UbiArt Framework — пропрієтарний 2.5D ігровий рушій, розроблений компанією Ubisoft Montpellier. Він може бути використаний для анімації будь-якого типу зображень і таким чином, інтегрований безпосередньо у відеогру, без великого кодування.
UbiArt Framework | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Офіційний логотип рушія | |
Розробник | Ubisoft Montpellier |
Дата випуску | 15 листопада 2011 |
Апаратні платформи | |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows |
Написаний мовою | |
Ліцензія | Пропрієтарна |
Перша гра на рушію | Rayman Origins / 15 листопада 2011 |
Остання гра на рушію | / 4 листопада 2021 |
Історія розробки
У 2010 році Ubisoft анонсувала Rayman Origins, спочатку епізодичну відеогру, спроєктований і яку розробляла невелика команда з п'яти осіб, але було оголошено, що вона перетворилася на повноцінну гру. Рушій назвали UbiArt Framework, оскільки розроблений компаніями Ubisoft Montpellier та Ancel. UbiArt — це платформа для розробників, яка дозволяє художникам та аніматорам легко створювати контент та використовувати його в інтерактивному середовищі. Рушій оптимізований під роздільну здатність HD і здатний запускати ігри з частотою 60 кадрів в секунду, 1080p.
Ансель висловив бажання, щоб фреймворк був доступним для розробки ігор будь-ким, проте жодного відкритого випуску або варіанту ліцензування не було надано.
9 квітня 2019 року в інтерв'ю IGN Івес пояснив, чому рушій не використовується так, як планувалося спочатку, через те, що «інструменти були складними у використанні». План полягав у тому, щоб поширювати рушій іншим студіям, причому Ґіллмот сказав, що «в якийсь момент ми хотіли роздати їх усім [в Ubisoft]». Однак, вони вирішили не робити цього, оскільки потрібно було «провести багато часу з великою кількістю людей, щоб дійсно допомогти їм користуватися рушієм». Але він все ще у розробці, як пояснив Ґіллмот: «Він все ще там, і ви побачите ще інші технології, що використовують його, але він не є таким домінантним, як раніше», тобто рушій не був забутий.
Ігри, розроблені на UbiArt Framework
Рік | Назва | Платформи | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS3 | PSVita | PS4 | PS5 | Wii | 3DS | Wii U | NS | Win | X360 | XONE | XSX/S | IOS | Android | OS X | Stadia | ||
2011 | Rayman Origins | Так | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні |
2012 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | |
2013 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | |
2013 | Rayman Legends | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так |
2013 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | |
2013 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | |
2014 | Child of Light | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так |
2014 | Valiant Hearts: The Great War | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Так | Так | Ні | Так | Так | Ні | Ні |
2014 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | |
2014 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | |
2015 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | |
2015 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | |
2015 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | |
2015 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | |
2016 | Just Dance 2017 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Так | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Ні |
2017 | Just Dance 2018 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Так | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2018 | Ні | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Так | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | |
2019 | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Так | Ні | |
2019 | Ні | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | |
2020 | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | |
2021 | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так |
Примітки
- How to create an animation in UBIart Framework. www.ubi.com. 7 червня 2010. Процитовано 22 липня 2014.
- William Audureau (23 вересня 2013). UbiArt Framework: small tool up and up ... www.gamekult.com (фр.). Процитовано 22 липня 2014.
- How do you create an animation in UBIart Framework?, UBIart
- Ancel wants UbiArt tech to be free for all. MCV. 11 липня 2011.
- IGN (9 квітня 2019), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, процитовано 3 червня 2019
- Ubisoft Boss explains why we haven't seen any UbiArt games lately. Critical Hit (брит.). 11 квітня 2019. Процитовано 3 червня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
UbiArt Framework propriyetarnij 2 5D igrovij rushij rozroblenij kompaniyeyu Ubisoft Montpellier Vin mozhe buti vikoristanij dlya animaciyi bud yakogo tipu zobrazhen i takim chinom integrovanij bezposeredno u videogru bez velikogo koduvannya UbiArt FrameworkRushij gri Spisok Oficijnij logotip rushiyaRozrobnikUbisoft MontpellierData vipusku15 listopada 2011Aparatni platformimacOSMicrosoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5Xbox 360Xbox OneXbox Series X SStadiaWiiPidtrimuvana OSMicrosoft WindowsNapisanij movoyuC LicenziyaPropriyetarnaPersha gra na rushiyuRayman Origins 15 listopada 2011Ostannya gra na rushiyu 4 listopada 2021Istoriya rozrobkiU 2010 roci Ubisoft anonsuvala Rayman Origins spochatku epizodichnu videogru sproyektovanij i yaku rozroblyala nevelika komanda z p yati osib ale bulo ogolosheno sho vona peretvorilasya na povnocinnu gru Rushij nazvali UbiArt Framework oskilki rozroblenij kompaniyami Ubisoft Montpellier ta Ancel UbiArt ce platforma dlya rozrobnikiv yaka dozvolyaye hudozhnikam ta animatoram legko stvoryuvati kontent ta vikoristovuvati jogo v interaktivnomu seredovishi Rushij optimizovanij pid rozdilnu zdatnist HD i zdatnij zapuskati igri z chastotoyu 60 kadriv v sekundu 1080p Ansel visloviv bazhannya shob frejmvork buv dostupnim dlya rozrobki igor bud kim prote zhodnogo vidkritogo vipusku abo variantu licenzuvannya ne bulo nadano 9 kvitnya 2019 roku v interv yu IGN Ives poyasniv chomu rushij ne vikoristovuyetsya tak yak planuvalosya spochatku cherez te sho instrumenti buli skladnimi u vikoristanni Plan polyagav u tomu shob poshiryuvati rushij inshim studiyam prichomu Gillmot skazav sho v yakijs moment mi hotili rozdati yih usim v Ubisoft Odnak voni virishili ne robiti cogo oskilki potribno bulo provesti bagato chasu z velikoyu kilkistyu lyudej shob dijsno dopomogti yim koristuvatisya rushiyem Ale vin vse she u rozrobci yak poyasniv Gillmot Vin vse she tam i vi pobachite she inshi tehnologiyi sho vikoristovuyut jogo ale vin ne ye takim dominantnim yak ranishe tobto rushij ne buv zabutij Igri rozrobleni na UbiArt FrameworkRik Nazva Platformi PS3 PSVita PS4 PS5 Wii 3DS Wii U NS Win X360 XONE XSX S IOS Android OS X Stadia 2011 Rayman Origins Tak Tak Ni Ni Tak Tak Ni Ni Tak Tak Ni Ni Ni Ni Tak Ni 2012 Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni Tak Tak Ni Ni 2013 Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni 2013 Rayman Legends Tak Tak Tak Ni Ni Ni Tak Tak Tak Tak Tak Ni Ni Ni Ni Tak 2013 Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Tak Ni Ni 2013 Tak Ni Tak Ni Tak Ni Tak Ni Ni Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni 2014 Child of Light Tak Tak Tak Ni Ni Ni Tak Tak Tak Tak Tak Ni Ni Ni Ni Tak 2014 Valiant Hearts The Great War Tak Ni Tak Ni Ni Ni Ni Tak Tak Tak Tak Ni Tak Tak Ni Ni 2014 Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni 2014 Tak Ni Tak Ni Tak Ni Tak Ni Ni Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni 2015 Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni 2015 Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Tak Ni Ni 2015 Tak Ni Tak Ni Tak Ni Tak Ni Ni Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni 2015 Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni 2016 Just Dance 2017 Tak Ni Tak Ni Tak Ni Tak Tak Tak Tak Tak Ni Ni Ni Tak Ni 2017 Just Dance 2018 Tak Ni Tak Ni Tak Ni Tak Tak Ni Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni 2018 Ni Ni Tak Ni Tak Ni Tak Tak Ni Tak Tak Ni Ni Ni Ni Ni 2019 Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Ni Tak Ni Tak Ni 2019 Ni Ni Tak Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Tak Ni Ni Ni Ni Tak 2020 Ni Ni Tak Tak Ni Ni Ni Tak Ni Ni Tak Tak Ni Ni Ni Tak 2021 Ni Ni Tak Tak Ni Ni Ni Tak Ni Ni Tak Tak Ni Ni Ni TakPrimitkiHow to create an animation in UBIart Framework www ubi com 7 chervnya 2010 Procitovano 22 lipnya 2014 William Audureau 23 veresnya 2013 UbiArt Framework small tool up and up www gamekult com fr Procitovano 22 lipnya 2014 How do you create an animation in UBIart Framework UBIart Ancel wants UbiArt tech to be free for all MCV 11 lipnya 2011 IGN 9 kvitnya 2019 Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company s Past Present amp Next Gen Future IGN Unfiltered 41 procitovano 3 chervnya 2019 Ubisoft Boss explains why we haven t seen any UbiArt games lately Critical Hit brit 11 kvitnya 2019 Procitovano 3 chervnya 2019