Ця стаття містить фрагменти англійською мовою. |
The Darkness II — це відеогра у жанрі шутер від першої особи, яку розробила Digital Extremes та видала 2K. Гра є сиквелом The Darkness (2007) базується на серії коміксів, яку видала . Гравець бере на себе роль Джекі Естакадо, мафіозного вбивці, який володіє таємничою силою під назвою «Темрява», що наділяє його надприродними здібностями та парою демонічних рук. У грі присутні елементи, що зустрічаються в рольовій грі такі як: дерево навичок, досвід і кооперативний режим на 4 людей. Гравець повинен врятувати душу померлої подруги Джекі, яка потрапила в пастку Темряви у Пеклі, і протистояти Братству, групі озброєних сектантів, які намагаються відібрати у Джекі душу Темряви.
The Darkness II | |
---|---|
Розробник | Digital Extremes |
Видавець | 2K |
Дистриб'ютор | Take-Two Interactive, Steam[1], Humble Store[d][2], PlayStation Now[3], Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS X |
Дата випуску | Північна Америка: 7 лютого, 2012 Європа: 10 лютого, 2012 OS X Світ: 18 квітня, 2012 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], італійська[1], японська[1], іспанська[1] і російська[1] |
Творці | |
Продюсер | Dave Kudirka |
Режисер(и) | Sheldon Carter |
Сценарист(и) | Paul Jenkins |
Ігродизайнер(и) | Tom Galt |
Програміст(и) | Glen Miner Darryl Baldock |
Художник(и) | Mat Tremblay |
Композитор(и) | Tim Wynn |
Технічні деталі | |
Рушій | (Evolution) |
Носій | Blu-ray Disc, d і цифрова дистрибуція |
Попередня гра | The Darkness |
Офіційний сайт |
Digital Extremes замінили розробника першої гри , хоча Пол Дженкінс повернувся, щоби написати сценарій для сиквелу. У той час як основна оповідь була задумана як особиста подорож Джекі, розробники описали кооперативний багатоосібний режим як «темну комедію». Співак Майк Паттон повернувся як голос Темряви та Браян Блум озвучив Джекі Естакадо, замінивши Кірка Асеведо. Художники-розробники вручну намалювали більшість об'єктів гри, щоб створити візуальний стиль, натхненний коміксами.
The Darkness II було випущено на Windows, PlayStation 3, та Xbox 360 у лютому 2012. Після релізу гра отримала позитивні відгуки, критики високо оцінили геймплей, сюжет, темп і художній стиль. Критика стосувалася короткої тривалості гри, технічних проблем та відсутності можливості повторного проходження. Гра дебютувала як третя найбільш продавана гра в перший тиждень після релізу у Великобританії.
Ігровий процес
Джекі може використовувати різні види вогнепальної зброї, такі як пістолети-кулемети, рушниці та штурмові гвинтівки, а також має можливість подвійного володіння деякими з цих видів зброї. Крім того, він озброєний парою демонічних рук, які нагадують щупальця і можуть використовуватися для того, щоб рубати ворогів або підбирати різні предмети в середовищі (паркомати, автомобільні двері тощо), щоб використовувати їх як метальну зброю або щити. Демонічні руки можуть виривати серце полеглих ворогів і пожирати їх для відновлення здоров'я, підхоплювати ворогів для страти або кидати їх. Гравцем керує Темним (Darkling), гобліноподібна істота, яка допомагає у бою і збирає зброю та боєприпаси. У деяких моментах гравець може безпосередньо керувати Темним, дозволяючи йому протискатися в тісні місця, куди Джекі не може увійти, і розстрілювати ворогів ззаду. Під впливом світла у Джекі вимикається відновлення здоров'я і здатності Темряви. Крім того, його зір затуманюється, і він відчуває дзвін на світлі. Гравець може вивести з ладу ці джерела, вистріливши в них, що призведе до їхньої несправності.
У грі використані елементи, які можна побачити у рольовій грі. Вбиваючи ворогів, пожираючи серця і здійснюючи страти, гравець заробляє Есенцію, яку можна використати для придбання поліпшень у різних святилищах талантів. Збираючи реліквії, які служать в якості колекційного предмета, заробляючи невелику кількість Есенції. Дерево навичок розділене на чотири основні аспекти: Вбивця, Страта, Сили Темряви та Демонічні руки. Аспект «Вбивця» складається з пасивних поліпшень, які покращують час перезарядки зброї та збільшують розмір магазину. Дерево «Страта» дозволяє отримати більше переваг, наприклад, більше здоров'я, боєприпасів або щита. «Сили Темряви» та «Демонічні руки» надають гравцям доступ до активних здібностей, деякі з яких мають короткий час перезаряджання після використання. Ці здібності включають «Передача зброї», здатність, яка дає гравцеві необмежену кількість боєприпасів і підвищену шкоду на короткий час; «Рій», який відволікає ворогів; і «Чорна діра», яка викликає атаку з великою зоною ураження, що засмоктує ворогів у вир.
У грі представлена кооперативна багатоосібна кампанія під назвою «Вендета» яка проходить паралельно з основною кампанією і дозволяє грати разом до чотирьох гравців. Історія розповідає про чотирьох найманих вбивць, які працюють на Джекі, намагаючись завадити Братству отримати Спис Долі. Кожен персонаж має різні сили Темряви і озброєний унікальною спеціальною зброєю. Наприклад, Інуґамі — персонаж, який використовує самурайський меч, наповнений Темрявою, в той час як Шьошанна використовує мушкетон, який може стріляти без куль. Хоча в цей режим можна грати поодинці, досвід буде значно складнішим. Існує аркадний режим під назвою «Список цілей», який дозволяє гравцям перегравати певні місії «Вендета» і проходити випробування.
Сюжет
Джекі Естакадо (Brian Bloom) став головою сім'ї Франкетті і навчився приборкувати Темряву (Mike Patton), давня демонічна сила в його родоводі. Джекі переслідує спогад про його вбиту подругу Дженні Романо (Stephanie Frame). Джекі та його команда зазнають нападу в ресторані від конкуруючої банди. Поранений, Джекі відновлює свої сили за допомогою Темряви. З допомогою Темного (Peter Newman), гобліноподібної істоти, Джекі переслідує нападників у метро. З'являється видіння про Дженні, а потім Джекі потрапляє під потяг. Прокинувшись, Джекі виявляє, що опинився у психіатричній лікарні, де різні члени його команди є пацієнтами та персоналом. Серед них — відчужений окультист Джонні Павелл, який просить Джекі знайти його.
Прокинувшись разом зі своїми людьми, Джекі планує контратаку. Джиммі Виноградинка (Frank Ashmore), дає зачіпку, яка вказує на Свіфті, кримінального авторитета. Свіфті підкорений; він пояснює, що тіньова група з борделю «Сірка» заплатила йому за замовлення вбивства Джекі. Темрява вбиває Свіфті, щоб змусити його замовкнути. Вінні (Rick Pasqualone) звертається до свого контакту в «Сірці», щоби той допоміг їм. У клубі Джекі стикається з озброєними культистами Братства, таємного товариства, які замовили вбивство і хочуть використати Темряву для себе. Вони влаштовують засідку зі сліпучим світлом, що пригнічує темряву, і Джекі виводять з ладу. Прокинувшись, він бачить себе розіп'ятим, а пристрій (Сифон) висмоктує його темну силу. Його зустрічає Віктор (William Salyers), який пропонує забрати у нього Темряву в обмін на життя його родини. Відмовившись, він втрачає свідомість і опиняється в Пеклі, де Темрява утримує душу Дженні.
Джекі виривається на волю, але Віктор погрожує вбити тітку Джекі Сару (Bridger Fox). Коли клуб горить, Темрява пропонує душу Дженні в обмін на Сифон. Джекі та його люди повертають пентхаус, але Джекі отримує поранення від Бреґґа, бойовика Братства, який вбиває Сару. Джекі приходить до тями у психіатричній лікарні, де Дженні та його команда є персоналом і пацієнтами. Вони кажуть йому, що його історії про мафію — маячня. Під час похорону Сари Братство здійснює новий напад. Джекі підкорює Бреґґа, який каже, що Віктор базується в покинутому парку розваг. Віктор замикає Джекі в залізній діві; він втрачає свідомість. Знову прокидається в палаті, але прибиральник (його Темний) пояснює, що божевільня — це пастка, щоби тримати його подалі від Дженні.
Віктор висмоктує Темряву з Джекі. Темний допомагає Джекі втекти і повернути собі невелику частину Темряви. Джекі переслідує Віктора через особняк, що колись належав Карло Естакадо, батькові Джекі. Від Віктора Джекі дізнається, що Карло пообіцяв Темряву Братству, щоби Джекі був вільним. Джекі вбиває Віктора і пронизує себе Сифоном, повертаючи собі Темряву і вбиваючи себе, щоб врятувати Дженні з Пекла. Джекі знову прокидається у психіатричній лікарні, де персонал пропонує відвести його до Дженні. Темний приносить себе в жертву, щоб допомогти Джекі втекти. Джекі стикається з Віктором, Дженні та санітаром, які намагаються переконати Джекі, що його життя як боса мафії — це омана.
На даху гравцеві надається вибір: залишитися з Дженні у палаті або відмовитися від притулку і спробувати дістатися до Пекла. Якщо гравець вирішує залишитися, Дженні і Джекі танцюють повільний танець, і гра закінчується. В іншому випадку Джекі стрибає з даху і падає в Пекло. Темрява посилає демонів, щоб зупинити Джекі, але Джекі звільняє Дженні від пут, і пара обіймається. У сцені після титрів з'ясовується, що Дженні стала новим носієм Ангелус, яка бачила руйнування, спричинені Джекі та Темрявою. Джекі занадто сильний і повинен залишатися в пастці у Пеклі; залишаючи його кричати, коли екран згасає.
Розробка
Видавець 2K Games звернувся до канадського розробника Digital Extremes для розробки The Darkness II, замінивши яка працювала над першою грою. Digital Extremes працювали над грою три роки. Пол Дженкінс повертається як сценарист гри. За словами генерального директора Starbreeze Мікаеля Нермарка, компанія не отримала можливості працювати над сиквелом і вже була зайнята роботою над Syndicate, коли анонсували The Darkness II.
За словами режисера Шелдона Картера, Digital Extremes погодилися взяти на себе відповідальність за розробку, оскільки команда хотіла створити шутер з великим акцентом на сюжеті. Дженкінс і команда Digital Extremes тісно співпрацювали, причому команда вносила корективи в сценарій Дженкінса відповідно до ігрового процесу. Картер назвав оповідання «історією кохання», яка, на його думку, «врівноважувала адреналін екшена»., тоді як у першій частині триактного сюжету гри йшлося про «виживання» після того, як на Джекі напав ворожий натовп. Команда провела багато часу, працюючи над тоном Джекі. Картер порівняла Джекі з Тоні Сопрано, «крутим» персонажем, якому доводиться стикатися з великою кількістю внутрішніх труднощів. Команда сподівалася, що ця історія змусить гравців співчувати Джекі. За словами дизайнера Тома Ґалта, хоча зовні Джекі був босом мафії, «в глибині душі він людина і добродушний хлопець». Зважаючи на те, що в грі основна увага приділяється розповіді, Темний був наділений особистістю і відігравав величезну роль у сюжеті. Гра не переходить на вигляд від третьої особи, тож навіть у кінематографі гравці можуть мати обмежений контроль над ситуацією. Хоча гра має сильний наративний фокус, всі кадри та кінематографічні ефекти можна пропустити для гравців, які хочуть лише насолоджуватися ігровим процесом. Одним з найбільших побажань гравців першої гри було повернення Майка Паттона для озвучення Темряви. Нолан Норт був дублером Джекі під час попереднього виробництва гри, перш ніж Браян Блум був обраний для озвучення персонажа.
Комікс став великим джерелом натхнення для команди. Команда прочитала комікс і вирішила взяти на озброєння художній стиль «графічного нуару» під впливом коміксів, оскільки вони вважали, що використання в коміксі висококонтрастних кольорів сприяло його успіху. Команда використовувала деякі напрацювання, створені Starbreeze, як зразок,і створювали нові, використовуючи власний рушій Evolution Engine, на якому була створена попередня гра студії — Dark Sector (2008). Художники-розробники намалювали вручну більшість об'єктів гри, хоча ця ідея спочатку зустріла опір у художній команді через величезну кількість роботи, яку створив би такий підхід.
Команда вирішила зробити гру більш орієнтованою на екшн, намагаючись відрізнити себе від попередника. Була доопрацьована механіка стрільби, а також була введена концепція «квадро-володіння», яка дозволяє гравцям вступати в бій, використовуючи як Демонічні руки, так і подвійну зброю. Картер пояснив, що вони розглядали Демонічні руки як можливість зробити бій «тіснішим і особистішим». Команда змінила здібності гри, щоби доповнити їх, наприклад, перетворивши здатність «Чорна діра» на випадкове падіння з ворогів. Механіка з чотирма зброями урізноманітнила бойові дії, дозволивши гравцям підійти до одного і того ж сценарію з різними бойовими стилями, а також заохочуючи гравців експериментувати з різними тактиками. Ігровий процес був розроблений як жорстокий, а деякі анімації страт були вилучені як недостатньо «екстравагантні». Щоб гра не була надто легкою, команда вимкнула сили Джекі, коли він потрапляє на світло, і створила різні типи ворогів, які кидають гравцеві різні виклики.
Кооперативний режим гри «Вендета» має історію, яка йде паралельно з основним сюжетом гри. Команда задумала «Вендетту» як чорну комедію з неординарними персонажами. Вона тонально дуже відрізняється від основної гри, і команда сподівалася, що гравці будуть використовувати режим «Вендета», щоб «випустити пар» після того, як переживуть історію Джекі в основній оповіді. Команда використовувала цей режим, щоб дослідити інших персонажів та елементи всесвіту, і Дженкінс написав понад 10 сторінок передісторії для кожного з чотирьох ігрових персонажів.
2K представила гру у травні 2011 року. Спочатку реліз гри був запланований на жовтень того ж року, але був відкладений до лютого 2012 року. Гравці, які оформили попереднє замовлення на гру, отримували обмежене видання, яке містило ігрові бонуси, ілюстрації, намальовані Марком Сильвестрі, а також цифрове завантаження The Darkness Origins Volume 1 і Volume 2. 2K забезпечили масштабний маркетинг гри, запустивши чотиритижневу промо-програму на радіо Kerrang Radio, уклавши партнерство з Forbidden Planet для вітринних виставок та промо-акцій у магазинах, а також розмістивши телевізійну рекламу на обох платформах SyFy and . Демоверсія гри була випущена в січні 2012 року на Steam, Xbox Live Arcade та PlayStation Network.
Критика
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (PC) 77/100 (PS3) 79/100 (X360) 80/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7.5/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 7/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8/10 |
Joystiq | |
PC Gamer (США) | 80/100 |
Гра отримала загалом позитивні відгуки від критиків після релізу, згідно з агрегатором рецензій Metacritic. Вона стала третьою найбільш продаваною роздрібною грою за тиждень після релізу у Великій Британії, випередивши та Final Fantasy XIII-2.
Історія отримала схвальні відгуки від гравців. Мікель Репараз з GamesRadar охарактеризував сюжет як «частково мафіозну драму, частково сюрреалістичну комедію і частково надприродний роман про помсту», хоча йому і не сподобалася розв'язка, яка несподівано закінчилася. Хоча гра зосереджена на стосунках між Джекі та Дженні, Репараз зазначив, що другорядні персонажі були «милими», і зауважив, що вони були добре написані та зіграні. Він заявив, що йому сподобалося поєднання перестрілок з Демонічними руками, яке, на його думку, перетворило Джекі на «нестримну динамо-машину жаху». Йому також сподобалися анімації страт, які він назвав «жорстокими» і такими, що «ніколи не набридають», хоча, на його думку, перестрілки наприкінці гри стали повторюваними. Ентоні Ґаллеґос з IGN відчув, що історія не була такою ж цікавою, як у першій грі, і зазначив, що в ній повторно використано деякі сюжетні прийоми попередників, але зауважив, що деякі сцени з Дженні були «зворушливими», що зробило історію більш «особистою» для гравця. Він також прокоментував, що зосередженість гри на історії дозволила грі мати кращий темп. Річ МакКормік з PC Gamer похвалила історію за те, що вона «залучає», і що назва «грає з концепціями ненадійної оповіді так, як це можливо лише в іграх». Конрад Циммерман з Destructoid вважає, що оповідь була досить посередньою, але сюжет гри був «реалізований напрочуд добре». Ендрю Райнер з Game Informer зауважив, що на відміну від оригінальної гри, ця частина більше схожа на стрімкий шутер, ніж на надприродний трилер, і він відчув, що історія та персонажі були гіршими, якщо порівнювати з першою грою. Кевін ВанОрд з GameSpot високо оцінив розвиток персонажів і темп гри. Він описав історію як «незвичайну» і «моторошну», і додав, що наратив гри є найкращим, коли він «грає з вашими очікуваннями і змушує вас замислитися».
Ігровий процес отримав позитивний відгук від критиків. Даніель Бішофф з Game Revolution назвав стрільбу «адаптивною», а Демонічні руки «цікавими в управлінні». Йому особливо сподобалася різноманітність боїв і типів ворогів, які ставлять гравців у різні бойові сценарії, але він був розчарований тривалістю гри, яка тривала лише сім годин. Циммерман погодився, що гра була короткою, але сказав, що гра була веселою протягом усього часу. Ден Вайтгед з Eurogamer також похвалив Демонічні руки й додав, що вони допомогли «відкрити бойові можливості, з якими інші шутери не можуть сподіватися конкурувати». Він також похвалив розробників за те, що вони зробили бій швидшим і вдосконалили геймплей оригіналу. Ґаллеґос похвалив битву за те, що вона «значно перевершила» першу гру, і сказав, що всемогутній характер Джекі зробив гру більш захопливою, оскільки гравці могли зосередитися на цікавих способах вбивати ворогів. Йому також сподобалися дерева навичок, які, на його думку, пожвавили бій у пізніх частинах гри. МакКормік зазначив, що управління грою не було надто складним для гравців, попри необхідність керувати кількома кінцівками одночасно. Він був розчарований фінальними рівнями, які, на його думку, були «важкими» для проходження. Райнер похвалив гру за те, що вона давала гравцям змогу відчути себе сильними, але він вважав, що гра повторюється через брак бойового розмаїття, і зауважив, що бій «покладається на рефлекси більше, ніж на стратегію». Більшість рецензентів вважали, що кооперативний багатоосібний режим був цікавим і що він надавав додатковий геймплей для короткої гри, хоча і Бен Ґілберт з Joystiq, і Циммерман вважають, що бій не такий захопливий, як в основній грі, оскільки персонажі в режимі «Вендета» не мають Демонічних рук. Вайтгед зазначив, що режим був «елементарним до грубості», хоча, на його думку, вторинна історія була «приємною».
Презентація гри отримала змішані відгуки. Ґілберт похвалив художнє оформлення, назвавши його «чудовим» і «що вражає». Циммерману сподобалася графіка з сірими відтінками, яка, на його думку, «нагадувала комікси, з яких походять ці ігри», і зробила гру «напрочуд легкою для занурення». Райнер, однак, вважав, що новий художній стиль не передає моторошного відчуття оригінальної гри. Ґаллеґос зазначив, що рецензована копія страждала від програмних помилок, зламаної анімації, збоїв і проблем із частотою кадрів, а також відчув, що гра була затьмарена проблемами з поліруванням.
Примітки
- Steam — 2003.
- Humble Store
- All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Hayward, Andrew (12 січня 2012). The Darkness II's weapons designer talks moody firearms. GamesRadar. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 7 березня 2020.
- Cowen, Nick (7 лютого 2012). The Darkness II – review. The Guardian. Архів оригіналу за 5 жовтня 2019. Процитовано 7 березня 2020.
- Smith, Jamin (13 жовтня 2011). The Darkness II Preview. VideoGamer.com. Процитовано 7 березня 2020.
- Whitehead, Dan (7 лютого 2012). The Darkness 2 Review. Eurogamer. Архів оригіналу за 5 жовтня 2019. Процитовано 13 березня 2020.
- Senior, Tom (22 липня 2015). The monstrous limbs of The Darkness 2. PC Gamer. Архів оригіналу за 26 січня 2018. Процитовано 7 березня 2020.
- GDC 2011: The Darkness 2's Darkling is a crude companion. VentureBeat. 5 березня 2011. Архів оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 7 березня 2020.
- The Darkness II Q&A - Demonic Power. GameSpot. 30 вересня 2011. Процитовано 7 березня 2020.
- Reparaz, Mikel (11 жовтня 2011). The Darkness II hands-on preview reveals new powers, controllable Darkling and Jenny?. GamesRadar. Процитовано 7 березня 2020.
- McGee, Maxwell (25 лютого 2011). The Darkness II Exclusive Preview - First Look. GameSpot. Архів оригіналу за 6 січня 2015. Процитовано 7 березня 2020.
- Walker, John (9 лютого 2012). Wot I Think: The Darkness II. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 27 липня 2019. Процитовано 7 березня 2020.
- McAllister, Jeff (13 лютого 2012). The Darkness 2 Relic locations guide. GamesRadar. Архів оригіналу за 23 січня 2019. Процитовано 7 березня 2020.
- Long, Tara (11 жовтня 2011). You should be paying attention to The Darkness II. Destructoid. Архів оригіналу за 28 жовтня 2019. Процитовано 7 березня 2020.
- Elston, Brett (28 серпня 2011). The Darkness II - updated hands-on preview. GamesRadar. Процитовано 7 березня 2020.
- Grant, Christopher (12 червня 2011). The Darkness 2 gets 4-player co-op mode in 'Vendettas,' we count the wieldings [update: video, more screens!]. Engadget. Процитовано 7 березня 2020.
- Tsukayama, Hayley (6 грудня 2011). 'Darkness II' announces 'Vendettas' co-op mode. Washington Post. Процитовано 7 березня 2020.
- Laughin, Andrew (12 червня 2011). 'The Darkness II' Vendettas co-op multiplayer preview. Digital Spy. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 7 березня 2020.
- Davidson, Neil (24 травня 2012). 'The Darkness' sequel shines light on London video game studio. The Star. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 13 березня 2020.
- Hinkle, David (17 травня 2011). Starbreeze: Giving The Darkness 2 to Digital Extremes was out of our hands. Engadget. Процитовано 13 березня 2020.
- Grayson, Nathan (4 березня 2011). Death is no option: Digital Extremes on The Darkness II. VG 247. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 13 березня 2020.
- Zacny, Rob (26 вересня 2011). Darkness II director talks narrative and design. PC Gamer. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 13 березня 2020.
- The Darkness II Q&A - Demonic Power. GameSpot. 30 вересня 2011. Процитовано 13 березня 2020.
- Interview: How Shapes And Tentacles Go Hand In Hand In The Darkness II. Siliconera. 8 квітня 2011. Процитовано 13 березня 2020.
- Vikta, William (29 липня 2011). The Darkness II: more than just gore — but there's lots of that as well. New York Post. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 13 березня 2020.
- Cifaldi, Frank (26 вересня 2011). Interview: The Darkness II's Sheldon Carter On Cinematic Storytelling. Gamasutra. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 13 березня 2020.
- Pitcher, Jenna (13 лютого 2012). The Darkness II: from comic to video game and beyond. ABC. Архів оригіналу за 9 лютого 2014. Процитовано 13 березня 2020.
- Gallager, Valarie (13 травня 2011). The Darkness II: Digital Extremes' Sheldon Carter Talks The Hottest Game of the Year. MTV. Архів оригіналу за 5 грудня 2020. Процитовано 13 березня 2020.
- Fletcher, JC (9 лютого 2011). The Darkness 2 uses Digital Extreme's Evolution Engine. Engadget. Процитовано 13 березня 2020.
- Medina, Victoria (27 серпня 2011). Tara Long interviews Seth Olshfski for The Darkness 2. Destructoid. Архів оригіналу за 12 вересня 2015. Процитовано 13 березня 2020.
- Hillier, Brenna (19 липня 2011). The Darkness II limits Black Hole use to drops. VG 247. Архів оригіналу за 4 листопада 2016. Процитовано 13 березня 2020.
- Laughin, Andrew (20 січня 2012). 'The Darkness II' interview: Bringing back a cult classic. Digital Spy. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 13 березня 2020.
- Robinson, Martin (9 травня 2012). The Darkness II Unveiled. IGN. Архів оригіналу за 12 квітня 2019. Процитовано 13 березня 2020.
- The Darkness II delayed to February 7. GameSpot. 19 липня 2011. Архів оригіналу за 16 вересня 2019. Процитовано 13 березня 2020.
- Yin-Poole, Wesley (5 жовтня 2011). Darkness 2 pre-order bonus revealed. Eurogamer. Архів оригіналу за 28 листопада 2018. Процитовано 13 березня 2020.
- The Darkness II ad plan revealed. MCVUK. 8 лютого 2012. Процитовано 13 березня 2020.
- Zeidler, Brett (11 січня 2011). The Darkness II finally has a demo on the way. Destructoid. Архів оригіналу за 6 вересня 2015. Процитовано 17 березня 2020.
- The Darkness II for PC Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 20 березня 2012.
- The Darkness II for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 20 березня 2012. Процитовано 20 березня 2012.
- The Darkness II for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 28 лютого 2012. Процитовано 20 березня 2012.
- Zimmerman, Conrad (7 лютого 2012). Review: The Darkness II. Destructoid. Архів оригіналу за 2 травня 2019. Процитовано 13 березня 2020.
- Reiner, Andrew (7 лютого 2012). The Darkness II Review: A Lovesick Killer Loses His Soul. Game Informer. Архів оригіналу за 24 серпня 2019. Процитовано 13 березня 2020.
- Reparaz, Mikel (7 лютого 2012). The Darkness II review. GamesRadar. Архів оригіналу за 5 жовтня 2019. Процитовано 13 березня 2020.
- VanOrd, Kevin (7 лютого 2012). The Darkness II review. GameSpot. Архів оригіналу за 31 березня 2018. Процитовано 13 березня 2020.
- Bischoff, Daniel R. (7 лютого 2012). The Darkness II Review (X360). Game Revolution. Архів оригіналу за 2 травня 2019. Процитовано 13 липня 2017.
- Gallegos, Anthony (8 лютого 2012). The Darkness II review. IGN. Архів оригіналу за 15 травня 2019. Процитовано 13 березня 2020.
- Gilbert, Ben (20 лютого 2012). The Darkness 2 review: Shooting bullets off a list. Engadget. Архів оригіналу за 31 травня 2016. Процитовано 13 березня 2020.
- McCormick, Rich (7 лютого 2012). The Darkness 2 review. PC Gamer. Архів оригіналу за 5 жовтня 2019. Процитовано 13 березня 2020.
- Phillips, Tom (13 лютого 2012). UK Top 40: Kingdoms of Amalur: Reckoning beats Darkness 2. Eurogamer. Архів оригіналу за 7 лютого 2020. Процитовано 13 березня 2020.
Посилання
- Офіційний сайт
- The Darkness II на MobyGames (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu Cya stattya mistit neperekladeni fragmenti anglijskoyu movoyu Vi mozhete dopomogti proyektu pereklavshi yih ukrayinskoyu The Darkness II ce videogra u zhanri shuter vid pershoyi osobi yaku rozrobila Digital Extremes ta vidala 2K Gra ye sikvelom The Darkness 2007 bazuyetsya na seriyi komiksiv yaku vidala Gravec bere na sebe rol Dzheki Estakado mafioznogo vbivci yakij volodiye tayemnichoyu siloyu pid nazvoyu Temryava sho nadilyaye jogo nadprirodnimi zdibnostyami ta paroyu demonichnih ruk U gri prisutni elementi sho zustrichayutsya v rolovij gri taki yak derevo navichok dosvid i kooperativnij rezhim na 4 lyudej Gravec povinen vryatuvati dushu pomerloyi podrugi Dzheki yaka potrapila v pastku Temryavi u Pekli i protistoyati Bratstvu grupi ozbroyenih sektantiv yaki namagayutsya vidibrati u Dzheki dushu Temryavi The Darkness IIRozrobnikDigital ExtremesVidavec2KDistrib yutorTake Two Interactive Steam 1 Humble Store d 2 PlayStation Now 3 Microsoft Store i PlayStation StoreZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS XData vipuskuPivnichna Amerika 7 lyutogo 2012 Yevropa 10 lyutogo 2012OS X Svit 18 kvitnya 2012Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 1 Movaanglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 italijska 1 yaponska 1 ispanska 1 i rosijska 1 TvorciProdyuserDave KudirkaRezhiser i Sheldon CarterScenarist i Paul JenkinsIgrodizajner i Tom GaltProgramist i Glen Miner Darryl BaldockHudozhnik i Mat TremblayKompozitor i Tim WynnTehnichni detaliRushijEvolutionNosijBlu ray Disc d i cifrova distribuciyaPoperednya graThe DarknessOficijnij sajt Digital Extremes zaminili rozrobnika pershoyi gri hocha Pol Dzhenkins povernuvsya shobi napisati scenarij dlya sikvelu U toj chas yak osnovna opovid bula zadumana yak osobista podorozh Dzheki rozrobniki opisali kooperativnij bagatoosibnij rezhim yak temnu komediyu Spivak Majk Patton povernuvsya yak golos Temryavi ta Brayan Blum ozvuchiv Dzheki Estakado zaminivshi Kirka Asevedo Hudozhniki rozrobniki vruchnu namalyuvali bilshist ob yektiv gri shob stvoriti vizualnij stil nathnennij komiksami The Darkness II bulo vipusheno na Windows PlayStation 3 ta Xbox 360 u lyutomu 2012 Pislya relizu gra otrimala pozitivni vidguki kritiki visoko ocinili gejmplej syuzhet temp i hudozhnij stil Kritika stosuvalasya korotkoyi trivalosti gri tehnichnih problem ta vidsutnosti mozhlivosti povtornogo prohodzhennya Gra debyutuvala yak tretya najbilsh prodavana gra v pershij tizhden pislya relizu u Velikobritaniyi Igrovij procesDzheki mozhe vikoristovuvati rizni vidi vognepalnoyi zbroyi taki yak pistoleti kulemeti rushnici ta shturmovi gvintivki a takozh maye mozhlivist podvijnogo volodinnya deyakimi z cih vidiv zbroyi Krim togo vin ozbroyenij paroyu demonichnih ruk yaki nagaduyut shupalcya i mozhut vikoristovuvatisya dlya togo shob rubati vorogiv abo pidbirati rizni predmeti v seredovishi parkomati avtomobilni dveri tosho shob vikoristovuvati yih yak metalnu zbroyu abo shiti Demonichni ruki mozhut virivati serce poleglih vorogiv i pozhirati yih dlya vidnovlennya zdorov ya pidhoplyuvati vorogiv dlya strati abo kidati yih Gravcem keruye Temnim Darkling goblinopodibna istota yaka dopomagaye u boyu i zbiraye zbroyu ta boyepripasi U deyakih momentah gravec mozhe bezposeredno keruvati Temnim dozvolyayuchi jomu protiskatisya v tisni miscya kudi Dzheki ne mozhe uvijti i rozstrilyuvati vorogiv zzadu Pid vplivom svitla u Dzheki vimikayetsya vidnovlennya zdorov ya i zdatnosti Temryavi Krim togo jogo zir zatumanyuyetsya i vin vidchuvaye dzvin na svitli Gravec mozhe vivesti z ladu ci dzherela vistrilivshi v nih sho prizvede do yihnoyi nespravnosti U gri vikoristani elementi yaki mozhna pobachiti u rolovij gri Vbivayuchi vorogiv pozhirayuchi sercya i zdijsnyuyuchi strati gravec zaroblyaye Esenciyu yaku mozhna vikoristati dlya pridbannya polipshen u riznih svyatilishah talantiv Zbirayuchi relikviyi yaki sluzhat v yakosti kolekcijnogo predmeta zaroblyayuchi neveliku kilkist Esenciyi Derevo navichok rozdilene na chotiri osnovni aspekti Vbivcya Strata Sili Temryavi ta Demonichni ruki Aspekt Vbivcya skladayetsya z pasivnih polipshen yaki pokrashuyut chas perezaryadki zbroyi ta zbilshuyut rozmir magazinu Derevo Strata dozvolyaye otrimati bilshe perevag napriklad bilshe zdorov ya boyepripasiv abo shita Sili Temryavi ta Demonichni ruki nadayut gravcyam dostup do aktivnih zdibnostej deyaki z yakih mayut korotkij chas perezaryadzhannya pislya vikoristannya Ci zdibnosti vklyuchayut Peredacha zbroyi zdatnist yaka daye gravcevi neobmezhenu kilkist boyepripasiv i pidvishenu shkodu na korotkij chas Rij yakij vidvolikaye vorogiv i Chorna dira yaka viklikaye ataku z velikoyu zonoyu urazhennya sho zasmoktuye vorogiv u vir U gri predstavlena kooperativna bagatoosibna kampaniya pid nazvoyu Vendeta yaka prohodit paralelno z osnovnoyu kampaniyeyu i dozvolyaye grati razom do chotiroh gravciv Istoriya rozpovidaye pro chotiroh najmanih vbivc yaki pracyuyut na Dzheki namagayuchis zavaditi Bratstvu otrimati Spis Doli Kozhen personazh maye rizni sili Temryavi i ozbroyenij unikalnoyu specialnoyu zbroyeyu Napriklad Inugami personazh yakij vikoristovuye samurajskij mech napovnenij Temryavoyu v toj chas yak Shoshanna vikoristovuye mushketon yakij mozhe strilyati bez kul Hocha v cej rezhim mozhna grati poodinci dosvid bude znachno skladnishim Isnuye arkadnij rezhim pid nazvoyu Spisok cilej yakij dozvolyaye gravcyam peregravati pevni misiyi Vendeta i prohoditi viprobuvannya SyuzhetMike Patton golos TemryaviBrian Bloom golos Dzheki Estakado Dzheki Estakado Brian Bloom stav golovoyu sim yi Franketti i navchivsya priborkuvati Temryavu Mike Patton davnya demonichna sila v jogo rodovodi Dzheki peresliduye spogad pro jogo vbitu podrugu Dzhenni Romano Stephanie Frame Dzheki ta jogo komanda zaznayut napadu v restorani vid konkuruyuchoyi bandi Poranenij Dzheki vidnovlyuye svoyi sili za dopomogoyu Temryavi Z dopomogoyu Temnogo Peter Newman goblinopodibnoyi istoti Dzheki peresliduye napadnikiv u metro Z yavlyayetsya vidinnya pro Dzhenni a potim Dzheki potraplyaye pid potyag Prokinuvshis Dzheki viyavlyaye sho opinivsya u psihiatrichnij likarni de rizni chleni jogo komandi ye paciyentami ta personalom Sered nih vidchuzhenij okultist Dzhonni Pavell yakij prosit Dzheki znajti jogo Prokinuvshis razom zi svoyimi lyudmi Dzheki planuye kontrataku Dzhimmi Vinogradinka Frank Ashmore daye zachipku yaka vkazuye na Svifti kriminalnogo avtoriteta Svifti pidkorenij vin poyasnyuye sho tinova grupa z bordelyu Sirka zaplatila jomu za zamovlennya vbivstva Dzheki Temryava vbivaye Svifti shob zmusiti jogo zamovknuti Vinni Rick Pasqualone zvertayetsya do svogo kontaktu v Sirci shobi toj dopomig yim U klubi Dzheki stikayetsya z ozbroyenimi kultistami Bratstva tayemnogo tovaristva yaki zamovili vbivstvo i hochut vikoristati Temryavu dlya sebe Voni vlashtovuyut zasidku zi slipuchim svitlom sho prignichuye temryavu i Dzheki vivodyat z ladu Prokinuvshis vin bachit sebe rozip yatim a pristrij Sifon vismoktuye jogo temnu silu Jogo zustrichaye Viktor William Salyers yakij proponuye zabrati u nogo Temryavu v obmin na zhittya jogo rodini Vidmovivshis vin vtrachaye svidomist i opinyayetsya v Pekli de Temryava utrimuye dushu Dzhenni Dzheki virivayetsya na volyu ale Viktor pogrozhuye vbiti titku Dzheki Saru Bridger Fox Koli klub gorit Temryava proponuye dushu Dzhenni v obmin na Sifon Dzheki ta jogo lyudi povertayut penthaus ale Dzheki otrimuye poranennya vid Bregga bojovika Bratstva yakij vbivaye Saru Dzheki prihodit do tyami u psihiatrichnij likarni de Dzhenni ta jogo komanda ye personalom i paciyentami Voni kazhut jomu sho jogo istoriyi pro mafiyu mayachnya Pid chas pohoronu Sari Bratstvo zdijsnyuye novij napad Dzheki pidkoryuye Bregga yakij kazhe sho Viktor bazuyetsya v pokinutomu parku rozvag Viktor zamikaye Dzheki v zaliznij divi vin vtrachaye svidomist Znovu prokidayetsya v palati ale pribiralnik jogo Temnij poyasnyuye sho bozhevilnya ce pastka shobi trimati jogo podali vid Dzhenni Viktor vismoktuye Temryavu z Dzheki Temnij dopomagaye Dzheki vtekti i povernuti sobi neveliku chastinu Temryavi Dzheki peresliduye Viktora cherez osobnyak sho kolis nalezhav Karlo Estakado batkovi Dzheki Vid Viktora Dzheki diznayetsya sho Karlo poobicyav Temryavu Bratstvu shobi Dzheki buv vilnim Dzheki vbivaye Viktora i pronizuye sebe Sifonom povertayuchi sobi Temryavu i vbivayuchi sebe shob vryatuvati Dzhenni z Pekla Dzheki znovu prokidayetsya u psihiatrichnij likarni de personal proponuye vidvesti jogo do Dzhenni Temnij prinosit sebe v zhertvu shob dopomogti Dzheki vtekti Dzheki stikayetsya z Viktorom Dzhenni ta sanitarom yaki namagayutsya perekonati Dzheki sho jogo zhittya yak bosa mafiyi ce omana Na dahu gravcevi nadayetsya vibir zalishitisya z Dzhenni u palati abo vidmovitisya vid pritulku i sprobuvati distatisya do Pekla Yaksho gravec virishuye zalishitisya Dzhenni i Dzheki tancyuyut povilnij tanec i gra zakinchuyetsya V inshomu vipadku Dzheki stribaye z dahu i padaye v Peklo Temryava posilaye demoniv shob zupiniti Dzheki ale Dzheki zvilnyaye Dzhenni vid put i para obijmayetsya U sceni pislya titriv z yasovuyetsya sho Dzhenni stala novim nosiyem Angelus yaka bachila rujnuvannya sprichineni Dzheki ta Temryavoyu Dzheki zanadto silnij i povinen zalishatisya v pastci u Pekli zalishayuchi jogo krichati koli ekran zgasaye RozrobkaPol Dzhenkins povernuvsya dlya napisannya istoriyi gri Vidavec 2K Games zvernuvsya do kanadskogo rozrobnika Digital Extremes dlya rozrobki The Darkness II zaminivshi yaka pracyuvala nad pershoyu groyu Digital Extremes pracyuvali nad groyu tri roki Pol Dzhenkins povertayetsya yak scenarist gri Za slovami generalnogo direktora Starbreeze Mikaelya Nermarka kompaniya ne otrimala mozhlivosti pracyuvati nad sikvelom i vzhe bula zajnyata robotoyu nad Syndicate koli anonsuvali The Darkness II Za slovami rezhisera Sheldona Kartera Digital Extremes pogodilisya vzyati na sebe vidpovidalnist za rozrobku oskilki komanda hotila stvoriti shuter z velikim akcentom na syuzheti Dzhenkins i komanda Digital Extremes tisno spivpracyuvali prichomu komanda vnosila korektivi v scenarij Dzhenkinsa vidpovidno do igrovogo procesu Karter nazvav opovidannya istoriyeyu kohannya yaka na jogo dumku vrivnovazhuvala adrenalin ekshena todi yak u pershij chastini triaktnogo syuzhetu gri jshlosya pro vizhivannya pislya togo yak na Dzheki napav vorozhij natovp Komanda provela bagato chasu pracyuyuchi nad tonom Dzheki Karter porivnyala Dzheki z Toni Soprano krutim personazhem yakomu dovoditsya stikatisya z velikoyu kilkistyu vnutrishnih trudnoshiv Komanda spodivalasya sho cya istoriya zmusit gravciv spivchuvati Dzheki Za slovami dizajnera Toma Galta hocha zovni Dzheki buv bosom mafiyi v glibini dushi vin lyudina i dobrodushnij hlopec Zvazhayuchi na te sho v gri osnovna uvaga pridilyayetsya rozpovidi Temnij buv nadilenij osobististyu i vidigravav velicheznu rol u syuzheti Gra ne perehodit na viglyad vid tretoyi osobi tozh navit u kinematografi gravci mozhut mati obmezhenij kontrol nad situaciyeyu Hocha gra maye silnij narativnij fokus vsi kadri ta kinematografichni efekti mozhna propustiti dlya gravciv yaki hochut lishe nasolodzhuvatisya igrovim procesom Odnim z najbilshih pobazhan gravciv pershoyi gri bulo povernennya Majka Pattona dlya ozvuchennya Temryavi Nolan Nort buv dublerom Dzheki pid chas poperednogo virobnictva gri persh nizh Brayan Blum buv obranij dlya ozvuchennya personazha Komiks stav velikim dzherelom nathnennya dlya komandi Komanda prochitala komiks i virishila vzyati na ozbroyennya hudozhnij stil grafichnogo nuaru pid vplivom komiksiv oskilki voni vvazhali sho vikoristannya v komiksi visokokontrastnih koloriv spriyalo jogo uspihu Komanda vikoristovuvala deyaki napracyuvannya stvoreni Starbreeze yak zrazok i stvoryuvali novi vikoristovuyuchi vlasnij rushij Evolution Engine na yakomu bula stvorena poperednya gra studiyi Dark Sector 2008 Hudozhniki rozrobniki namalyuvali vruchnu bilshist ob yektiv gri hocha cya ideya spochatku zustrila opir u hudozhnij komandi cherez velicheznu kilkist roboti yaku stvoriv bi takij pidhid Komanda virishila zrobiti gru bilsh oriyentovanoyu na ekshn namagayuchis vidrizniti sebe vid poperednika Bula doopracovana mehanika strilbi a takozh bula vvedena koncepciya kvadro volodinnya yaka dozvolyaye gravcyam vstupati v bij vikoristovuyuchi yak Demonichni ruki tak i podvijnu zbroyu Karter poyasniv sho voni rozglyadali Demonichni ruki yak mozhlivist zrobiti bij tisnishim i osobistishim Komanda zminila zdibnosti gri shobi dopovniti yih napriklad peretvorivshi zdatnist Chorna dira na vipadkove padinnya z vorogiv Mehanika z chotirma zbroyami uriznomanitnila bojovi diyi dozvolivshi gravcyam pidijti do odnogo i togo zh scenariyu z riznimi bojovimi stilyami a takozh zaohochuyuchi gravciv eksperimentuvati z riznimi taktikami Igrovij proces buv rozroblenij yak zhorstokij a deyaki animaciyi strat buli vilucheni yak nedostatno ekstravagantni Shob gra ne bula nadto legkoyu komanda vimknula sili Dzheki koli vin potraplyaye na svitlo i stvorila rizni tipi vorogiv yaki kidayut gravcevi rizni vikliki Kooperativnij rezhim gri Vendeta maye istoriyu yaka jde paralelno z osnovnim syuzhetom gri Komanda zadumala Vendettu yak chornu komediyu z neordinarnimi personazhami Vona tonalno duzhe vidriznyayetsya vid osnovnoyi gri i komanda spodivalasya sho gravci budut vikoristovuvati rezhim Vendeta shob vipustiti par pislya togo yak perezhivut istoriyu Dzheki v osnovnij opovidi Komanda vikoristovuvala cej rezhim shob dosliditi inshih personazhiv ta elementi vsesvitu i Dzhenkins napisav ponad 10 storinok peredistoriyi dlya kozhnogo z chotiroh igrovih personazhiv 2K predstavila gru u travni 2011 roku Spochatku reliz gri buv zaplanovanij na zhovten togo zh roku ale buv vidkladenij do lyutogo 2012 roku Gravci yaki oformili poperednye zamovlennya na gru otrimuvali obmezhene vidannya yake mistilo igrovi bonusi ilyustraciyi namalovani Markom Silvestri a takozh cifrove zavantazhennya The Darkness Origins Volume 1 i Volume 2 2K zabezpechili masshtabnij marketing gri zapustivshi chotiritizhnevu promo programu na radio Kerrang Radio uklavshi partnerstvo z Forbidden Planet dlya vitrinnih vistavok ta promo akcij u magazinah a takozh rozmistivshi televizijnu reklamu na oboh platformah SyFy and Demoversiya gri bula vipushena v sichni 2012 roku na Steam Xbox Live Arcade ta PlayStation Network KritikaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PC 77 100 PS3 79 100 X360 80 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid7 5 10Eurogamer7 10Game Informer7 10GameRevolutionGameSpot7 10GamesRadar IGN8 10JoystiqPC Gamer SShA 80 100 Gra otrimala zagalom pozitivni vidguki vid kritikiv pislya relizu zgidno z agregatorom recenzij Metacritic Vona stala tretoyu najbilsh prodavanoyu rozdribnoyu groyu za tizhden pislya relizu u Velikij Britaniyi viperedivshi ta Final Fantasy XIII 2 Istoriya otrimala shvalni vidguki vid gravciv Mikel Reparaz z GamesRadar oharakterizuvav syuzhet yak chastkovo mafioznu dramu chastkovo syurrealistichnu komediyu i chastkovo nadprirodnij roman pro pomstu hocha jomu i ne spodobalasya rozv yazka yaka nespodivano zakinchilasya Hocha gra zoseredzhena na stosunkah mizh Dzheki ta Dzhenni Reparaz zaznachiv sho drugoryadni personazhi buli milimi i zauvazhiv sho voni buli dobre napisani ta zigrani Vin zayaviv sho jomu spodobalosya poyednannya perestrilok z Demonichnimi rukami yake na jogo dumku peretvorilo Dzheki na nestrimnu dinamo mashinu zhahu Jomu takozh spodobalisya animaciyi strat yaki vin nazvav zhorstokimi i takimi sho nikoli ne nabridayut hocha na jogo dumku perestrilki naprikinci gri stali povtoryuvanimi Entoni Gallegos z IGN vidchuv sho istoriya ne bula takoyu zh cikavoyu yak u pershij gri i zaznachiv sho v nij povtorno vikoristano deyaki syuzhetni prijomi poperednikiv ale zauvazhiv sho deyaki sceni z Dzhenni buli zvorushlivimi sho zrobilo istoriyu bilsh osobistoyu dlya gravcya Vin takozh prokomentuvav sho zoseredzhenist gri na istoriyi dozvolila gri mati krashij temp Rich MakKormik z PC Gamer pohvalila istoriyu za te sho vona zaluchaye i sho nazva graye z koncepciyami nenadijnoyi opovidi tak yak ce mozhlivo lishe v igrah Konrad Cimmerman z Destructoid vvazhaye sho opovid bula dosit poserednoyu ale syuzhet gri buv realizovanij naprochud dobre Endryu Rajner z Game Informer zauvazhiv sho na vidminu vid originalnoyi gri cya chastina bilshe shozha na strimkij shuter nizh na nadprirodnij triler i vin vidchuv sho istoriya ta personazhi buli girshimi yaksho porivnyuvati z pershoyu groyu Kevin VanOrd z GameSpot visoko ociniv rozvitok personazhiv i temp gri Vin opisav istoriyu yak nezvichajnu i motoroshnu i dodav sho narativ gri ye najkrashim koli vin graye z vashimi ochikuvannyami i zmushuye vas zamislitisya Igrovij proces otrimav pozitivnij vidguk vid kritikiv Daniel Bishoff z Game Revolution nazvav strilbu adaptivnoyu a Demonichni ruki cikavimi v upravlinni Jomu osoblivo spodobalasya riznomanitnist boyiv i tipiv vorogiv yaki stavlyat gravciv u rizni bojovi scenariyi ale vin buv rozcharovanij trivalistyu gri yaka trivala lishe sim godin Cimmerman pogodivsya sho gra bula korotkoyu ale skazav sho gra bula veseloyu protyagom usogo chasu Den Vajtged z Eurogamer takozh pohvaliv Demonichni ruki j dodav sho voni dopomogli vidkriti bojovi mozhlivosti z yakimi inshi shuteri ne mozhut spodivatisya konkuruvati Vin takozh pohvaliv rozrobnikiv za te sho voni zrobili bij shvidshim i vdoskonalili gejmplej originalu Gallegos pohvaliv bitvu za te sho vona znachno perevershila pershu gru i skazav sho vsemogutnij harakter Dzheki zrobiv gru bilsh zahoplivoyu oskilki gravci mogli zosereditisya na cikavih sposobah vbivati vorogiv Jomu takozh spodobalisya dereva navichok yaki na jogo dumku pozhvavili bij u piznih chastinah gri MakKormik zaznachiv sho upravlinnya groyu ne bulo nadto skladnim dlya gravciv popri neobhidnist keruvati kilkoma kincivkami odnochasno Vin buv rozcharovanij finalnimi rivnyami yaki na jogo dumku buli vazhkimi dlya prohodzhennya Rajner pohvaliv gru za te sho vona davala gravcyam zmogu vidchuti sebe silnimi ale vin vvazhav sho gra povtoryuyetsya cherez brak bojovogo rozmayittya i zauvazhiv sho bij pokladayetsya na refleksi bilshe nizh na strategiyu Bilshist recenzentiv vvazhali sho kooperativnij bagatoosibnij rezhim buv cikavim i sho vin nadavav dodatkovij gejmplej dlya korotkoyi gri hocha i Ben Gilbert z Joystiq i Cimmerman vvazhayut sho bij ne takij zahoplivij yak v osnovnij gri oskilki personazhi v rezhimi Vendeta ne mayut Demonichnih ruk Vajtged zaznachiv sho rezhim buv elementarnim do grubosti hocha na jogo dumku vtorinna istoriya bula priyemnoyu Prezentaciya gri otrimala zmishani vidguki Gilbert pohvaliv hudozhnye oformlennya nazvavshi jogo chudovim i sho vrazhaye Cimmermanu spodobalasya grafika z sirimi vidtinkami yaka na jogo dumku nagaduvala komiksi z yakih pohodyat ci igri i zrobila gru naprochud legkoyu dlya zanurennya Rajner odnak vvazhav sho novij hudozhnij stil ne peredaye motoroshnogo vidchuttya originalnoyi gri Gallegos zaznachiv sho recenzovana kopiya strazhdala vid programnih pomilok zlamanoyi animaciyi zboyiv i problem iz chastotoyu kadriv a takozh vidchuv sho gra bula zatmarena problemami z poliruvannyam PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 All PS Now games A Z Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Hayward Andrew 12 sichnya 2012 The Darkness II s weapons designer talks moody firearms GamesRadar Arhiv originalu za 29 lyutogo 2020 Procitovano 7 bereznya 2020 Cowen Nick 7 lyutogo 2012 The Darkness II review The Guardian Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2019 Procitovano 7 bereznya 2020 Smith Jamin 13 zhovtnya 2011 The Darkness II Preview VideoGamer com Procitovano 7 bereznya 2020 Whitehead Dan 7 lyutogo 2012 The Darkness 2 Review Eurogamer Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2019 Procitovano 13 bereznya 2020 Senior Tom 22 lipnya 2015 The monstrous limbs of The Darkness 2 PC Gamer Arhiv originalu za 26 sichnya 2018 Procitovano 7 bereznya 2020 GDC 2011 The Darkness 2 s Darkling is a crude companion VentureBeat 5 bereznya 2011 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2016 Procitovano 7 bereznya 2020 The Darkness II Q amp A Demonic Power GameSpot 30 veresnya 2011 Procitovano 7 bereznya 2020 Reparaz Mikel 11 zhovtnya 2011 The Darkness II hands on preview reveals new powers controllable Darkling and Jenny GamesRadar Procitovano 7 bereznya 2020 McGee Maxwell 25 lyutogo 2011 The Darkness II Exclusive Preview First Look GameSpot Arhiv originalu za 6 sichnya 2015 Procitovano 7 bereznya 2020 Walker John 9 lyutogo 2012 Wot I Think The Darkness II Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 27 lipnya 2019 Procitovano 7 bereznya 2020 McAllister Jeff 13 lyutogo 2012 The Darkness 2 Relic locations guide GamesRadar Arhiv originalu za 23 sichnya 2019 Procitovano 7 bereznya 2020 Long Tara 11 zhovtnya 2011 You should be paying attention to The Darkness II Destructoid Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2019 Procitovano 7 bereznya 2020 Elston Brett 28 serpnya 2011 The Darkness II updated hands on preview GamesRadar Procitovano 7 bereznya 2020 Grant Christopher 12 chervnya 2011 The Darkness 2 gets 4 player co op mode in Vendettas we count the wieldings update video more screens Engadget Procitovano 7 bereznya 2020 Tsukayama Hayley 6 grudnya 2011 Darkness II announces Vendettas co op mode Washington Post Procitovano 7 bereznya 2020 Laughin Andrew 12 chervnya 2011 The Darkness II Vendettas co op multiplayer preview Digital Spy Arhiv originalu za 29 lyutogo 2020 Procitovano 7 bereznya 2020 Davidson Neil 24 travnya 2012 The Darkness sequel shines light on London video game studio The Star Arhiv originalu za 29 lyutogo 2020 Procitovano 13 bereznya 2020 Hinkle David 17 travnya 2011 Starbreeze Giving The Darkness 2 to Digital Extremes was out of our hands Engadget Procitovano 13 bereznya 2020 Grayson Nathan 4 bereznya 2011 Death is no option Digital Extremes on The Darkness II VG 247 Arhiv originalu za 29 lyutogo 2020 Procitovano 13 bereznya 2020 Zacny Rob 26 veresnya 2011 Darkness II director talks narrative and design PC Gamer Arhiv originalu za 29 lyutogo 2020 Procitovano 13 bereznya 2020 The Darkness II Q amp A Demonic Power GameSpot 30 veresnya 2011 Procitovano 13 bereznya 2020 Interview How Shapes And Tentacles Go Hand In Hand In The Darkness II Siliconera 8 kvitnya 2011 Procitovano 13 bereznya 2020 Vikta William 29 lipnya 2011 The Darkness II more than just gore but there s lots of that as well New York Post Arhiv originalu za 29 lyutogo 2020 Procitovano 13 bereznya 2020 Cifaldi Frank 26 veresnya 2011 Interview The Darkness II s Sheldon Carter On Cinematic Storytelling Gamasutra Arhiv originalu za 29 lyutogo 2020 Procitovano 13 bereznya 2020 Pitcher Jenna 13 lyutogo 2012 The Darkness II from comic to video game and beyond ABC Arhiv originalu za 9 lyutogo 2014 Procitovano 13 bereznya 2020 Gallager Valarie 13 travnya 2011 The Darkness II Digital Extremes Sheldon Carter Talks The Hottest Game of the Year MTV Arhiv originalu za 5 grudnya 2020 Procitovano 13 bereznya 2020 Fletcher JC 9 lyutogo 2011 The Darkness 2 uses Digital Extreme s Evolution Engine Engadget Procitovano 13 bereznya 2020 Medina Victoria 27 serpnya 2011 Tara Long interviews Seth Olshfski for The Darkness 2 Destructoid Arhiv originalu za 12 veresnya 2015 Procitovano 13 bereznya 2020 Hillier Brenna 19 lipnya 2011 The Darkness II limits Black Hole use to drops VG 247 Arhiv originalu za 4 listopada 2016 Procitovano 13 bereznya 2020 Laughin Andrew 20 sichnya 2012 The Darkness II interview Bringing back a cult classic Digital Spy Arhiv originalu za 29 lyutogo 2020 Procitovano 13 bereznya 2020 Robinson Martin 9 travnya 2012 The Darkness II Unveiled IGN Arhiv originalu za 12 kvitnya 2019 Procitovano 13 bereznya 2020 The Darkness II delayed to February 7 GameSpot 19 lipnya 2011 Arhiv originalu za 16 veresnya 2019 Procitovano 13 bereznya 2020 Yin Poole Wesley 5 zhovtnya 2011 Darkness 2 pre order bonus revealed Eurogamer Arhiv originalu za 28 listopada 2018 Procitovano 13 bereznya 2020 The Darkness II ad plan revealed MCVUK 8 lyutogo 2012 Procitovano 13 bereznya 2020 Zeidler Brett 11 sichnya 2011 The Darkness II finally has a demo on the way Destructoid Arhiv originalu za 6 veresnya 2015 Procitovano 17 bereznya 2020 The Darkness II for PC Reviews Metacritic Arhiv originalu za 14 bereznya 2012 Procitovano 20 bereznya 2012 The Darkness II for PlayStation 3 Reviews Metacritic Arhiv originalu za 20 bereznya 2012 Procitovano 20 bereznya 2012 The Darkness II for Xbox 360 Reviews Metacritic Arhiv originalu za 28 lyutogo 2012 Procitovano 20 bereznya 2012 Zimmerman Conrad 7 lyutogo 2012 Review The Darkness II Destructoid Arhiv originalu za 2 travnya 2019 Procitovano 13 bereznya 2020 Reiner Andrew 7 lyutogo 2012 The Darkness II Review A Lovesick Killer Loses His Soul Game Informer Arhiv originalu za 24 serpnya 2019 Procitovano 13 bereznya 2020 Reparaz Mikel 7 lyutogo 2012 The Darkness II review GamesRadar Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2019 Procitovano 13 bereznya 2020 VanOrd Kevin 7 lyutogo 2012 The Darkness II review GameSpot Arhiv originalu za 31 bereznya 2018 Procitovano 13 bereznya 2020 Bischoff Daniel R 7 lyutogo 2012 The Darkness II Review X360 Game Revolution Arhiv originalu za 2 travnya 2019 Procitovano 13 lipnya 2017 Gallegos Anthony 8 lyutogo 2012 The Darkness II review IGN Arhiv originalu za 15 travnya 2019 Procitovano 13 bereznya 2020 Gilbert Ben 20 lyutogo 2012 The Darkness 2 review Shooting bullets off a list Engadget Arhiv originalu za 31 travnya 2016 Procitovano 13 bereznya 2020 McCormick Rich 7 lyutogo 2012 The Darkness 2 review PC Gamer Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2019 Procitovano 13 bereznya 2020 Phillips Tom 13 lyutogo 2012 UK Top 40 Kingdoms of Amalur Reckoning beats Darkness 2 Eurogamer Arhiv originalu za 7 lyutogo 2020 Procitovano 13 bereznya 2020 PosilannyaOficijnij sajt The Darkness II na MobyGames angl