazemnogo ob yektu ta kilkoh inshih vidiv dodatkiv Struktura kodu DNM fajliv skladayetsya z SRF blokiv chastin ta parametriv yih animaciyi obertannya polozhennya priv yazka uvimknennya do viznachenih klavish Deyakoyu miroyu format fajlu DNM shozhij z formatom AC3D sho vikoristovuyetsya dlya vizualnih modelej litakiv u simulyatori FlightGear SRF vizualna statichna poligonalna model Kod cih fajliv mozhe buti vklyuchenij u kod DNM fajliv bezposeredno abo zh za dopomogoyu vidnosnih posilan IST fajl konfiguracij vizualnoyi paneli instrumentiv dlya vidobrazhennya realistichnih ciferblativ ta indikatoriv avioniki v kabini litaka Okrim cogo v simulyatori ye mozhlivist vikoristannya nasholomnogo displeya HUD ACP fajl konfiguraciyi posadkovoyi platformi avianosciv ta inshih nazemnih ob yektiv SCN 3D scenarij karta gri STP fajl mistit koordinati startovih pozicij dlya viznachenih scenariyu LST spisok shlyahiv do fajliv kozhnogo z vstanovlenih dodatkiv Uvimknennya tih chi inshih dodatkiv vidbuvayetsya pislya dodavannya shlyahiv do fajliv vidpovidnih dodatkiv YFS v zalezhnosti vid zagolovku vseredini fajlu mozhe buti fajlom misiyi abo zh fajlom zapisu gri Struktura oboh vidiv duzhe podibna Koristuvachi gri postijno doslidzhuyut strukturu fajliv i vzhe zibrali dostatno informaciyi sered yakoyi ye bagato prikladiv nestandartnih rishen dlya rozshirennya mozhlivostej gri Merezhevij protokol Dlya stvorennya merezhevoyi gri vikoristovuyetsya TCP protokol zokrema za YSFlight om zakripleno port 7915 Specifikaciya merezhevogo protokolu vidriznyayetsya v zalezhnosti vid versiyi gri tomu z yednannya riznih versij v odnu merezhu standartnim metodom nemozhlive Ale za dopomogoyu storonnih program rozroblenih koristuvachami cyu problemu virisheno zokrema shlyahom vklyuchennya v roli proksi servera programi OpenYS Oficijnoyi specifikaciyi protokoliv rozrobnik ne publikuvav prote koristuvachi vzhe rozibrali yihDodatkovi programiZavdyaki prostoti formativ fajliv dopovnen yih mozhna legko redaguvati za dopomogoyu zvichajnogo tekstovogo redaktora ta vse zh isnuyut bilsh zruchni programni zasobi dlya yih stvorennya ta redaguvannya Oficijni dodatki Soji Yamakawa okrim vlasne simulyatora takozh stvoriv kilka program z grafichnim interfejsom dlya polegshennya procesu stvorennya dopovnen koristuvachami PolygonCrest vilnij 3D redaktor specialno rozroblenij dlya stvorennya ta redaguvann DNM ta SRF modelej litakiv ta nazemnogo transportu ta inshih ob yektiv Okrim cogo dostupna robota z fajlami Wavefront OBJ ta OFF SceneryEditor bezkoshtovnij shareware povnofunkcinalnij redaktor 3D scenariyiv kart ta misij specialno rozroblenij dlya roboti z fajlami FLD STP YSF Neoficijni dodatki Okrim cogo isnuyut kilka program stvorenih bezposeredno koristuvachami YSFlight OpenYS vilnij igrovij server napisanij na movi C kotrij mozhe buti vikoristanij dlya organizaciyi merezhevoyi gri mizh neobmezhenoyu kilkist koristuvachiv z dodatkovimi mozhlivostyami vid pochatku vidsutnimi v standartnomu rezhimi gri Cya programa ye prodovzhennyam ranishe stvorenoyi programi na movi Python Orb YSFS blender nabir Python skriptiv dlya Blender sho dozvolyayut vidkrivati i redaguvati pidtrimuvani simulyatorom formati fajliv Dynamodel Manager Sharp bezkoshtovna programa dlya nalashtuvannya animacijnih efektiv u DNM fajlah YSFS machine gun configurator onlajn servis dlya stvorennya DAT fajliv srf dnm three js nabir skriptiv dlya vizualizaciyi fajliv SRF ta DNM za dopomogoyu biblioteki Three js vikoristovuyuchi tehnologiyu WebGL YSFlight Mission Utility programa dlya stvorennya YFS fajliv misijSpilnoti koristuvachivKilkist koristuvachiv za chas isnuvannya simulyatora kolivayetsya ale mozhna skazati sho stanom na 2016 rik groyu koristuyutsya na vsih kontinentah pri comu bilshist z nih prozhivaye v Aziatsko Tihookeanskogo regioni YSFHQ YSFlight Headquarters yedina mizhnarodna spilnota koristuvachiv YSFlight YSFlight Korea najbilsh aktivna lokalna spilnota koristuvachiv kotra sformuvalasya u Pivdennij Koreyi Osoblivistyu ciyeyi spilnoti ye yakisna organizaciya publichnih demonstracij ta zmagan z vikoristannyam viklyuchno simulyatora YSFlight PosilannyaYS FLIGHT SIMULATION SYSTEM 2000 PILOT S MANUAL 5 travnya 2016 u Wayback Machine oficijnij onlajn dovidnik gri YS FLIGHT SIM WIKI 13 travnya 2016 u Wayback Machine neoficijnij viki dovidnik gri YSFLIGHT HANDBOOK 27 grudnya 2016 u Wayback Machine neoficijnij PDF posibnik napisanij na osnovi bazi znan spilnoti YSFHQ onovlyuvanij YSFlight opensource on Github 8 kvitnya 2017 u Wayback Machine dodatkovi opensource programi dlya gri YSFlight bezkoshtovnij minimalistichnij aviasimulyator 27 grudnya 2016 u Wayback Machine obgovorennya na Forumi ukrayinskogo militarnogo portaluDiv takozhFlightGear Microsoft Flight Simulator X Digital Combat Simulator War Thunder Ace Combat Assault HorizonDzherela Arhiv originalu za 23 kvitnya 2016 Procitovano 27 kvitnya 2016 web archive org 1 grudnya 1998 Arhiv originalu za 1 grudnya 1998 Procitovano 1 veresnya 2022 Soji Yamakawa Research Associate Carnegie Mellon University LinkedIn Procitovano 1 veresnya 2022 web archive org 4 zhovtnya 1999 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 1999 Procitovano 1 veresnya 2022 web archive org 2 grudnya 1998 Arhiv originalu za 2 grudnya 1998 Procitovano 1 veresnya 2022 web archive org 13 zhovtnya 1999 Arhiv originalu za 13 zhovtnya 1999 Procitovano 1 veresnya 2022 Arhiv originalu za 13 travnya 2016 Procitovano 29 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 travnya 2015 Procitovano 29 kvitnya 2016 Updated readme and LICENSE captainys YSFLIGHT a496ba4 GitHub angl Procitovano 1 veresnya 2022 YSFlight Source Code Released YSFlight Headquarters forum ysfhq com Procitovano 1 veresnya 2022 Arhiv originalu za 19 serpnya 2014 Procitovano 1 serpnya 2014 Arhiv originalu za 19 serpnya 2014 Procitovano 1 serpnya 2014 Arhiv originalu za 25 listopada 2014 Procitovano 14 listopada 2014 Arhiv originalu za 11 chervnya 2018 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 11 chervnya 2018 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 chervnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 14 bereznya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 12 travnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 17 sichnya 2012 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 veresnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 chervnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 OpenYS Server Owner Installation and Usage Tutorial YouTube Arhiv originalu za 23 veresnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 chervnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 veresnya 2016 Procitovano 8 travnya 2016 Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 8 travnya 2016 Arhiv originalu za 30 travnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 travnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 24 serpnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 11 chervnya 2018 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 veresnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 11 chervnya 2018 Procitovano 28 kvitnya 2016 PDF Arhiv originalu PDF za 5 travnya 2016 Procitovano 28 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 18 kvitnya 2022 Procitovano 16 travnya 2022 Arhiv originalu za 7 listopada 2016 Procitovano 6 listopada 2016