The Walking Dead: The Game (укр. «Ходячі мерці: Гра») — це епізодична відеогра для iOS, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360 за мотивами коміксу Роберта Кіркмана — «Ходячі мерці». Гра була розроблена компанією Telltale Games. Гра складається з п'яти епізодів, випущених з квітня по листопад 2012 року. Telltale пізніше випустила всі епізоди на одному диску. Дія гри відбувається в такому ж вигаданому світі, як і коміксовий — з подіями, що відбуваються одразу після початку зомбі-апокаліпсису в Джорджії. Тим не менше, більшість персонажів в грі є оригінальними. Центральний герой — професор університету, засуджений за вбивство Лі Еверетт, який допомагає врятуватись дівчинці Клементині і починає піклуватись про неї. Гра була перевірена на відповідність оригінальному сюжетові, але Кіркман дозволив Telltale обробити більшу частину історії, змінити її специфіку. З оригінальної серії коміксів у грі були відображені три персонажі: Гершель Ґрін, Шон Ґрін і Ґлен Рі.
Walking Dead: The Game | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | Telltale Games |
Видавець | Telltale Games |
Дистриб'ютор | Epic Games Store[1], Steam[2][2], Google Play, (App Store), Microsoft Store, Good Old Games, PlayStation Store і Nintendo eShop |
Жанр(и) | Adventure, Role-Playing |
Платформа | PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Microsoft Windows, Mac OS X, iOS |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра[3][2] |
Мова | англійська[2][2], французька[2][2], італійська[2][2], німецька[2][2] і іспанська[2][2] |
Вік. обмеження | ESRB: M — Mature PEGI: PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Режисер(и) | Шон Ванаман |
Ігродизайнер(и) | Джейк Родкін Шон Ванаман |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | d |
Носій | DVD-DL, Цифрова, Blu-ray |
d | |
Наступна гра | The Walking Dead: Season Two |
Офіційний сайт |
На відміну від багатьох відеоігор, для цієї розгадка головоломок не на стільки важливе, як розвиток сюжету і самих персонажів. Гравець робить вибір, який може призвести до смерті одних героїв іншими, або до зміни ставлення персонажів до Лі. Telltale відстежувала вибір гравців, тож це впливало на написання сюжету наступних епізодів.
Рецензенти схвалили суворий емоційний тон розповіді і виразний зв'язок між Лі і Клементиною. Гра завоювала безліч нагород, і в 2012 була визнана кількома виданнями та ігровими сайтами «Грою року». Більше одного мільйона гравців купили принаймні один епізод із серії, та понад 8,5 — окремих епізодів розпроданих до кінця 2012 року. Такий успіх пояснювався приверненням уваги до жанру пригодницької гри. Telltale оголосила, що другий сезон гри буде в дусі перших п'яти епізодів серії.
Ігровий процес
Гра «Ходячі мерці» — це пригодницька гра point-and-click від третьої особи, в якій гравець який керує головним персонажем Лі Евереттом, разом з групою інших людей стараються вижити в зомбі-апокаліпсисі. Гравець може спілкуватись з персонажами і взаємодіяти з ними, а також з елементами навколишнього середовища. Варіанти цієї взаємодії можуть бути різними.
Наприклад, гравець здатний дивитися на героя, поговорити з ним, або, якщо герой несе щось, запропонувати іншому персонажу робити це. Згідно з Робертом Кіркманом, гра «Ходячі мерці» орієнтована більше на розвиток персонажів та історії, а не на вбивстві трупів, що, як правило, є і в інших іграх про зомбі, таких як Left 4 Dead.
Персонажі
Протягом усіх 5 епізодів гравець керує лише одним персонажем — Лі Еверетом, який зустрічається і спілкується з багатьма іншими та впливає на їхні долі. Характер цього героя повністю формується і розвивається гравцем. Ґреґ Міллер стверджує, що завдяки діалогам і озвучці персонажів гравець легко до них прив'язується.
- Лі Еверетт — головний герой всіх п'яти епізодів. Був професором в університеті в Джорджії, але потім звинувачений у вбивстві сенатора, який спав з його дружиною. На початку першого епізоду Лі везуть до в'язниці, але поліцейська машина потрапляє в аварію і він опиняється на волі.
- Клементина — одна з головних персонажів. Маленька дівчинка, батьки якої на початку історії поїхали в Саванну, залишивши її з нянею. До того, як Лі знайшов її, провела два дні в будиночку на дереві. Вона — «проблиск надії» для всієї групи, приклад моралі і гарантія доброго майбутнього для всього людства.
- Кенні — один з головних персонажів. Майже від самого початку гри подорожує з Лі і Клементиною. В нього є дружина Катя, ветеринар родом із Бельгії, та син Дак.
- Бен Пол — студент, до групи долучається в другому епізоді, після загибелі свого наставника Девіда Паркера і друга Тревіса. В нього з групою складні стосунки. В четвертому епізоді багато разів може себе проявити, але йому ніколи це не виходить.
- Омід та Кріста — парочка, яка подорожувала Америкою, а до групи Лі вони долучилися в третьому епізоді.
- Лілі Коул — лідер групи людей, які вижили і переховувалися в магазині в Мейконі, працювала в сфері обслуговування на базі ВПС. В неї був батько з хворим серцем Ларрі Коул. Лілі пізніше покидає групу, або її виганяють (залежить від дій гравця). Її подальша доля описана в оригінальному коміксі.
- Карлі — обласний репортер, від інфікованих була врятована Дагом.
- Даг — електромеханік, приїхав в Мейкон разом з дядьком. Персонаж — прототип колишнього працівника Telltale Games Даґа Табакко.
- Ґлен Рі — кмітливий хлопець, завжди готовий допомогти, навіть коли це небезпечно для нього самого. В кінці першого епізоду від'їжджає в Атланту. Один з головних персонажів оригінального комікса.
- Чак — безхатько, який жив у поїзді та помітив Лі, коли той оглядав потяг в третьому епізоді.
- Моллі — дівчина з криголамом, з'являється в четвертому епізоді. Вона дуже добре лазить по стінах і активно бореться з ходячими. Була в групі живих у Кроуфорді, допоки не вбили її сестру.
- Гершель Ґрін — власник ферми, на яку його син Шон привіз Лі та Клементину.
- Марк — колишній військовий, служив на базі ВПС, долучився до групи між першим і другим епізодами.
- Бренда Сент-Джонс і її сини Енді і Денні — фермери, запропонували групі бензин в обмін на їжу.
- Вернон — чоловік похилого віку, лідер групи хворих на рак людей, які вижили, а також він лікар за професією.
Епізод 1. Новий день
Деякі моменти цього двогодинного епізоду вважаються морально важчими, ніж будь-яких інших іграх. Перша реакція ігрових видавництв на вихід цього епізоду була позитивною. «Вибір редакції» в IGN і Official Xbox Magazine, перше місце за кількістю продажів серед XBLA-ігор в перший тиждень після виходу, четверте місце за кількістю квітневих продажів в PSN. Компанія заявила, що за перші два тижні було продано більше мільйона копій гри.
26 липня 2012 року вийшла версія епізоду для iOS. Інтерфейс в цій версії було змінено, щоби полегшити гру при використанні сенсорного екрану.
- Сюжет
По дорозі до в'язниці Лі потрапляє в аварію. Офіцер, який його супроводжував, стає блукачем. Тому герою довелося його застрелити з дробовика. Все ще не розуміючи, що сталося, Лі шукає допомогу у найближчому домі, де знаходить Клементину. Її, восьмилітню дівчинку, батьки залишили з нянею, а самі поїхали в Саванну. Дівчинка допомагає Лі врятуватись від зомбі, вчасно простягнувши йому молоток. Лі вирішує піклуватись про неї. В місті вони зустрічають Шона, який запрошує їх на ферму свого батька Гершеля Ґріна. Наступного дня вони знайомляться з іншими втікачами: Кенні, його дружиною Катею і сином Даком. На ферму нападають зомбі і кусають Шона. Хершел одразу виганяє всіх із своєї ферми.
Лі і Клементина разом із сім'єю Кенні вирушають в Мейкон. В місті на них нападають блукачі, але їх рятують люди, що переховуються в магазині: Лілі, її батько Ларрі, Ґлен, Карлі і Даґ. Ларрі стається серцевий напад і потрібно терміново знайти і принести ліки. В цей час Ґлен наважується піти до мотелю за бензином, щоби група могла покинути Мейкон. Там він натрапляє на ще одну живу людину — Ірен — і просить Карлі та Лі допомогти її витягнути. Але виявляється, що дівчину вкусили зомбі, і вона накладає на себе руки.
Коли Лі відкриває двері складу, де були ліки, активується сигналізація, на яку сходяться з округи всі мерці. Група тих, хто вижили, змушена втікати з магазину. При цьому гинуть або Карлі, або Даґ. Всі живі вирішують осісти в мотелі, який легко укріпити і де є все необхідне. Але Ґлен вирішує повернутися в Атланту, щоби дізнатися подальшу долю своєї сім'ї і друзів.
Епізод 2. Спраглі за допомогою
Епізод вийшов у світ 27 червня 2012 року для Xbox, а 29 червня в PSN для Північної Америки і для PC. В другому епізоді зомбі майже не появляються. Замість цього історія сконцентрована на нелюдському ставленні одних людей до інших. Під час проходження гри гравець часто мусить робити важкий моральний вибір.
- Сюжет
Пройшло три місяці після подій першого епізоду. Запаси групи майже закінчилися. Лілі і Кенні весь час сперечаються про те, хто буде головним. Лі і Марк, військовий у відставці, під час полювання в лісі натрапляють на двох студентів з їхнім наставником, який попав у капкан. Щоб врятувати його, доводиться відрубати ногу. На шум сходяться зомбі, а один із нових знайомих не встигає втекти, а другий — поранений. До групи повертаються з пораненим, але він не виживає і стає зомбі. Студент Бен Пол, який вижив, повідомляє, що блукачами стають не від укусу, а в результаті будь-якої смерті, якщо не пошкоджений головний мозок.
Через деякий час приходять Ендрю і Денні Сент-Джонси та пропонують пальне в обмін на їжу та запрошують на свою ферму. Частина групи відправляється в розвідку. Лі і Марк намагаються перевірити, чи безпечно там залишатися. Марка при цьому поранили бандити. Бренда, мати братів, відводить його в дім, а Лі з Денні намагаються знайти винуватців цього випадку. Вони натрапляють на табір божевільної Джолін, яка погрожує їм арбалетом та її вбивають.
До вечора на фермі збирається майже вся група, але Лі і Кенні підозрюють, що щось не так, і проникають в заборонену кімнату. Вона вся залита кров'ю. На другому поверсі Лі знаходить Марка, якому сім'я ампутувала ноги і з'їла. Клементину, Лілі, Ларрі, Лі і Кенні захоплюють і закривають в морозильній камері. В Ларрі стається серцевий напад і Кенні, боячись, що той перетвориться на зомбі, скидає йому на голову блок солі. Клементина вибирається з камери через вентиляційний отвір і рятує всіх. Лі вбиває з двома братів і їхню мамашу. На ферму насувається натовп зомбі. Вся сім'я Сент-Джонсів вбита.
По дорозі назад в мотель ті, хто вижив, натрапляють на покинуту машину з припасами. Завдяки батарейкам з неї, Лі переглядає запис з камери, яку він знайшов у таборі Джолін. Він дізнається, що на мотель збираються напасти бандити.
Епізод 3. Перед важкою дорогою
На відміну від попередніх епізодів, в яких гравець формував стосунки головного персонажа з іншими, в третьому епізоді герої проходять випробування на витривалість.
- Сюжет
Пройшов тиждень після подій другого епізоду. Під час пошуків припасів Лі і Кенні бачать заражену дівчину, яка втікає від зомбі. Її можна врятувати або використати її крики, щоб відвернути увагу зомбі дістати більше припасів. Коли вони повертаються в табір, виявляється, що Лілі підозрює когось у крадіжці припасів, особливо медикаментів, що містять опіум. Лі знаходить пакет з ліками за огорожею. Потім на табір нападають бандити і зчиняється перестрілка, на звуки якої сходяться зомбі. Кенні на фургоні вивозить всіх із мотелю. Під час вимушеної зупинки Лілі намагається остаточно з'ясувати, хто злодій. В результаті вбиває Даґа або Карлі. Всі лякаються і не знають, що робити з Лілі.
Фургон доїжджає до залізниці, де шлях йому перекриває вантажний потяг. Об'їхати потяг неможливо, але на ньому можна добратися до Саванни. Даку після укусу стає все гірше. Групі вдається завести потяг. До них долучається Чак — безхатько, який жив в цьому потязі. Якщо Лілі не залишили на дорозі, то вона викрадає фургон.
Потяг рушає. Дак починає кашляти кров'ю і група не може вирішити, хто його вб'є. Катя не витримує і накладає на себе руки пострілом в скроню. Чак вмовляє Лі навчити Клементину самооборони. Бен признається Лі, що це він викрадав припаси, щоб групу не вбили.
Потяг доїжджає до автомобільного моста, де до групи долучаються дружелюбний Омід і недовірлива Кріста. Лі вичищає найближчу залізничну станціювід зомбі. На потяг наступає натовп мерців, але всі герої встигають врятуватися. Перед приїздом в Саванну запрацювала рація Клементини, і поки вона спить, Лі і Кенні слухають чийсь голос.
Епізод 4. На кожному кроці
На відміну від попередніх епізодів, в четвертому немає епічних моментів. Сюжет просто продовжує історію і зав'язується так, щоби гравець з нетерпінням чекав на останній епізод. В четвертому епізоді набагато більше екшн-сцен Ігрові видавництва оцінюють цей епізод значно нижче, ніж попередні. В гравця появляється можливість зробити вибір в дусі «Не зараз. Потрібно рятуватися!».
- Сюжет
Група в Саванні. Рятуючись від зомбі, група ховається в найближчому домі, але Чак залишається боротися. На горищі Кенні знаходить хлопчика, подібного до Дака, який став блукачем.
В рану Оміда потрапляє інфекція і він майже не може ходити. Кенні і Лі, а також Клементина, яка таємно подалася за ними, їдуть на набережну перевірити човни. Вони зустрічають Моллі, дівчину-альпіністку, яка розказує чоловікам про останні події в місті. Виявляється, ті, хто вижив, в перші дні створили групу Кроуфорд і забарикадувалися в одному із кварталів. Вони зібрали запаси із цілого міста, навіть із машин на дорогах. Але поступово Кроуфорд почав позбуватися тих, хто не приносив користі, тобто дітей, хворих і людей похилого віку.
Через випадковий постріл Кенні команда змушена рятуватися від зомбі. Всім вдається втекти, але Лі змушений спуститися в каналізацію, де знаходить труп Чака. Лі натрапляє на Вернона з групою, які втекли з Кроуфорда. Вони допомагають Лі повернутися в групу. Клементина, рятуючись, знаходить в сараї човен, який дає групі надію на порятунок.
Оміду потрібні антибіотики, а для човна — паливо і акумулятор. Група вирішує проникнути на територію Кроуфорда і забрати потрібні речі. Їм допомагають Вернон і Брі, дівчина з цієї групи. Але на території Кроуфорда — блукачі. Група розділяється, щоби зібрати припаси. Бен признається, що багато проблем було через нього, зчиняється сварка. Але вриваються зомбі, вбивають Брі. Всі втікають, Лі повинен вирішити, чи жити далі Бену.
Вернон пропонує віддати Клементину його групі. Наступного ранку Клементина пропадає, а Лі стає зараженим. Лі може попросити допомоги у групи і кожен вирішує, чи йти йому з головним персонажем. Там, де переховувалася група Вернона, нікого немає. Невідомий зв'язується з Лі по рації, стверджуючи, що Клементина у нього.
Епізод 5. Часу вже немає
В останньому епізоді гравець має прийняти набагато більше важливих рішень, ніж у попередніх. Та й Лі діє прямолінійніше. Всі його дії спрямовані на пошук Клементини. В цьому епізоді відсутні важкі завдання і відбувається найбільша битва з блукачами. Епізод визнали ідеальним завершенням всієї гри.
- Сюжет
Лі завершує розмову з незнайомцем, який стверджує, що Клементину викрадено тільки заради її блага. Та згодом Лі охоплює лихоманка і він має зробити вибір — ампутувати йому ліву руку, чи ні. Всі повертаються в будинок і бачать, що група Вернона викрала човен. Зомбі наступають на будинок, і всі живі відступають на горище, де через проламану стіну пробираються в сусідній дім. Під час стрибка Бен, якщо він на цей момент живий, серйозно поранений. Кенні і Лі намагаються йому допомогти, але зомбі заважають це зробити. Кенні до останнього залишається з Беном, і його захоплює натовп блукачів. Лі, Кріста і Омід майже добираються до готелю, але коли намагаються перетнути дорогу, розділяються.
Лі приймає рішення спуститися і прориватися напряму через натовп зомбі. В готелі він зустрічає викрадача Клементини, який виявився власником припасів, забраних групою в кінці другого епізоду. Він розказує, що ця крадіжка для його сім'ї мала погані наслідки, і стверджує, що Лі поганий опікун для дівчинки. Поки вони розмовляють, Клементина тихо підкрадається до викрадача, якого вбиває Лі з її допомогою або без неї.
Зрозумівши, що запах зомбі може замаскувати живих, Лі натирає Клементину кров'ю мерця. При виході із готелю Клементина бачить своїх батьків, які стали зомбі, а Лі втрачає свідомість. Клементина відтягує його в сховок і зачиняє двері. Лі пояснює дівчинці, що його вкусив зомбі, і розказує, як їй діяти далі. Клементина може піти з приміщення, або вбити Лі. Фінальне відео після титрів показує пригнічену і розчаровану Клементину, яка йде по полю і зупиняється, щоб перепочити на зрубаному стовбурі дерева. Вона помічає дві постаті на горизонті. Дівчинка підводиться і не знає, що робити далі. Гра закінчується.
Доповнення «400 днів»
Критика
11 червня 2013 року в мережі з'явився трейлер додаткового шостого епізоду під назвою «400 днів». Він є останнім епізодом першого сезону гри. Епізод складається з 5 історій, які пропонують свою точку зору на зомбі-апокаліпсис. Всі історії починаються в різні дні і охоплюють період з 1-го по 400-ий дні епідемії. Ці історії можна грати у будь-якому порядку, та дізнатись яким чином вони впливають один на одного. Шосе Джорджії є ключовим місцем де відбуваються всі події. Також є можливість побачити, як світ розвалюється на шматки з кожним днем. Наприклад, закусочна може бути цілою в одній історії, але в іншій всі вікна будуть забиті для захисту від зомбі ззовні. У міру того, як розвертається апокаліпсис, персонажів чекають різні зміни поведінки на ситуацію, яка відбувається в даний момент.
У епізод можна перенести інформацію із збереженої гри попередніх п'яти епізодів, і рішення прийняті в 6-му епізоді «400 днів» перейдуть в другий сезон гри. Епізод доступний для Microsoft Windows, Mac OS X, ios, Android, Xbox 360, Playstation 3, і спеціальний комплект видання Playstation Vita включатиме повний перший сезон, включаючи 6-ий. Вихід 6-го епізоду відбувся 3 липня 2013 року на РС і Mac. Вихід епізоду на Playstation Vita відбувся 20 серпня 2013.
Сюжет
Сюжет побудований на п'яти історіях п'яти людей(Вінс, Ваят, Расел, Бонні і Шел), які відбувалися паралельно всьому першому сезону (деякі відбуваються в проміжку між прологом і основними подіями другого сезону). Майже в кожній історії з'являється заправка «Гілс-Пітстоп».
- Вінс їде в автобусі до в'язниці. Один ув'язнений починає душити іншого і переляканий конвоїр випадково вбиває одного з них. Через якийсь час той оживає і конвоїри злякавшись збігають. Вінсу і одному з його товаришів вдається втекти після того, як вони відстрілюють скобу, яка утримувала їх ланцюг.
- Ваят і його друг Еді тікають від когось на машині і ховаються від нього в кюветі, скориставшись туманом. Випадково вони когось збивають, і залежно від дій гравця, Ваят або йде поглянути чи був той живий, або ж залишається в машині. Через якийсь час на машину нападає той, від кого вони тікали, через що, Ваят або виїжджає кинувши Еді, або ж вирушає в туман.
- Расел йде пішки по узбіччю дороги (по якій їхала група Лі в третьому епізоді), у надії дістатися до Стейтсборо, де живе його бабуся. Його підбирає на вантажівці чоловік на ім'я Нейт, який у міру спілкування з Раселом, починає все більше демонструвати ознаки психічної неадекватності і садизму. Через якийсь час вони під'їжджають до заправки «Гілс-Пітстоп», де Нейт, пропонує пошукати запаси. Несподівано із заправки по ним відкривають вогонь. Їм вдається пробратися всередину і поранити стрільця, але потім Расел бачить, що це була пара людей похилого віку, Волт і його дружина Джин. Волт заявляє, що Нейт вже був тут раніше і намагався їх пограбувати. В Расела є вибір, або залишитися з Нейтом, або піти. Незалежно від вибору Нейт застрелить людей похилого віку. Якщо історія Расела була пройдена після історії Ваята, то з'ясується, що людиною від якої тікали Ваят і Еді був Нейт.
- Бонні, Ліланд і його дружина Ді рятуються втечею після того, як остання вкрала в однієї спільноти сумку із запасами. Вони ховаються на кукурудзяному полі, де Бонні у результаті втрачає їх слід. Бачивши як до неї хтось наближається, вона хапає інструмент і б'є ту людину по голові, але до свого жаху виявляє, що це була Ді. Залежно від прийнятих рішень, Бонні або відводить убитого горем Ліланда з собою, або вирушає одна.
- Шел живе разом з молодшою сестрою Беккою і ще декількома людьми на заправці «Гілс-Пітстоп» (з'ясовується, що це у них вкрала сумку Ді). На територію пробирається незнайомець, що не говорить англійською і намагається вкрасти у них їжу. Перед Шел постає вибір: відпустити незнайомця, або ж (оскільки висловлюють версію, що він може бути шпигуном) вбити його. Далі дія переноситься приблизно на місяць вперед. Якщо незнайомець був відпущений, то на заправку було здійснено напад, і хоча він був відбитий, люди на заправці зазнали втрат. У обох варіантах це приводить до того, що лідер групи Роман, посилив правила і тепер на території заправки панує абсолютно безрадісна атмосфера. Виявляється, що одна з дівчат Стефані, спробувала обікрасти їх і втекти, тому перед Шел постає вибір: вбити Стефані, або ж разом з Беккою втекти на фургоні. Серед людей групи, присутні члени групи Вернона, з'ясовується, що незабаром після крадіжки човна група розпалася, але доля Вернона невідома.
У фіналі на 400-й день після початку епідемії, на тепер вже остаточно покинуту заправку «Гілс-Пітстоп» приходить Тавія. За цей час всі п'ятеро героїв зустрілися і розбили недалеко від заправки палатковий табір, а на самій заправці залишили на дошці оголошень свої фотографії і план дороги до їх табору, в надії, що так їх зможуть розшукати друзі. Тавія приходить в їх табір і говорить, що вона представник однієї великої спільноти на півночі, і запрошує їх туди, тому що там вони будуть в більшій безпеці, і можливо знайдуть там своїх друзів та родичів. Залежно від вибору гравця у всіх п'яти історіях і реплік самої Тавії, останній або удається умовити піти всіх, або лише деяких з них. Все завершується тим, що вона віддає їм їх фотографії, після чого ті спалюють їх на вогнищі.
Музика і звук
Озвучування персонажів в грі не раз викликало похвалу, але фонову музику в другому епізоді критикували через те, що вона припиняла деколи звучати в середині сцен.
Процес створення
До початку роботи над грою «Ходячі мерці» компанія Telltale Games вже створила кілька успішних епізодичних пригодницьких ігор за однойменними творами, зокрема три сезонну («Сем та Макс») за мотивами коміксу та попередніх відеоігор, а також («Історії Мавпячого острова»), що стала п'ятою частиною популярної серії ігор. У 2010 році Telltale Games уклала угоду з кінокомпанією Universal Studios, отримавши таким чином право на створення («Назад у майбутнє: Відеогра») та («Парк юрського періоду: Відеогра»). Остання містила елементи, нетипові для відеоігор, зокрема поєднання quick-time трафунків, що вимагало від гравця активніших дій, як у Heavy Rain від компанії Quantic Dream.
У лютому 2011 Telltale оголосила про підписання угоди з Warner Bros. на створення відеоігор за мотивами Ходячі мерці та Fables. Стосовно «Ходячі мерці», сторони домовилися про створення упродовж кількох років серії епізодів для різних платформ. Випуск першої частини відеогри планували на останній квартал 2011 року.
У процесі створення гри Telltale Games співпрацювала з Робертом Кіркманом та видавництвом Skybound Entertainment. Кіркман зокрема заявив, що граючи у Strong Bad's Cool Game for Attractive People, котра також була дітищем Telltale, він зауважив, що розробники приділили основну увагу розповіді, намагаючись зацікавити нею гравця. Цього разу Telltale, за його словами, запропонувала створити гру з акцентом на «прийнятті рішень та результатах таких дій, а не просто перестрибуванні перешкод чи збиранні амуніції». Виживання як головна мета гри, а також необхідність вибору між двома «поганими» варіантами зацікавили Кіркмана і переконали його приєднатися до проекту. Відтоді він співпрацював з Telltale, хоча й не брав безпосередньої участі у створенні гри, а в основному стежив, щоб її сюжет не відхилявся від оригінального першоджерела, як і у випадку з однойменним серіалом. Ден Коннерс, головний виконавчий директор компанії Telltale, заявив, що співпраця з Кіркманом полегшила роботу над проектом, зокрема стосовно введення в сюжет нових персонажів замість постійної орієнтації на вже існуючих у коміксі.
Стосовно внутрішньої кат-сцен, натхненням для творців нової гри, за словами Коннерса, стали Heavy Rain та the Uncharted. З іншого боку, ідея надати гравцю вибір виникла під впливом серії ігор Mass Effect. Працюючи над The Walking Dead, компанія Telltale використовувала репліки з однойменного телесеріалу, а також із Game of Thrones та Mad Men, щоб домогтися швидкого розвитку персонажів за короткий час. Незалежно від того, які рішення прийматиме гравець у процесі проходження гри, такий вибір буде неминучим. Зважаючи на важливість персонажа Клементини, розробники витратили багато часу, намагаючись зробити її «моральним орієнтиром» всієї гри. В той же час, будучи дитячим персонажем, Клементина не повинна була виглядати набридливою чи плаксивою. Так само, сцена з Незнайомцем у готелі дозволяє розглянути рішення гравця під призмою моралі, адже він може відреагувати або проігнорувати звинувачення Незнайомця.
Вибір
Під час створення гри «Ходячі мерці» головним для всіх персонажів був концепт смерті. В самій компанії Telltale працювало багато колишніх службовців LucasArts, що раніше вже створювали ігри, де гравець не може померти. Вони запропонували ввести в сюжет ситуації, коли Лі помирає, якщо гравець реагує занадто повільно на певні події, хоча саме в цей момент спрацьовує функція перезавантаження гри. З іншого боку, другорядні персонажі помирають на основі миттєвих рішень гравця. Як результат, зберігається темп гри. Окрім цього творці гри втілили в життя ідею відстеження рішень гравця. Попередні розробки Telltale дозволяли слідкувати за прогресом тієї чи іншої гри, однак в даному випадку їх застосували у значно ширшому форматі, тим самим відкривши доступ до глобальної статистики.
Щодо прийняття важливих рішень, автори хотіли домогтися поділу гравців на рівні групи, вважаючи співвідношення 75 до 25 % недостатньо добрим. У зв'язку з цим діалоги безпосередньо перед вибором є нейтральними. Вище згадане співвідношення прослідковувалось у першому епізоді, коли треба вибрати між Карлі («звабливою репортеркою з пістолетом») та Даґом («придурком»). Не дивно, що більшість гравців рятували Карлі. Так само в другому епізоді вибираючи між «відрізати Паркеру ногу», що передбачало напад зомбі, і «залишити його позаду», більшість гравців схилялися до останнього варіанту. У наступних епізодах діалоги було змінено таким чином, щоб гравець сам прийняв «правильне рішення».
У деяких випадках, авторам доводилося оминати увагою персонажів та хронологію подій першотвору. Наприклад, у першому епізоді гравець знайомиться з Гершелем Ґріном, котрий у коміксі зображений як озлоблений батько, що став свідком перетворення власного сина на блукача. Одним з перших рішень, котре повинен прийняти гравець, є порятунок Шона чи Дака; у будь-якому випадку Шон постраждає від укусу зомбі, зміниться лише спосіб. У цьому випадку важливим є ставлення Кенні до головного героя в залежності від його вибору. З іншого боку, деякі сцени були спроектовані з огляду на очікувану реакцію гравців на того чи іншого персонажа. Наприклад, Ларрі зображений як справжній недоумок. Згідно зі статистичними даними, котрі отримала Telltale, більшість гравців хотіли позбутися або вбити Ларрі за першої ж нагоди. Щоб поліпшити ставлення до нього, автори написали у другому епізоді діалог, в котрому Лілі виправдовує батька. Очікувалось, що така зміна сюжету вплине на гравців під час прийняття рішення, чи допомогти Кенні вбити Ларрі, котрий, можливо, помре від серцевого нападу або перетвориться на зомбі. Так і сталося, адже 75 % гравців у результаті хотіли врятувати Ларрі.
Статистику попередніх епізодів також використовували у процесі роботи над новими. Гері Вітта, автор четвертої частини, детально ознайомився з даними статистики трьох попередніх епізодів, щоб чітко визначити загальну лінію розвитку сюжету. Наприклад, у третьому епізоді помирає Дак. Гравець повинен вбити його сам або змусити Кенні це зробити. У четвертому епізоді, за сценарієм Вітти, Кенні знаходить хлопчика, дуже схожого на Даґа, котрий помер від голоду на горищі і перетворився на зомбі. Гравець знову постає перед вибором чи вбити хлопчика самому, чи це повинен зробити Кенні. Третій варіант — нічого не робити і залишити хлопчика на горищі, однак таке рішення суттєво впливає на ставлення інших персонажів до Лі. Як результат попередніх рішень гравця, у п'ятому епізоді необхідно було розробити 32 варіанти розвитку сюжету. Така кількість можливих варіантів була необхідною умовою «органічності» гри, щоб кожен гравець відчував ніби створює свою власну історію всередині гри, а не просто рухається наперед заданим шляхом.
Мультиплатформа
Рушій, використаний у грі «Ходячі мерці» оптимізували для того, щоб використовувати гру на різних платформах, таких як ПК, ігрові консолі та мобільні пристрої. Тому, розробники зосередились на досягненні найкращої схеми управління для кожної платформи; особливо для телефонів з сенсорними екранами.
З попередніми серіями розробленими компанією Telltale у розробників виникали проблеми з одночасним релізом гри на усіх платформах. Однією з причин цього були проблеми, що виникли зі службою Xbox Live Arcade для Xbox 360. Невеликі компанії, такі як на той час, Telltale, повинні були заздалегідь узгоджувати з більшими компаніями час у розкладі релізів, а це у свою чергу ускладнювало своєчасний реліз гри на усіх платформах. Проте, після успіху таких ігор, як «Назад у майбутнє» та «Парк Юрського періоду», Telltale набула офіційного статусу видавця на Xbox Live, що надало їм більше можливостей регулювати графік. Більше того, вони розробили гру таким чином, що з другого по п'ятий епізоди можна завантажити з інтернету. Це дозволило уникнути резервації часу і таким чином забезпечити вчасний реліз на усіх платформах.
Розробка та реліз
Спочатку реліз гри планувався на кінець 2011 року, але потім його перенесли на квітень 2012. Згодом Telltale оголосила, що у грудні 2012 після релізу останнього — п'ятого епізоду вийде повноцінна гра на диску. Тільки у магазинах Gamespot у Північній Америці можна придбати колекційне видання, у яке входять нові арти від Чарлі Адларда, «Ходячі мерці», комікс, у який входить 48 випусків серії Роберта Кіркмана. Дата виходу версії на iOS була запланована на серпень 2012. Епізоди для iOS мали виходити незадовго після виходу епізодів для комп'ютерів /консолей . Пізніше після повноцінного релізу гри на AppStore Telltale запропонувала перший епізод задарма. Як зазначив Ден Конорс, директор компанії, «таким чином гра стала доступнішою для більшої кількості людей, які згодом можуть пройти її повністю».
Відгуки
Перший епізод «Новий день» отримав схвальні відгуки. Від сайту Metacritic гра отримала такі оцінки: 82 % для версії для ПК, 84 % — для PS3, 79 % — для версії на Xbox 360.
Другий епізод «Спраглі за допомогою» також отримала схвальні відгуки. Епізод став «Найкращою пригодницькою грою» згідно з GameSpy. Третій епізод, «Попереду довга дорога» отримав такі ж схвальні відгуки, як і попередні два. IGN дала грі 9/10, зазначуючи, що "це неспокійний, напружений початок подорожі, яка і досі була нелегкою. GameSpot дав грі 8.5 з 10, зауважуючи, що «Гра „Ходячі мерці“ з кожним епізодом стає все кращою і кращою». MTV також відзначила роботу компанії. Telltale створила гру, наповнену напруженими, емоційними рішеннями посеред не надто складних головоломок. Вражаюча адаптація робіт Роберта Кіркмана.
Четвертий епізод «На кожному кроці» знову ж таки отримав позитивні відгуки. Проте, епізод все ж покритикували за технічні проблеми і за те, що нові персонажі не були висвітлені належним чином. Епізод отримав найнижчу оцінку з п'яти і неодноразово визнавався найслабшим епізодом серії.
Останній епізод «Часу вже немає» отримав майже ідеальну оцінку за різкий тон історії та особливо за розв'язку. Епізод отримав 9,5 з 10 згідно з IGN. Невелику критику викликали тільки проблеми з переглядом серій в цілому. 8.5 з 10 гра отримала від Game Informer, при цьому було зазначено, що сюжет справді чудовий, але не можна не покритикувати розробників за те, що всі рішення прийняті в кінці гри не мали реального впливу на розв'язку, а лише додавали грі реалістичності.
Позитивні відгуки значно вплинули на продажі гри, які ще й значно зросли завдяки продажу через інтернет. Перший епізод очолював чарт Xbox Live Arcade протягом тижня, і ще протягом двох залишався в лідерах. За перший тиждень було продано більше 20 млн копій 1 епізоду (не враховуючи версію для iOS). Станом на січень 2013 було продано близько 8.5 мільйонів копій для усіх платформ, що принесло компанії прибуток в розмірі 40 млн доларів США. Також, як зазначив Ден Конорс, 25 % від загального продажу — здобуток версії для iOS.
Рейтинги
Гра потрапила до великої кількості рейтингів і отримала численні нагороди різноманітних видавництв. Гра увійшла в десятку найкращих апокаліптичних ігор всіх часів за версією The Independent. Гра увійшла в Топ-10 найкращих ігор 2012 року за версією The Independent.
— популярний вебресурс, присвячений відеоіграм присудив грі, а також компанії Telltale Games перемогу в таких номінаціях:
- Гра року
- Студія року
- Найкраща завантажувана гра
- Найкращий чоловічий персонаж — Лі, Найкращий жіночий персонаж — Клементина.
Також гра отримала престижну нагороду зразу в чотирьох номінаціях:
- Гра року
- Найкраща адаптована гра
- Найкраща завантажувана гра
- Найкращий чоловічий персонаж — Лі
- Найкращий жіночий персонаж — Клементина. Студія Telltale була названою студією року.
Примітки
- Epic Games Store — 2018.
- Steam — 2003.
- Adventure Gamers — 1998.
- Molina, Brett (18 лютого 2011). . USA TODAY (англ.). Архів оригіналу за 21 лютого 2011. Процитовано 15 серпня 2022.
- 'The Walking Dead' Coming to Playstation Network. WebProNews (амер.). 23 квітня 2012. Процитовано 15 серпня 2022.
- Hibberd, James (20 березня 2012). Robert Kirkman on 'Walking Dead' season two: 'You haven't seen anything yet'. EW.com (англ.). Процитовано 15 серпня 2022.
- Suellentrop, Chris (8 травня 2012). Putting the Guilt Back in Killing: Game Features Zombies With a Little Soul. The New York Times (амер.). ISSN 0362-4331. Процитовано 15 серпня 2022.
- Nelson, Major (10 травня 2012). LIVE Activity for week of April 30th. Xbox Wire (амер.). Процитовано 15 серпня 2022.
- April 2012 PSN Top Sellers: I Am Alive Survives The Competition. PlayStation.Blog (амер.). 15 травня 2012. Процитовано 15 серпня 2022.
- Miller, Greg (27 червня 2012). The Walking Dead: The Game -- Episode 2: Starved for Help Review. IGN (англ.). Процитовано 15 серпня 2022.
- Miller, Greg (28 серпня 2012). The Walking Dead: The Game -- Episode 3: Long Road Ahead Review. IGN (англ.). Процитовано 15 серпня 2022.
- Miller, Greg (9 жовтня 2012). The Walking Dead: The Game -- Episode 4: Around Every Corner Review. IGN (англ.). Процитовано 15 серпня 2022.
- The Walking Dead: Episode 4 – Review. The Independent (англ.). 17 жовтня 2012. Процитовано 15 серпня 2022.
- The Walking Dead Episode 5: No Time Left – Review. The Independent (англ.). 4 грудня 2012. Процитовано 15 серпня 2022.
- Miller, Greg (19 листопада 2012). The Walking Dead: The Game – Episode 5: No Time Left Review. IGN (англ.). Процитовано 15 серпня 2022.
- The Walking Dead: 400 Days Trailer (укр.), процитовано 15 серпня 2022
- Miller, Greg (12 грудня 2012). The Walking Dead: The Game Review. IGN (англ.). Процитовано 15 серпня 2022.
- Miller, Greg (27 червня 2012). The Walking Dead: The Game -- Episode 2: Starved for Help Review. IGN (англ.). Процитовано 15 серпня 2022.
Посилання
- The Walking Dead на сайті IMDb (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Walking Dead The Game ukr Hodyachi merci Gra ce epizodichna videogra dlya iOS OS X Microsoft Windows PlayStation 3 i Xbox 360 za motivami komiksu Roberta Kirkmana Hodyachi merci Gra bula rozroblena kompaniyeyu Telltale Games Gra skladayetsya z p yati epizodiv vipushenih z kvitnya po listopad 2012 roku Telltale piznishe vipustila vsi epizodi na odnomu disku Diya gri vidbuvayetsya v takomu zh vigadanomu sviti yak i komiksovij z podiyami sho vidbuvayutsya odrazu pislya pochatku zombi apokalipsisu v Dzhordzhiyi Tim ne menshe bilshist personazhiv v gri ye originalnimi Centralnij geroj profesor universitetu zasudzhenij za vbivstvo Li Everett yakij dopomagaye vryatuvatis divchinci Klementini i pochinaye pikluvatis pro neyi Gra bula perevirena na vidpovidnist originalnomu syuzhetovi ale Kirkman dozvoliv Telltale obrobiti bilshu chastinu istoriyi zminiti yiyi specifiku Z originalnoyi seriyi komiksiv u gri buli vidobrazheni tri personazhi Gershel Grin Shon Grin i Glen Ri Walking Dead The GameObkladinka videogriRozrobnikTelltale GamesVidavecTelltale GamesDistrib yutorEpic Games Store 1 Steam 2 2 Google Play App Store Microsoft Store Good Old Games PlayStation Store i Nintendo eShopZhanr i Adventure Role PlayingPlatformaPlayStation Network Xbox Live Arcade Microsoft Windows Mac OS X iOSData vipuskuPershij epizod 24 kvitnya 2012 Drugij epizod 29 chervnya 2012 Tretij epizod 29 serpnya 2012 Chetvertij epizod 10 zhovtnya 2012 P yatij epizod 21 listopada 2012Rezhim griodnokoristuvacka gra 3 2 Movaanglijska 2 2 francuzka 2 2 italijska 2 2 nimecka 2 2 i ispanska 2 2 Vik obmezhennyaESRB M Mature PEGI PEGI 18 USK 18 USK 18TvorciRezhiser i Shon VanamanIgrodizajner i Dzhejk Rodkin Shon VanamanKompozitor i dTehnichni detaliRushijdNosijDVD DL Cifrova Blu raydNastupna graThe Walking Dead Season TwoOficijnij sajt Na vidminu vid bagatoh videoigor dlya ciyeyi rozgadka golovolomok ne na stilki vazhlive yak rozvitok syuzhetu i samih personazhiv Gravec robit vibir yakij mozhe prizvesti do smerti odnih geroyiv inshimi abo do zmini stavlennya personazhiv do Li Telltale vidstezhuvala vibir gravciv tozh ce vplivalo na napisannya syuzhetu nastupnih epizodiv Recenzenti shvalili suvorij emocijnij ton rozpovidi i viraznij zv yazok mizh Li i Klementinoyu Gra zavoyuvala bezlich nagorod i v 2012 bula viznana kilkoma vidannyami ta igrovimi sajtami Groyu roku Bilshe odnogo miljona gravciv kupili prinajmni odin epizod iz seriyi ta ponad 8 5 okremih epizodiv rozprodanih do kincya 2012 roku Takij uspih poyasnyuvavsya privernennyam uvagi do zhanru prigodnickoyi gri Telltale ogolosila sho drugij sezon gri bude v dusi pershih p yati epizodiv seriyi Igrovij procesGra Hodyachi merci ce prigodnicka gra point and click vid tretoyi osobi v yakij gravec yakij keruye golovnim personazhem Li Everettom razom z grupoyu inshih lyudej starayutsya vizhiti v zombi apokalipsisi Gravec mozhe spilkuvatis z personazhami i vzayemodiyati z nimi a takozh z elementami navkolishnogo seredovisha Varianti ciyeyi vzayemodiyi mozhut buti riznimi Napriklad gravec zdatnij divitisya na geroya pogovoriti z nim abo yaksho geroj nese shos zaproponuvati inshomu personazhu robiti ce Zgidno z Robertom Kirkmanom gra Hodyachi merci oriyentovana bilshe na rozvitok personazhiv ta istoriyi a ne na vbivstvi trupiv sho yak pravilo ye i v inshih igrah pro zombi takih yak Left 4 Dead PersonazhiProtyagom usih 5 epizodiv gravec keruye lishe odnim personazhem Li Everetom yakij zustrichayetsya i spilkuyetsya z bagatma inshimi ta vplivaye na yihni doli Harakter cogo geroya povnistyu formuyetsya i rozvivayetsya gravcem Greg Miller stverdzhuye sho zavdyaki dialogam i ozvuchci personazhiv gravec legko do nih priv yazuyetsya Li Everett golovnij geroj vsih p yati epizodiv Buv profesorom v universiteti v Dzhordzhiyi ale potim zvinuvachenij u vbivstvi senatora yakij spav z jogo druzhinoyu Na pochatku pershogo epizodu Li vezut do v yaznici ale policejska mashina potraplyaye v avariyu i vin opinyayetsya na voli Klementina odna z golovnih personazhiv Malenka divchinka batki yakoyi na pochatku istoriyi poyihali v Savannu zalishivshi yiyi z nyaneyu Do togo yak Li znajshov yiyi provela dva dni v budinochku na derevi Vona problisk nadiyi dlya vsiyeyi grupi priklad morali i garantiya dobrogo majbutnogo dlya vsogo lyudstva Kenni odin z golovnih personazhiv Majzhe vid samogo pochatku gri podorozhuye z Li i Klementinoyu V nogo ye druzhina Katya veterinar rodom iz Belgiyi ta sin Dak Ben Pol student do grupi doluchayetsya v drugomu epizodi pislya zagibeli svogo nastavnika Devida Parkera i druga Trevisa V nogo z grupoyu skladni stosunki V chetvertomu epizodi bagato raziv mozhe sebe proyaviti ale jomu nikoli ce ne vihodit Omid ta Krista parochka yaka podorozhuvala Amerikoyu a do grupi Li voni doluchilisya v tretomu epizodi Lili Koul lider grupi lyudej yaki vizhili i perehovuvalisya v magazini v Mejkoni pracyuvala v sferi obslugovuvannya na bazi VPS V neyi buv batko z hvorim sercem Larri Koul Lili piznishe pokidaye grupu abo yiyi viganyayut zalezhit vid dij gravcya Yiyi podalsha dolya opisana v originalnomu komiksi Karli oblasnij reporter vid infikovanih bula vryatovana Dagom Dag elektromehanik priyihav v Mejkon razom z dyadkom Personazh prototip kolishnogo pracivnika Telltale Games Daga Tabakko Glen Ri kmitlivij hlopec zavzhdi gotovij dopomogti navit koli ce nebezpechno dlya nogo samogo V kinci pershogo epizodu vid yizhdzhaye v Atlantu Odin z golovnih personazhiv originalnogo komiksa Chak bezhatko yakij zhiv u poyizdi ta pomitiv Li koli toj oglyadav potyag v tretomu epizodi Molli divchina z krigolamom z yavlyayetsya v chetvertomu epizodi Vona duzhe dobre lazit po stinah i aktivno boretsya z hodyachimi Bula v grupi zhivih u Kroufordi dopoki ne vbili yiyi sestru Gershel Grin vlasnik fermi na yaku jogo sin Shon priviz Li ta Klementinu Mark kolishnij vijskovij sluzhiv na bazi VPS doluchivsya do grupi mizh pershim i drugim epizodami Brenda Sent Dzhons i yiyi sini Endi i Denni fermeri zaproponuvali grupi benzin v obmin na yizhu Vernon cholovik pohilogo viku lider grupi hvorih na rak lyudej yaki vizhili a takozh vin likar za profesiyeyu Epizod 1 Novij denDeyaki momenti cogo dvogodinnogo epizodu vvazhayutsya moralno vazhchimi nizh bud yakih inshih igrah Persha reakciya igrovih vidavnictv na vihid cogo epizodu bula pozitivnoyu Vibir redakciyi v IGN i Official Xbox Magazine pershe misce za kilkistyu prodazhiv sered XBLA igor v pershij tizhden pislya vihodu chetverte misce za kilkistyu kvitnevih prodazhiv v PSN Kompaniya zayavila sho za pershi dva tizhni bulo prodano bilshe miljona kopij gri 26 lipnya 2012 roku vijshla versiya epizodu dlya iOS Interfejs v cij versiyi bulo zmineno shobi polegshiti gru pri vikoristanni sensornogo ekranu Syuzhet Po dorozi do v yaznici Li potraplyaye v avariyu Oficer yakij jogo suprovodzhuvav staye blukachem Tomu geroyu dovelosya jogo zastreliti z drobovika Vse she ne rozumiyuchi sho stalosya Li shukaye dopomogu u najblizhchomu domi de znahodit Klementinu Yiyi vosmilitnyu divchinku batki zalishili z nyaneyu a sami poyihali v Savannu Divchinka dopomagaye Li vryatuvatis vid zombi vchasno prostyagnuvshi jomu molotok Li virishuye pikluvatis pro neyi V misti voni zustrichayut Shona yakij zaproshuye yih na fermu svogo batka Gershelya Grina Nastupnogo dnya voni znajomlyatsya z inshimi vtikachami Kenni jogo druzhinoyu Kateyu i sinom Dakom Na fermu napadayut zombi i kusayut Shona Hershel odrazu viganyaye vsih iz svoyeyi fermi Li i Klementina razom iz sim yeyu Kenni virushayut v Mejkon V misti na nih napadayut blukachi ale yih ryatuyut lyudi sho perehovuyutsya v magazini Lili yiyi batko Larri Glen Karli i Dag Larri stayetsya sercevij napad i potribno terminovo znajti i prinesti liki V cej chas Glen navazhuyetsya piti do motelyu za benzinom shobi grupa mogla pokinuti Mejkon Tam vin natraplyaye na she odnu zhivu lyudinu Iren i prosit Karli ta Li dopomogti yiyi vityagnuti Ale viyavlyayetsya sho divchinu vkusili zombi i vona nakladaye na sebe ruki Koli Li vidkrivaye dveri skladu de buli liki aktivuyetsya signalizaciya na yaku shodyatsya z okrugi vsi merci Grupa tih hto vizhili zmushena vtikati z magazinu Pri comu ginut abo Karli abo Dag Vsi zhivi virishuyut osisti v moteli yakij legko ukripiti i de ye vse neobhidne Ale Glen virishuye povernutisya v Atlantu shobi diznatisya podalshu dolyu svoyeyi sim yi i druziv Epizod 2 Spragli za dopomogoyuEpizod vijshov u svit 27 chervnya 2012 roku dlya Xbox a 29 chervnya v PSN dlya Pivnichnoyi Ameriki i dlya PC V drugomu epizodi zombi majzhe ne poyavlyayutsya Zamist cogo istoriya skoncentrovana na nelyudskomu stavlenni odnih lyudej do inshih Pid chas prohodzhennya gri gravec chasto musit robiti vazhkij moralnij vibir Syuzhet Projshlo tri misyaci pislya podij pershogo epizodu Zapasi grupi majzhe zakinchilisya Lili i Kenni ves chas sperechayutsya pro te hto bude golovnim Li i Mark vijskovij u vidstavci pid chas polyuvannya v lisi natraplyayut na dvoh studentiv z yihnim nastavnikom yakij popav u kapkan Shob vryatuvati jogo dovoditsya vidrubati nogu Na shum shodyatsya zombi a odin iz novih znajomih ne vstigaye vtekti a drugij poranenij Do grupi povertayutsya z poranenim ale vin ne vizhivaye i staye zombi Student Ben Pol yakij vizhiv povidomlyaye sho blukachami stayut ne vid ukusu a v rezultati bud yakoyi smerti yaksho ne poshkodzhenij golovnij mozok Cherez deyakij chas prihodyat Endryu i Denni Sent Dzhonsi ta proponuyut palne v obmin na yizhu ta zaproshuyut na svoyu fermu Chastina grupi vidpravlyayetsya v rozvidku Li i Mark namagayutsya pereviriti chi bezpechno tam zalishatisya Marka pri comu poranili banditi Brenda mati brativ vidvodit jogo v dim a Li z Denni namagayutsya znajti vinuvatciv cogo vipadku Voni natraplyayut na tabir bozhevilnoyi Dzholin yaka pogrozhuye yim arbaletom ta yiyi vbivayut Do vechora na fermi zbirayetsya majzhe vsya grupa ale Li i Kenni pidozryuyut sho shos ne tak i pronikayut v zaboronenu kimnatu Vona vsya zalita krov yu Na drugomu poversi Li znahodit Marka yakomu sim ya amputuvala nogi i z yila Klementinu Lili Larri Li i Kenni zahoplyuyut i zakrivayut v morozilnij kameri V Larri stayetsya sercevij napad i Kenni boyachis sho toj peretvoritsya na zombi skidaye jomu na golovu blok soli Klementina vibirayetsya z kameri cherez ventilyacijnij otvir i ryatuye vsih Li vbivaye z dvoma brativ i yihnyu mamashu Na fermu nasuvayetsya natovp zombi Vsya sim ya Sent Dzhonsiv vbita Po dorozi nazad v motel ti hto vizhiv natraplyayut na pokinutu mashinu z pripasami Zavdyaki batarejkam z neyi Li pereglyadaye zapis z kameri yaku vin znajshov u tabori Dzholin Vin diznayetsya sho na motel zbirayutsya napasti banditi Epizod 3 Pered vazhkoyu dorogoyuNa vidminu vid poperednih epizodiv v yakih gravec formuvav stosunki golovnogo personazha z inshimi v tretomu epizodi geroyi prohodyat viprobuvannya na vitrivalist Syuzhet Projshov tizhden pislya podij drugogo epizodu Pid chas poshukiv pripasiv Li i Kenni bachat zarazhenu divchinu yaka vtikaye vid zombi Yiyi mozhna vryatuvati abo vikoristati yiyi kriki shob vidvernuti uvagu zombi distati bilshe pripasiv Koli voni povertayutsya v tabir viyavlyayetsya sho Lili pidozryuye kogos u kradizhci pripasiv osoblivo medikamentiv sho mistyat opium Li znahodit paket z likami za ogorozheyu Potim na tabir napadayut banditi i zchinyayetsya perestrilka na zvuki yakoyi shodyatsya zombi Kenni na furgoni vivozit vsih iz motelyu Pid chas vimushenoyi zupinki Lili namagayetsya ostatochno z yasuvati hto zlodij V rezultati vbivaye Daga abo Karli Vsi lyakayutsya i ne znayut sho robiti z Lili Furgon doyizhdzhaye do zaliznici de shlyah jomu perekrivaye vantazhnij potyag Ob yihati potyag nemozhlivo ale na nomu mozhna dobratisya do Savanni Daku pislya ukusu staye vse girshe Grupi vdayetsya zavesti potyag Do nih doluchayetsya Chak bezhatko yakij zhiv v comu potyazi Yaksho Lili ne zalishili na dorozi to vona vikradaye furgon Potyag rushaye Dak pochinaye kashlyati krov yu i grupa ne mozhe virishiti hto jogo vb ye Katya ne vitrimuye i nakladaye na sebe ruki postrilom v skronyu Chak vmovlyaye Li navchiti Klementinu samooboroni Ben priznayetsya Li sho ce vin vikradav pripasi shob grupu ne vbili Potyag doyizhdzhaye do avtomobilnogo mosta de do grupi doluchayutsya druzhelyubnij Omid i nedovirliva Krista Li vichishaye najblizhchu zaliznichnu stanciyuvid zombi Na potyag nastupaye natovp merciv ale vsi geroyi vstigayut vryatuvatisya Pered priyizdom v Savannu zapracyuvala raciya Klementini i poki vona spit Li i Kenni sluhayut chijs golos Epizod 4 Na kozhnomu krociNa vidminu vid poperednih epizodiv v chetvertomu nemaye epichnih momentiv Syuzhet prosto prodovzhuye istoriyu i zav yazuyetsya tak shobi gravec z neterpinnyam chekav na ostannij epizod V chetvertomu epizodi nabagato bilshe ekshn scen Igrovi vidavnictva ocinyuyut cej epizod znachno nizhche nizh poperedni V gravcya poyavlyayetsya mozhlivist zrobiti vibir v dusi Ne zaraz Potribno ryatuvatisya Syuzhet Grupa v Savanni Ryatuyuchis vid zombi grupa hovayetsya v najblizhchomu domi ale Chak zalishayetsya borotisya Na gorishi Kenni znahodit hlopchika podibnogo do Daka yakij stav blukachem V ranu Omida potraplyaye infekciya i vin majzhe ne mozhe hoditi Kenni i Li a takozh Klementina yaka tayemno podalasya za nimi yidut na naberezhnu pereviriti chovni Voni zustrichayut Molli divchinu alpinistku yaka rozkazuye cholovikam pro ostanni podiyi v misti Viyavlyayetsya ti hto vizhiv v pershi dni stvorili grupu Krouford i zabarikaduvalisya v odnomu iz kvartaliv Voni zibrali zapasi iz cilogo mista navit iz mashin na dorogah Ale postupovo Krouford pochav pozbuvatisya tih hto ne prinosiv koristi tobto ditej hvorih i lyudej pohilogo viku Cherez vipadkovij postril Kenni komanda zmushena ryatuvatisya vid zombi Vsim vdayetsya vtekti ale Li zmushenij spustitisya v kanalizaciyu de znahodit trup Chaka Li natraplyaye na Vernona z grupoyu yaki vtekli z Krouforda Voni dopomagayut Li povernutisya v grupu Klementina ryatuyuchis znahodit v sarayi choven yakij daye grupi nadiyu na poryatunok Omidu potribni antibiotiki a dlya chovna palivo i akumulyator Grupa virishuye proniknuti na teritoriyu Krouforda i zabrati potribni rechi Yim dopomagayut Vernon i Bri divchina z ciyeyi grupi Ale na teritoriyi Krouforda blukachi Grupa rozdilyayetsya shobi zibrati pripasi Ben priznayetsya sho bagato problem bulo cherez nogo zchinyayetsya svarka Ale vrivayutsya zombi vbivayut Bri Vsi vtikayut Li povinen virishiti chi zhiti dali Benu Vernon proponuye viddati Klementinu jogo grupi Nastupnogo ranku Klementina propadaye a Li staye zarazhenim Li mozhe poprositi dopomogi u grupi i kozhen virishuye chi jti jomu z golovnim personazhem Tam de perehovuvalasya grupa Vernona nikogo nemaye Nevidomij zv yazuyetsya z Li po raciyi stverdzhuyuchi sho Klementina u nogo Epizod 5 Chasu vzhe nemayeV ostannomu epizodi gravec maye prijnyati nabagato bilshe vazhlivih rishen nizh u poperednih Ta j Li diye pryamolinijnishe Vsi jogo diyi spryamovani na poshuk Klementini V comu epizodi vidsutni vazhki zavdannya i vidbuvayetsya najbilsha bitva z blukachami Epizod viznali idealnim zavershennyam vsiyeyi gri Syuzhet Li zavershuye rozmovu z neznajomcem yakij stverdzhuye sho Klementinu vikradeno tilki zaradi yiyi blaga Ta zgodom Li ohoplyuye lihomanka i vin maye zrobiti vibir amputuvati jomu livu ruku chi ni Vsi povertayutsya v budinok i bachat sho grupa Vernona vikrala choven Zombi nastupayut na budinok i vsi zhivi vidstupayut na gorishe de cherez prolamanu stinu probirayutsya v susidnij dim Pid chas stribka Ben yaksho vin na cej moment zhivij serjozno poranenij Kenni i Li namagayutsya jomu dopomogti ale zombi zavazhayut ce zrobiti Kenni do ostannogo zalishayetsya z Benom i jogo zahoplyuye natovp blukachiv Li Krista i Omid majzhe dobirayutsya do gotelyu ale koli namagayutsya peretnuti dorogu rozdilyayutsya Li prijmaye rishennya spustitisya i prorivatisya napryamu cherez natovp zombi V goteli vin zustrichaye vikradacha Klementini yakij viyavivsya vlasnikom pripasiv zabranih grupoyu v kinci drugogo epizodu Vin rozkazuye sho cya kradizhka dlya jogo sim yi mala pogani naslidki i stverdzhuye sho Li poganij opikun dlya divchinki Poki voni rozmovlyayut Klementina tiho pidkradayetsya do vikradacha yakogo vbivaye Li z yiyi dopomogoyu abo bez neyi Zrozumivshi sho zapah zombi mozhe zamaskuvati zhivih Li natiraye Klementinu krov yu mercya Pri vihodi iz gotelyu Klementina bachit svoyih batkiv yaki stali zombi a Li vtrachaye svidomist Klementina vidtyaguye jogo v shovok i zachinyaye dveri Li poyasnyuye divchinci sho jogo vkusiv zombi i rozkazuye yak yij diyati dali Klementina mozhe piti z primishennya abo vbiti Li Finalne video pislya titriv pokazuye prignichenu i rozcharovanu Klementinu yaka jde po polyu i zupinyayetsya shob perepochiti na zrubanomu stovburi dereva Vona pomichaye dvi postati na gorizonti Divchinka pidvoditsya i ne znaye sho robiti dali Gra zakinchuyetsya Dopovnennya 400 dniv Kritika 11 chervnya 2013 roku v merezhi z yavivsya trejler dodatkovogo shostogo epizodu pid nazvoyu 400 dniv Vin ye ostannim epizodom pershogo sezonu gri Epizod skladayetsya z 5 istorij yaki proponuyut svoyu tochku zoru na zombi apokalipsis Vsi istoriyi pochinayutsya v rizni dni i ohoplyuyut period z 1 go po 400 ij dni epidemiyi Ci istoriyi mozhna grati u bud yakomu poryadku ta diznatis yakim chinom voni vplivayut odin na odnogo Shose Dzhordzhiyi ye klyuchovim miscem de vidbuvayutsya vsi podiyi Takozh ye mozhlivist pobachiti yak svit rozvalyuyetsya na shmatki z kozhnim dnem Napriklad zakusochna mozhe buti ciloyu v odnij istoriyi ale v inshij vsi vikna budut zabiti dlya zahistu vid zombi zzovni U miru togo yak rozvertayetsya apokalipsis personazhiv chekayut rizni zmini povedinki na situaciyu yaka vidbuvayetsya v danij moment U epizod mozhna perenesti informaciyu iz zberezhenoyi gri poperednih p yati epizodiv i rishennya prijnyati v 6 mu epizodi 400 dniv perejdut v drugij sezon gri Epizod dostupnij dlya Microsoft Windows Mac OS X ios Android Xbox 360 Playstation 3 i specialnij komplekt vidannya Playstation Vita vklyuchatime povnij pershij sezon vklyuchayuchi 6 ij Vihid 6 go epizodu vidbuvsya 3 lipnya 2013 roku na RS i Mac Vihid epizodu na Playstation Vita vidbuvsya 20 serpnya 2013 Syuzhet Syuzhet pobudovanij na p yati istoriyah p yati lyudej Vins Vayat Rasel Bonni i Shel yaki vidbuvalisya paralelno vsomu pershomu sezonu deyaki vidbuvayutsya v promizhku mizh prologom i osnovnimi podiyami drugogo sezonu Majzhe v kozhnij istoriyi z yavlyayetsya zapravka Gils Pitstop Vins yide v avtobusi do v yaznici Odin uv yaznenij pochinaye dushiti inshogo i perelyakanij konvoyir vipadkovo vbivaye odnogo z nih Cherez yakijs chas toj ozhivaye i konvoyiri zlyakavshis zbigayut Vinsu i odnomu z jogo tovarishiv vdayetsya vtekti pislya togo yak voni vidstrilyuyut skobu yaka utrimuvala yih lancyug Vayat i jogo drug Edi tikayut vid kogos na mashini i hovayutsya vid nogo v kyuveti skoristavshis tumanom Vipadkovo voni kogos zbivayut i zalezhno vid dij gravcya Vayat abo jde poglyanuti chi buv toj zhivij abo zh zalishayetsya v mashini Cherez yakijs chas na mashinu napadaye toj vid kogo voni tikali cherez sho Vayat abo viyizhdzhaye kinuvshi Edi abo zh virushaye v tuman Rasel jde pishki po uzbichchyu dorogi po yakij yihala grupa Li v tretomu epizodi u nadiyi distatisya do Stejtsboro de zhive jogo babusya Jogo pidbiraye na vantazhivci cholovik na im ya Nejt yakij u miru spilkuvannya z Raselom pochinaye vse bilshe demonstruvati oznaki psihichnoyi neadekvatnosti i sadizmu Cherez yakijs chas voni pid yizhdzhayut do zapravki Gils Pitstop de Nejt proponuye poshukati zapasi Nespodivano iz zapravki po nim vidkrivayut vogon Yim vdayetsya probratisya vseredinu i poraniti strilcya ale potim Rasel bachit sho ce bula para lyudej pohilogo viku Volt i jogo druzhina Dzhin Volt zayavlyaye sho Nejt vzhe buv tut ranishe i namagavsya yih pograbuvati V Rasela ye vibir abo zalishitisya z Nejtom abo piti Nezalezhno vid viboru Nejt zastrelit lyudej pohilogo viku Yaksho istoriya Rasela bula projdena pislya istoriyi Vayata to z yasuyetsya sho lyudinoyu vid yakoyi tikali Vayat i Edi buv Nejt Bonni Liland i jogo druzhina Di ryatuyutsya vtecheyu pislya togo yak ostannya vkrala v odniyeyi spilnoti sumku iz zapasami Voni hovayutsya na kukurudzyanomu poli de Bonni u rezultati vtrachaye yih slid Bachivshi yak do neyi htos nablizhayetsya vona hapaye instrument i b ye tu lyudinu po golovi ale do svogo zhahu viyavlyaye sho ce bula Di Zalezhno vid prijnyatih rishen Bonni abo vidvodit ubitogo gorem Lilanda z soboyu abo virushaye odna Shel zhive razom z molodshoyu sestroyu Bekkoyu i she dekilkoma lyudmi na zapravci Gils Pitstop z yasovuyetsya sho ce u nih vkrala sumku Di Na teritoriyu probirayetsya neznajomec sho ne govorit anglijskoyu i namagayetsya vkrasti u nih yizhu Pered Shel postaye vibir vidpustiti neznajomcya abo zh oskilki vislovlyuyut versiyu sho vin mozhe buti shpigunom vbiti jogo Dali diya perenositsya priblizno na misyac vpered Yaksho neznajomec buv vidpushenij to na zapravku bulo zdijsneno napad i hocha vin buv vidbitij lyudi na zapravci zaznali vtrat U oboh variantah ce privodit do togo sho lider grupi Roman posiliv pravila i teper na teritoriyi zapravki panuye absolyutno bezradisna atmosfera Viyavlyayetsya sho odna z divchat Stefani sprobuvala obikrasti yih i vtekti tomu pered Shel postaye vibir vbiti Stefani abo zh razom z Bekkoyu vtekti na furgoni Sered lyudej grupi prisutni chleni grupi Vernona z yasovuyetsya sho nezabarom pislya kradizhki chovna grupa rozpalasya ale dolya Vernona nevidoma U finali na 400 j den pislya pochatku epidemiyi na teper vzhe ostatochno pokinutu zapravku Gils Pitstop prihodit Taviya Za cej chas vsi p yatero geroyiv zustrilisya i rozbili nedaleko vid zapravki palatkovij tabir a na samij zapravci zalishili na doshci ogoloshen svoyi fotografiyi i plan dorogi do yih taboru v nadiyi sho tak yih zmozhut rozshukati druzi Taviya prihodit v yih tabir i govorit sho vona predstavnik odniyeyi velikoyi spilnoti na pivnochi i zaproshuye yih tudi tomu sho tam voni budut v bilshij bezpeci i mozhlivo znajdut tam svoyih druziv ta rodichiv Zalezhno vid viboru gravcya u vsih p yati istoriyah i replik samoyi Taviyi ostannij abo udayetsya umoviti piti vsih abo lishe deyakih z nih Vse zavershuyetsya tim sho vona viddaye yim yih fotografiyi pislya chogo ti spalyuyut yih na vognishi Muzika i zvukOzvuchuvannya personazhiv v gri ne raz viklikalo pohvalu ale fonovu muziku v drugomu epizodi kritikuvali cherez te sho vona pripinyala dekoli zvuchati v seredini scen Proces stvorennyaDo pochatku roboti nad groyu Hodyachi merci kompaniya Telltale Games vzhe stvorila kilka uspishnih epizodichnih prigodnickih igor za odnojmennimi tvorami zokrema tri sezonnu Sem ta Maks za motivami komiksu ta poperednih videoigor a takozh Istoriyi Mavpyachogo ostrova sho stala p yatoyu chastinoyu populyarnoyi seriyi igor U 2010 roci Telltale Games uklala ugodu z kinokompaniyeyu Universal Studios otrimavshi takim chinom pravo na stvorennya Nazad u majbutnye Videogra ta Park yurskogo periodu Videogra Ostannya mistila elementi netipovi dlya videoigor zokrema poyednannya quick time trafunkiv sho vimagalo vid gravcya aktivnishih dij yak u Heavy Rain vid kompaniyi Quantic Dream U lyutomu 2011 Telltale ogolosila pro pidpisannya ugodi z Warner Bros na stvorennya videoigor za motivami Hodyachi merci ta Fables Stosovno Hodyachi merci storoni domovilisya pro stvorennya uprodovzh kilkoh rokiv seriyi epizodiv dlya riznih platform Vipusk pershoyi chastini videogri planuvali na ostannij kvartal 2011 roku U procesi stvorennya gri Telltale Games spivpracyuvala z Robertom Kirkmanom ta vidavnictvom Skybound Entertainment Kirkman zokrema zayaviv sho grayuchi u Strong Bad s Cool Game for Attractive People kotra takozh bula ditishem Telltale vin zauvazhiv sho rozrobniki pridilili osnovnu uvagu rozpovidi namagayuchis zacikaviti neyu gravcya Cogo razu Telltale za jogo slovami zaproponuvala stvoriti gru z akcentom na prijnyatti rishen ta rezultatah takih dij a ne prosto perestribuvanni pereshkod chi zbiranni amuniciyi Vizhivannya yak golovna meta gri a takozh neobhidnist viboru mizh dvoma poganimi variantami zacikavili Kirkmana i perekonali jogo priyednatisya do proektu Vidtodi vin spivpracyuvav z Telltale hocha j ne brav bezposerednoyi uchasti u stvorenni gri a v osnovnomu stezhiv shob yiyi syuzhet ne vidhilyavsya vid originalnogo pershodzherela yak i u vipadku z odnojmennim serialom Den Konners golovnij vikonavchij direktor kompaniyi Telltale zayaviv sho spivpracya z Kirkmanom polegshila robotu nad proektom zokrema stosovno vvedennya v syuzhet novih personazhiv zamist postijnoyi oriyentaciyi na vzhe isnuyuchih u komiksi Stosovno vnutrishnoyi kat scen nathnennyam dlya tvorciv novoyi gri za slovami Konnersa stali Heavy Rain ta the Uncharted Z inshogo boku ideya nadati gravcyu vibir vinikla pid vplivom seriyi igor Mass Effect Pracyuyuchi nad The Walking Dead kompaniya Telltale vikoristovuvala repliki z odnojmennogo teleserialu a takozh iz Game of Thrones ta Mad Men shob domogtisya shvidkogo rozvitku personazhiv za korotkij chas Nezalezhno vid togo yaki rishennya prijmatime gravec u procesi prohodzhennya gri takij vibir bude neminuchim Zvazhayuchi na vazhlivist personazha Klementini rozrobniki vitratili bagato chasu namagayuchis zrobiti yiyi moralnim oriyentirom vsiyeyi gri V toj zhe chas buduchi dityachim personazhem Klementina ne povinna bula viglyadati nabridlivoyu chi plaksivoyu Tak samo scena z Neznajomcem u goteli dozvolyaye rozglyanuti rishennya gravcya pid prizmoyu morali adzhe vin mozhe vidreaguvati abo proignoruvati zvinuvachennya Neznajomcya VibirPid chas stvorennya gri Hodyachi merci golovnim dlya vsih personazhiv buv koncept smerti V samij kompaniyi Telltale pracyuvalo bagato kolishnih sluzhbovciv LucasArts sho ranishe vzhe stvoryuvali igri de gravec ne mozhe pomerti Voni zaproponuvali vvesti v syuzhet situaciyi koli Li pomiraye yaksho gravec reaguye zanadto povilno na pevni podiyi hocha same v cej moment spracovuye funkciya perezavantazhennya gri Z inshogo boku drugoryadni personazhi pomirayut na osnovi mittyevih rishen gravcya Yak rezultat zberigayetsya temp gri Okrim cogo tvorci gri vtilili v zhittya ideyu vidstezhennya rishen gravcya Poperedni rozrobki Telltale dozvolyali slidkuvati za progresom tiyeyi chi inshoyi gri odnak v danomu vipadku yih zastosuvali u znachno shirshomu formati tim samim vidkrivshi dostup do globalnoyi statistiki Shodo prijnyattya vazhlivih rishen avtori hotili domogtisya podilu gravciv na rivni grupi vvazhayuchi spivvidnoshennya 75 do 25 nedostatno dobrim U zv yazku z cim dialogi bezposeredno pered viborom ye nejtralnimi Vishe zgadane spivvidnoshennya proslidkovuvalos u pershomu epizodi koli treba vibrati mizh Karli zvablivoyu reporterkoyu z pistoletom ta Dagom pridurkom Ne divno sho bilshist gravciv ryatuvali Karli Tak samo v drugomu epizodi vibirayuchi mizh vidrizati Parkeru nogu sho peredbachalo napad zombi i zalishiti jogo pozadu bilshist gravciv shilyalisya do ostannogo variantu U nastupnih epizodah dialogi bulo zmineno takim chinom shob gravec sam prijnyav pravilne rishennya U deyakih vipadkah avtoram dovodilosya ominati uvagoyu personazhiv ta hronologiyu podij pershotvoru Napriklad u pershomu epizodi gravec znajomitsya z Gershelem Grinom kotrij u komiksi zobrazhenij yak ozloblenij batko sho stav svidkom peretvorennya vlasnogo sina na blukacha Odnim z pershih rishen kotre povinen prijnyati gravec ye poryatunok Shona chi Daka u bud yakomu vipadku Shon postrazhdaye vid ukusu zombi zminitsya lishe sposib U comu vipadku vazhlivim ye stavlennya Kenni do golovnogo geroya v zalezhnosti vid jogo viboru Z inshogo boku deyaki sceni buli sproektovani z oglyadu na ochikuvanu reakciyu gravciv na togo chi inshogo personazha Napriklad Larri zobrazhenij yak spravzhnij nedoumok Zgidno zi statistichnimi danimi kotri otrimala Telltale bilshist gravciv hotili pozbutisya abo vbiti Larri za pershoyi zh nagodi Shob polipshiti stavlennya do nogo avtori napisali u drugomu epizodi dialog v kotromu Lili vipravdovuye batka Ochikuvalos sho taka zmina syuzhetu vpline na gravciv pid chas prijnyattya rishennya chi dopomogti Kenni vbiti Larri kotrij mozhlivo pomre vid sercevogo napadu abo peretvoritsya na zombi Tak i stalosya adzhe 75 gravciv u rezultati hotili vryatuvati Larri Statistiku poperednih epizodiv takozh vikoristovuvali u procesi roboti nad novimi Geri Vitta avtor chetvertoyi chastini detalno oznajomivsya z danimi statistiki troh poperednih epizodiv shob chitko viznachiti zagalnu liniyu rozvitku syuzhetu Napriklad u tretomu epizodi pomiraye Dak Gravec povinen vbiti jogo sam abo zmusiti Kenni ce zrobiti U chetvertomu epizodi za scenariyem Vitti Kenni znahodit hlopchika duzhe shozhogo na Daga kotrij pomer vid golodu na gorishi i peretvorivsya na zombi Gravec znovu postaye pered viborom chi vbiti hlopchika samomu chi ce povinen zrobiti Kenni Tretij variant nichogo ne robiti i zalishiti hlopchika na gorishi odnak take rishennya suttyevo vplivaye na stavlennya inshih personazhiv do Li Yak rezultat poperednih rishen gravcya u p yatomu epizodi neobhidno bulo rozrobiti 32 varianti rozvitku syuzhetu Taka kilkist mozhlivih variantiv bula neobhidnoyu umovoyu organichnosti gri shob kozhen gravec vidchuvav nibi stvoryuye svoyu vlasnu istoriyu vseredini gri a ne prosto ruhayetsya napered zadanim shlyahom MultiplatformaRushij vikoristanij u gri Hodyachi merci optimizuvali dlya togo shob vikoristovuvati gru na riznih platformah takih yak PK igrovi konsoli ta mobilni pristroyi Tomu rozrobniki zoseredilis na dosyagnenni najkrashoyi shemi upravlinnya dlya kozhnoyi platformi osoblivo dlya telefoniv z sensornimi ekranami Z poperednimi seriyami rozroblenimi kompaniyeyu Telltale u rozrobnikiv vinikali problemi z odnochasnim relizom gri na usih platformah Odniyeyu z prichin cogo buli problemi sho vinikli zi sluzhboyu Xbox Live Arcade dlya Xbox 360 Neveliki kompaniyi taki yak na toj chas Telltale povinni buli zazdalegid uzgodzhuvati z bilshimi kompaniyami chas u rozkladi reliziv a ce u svoyu chergu uskladnyuvalo svoyechasnij reliz gri na usih platformah Prote pislya uspihu takih igor yak Nazad u majbutnye ta Park Yurskogo periodu Telltale nabula oficijnogo statusu vidavcya na Xbox Live sho nadalo yim bilshe mozhlivostej regulyuvati grafik Bilshe togo voni rozrobili gru takim chinom sho z drugogo po p yatij epizodi mozhna zavantazhiti z internetu Ce dozvolilo uniknuti rezervaciyi chasu i takim chinom zabezpechiti vchasnij reliz na usih platformah Rozrobka ta relizSpochatku reliz gri planuvavsya na kinec 2011 roku ale potim jogo perenesli na kviten 2012 Zgodom Telltale ogolosila sho u grudni 2012 pislya relizu ostannogo p yatogo epizodu vijde povnocinna gra na disku Tilki u magazinah Gamespot u Pivnichnij Americi mozhna pridbati kolekcijne vidannya u yake vhodyat novi arti vid Charli Adlarda Hodyachi merci komiks u yakij vhodit 48 vipuskiv seriyi Roberta Kirkmana Data vihodu versiyi na iOS bula zaplanovana na serpen 2012 Epizodi dlya iOS mali vihoditi nezadovgo pislya vihodu epizodiv dlya komp yuteriv konsolej Piznishe pislya povnocinnogo relizu gri na AppStore Telltale zaproponuvala pershij epizod zadarma Yak zaznachiv Den Konors direktor kompaniyi takim chinom gra stala dostupnishoyu dlya bilshoyi kilkosti lyudej yaki zgodom mozhut projti yiyi povnistyu VidgukiPershij epizod Novij den otrimav shvalni vidguki Vid sajtu Metacritic gra otrimala taki ocinki 82 dlya versiyi dlya PK 84 dlya PS3 79 dlya versiyi na Xbox 360 Drugij epizod Spragli za dopomogoyu takozh otrimala shvalni vidguki Epizod stav Najkrashoyu prigodnickoyu groyu zgidno z GameSpy Tretij epizod Poperedu dovga doroga otrimav taki zh shvalni vidguki yak i poperedni dva IGN dala gri 9 10 zaznachuyuchi sho ce nespokijnij napruzhenij pochatok podorozhi yaka i dosi bula nelegkoyu GameSpot dav gri 8 5 z 10 zauvazhuyuchi sho Gra Hodyachi merci z kozhnim epizodom staye vse krashoyu i krashoyu MTV takozh vidznachila robotu kompaniyi Telltale stvorila gru napovnenu napruzhenimi emocijnimi rishennyami posered ne nadto skladnih golovolomok Vrazhayucha adaptaciya robit Roberta Kirkmana Chetvertij epizod Na kozhnomu kroci znovu zh taki otrimav pozitivni vidguki Prote epizod vse zh pokritikuvali za tehnichni problemi i za te sho novi personazhi ne buli visvitleni nalezhnim chinom Epizod otrimav najnizhchu ocinku z p yati i neodnorazovo viznavavsya najslabshim epizodom seriyi Ostannij epizod Chasu vzhe nemaye otrimav majzhe idealnu ocinku za rizkij ton istoriyi ta osoblivo za rozv yazku Epizod otrimav 9 5 z 10 zgidno z IGN Neveliku kritiku viklikali tilki problemi z pereglyadom serij v cilomu 8 5 z 10 gra otrimala vid Game Informer pri comu bulo zaznacheno sho syuzhet spravdi chudovij ale ne mozhna ne pokritikuvati rozrobnikiv za te sho vsi rishennya prijnyati v kinci gri ne mali realnogo vplivu na rozv yazku a lishe dodavali gri realistichnosti Pozitivni vidguki znachno vplinuli na prodazhi gri yaki she j znachno zrosli zavdyaki prodazhu cherez internet Pershij epizod ocholyuvav chart Xbox Live Arcade protyagom tizhnya i she protyagom dvoh zalishavsya v liderah Za pershij tizhden bulo prodano bilshe 20 mln kopij 1 epizodu ne vrahovuyuchi versiyu dlya iOS Stanom na sichen 2013 bulo prodano blizko 8 5 miljoniv kopij dlya usih platform sho prineslo kompaniyi pributok v rozmiri 40 mln dolariv SShA Takozh yak zaznachiv Den Konors 25 vid zagalnogo prodazhu zdobutok versiyi dlya iOS RejtingiGra potrapila do velikoyi kilkosti rejtingiv i otrimala chislenni nagorodi riznomanitnih vidavnictv Gra uvijshla v desyatku najkrashih apokaliptichnih igor vsih chasiv za versiyeyu The Independent Gra uvijshla v Top 10 najkrashih igor 2012 roku za versiyeyu The Independent populyarnij vebresurs prisvyachenij videoigram prisudiv gri a takozh kompaniyi Telltale Games peremogu v takih nominaciyah Gra roku Studiya roku Najkrasha zavantazhuvana gra Najkrashij cholovichij personazh Li Najkrashij zhinochij personazh Klementina Takozh gra otrimala prestizhnu nagorodu zrazu v chotiroh nominaciyah Gra roku Najkrasha adaptovana gra Najkrasha zavantazhuvana gra Najkrashij cholovichij personazh Li Najkrashij zhinochij personazh Klementina Studiya Telltale bula nazvanoyu studiyeyu roku PrimitkiEpic Games Store 2018 d Track Q59510068 Steam 2003 d Track Q337535 Adventure Gamers 1998 d Track Q506391 Molina Brett 18 lyutogo 2011 USA TODAY angl Arhiv originalu za 21 lyutogo 2011 Procitovano 15 serpnya 2022 The Walking Dead Coming to Playstation Network WebProNews amer 23 kvitnya 2012 Procitovano 15 serpnya 2022 Hibberd James 20 bereznya 2012 Robert Kirkman on Walking Dead season two You haven t seen anything yet EW com angl Procitovano 15 serpnya 2022 Suellentrop Chris 8 travnya 2012 Putting the Guilt Back in Killing Game Features Zombies With a Little Soul The New York Times amer ISSN 0362 4331 Procitovano 15 serpnya 2022 Nelson Major 10 travnya 2012 LIVE Activity for week of April 30th Xbox Wire amer Procitovano 15 serpnya 2022 April 2012 PSN Top Sellers I Am Alive Survives The Competition PlayStation Blog amer 15 travnya 2012 Procitovano 15 serpnya 2022 Miller Greg 27 chervnya 2012 The Walking Dead The Game Episode 2 Starved for Help Review IGN angl Procitovano 15 serpnya 2022 Miller Greg 28 serpnya 2012 The Walking Dead The Game Episode 3 Long Road Ahead Review IGN angl Procitovano 15 serpnya 2022 Miller Greg 9 zhovtnya 2012 The Walking Dead The Game Episode 4 Around Every Corner Review IGN angl Procitovano 15 serpnya 2022 The Walking Dead Episode 4 Review The Independent angl 17 zhovtnya 2012 Procitovano 15 serpnya 2022 The Walking Dead Episode 5 No Time Left Review The Independent angl 4 grudnya 2012 Procitovano 15 serpnya 2022 Miller Greg 19 listopada 2012 The Walking Dead The Game Episode 5 No Time Left Review IGN angl Procitovano 15 serpnya 2022 The Walking Dead 400 Days Trailer ukr procitovano 15 serpnya 2022 Miller Greg 12 grudnya 2012 The Walking Dead The Game Review IGN angl Procitovano 15 serpnya 2022 Miller Greg 27 chervnya 2012 The Walking Dead The Game Episode 2 Starved for Help Review IGN angl Procitovano 15 serpnya 2022 PosilannyaThe Walking Dead na sajti IMDb angl