Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (липень 2019) |
Битва за Весно́т (англ. The Battle for Wesnoth) — це покрокова стратегія у жанрі фентезі, що була придумана австралійцем Девідом Вайтом (David White). Розробка гри розпочалася у червні 2003 року, а 3 жовтня 2005 року була випущена її перша релізна версія. Метою гри є побудова сильної армії та захоплення контролю над селами для перемоги над ворогом. Вайт взяв багато елеметів Wesnoth із сюжету відеоігор для платформи Sega Genesis: Master of Monsters та Warsong. Він прагнув створити вільно-доступну стратегію з відкритим кодом, яка має дуже прості правила, але при цьому із сильним штучним інтелектом та складним і цікавим ігровим процесом.
The Battle for Wesnoth | |
---|---|
Головне меню гри, версія 1.12 | |
Розробник | Девід Вайт та інші |
Дистриб'ютор | Steam, Google Play[1], (App Store)[1], Debian і itch.io |
Жанр(и) | покрокова стратегія |
Платформа | Steam, Mac App Store, Google Play Market, App Store |
Ліцензія | GNU General Public License, версія 2 |
Дата випуску | 3 жовтня 2005 (версія 1.0, перший реліз) 24 жовтня 2021 (актуальна стабільна версія 1.16.0) |
Режим гри | один гравець, мультиплеєр |
Мова | 51 мова |
Українська | лише текст |
Творці | |
Композитор(и) | Алексі Обрі-Карлсон, Дуґ Кауфман, Жанмарко Леоне, Джеремі Нікол, Джозеф Тоскано, Матіас Вестлунд, Раян Рейлі, Стівен Розенк, Тімоті Пінкем, Тайлер Джонсон |
Технічні деталі | |
Рушій | власний рушій |
Носій | цифрове завантаження |
Роздільність | 1024x768 |
Офіційний сайт | |
The Battle for Wesnoth у Вікісховищі |
Гра доступна за умовами ліцензії GPL для більшості популярних операційних систем.
Ігровий процес
Битва за Веснот — покрокова стратегія на гексагональній карті. Стратегія бойових дій включає в себе битви на сприятливій для різних бійців місцевості та в сприятливий час доби. Іншим важливим елементом є захоплення поселень, які дають золото для вербування та утримання бійців, а також використання зон контролю бійців для обмеження пересування супротивника. Партії Wesnoth проходять як у вигляді кампанії для одного гравця, так і багатокористувацьких матчів.
Кожен боєць у Wesnoth має свої сильні та слабкі боки. Захист бійця залежить від місцевості, на якій він знаходиться. Наприклад, в ельфів дуже важко поцілити, коли вони знаходяться у лісі. Різні види атак (ближня чи дистанційна), типів зброї (ріжуча, колюча, ударна) чи магічного нападу (вогонь, холод, містичний напад), а також зміна дня і ночі мають значний вплив на кількість шкоди, що завдає та отримує боєць. Під час бойових зіткнень бійці отримують досвід і можуть просунутись до наступного рівня, стаючи при цьому сильнішими.
Філософія дизайну гри ґрунтується на принципі «KISS» - будь-яка нова ідея не має ускладнювати ігровий процес. Іншою особистістю гри є фактор випадковості та маніпуляції над ним. Гравець ніколи не може бути впевнений, чи атаки його бійців влучать в ціль; сама гра відображає лише імовірність успіху. За думкою розробників гри, фактор випадковості додає грі повторюваності та стратегічної глибини.
Світ гри
Дії гри відбуваються у світі, населеному такими толкінськими расами, як люди, ельфи, гноми, орки і тролі, а також унікальними расами Веснота, як драконоподібні дрейки. Ігрові кампанії мають місце впродовж всієї історії та на всіх куточках ігрового світу, але в основному зосереджуються на однойменному королівстві людей Веснот, яке часто є об’єктом нападу орків та живих мерців.
Назва Веснота була спочатку придумана творцем гри як поєднання складів, що на його думку була б милозвучною для гри у жанрі фентезі. Коли проект розрісся і став складнішим, розробники створили вигадану етимологію для назви: жителі землі Веснот прийшли із заходу (англ. west) та півночі (англ. north), даючи назву Westnorth, яка зрештою перетворилася у Wesnoth. Ця етимологія пояснюється у кампанії Становлення Весноту.
Підтримка модифікацій
Доповнення
Гра підтримує створення та поширення додаткового контенту, створеного користувачами (наприклад, нових кампаній, карт та "епох" для багатокористувацької гри) завдяки вбудованій системі "доповнень". Їх можна завантажувати та поширювати через вбудований сервер доповнень або вручну, розміщуючи файли доповнення у ігровій директорії.
Редактор карт
Battle for Wesnoth має вбудований редактор карт, який дозволяє створювати нові карти - як власні, так і випадкові. Редактор карт повністю підтримує усі види місцевості, доступні як у самій грі, так і у встановлених доповненнях. Підтримується зміна циклу дня і ночі, а також створення власної схеми освітлення карти. Редактор також дозволяє працювати з декількома відкритими картами одночасно.
WML
За допомогою будь-якого текстового редактору гравці можуть самостійно створювати додатковий контент, використовуючи мову WML (англ. Wesnoth Markup Language). Мова WML має багато спільних елементів з іншими мовами розмітки і дозволяє створювати власні кампанії, сценарії для створених карт, бойові одиниці і так далі. За час існування гри WML перетворилася з простої мови розмітки на вузькоспеціалізовану мову програмування, яка дозволяє легко модифікувати ресурси гри. Актуальна документація по використанню WML завжди доступна на офіційній вікі Wesnoth..
Lua
Починаючи з версії 1.7, творці контенту можуть вбудовувати у події WML скрипти, написані на мові Lua. Її також можна використовувати для створення альтернативних імплементацій штучного інтелекту гри.
Розробка
Гра написана мовою програмування . Розробка Wesnoth децентралізована через її вільний та відкритий вихідний код. Часто офіційні кампанії і юніти в комплекті з грою створюються на основі користувацького контенту. Форуми і вікі Wesnoth використовуються для розробки нових кампаній, у тому числі нових типів юнітів та графічного оформлення. Гра дає можливість завантажити різноманітні модифікації, включаючи кампанії, нові режими багатокористувацької гри та інші пакети ресурсів з центрального серверу додатків. Вміст розміщених на офіційному сервері модифікацій повинен бути доступний за умовами ліцензії GNU GPL, як і сама гра.
Станом на серпень 2020 року гра доступна 52 мовами, 12 з яких мають більш ніж 95% рівень перекладу.
Примітки
- https://www.wesnoth.org/#download
- . Архів оригіналу за 12 квітня 2020. Процитовано 19 серпня 2020.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . forums.wesnoth.org. Архів оригіналу за 22 січня 2021. Процитовано 29 серпня 2020.
- . www.linuxexpres.cz. Архів оригіналу за 12 серпня 2021. Процитовано 29 серпня 2020.
- . www.wesnoth.org. Архів оригіналу за 21 вересня 2020. Процитовано 14 вересня 2020.
- . www.wesnoth.org. Архів оригіналу за 16 серпня 2020. Процитовано 29 серпня 2020.
Посилання
- Офіційний сайт
- Wesnoth на GitHub
- The Battle for Wesnoth на SourceForge.net
- Офіційний трейлер на YouTube
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno lipen 2019 Bitva za Vesno t angl The Battle for Wesnoth ce pokrokova strategiya u zhanri fentezi sho bula pridumana avstralijcem Devidom Vajtom David White Rozrobka gri rozpochalasya u chervni 2003 roku a 3 zhovtnya 2005 roku bula vipushena yiyi persha relizna versiya Metoyu gri ye pobudova silnoyi armiyi ta zahoplennya kontrolyu nad selami dlya peremogi nad vorogom Vajt vzyav bagato elemetiv Wesnoth iz syuzhetu videoigor dlya platformi Sega Genesis Master of Monsters ta Warsong Vin pragnuv stvoriti vilno dostupnu strategiyu z vidkritim kodom yaka maye duzhe prosti pravila ale pri comu iz silnim shtuchnim intelektom ta skladnim i cikavim igrovim procesom The Battle for WesnothGolovne menyu gri versiya 1 12Golovne menyu gri versiya 1 12RozrobnikDevid Vajt ta inshiDistrib yutorSteam Google Play 1 App Store 1 Debian i itch ioZhanr i pokrokova strategiyaPlatformaSteam Mac App Store Google Play Market App StoreLicenziyaGNU General Public License versiya 2Data vipusku3 zhovtnya 2005 18 rokiv tomu 2005 10 03 versiya 1 0 pershij reliz 24 zhovtnya 2021 2 roki tomu 2021 10 24 aktualna stabilna versiya 1 16 0 Rezhim griodin gravec multipleyerMova51 movaUkrayinskalishe tekstTvorciKompozitor i Aleksi Obri Karlson Dug Kaufman Zhanmarko Leone Dzheremi Nikol Dzhozef Toskano Matias Vestlund Rayan Rejli Stiven Rozenk Timoti Pinkem Tajler DzhonsonTehnichni detaliRushijvlasnij rushijNosijcifrove zavantazhennyaRozdilnist1024x768Oficijnij sajt The Battle for Wesnoth u Vikishovishi Gra dostupna za umovami licenziyi GPL dlya bilshosti populyarnih operacijnih sistem Igrovij procesBitva za Vesnot pokrokova strategiya na geksagonalnij karti Strategiya bojovih dij vklyuchaye v sebe bitvi na spriyatlivij dlya riznih bijciv miscevosti ta v spriyatlivij chas dobi Inshim vazhlivim elementom ye zahoplennya poselen yaki dayut zoloto dlya verbuvannya ta utrimannya bijciv a takozh vikoristannya zon kontrolyu bijciv dlya obmezhennya peresuvannya suprotivnika Partiyi Wesnoth prohodyat yak u viglyadi kampaniyi dlya odnogo gravcya tak i bagatokoristuvackih matchiv Kozhen boyec u Wesnoth maye svoyi silni ta slabki boki Zahist bijcya zalezhit vid miscevosti na yakij vin znahoditsya Napriklad v elfiv duzhe vazhko pociliti koli voni znahodyatsya u lisi Rizni vidi atak blizhnya chi distancijna tipiv zbroyi rizhucha kolyucha udarna chi magichnogo napadu vogon holod mistichnij napad a takozh zmina dnya i nochi mayut znachnij vpliv na kilkist shkodi sho zavdaye ta otrimuye boyec Pid chas bojovih zitknen bijci otrimuyut dosvid i mozhut prosunutis do nastupnogo rivnya stayuchi pri comu silnishimi Filosofiya dizajnu gri gruntuyetsya na principi KISS bud yaka nova ideya ne maye uskladnyuvati igrovij proces Inshoyu osobististyu gri ye faktor vipadkovosti ta manipulyaciyi nad nim Gravec nikoli ne mozhe buti vpevnenij chi ataki jogo bijciv vluchat v cil sama gra vidobrazhaye lishe imovirnist uspihu Za dumkoyu rozrobnikiv gri faktor vipadkovosti dodaye gri povtoryuvanosti ta strategichnoyi glibini Svit griZobrazhennya silfi u Vesnoti stvorene Katrin Polikejt Diyi gri vidbuvayutsya u sviti naselenomu takimi tolkinskimi rasami yak lyudi elfi gnomi orki i troli a takozh unikalnimi rasami Vesnota yak drakonopodibni drejki Igrovi kampaniyi mayut misce vprodovzh vsiyeyi istoriyi ta na vsih kutochkah igrovogo svitu ale v osnovnomu zoseredzhuyutsya na odnojmennomu korolivstvi lyudej Vesnot yake chasto ye ob yektom napadu orkiv ta zhivih merciv Nazva Vesnota bula spochatku pridumana tvorcem gri yak poyednannya skladiv sho na jogo dumku bula b milozvuchnoyu dlya gri u zhanri fentezi Koli proekt rozrissya i stav skladnishim rozrobniki stvorili vigadanu etimologiyu dlya nazvi zhiteli zemli Vesnot prijshli iz zahodu angl west ta pivnochi angl north dayuchi nazvu Westnorth yaka zreshtoyu peretvorilasya u Wesnoth Cya etimologiya poyasnyuyetsya u kampaniyi Stanovlennya Vesnotu Pidtrimka modifikacijDopovnennya Gra pidtrimuye stvorennya ta poshirennya dodatkovogo kontentu stvorenogo koristuvachami napriklad novih kampanij kart ta epoh dlya bagatokoristuvackoyi gri zavdyaki vbudovanij sistemi dopovnen Yih mozhna zavantazhuvati ta poshiryuvati cherez vbudovanij server dopovnen abo vruchnu rozmishuyuchi fajli dopovnennya u igrovij direktoriyi Redaktor kart Battle for Wesnoth maye vbudovanij redaktor kart yakij dozvolyaye stvoryuvati novi karti yak vlasni tak i vipadkovi Redaktor kart povnistyu pidtrimuye usi vidi miscevosti dostupni yak u samij gri tak i u vstanovlenih dopovnennyah Pidtrimuyetsya zmina ciklu dnya i nochi a takozh stvorennya vlasnoyi shemi osvitlennya karti Redaktor takozh dozvolyaye pracyuvati z dekilkoma vidkritimi kartami odnochasno WML Za dopomogoyu bud yakogo tekstovogo redaktoru gravci mozhut samostijno stvoryuvati dodatkovij kontent vikoristovuyuchi movu WML angl Wesnoth Markup Language Mova WML maye bagato spilnih elementiv z inshimi movami rozmitki i dozvolyaye stvoryuvati vlasni kampaniyi scenariyi dlya stvorenih kart bojovi odinici i tak dali Za chas isnuvannya gri WML peretvorilasya z prostoyi movi rozmitki na vuzkospecializovanu movu programuvannya yaka dozvolyaye legko modifikuvati resursi gri Aktualna dokumentaciya po vikoristannyu WML zavzhdi dostupna na oficijnij viki Wesnoth Lua Pochinayuchi z versiyi 1 7 tvorci kontentu mozhut vbudovuvati u podiyi WML skripti napisani na movi Lua Yiyi takozh mozhna vikoristovuvati dlya stvorennya alternativnih implementacij shtuchnogo intelektu gri RozrobkaGra napisana movoyu programuvannya C Rozrobka Wesnoth decentralizovana cherez yiyi vilnij ta vidkritij vihidnij kod Chasto oficijni kampaniyi i yuniti v komplekti z groyu stvoryuyutsya na osnovi koristuvackogo kontentu Forumi i viki Wesnoth vikoristovuyutsya dlya rozrobki novih kampanij u tomu chisli novih tipiv yunitiv ta grafichnogo oformlennya Gra daye mozhlivist zavantazhiti riznomanitni modifikaciyi vklyuchayuchi kampaniyi novi rezhimi bagatokoristuvackoyi gri ta inshi paketi resursiv z centralnogo serveru dodatkiv Vmist rozmishenih na oficijnomu serveri modifikacij povinen buti dostupnij za umovami licenziyi GNU GPL yak i sama gra Stanom na serpen 2020 roku gra dostupna 52 movami 12 z yakih mayut bilsh nizh 95 riven perekladu Primitkihttps www wesnoth org download Arhiv originalu za 12 kvitnya 2020 Procitovano 19 serpnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya forums wesnoth org Arhiv originalu za 22 sichnya 2021 Procitovano 29 serpnya 2020 www linuxexpres cz Arhiv originalu za 12 serpnya 2021 Procitovano 29 serpnya 2020 www wesnoth org Arhiv originalu za 21 veresnya 2020 Procitovano 14 veresnya 2020 www wesnoth org Arhiv originalu za 16 serpnya 2020 Procitovano 29 serpnya 2020 PosilannyaThe Battle for Wesnoth u sestrinskih VikiproyektahFajli u Vikishovishi Oficijnij sajt Wesnoth na GitHub The Battle for Wesnoth na SourceForge net Oficijnij trejler na YouTube