Kenshi — рольова відеогра, розроблена та випущена інді-студією Lo-Fi Games для Microsoft Windows. Гра належить до так званих «пісочниць», які дають гравцям повну свободу дій, не обмежуючи конкретними завданнями. Розробкою Kenshi в основному керувала одна людина, Кріс Гант, протягом дванадцяти років. 6 грудня 2018 року відеогра була повноцінно випущена, перебуваючи до цього у ранньому доступі з 2013 року.
Kenshi | |
---|---|
Розробник | d |
Видавець | d |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | рольова відеогра, d і d[3] |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 6 грудня 2018 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[4], іспанська[4], бразильський варіант португальської мови[4], японська[4], німецька[4], російська[4], французька[4], спрощена китайська[d][4] і корейська[4] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Кріс Гант |
Технічні деталі | |
Рушій | OGRE |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт |
Дія Kenshi відбувається в постапокаліптичному світі та дає можливість гравцям вибрати персонажа із різними характеристиками та в різних стартових умовах. Гра отримала в основному позитивні відгуки критиків, зважаючи на її глибину, ігровий процес у стилі MMO та складність.
Ігровий процес
Kenshi — це рольова відеогра відкритого світу з елементами стратегії в реальному часі, яка не має лінійного сюжету. На початку пропонується створити свого персонажа, його стартовий сценарій та налаштувати параметри світу, такі як кількість ворогів, чи зможе персонаж померти від голоду тощо. Персонаж розпочинає гру без навичок, з обраним залежно від складності інвентарем, і повинен розвивати специфічні для його раси вміння та навички. Характеристики персонажа включають рівень життя, силу, спритність і відчуття. Вони розвиваються, як і вміння та навички, в міру обраного заняття. Так, якщо персонаж носить важкі предмети, він розвиває силу, багато подорожуючи, стає витривалішим, часто б'ючись, стає вправнішим у бою. Для Kenshi характерна специфічна система пошкоджень, яка суттєво впливає на ігровий процес. Кожна частина тіла має свій запас здоров'я, і її поранення впливають на доступні можливості. Персонажі можуть втрачати кінцівки після поранень гострою зброєю, і замінювати їх потім протезами. Щоб поповнити запас здоров'я, протагоністу потрібно скористатися аптечками (якщо він жива істота) або ремонтними комплектами (якщо він робот). Сильно пошкоджені кінцівки спершу лікуються накладанням шин. Додатково, роботи поступово зношуються і кожен ремонт відновлює менше здоров'я. Живим персонажам потрібно їсти, їжу можна знайти серед природи, купити, вкрасти або приготувати з наявних складників.
Гравець може набрати в команду персонажів з численних фракцій та видів, а згодом може побудувати поселення, яке належить захищати від бандитів і ворожих сусідів. Для цього належить шукати ресурси та майструвати спорядження. Полюючи, грабуючи або продаючи змайстровані речі, протагоніст заробляє гроші. Вони витрачаються не лише на придбання корисних предметів, а також на отримання інформації від місцевих знавців.
У Kenshi є багато локацій, що не належать гравцям, а їхні розміри варіюються від малих, на кшталт будинку, до великих, як-от місто. Якщо персонаж гравця опиняється на ворожій локації, його можуть убити, або забрати в рабство, звідки він потім може втекти. Ставлення до нього різниться в різних місцевостях. Так, в одних можуть одразу вбивати роботів, а в інших вважають другосортними людей, що мають протези. На старті гри протагоніст не належить до жодної фракції (належить до «безіменних»), але потім може приєднатися до якоїсь, і перебувати в ній, якщо виконує вимоги. Наприклад, деякі фракції вимагають регулярно сплачувати їм податки. Членство у фракціях також відкриває нові можливості. Виступивши до деяких із них, персонаж отримує змогу вбивати ворожих лідерів або порушувати закони, заплативши викуп.
В грі є унікальна система світових держав, яка реагує на смерть знатних осіб. Кожна з цих реакцій спричиняє появу нових місць на мапі, які так само можуть бути захоплені іншими фракціями. Кожна зона в Kenshi унікальна по-своєму, оскільки має специфічні типи ґрунтів, різні види ресурсів та пори року. Ці фактори відіграють велику роль, коли гравці будують форпости. Погода постійно змінюється, що також впливає на ігровий процес. Наприклад, кислотний дощ поступово вбиває персонажа-людину, а пилова буря зменшує точність атак.
Світ гри
Події відбуваються на планеті Кенші, що перебуває в синхронному обертанні зі своїм великим природним супутником. У давнину на планеті існували цивілізації, що володіли розвиненими технологіями, такими як робототехніка та генна інженерія. Вони утворили Першу імперію, що воювала з невідомими ворогом за допомогою велетенських роботів Бегемотів (англ. Behemoth). Злякавшись могутності своїх творінь, стародавні жителі Кенші зібрали Бегемотів у кар'єрі, де залили їх металом. Після цього настала епоха катаклізмів, у яких Перша імперія загинула. Через віки роботи, відомі як «скелети» під командуванням Кет-Лона створили Другу імперію, щоб відродити цивілізацію. Навколишні люди доти скотилися у варварство і Друга імперія гнобила їх. Людей очолив пророк Фенікс, який заснував теократичну Священну Націю. Друга імперія занепала, роботи пішли в Попільні землі, а на людських землях постали Об'єднані міста. Невідомо звідки на Кенші з'явилися гуманоїди Вулика з колективним розумом і броньовані войовничі гуманоїди шеки.
Розроблення
Kenshi розроблялася програмістом відеоігор Крісом Гантом у 2006—2008 роках. Щоб звести кінці з кінцями протягом перших кількох років розвитку гри, за сумісництвом Гант працював в охороні. Після п'яти років роботи охоронцем він звільнився, щоб цілком присвятити себе удосконаленню і розвитку гри. Автор працював над проєктом самотужки до 2013 року, коли йому вдалося найняти невелику команду. Гант описав світ гри як «меч-панк» і, за його розповідями, до створення цієї гри його надихнули легенди про мандрівних ронінів та тих, хто вижив у пустелі. У своїй загальній мантрі проєктування гри автор заявив, що вважає себе ворогом гравця. Гральна площа гри становить 870 квадратних кілометрів (340 квадратних миль) і цього більш ніж достатньо для розміщення небезпечних і складних районів із захованими винагородами, пошуками яких займаються гравці. Хант хотів, щоб різні ділянки карти мали різне оформлення та належали до різноманітних фракцій, які б робили їх неповторними. Джерелами натхнення слугували і The Elder Scrolls IV: Oblivion.
З 2013 року відеогра перебувала у дочасному доступі, допоки не була повноцінно випущена 6 грудня 2018-го.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 75/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
PC Gamer (США) | 84/100 |
Kenshi загалом отримала позитивні відгуки згідно з даними Metacritic, зібравши середню оцінку 75/100.
Журнал «PC Gamer» похвалив відеогру за гігантські розміри та масштаби, але зазначив, що гра може стати «гріндовою» та що інтерфейс гри «робиться громіздким у міру зростання чисельності вашої групи». Rock, Paper, Shotgun відзначив глибину гри, порівнявши Kenshi з Dwarf Fortress.
Продовження
У березні 2019 року було анонсовано розроблення Kenshi 2. Як стало відомо, події нової частини розгортатимуться за тисячу років до подій, описаних у Kenshi, а відеогра буде побудована з допомогою ігрового рушія «Unreal Engine».
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Pages in category "Post-apocalyptic video games" // Category:Post-apocalyptic video games - Wikipedia
- Steam — 2003.
- . Gameplay.tips // Game Guides, Walkthroughs, Tips & Tricks, Cheat Codes and Easter Eggs (англ.). Архів оригіналу за 24 травня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
- . Rock Paper Shotgun (англ.). 11 грудня 2018. Архів оригіналу за 24 травня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
- (англ.), архів оригіналу за 24 травня 2021, процитовано 24 травня 2021
- . Indiegogo (англ.). Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 24 травня 2021.
- . Rock Paper Shotgun (англ.). 8 вересня 2011. Архів оригіналу за 24 травня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
- . PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 23 липня 2020. Процитовано 22 липня 2020.
- Tarason, Dominic (19 листопада 2018). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 6 серпня 2020. Процитовано 22 липня 2020.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 28 лютого 2020. Процитовано 13 травня 2020.
- Zak, Robert (8 січня 2019). . PC Gamer. Архів оригіналу за 11 січня 2019. Процитовано 11 січня 2019.
- . TechRaptor (англ.). Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 22 липня 2020.
- Brown, Fraser (21 березня 2019). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 22 липня 2020.
- . steamcommunity.com (укр.). 26 вересня 2019. Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 22 липня 2020.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Kenshi rolova videogra rozroblena ta vipushena indi studiyeyu Lo Fi Games dlya Microsoft Windows Gra nalezhit do tak zvanih pisochnic yaki dayut gravcyam povnu svobodu dij ne obmezhuyuchi konkretnimi zavdannyami Rozrobkoyu Kenshi v osnovnomu keruvala odna lyudina Kris Gant protyagom dvanadcyati rokiv 6 grudnya 2018 roku videogra bula povnocinno vipushena perebuvayuchi do cogo u rannomu dostupi z 2013 roku KenshiRozrobnikdVidavecdDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i rolova videogra d i d 3 Platforma Microsoft WindowsData vipusku6 grudnya 2018Rezhim gri Odnokoristuvacka graMovaanglijska 4 ispanska 4 brazilskij variant portugalskoyi movi 4 yaponska 4 nimecka 4 rosijska 4 francuzka 4 sproshena kitajska d 4 i korejska 4 TvorciIgrodizajner i Kris GantTehnichni detaliRushijOGRENosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt Diya Kenshi vidbuvayetsya v postapokaliptichnomu sviti ta daye mozhlivist gravcyam vibrati personazha iz riznimi harakteristikami ta v riznih startovih umovah Gra otrimala v osnovnomu pozitivni vidguki kritikiv zvazhayuchi na yiyi glibinu igrovij proces u stili MMO ta skladnist Igrovij procesKenshi ce rolova videogra vidkritogo svitu z elementami strategiyi v realnomu chasi yaka ne maye linijnogo syuzhetu Na pochatku proponuyetsya stvoriti svogo personazha jogo startovij scenarij ta nalashtuvati parametri svitu taki yak kilkist vorogiv chi zmozhe personazh pomerti vid golodu tosho Personazh rozpochinaye gru bez navichok z obranim zalezhno vid skladnosti inventarem i povinen rozvivati specifichni dlya jogo rasi vminnya ta navichki Harakteristiki personazha vklyuchayut riven zhittya silu spritnist i vidchuttya Voni rozvivayutsya yak i vminnya ta navichki v miru obranogo zanyattya Tak yaksho personazh nosit vazhki predmeti vin rozvivaye silu bagato podorozhuyuchi staye vitrivalishim chasto b yuchis staye vpravnishim u boyu Dlya Kenshi harakterna specifichna sistema poshkodzhen yaka suttyevo vplivaye na igrovij proces Kozhna chastina tila maye svij zapas zdorov ya i yiyi poranennya vplivayut na dostupni mozhlivosti Personazhi mozhut vtrachati kincivki pislya poranen gostroyu zbroyeyu i zaminyuvati yih potim protezami Shob popovniti zapas zdorov ya protagonistu potribno skoristatisya aptechkami yaksho vin zhiva istota abo remontnimi komplektami yaksho vin robot Silno poshkodzheni kincivki spershu likuyutsya nakladannyam shin Dodatkovo roboti postupovo znoshuyutsya i kozhen remont vidnovlyuye menshe zdorov ya Zhivim personazham potribno yisti yizhu mozhna znajti sered prirodi kupiti vkrasti abo prigotuvati z nayavnih skladnikiv Gravec mozhe nabrati v komandu personazhiv z chislennih frakcij ta vidiv a zgodom mozhe pobuduvati poselennya yake nalezhit zahishati vid banditiv i vorozhih susidiv Dlya cogo nalezhit shukati resursi ta majstruvati sporyadzhennya Polyuyuchi grabuyuchi abo prodayuchi zmajstrovani rechi protagonist zaroblyaye groshi Voni vitrachayutsya ne lishe na pridbannya korisnih predmetiv a takozh na otrimannya informaciyi vid miscevih znavciv U Kenshi ye bagato lokacij sho ne nalezhat gravcyam a yihni rozmiri variyuyutsya vid malih na kshtalt budinku do velikih yak ot misto Yaksho personazh gravcya opinyayetsya na vorozhij lokaciyi jogo mozhut ubiti abo zabrati v rabstvo zvidki vin potim mozhe vtekti Stavlennya do nogo riznitsya v riznih miscevostyah Tak v odnih mozhut odrazu vbivati robotiv a v inshih vvazhayut drugosortnimi lyudej sho mayut protezi Na starti gri protagonist ne nalezhit do zhodnoyi frakciyi nalezhit do bezimennih ale potim mozhe priyednatisya do yakoyis i perebuvati v nij yaksho vikonuye vimogi Napriklad deyaki frakciyi vimagayut regulyarno splachuvati yim podatki Chlenstvo u frakciyah takozh vidkrivaye novi mozhlivosti Vistupivshi do deyakih iz nih personazh otrimuye zmogu vbivati vorozhih lideriv abo porushuvati zakoni zaplativshi vikup V gri ye unikalna sistema svitovih derzhav yaka reaguye na smert znatnih osib Kozhna z cih reakcij sprichinyaye poyavu novih misc na mapi yaki tak samo mozhut buti zahopleni inshimi frakciyami Kozhna zona v Kenshi unikalna po svoyemu oskilki maye specifichni tipi gruntiv rizni vidi resursiv ta pori roku Ci faktori vidigrayut veliku rol koli gravci buduyut forposti Pogoda postijno zminyuyetsya sho takozh vplivaye na igrovij proces Napriklad kislotnij dosh postupovo vbivaye personazha lyudinu a pilova burya zmenshuye tochnist atak Svit griPodiyi vidbuvayutsya na planeti Kenshi sho perebuvaye v sinhronnomu obertanni zi svoyim velikim prirodnim suputnikom U davninu na planeti isnuvali civilizaciyi sho volodili rozvinenimi tehnologiyami takimi yak robototehnika ta genna inzheneriya Voni utvorili Pershu imperiyu sho voyuvala z nevidomimi vorogom za dopomogoyu veletenskih robotiv Begemotiv angl Behemoth Zlyakavshis mogutnosti svoyih tvorin starodavni zhiteli Kenshi zibrali Begemotiv u kar yeri de zalili yih metalom Pislya cogo nastala epoha kataklizmiv u yakih Persha imperiya zaginula Cherez viki roboti vidomi yak skeleti pid komanduvannyam Ket Lona stvorili Drugu imperiyu shob vidroditi civilizaciyu Navkolishni lyudi doti skotilisya u varvarstvo i Druga imperiya gnobila yih Lyudej ocholiv prorok Feniks yakij zasnuvav teokratichnu Svyashennu Naciyu Druga imperiya zanepala roboti pishli v Popilni zemli a na lyudskih zemlyah postali Ob yednani mista Nevidomo zvidki na Kenshi z yavilisya gumanoyidi Vulika z kolektivnim rozumom i bronovani vojovnichi gumanoyidi sheki RozroblennyaKenshi rozroblyalasya programistom videoigor Krisom Gantom u 2006 2008 rokah Shob zvesti kinci z kincyami protyagom pershih kilkoh rokiv rozvitku gri za sumisnictvom Gant pracyuvav v ohoroni Pislya p yati rokiv roboti ohoroncem vin zvilnivsya shob cilkom prisvyatiti sebe udoskonalennyu i rozvitku gri Avtor pracyuvav nad proyektom samotuzhki do 2013 roku koli jomu vdalosya najnyati neveliku komandu Gant opisav svit gri yak mech pank i za jogo rozpovidyami do stvorennya ciyeyi gri jogo nadihnuli legendi pro mandrivnih roniniv ta tih hto vizhiv u pusteli U svoyij zagalnij mantri proyektuvannya gri avtor zayaviv sho vvazhaye sebe vorogom gravcya Gralna plosha gri stanovit 870 kvadratnih kilometriv 340 kvadratnih mil i cogo bilsh nizh dostatno dlya rozmishennya nebezpechnih i skladnih rajoniv iz zahovanimi vinagorodami poshukami yakih zajmayutsya gravci Hant hotiv shob rizni dilyanki karti mali rizne oformlennya ta nalezhali do riznomanitnih frakcij yaki b robili yih nepovtornimi Dzherelami nathnennya sluguvali i The Elder Scrolls IV Oblivion Z 2013 roku videogra perebuvala u dochasnomu dostupi dopoki ne bula povnocinno vipushena 6 grudnya 2018 go Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic75 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaPC Gamer SShA 84 100 Kenshi zagalom otrimala pozitivni vidguki zgidno z danimi Metacritic zibravshi serednyu ocinku 75 100 Zhurnal PC Gamer pohvaliv videogru za gigantski rozmiri ta masshtabi ale zaznachiv sho gra mozhe stati grindovoyu ta sho interfejs gri robitsya gromizdkim u miru zrostannya chiselnosti vashoyi grupi Rock Paper Shotgun vidznachiv glibinu gri porivnyavshi Kenshi z Dwarf Fortress ProdovzhennyaU berezni 2019 roku bulo anonsovano rozroblennya Kenshi 2 Yak stalo vidomo podiyi novoyi chastini rozgortatimutsya za tisyachu rokiv do podij opisanih u Kenshi a videogra bude pobudovana z dopomogoyu igrovogo rushiya Unreal Engine PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Pages in category Post apocalyptic video games Category Post apocalyptic video games Wikipedia Steam 2003 d Track Q337535 Gameplay tips Game Guides Walkthroughs Tips amp Tricks Cheat Codes and Easter Eggs angl Arhiv originalu za 24 travnya 2021 Procitovano 24 travnya 2021 Rock Paper Shotgun angl 11 grudnya 2018 Arhiv originalu za 24 travnya 2021 Procitovano 24 travnya 2021 angl arhiv originalu za 24 travnya 2021 procitovano 24 travnya 2021 Indiegogo angl Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 24 travnya 2021 Rock Paper Shotgun angl 8 veresnya 2011 Arhiv originalu za 24 travnya 2021 Procitovano 24 travnya 2021 PCGamesN brit Arhiv originalu za 23 lipnya 2020 Procitovano 22 lipnya 2020 Tarason Dominic 19 listopada 2018 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 6 serpnya 2020 Procitovano 22 lipnya 2020 Metacritic Arhiv originalu za 28 lyutogo 2020 Procitovano 13 travnya 2020 Zak Robert 8 sichnya 2019 PC Gamer Arhiv originalu za 11 sichnya 2019 Procitovano 11 sichnya 2019 TechRaptor angl Arhiv originalu za 22 lipnya 2020 Procitovano 22 lipnya 2020 Brown Fraser 21 bereznya 2019 PC Gamer amer Arhiv originalu za 22 lipnya 2020 Procitovano 22 lipnya 2020 steamcommunity com ukr 26 veresnya 2019 Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 22 lipnya 2020 PosilannyaOficijnij sajt