Galactic Civilizations II: Dread Lords (укр. Галактичні цивілізації ІІ: Володарі Жаху, скорочено GalCiv2) — відеогра жанру покрокової глобальної стратегії від , продовження . Гравець розвиває свою космічну цивілізацію, щоб привести її обраним шляхом до панування в галактиці. Сюжет Galactic Civilizations II продовжує події Galactic Civilizations. Людство продовжує укріплюватися серед древніх галактичних цивілізацій. Тим часом імперія войовничих дренґінів шукає стародавні артефакти, щоб звільнити з ув'язнення Володарів Жаху та з їх допомогою захопити весь космос.
Galactic Civilizations II: Dread Lords | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Stardock |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | глобальна стратегія |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 21 лютого 2006 |
Режим гри | однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | DVD, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Наступна гра | Galactic Civilizations III |
Офіційний сайт(англ.) |
Ігровий процес
Розвиток цивілізації
Гравець керує розвитком обраної космічної цивілізації, для чого розвідує космос, колонізує планети, вивчає нові технології та налаштовує дипломатичні стосунки з іншими цивілізаціями. На початку обирається розмір галактики, її параметри, такі як кількість планет, після чого визначаються цивілізація, її риси, політичні особливості, портрет представника, складність і швидкість гри. Кожна цивілізація має свої схильності, стартові технології, дизайн, планету-столицю і правителя, що представляє її. Крім великих цивілізацій зустрічаються й малі, нездатні покинути своєї планети. Galactic Civilizations II пропонує налаштовувану гру проти керованих комп'ютером опонентів, сюжетну кампанію і змагання з іншими гравцями.
Дія починається в рідній зоряній системі цивілізації. Галактика представлена прямокутною областю, поділеною на сектори. В кожному секторі є 225 клітинок («парсеків»), і в кожній клітинці може розміщуватися один об'єкт на кшталт зорі, планети, поля астероїдів чи аномалії. Кожного кроку гравець і його опоненти здатні виконати певну кількість дій: перемістити кораблі, замовити будівництво чи вивчення нової технології. Крок рахується за умовний тиждень і багато дії тривають кілька кроків. Досліджуючи космос науковими кораблями, гравець може знайти аномалії, що пришвидшують дослідження чи дають бонуси в якій сфері життя держави. Такі дії як конструювання споруд і кораблів виконуються за валюту, вимірювану в мільярдах кредитів (bc). Гравець може миттєво купити замовлення за велику суму, або пришвидшити його виконання за меншу.
Біля зірок можуть обертатися до 5-и планет, придатність яких до життя оцінюється за балами від 0 до 26. Поверхня планет поділена на клітинки, деякі з котрих (залежно від умов і життєпридатності) можливо забудувати. Різні споруди надають різні бонуси. Так, космічний порт дозволяє будувати на планеті космічні кораблі, а дослідницький центр пришвидшує дослідження нових технологій. Що більше населення планети, тим більш продуктивна діяльність споруд на ній. В окремому меню вказується куди спрямовувати потужності: на армію, виробництво чи дослідження. Гравець вільний встановлювати рівень податків: більші податки підвищують прибутки, але зменшують підтримку населення. Планети з низькою підтримкою починають бунтувати, накладаючи цивілізації штрафи, або взагалі переходять під контроль іншої цивілізації. Аби населення зростало, воно мусить споживати їжу, яка вимірюється в мегатонах. 1 мегатона підтримує життя 1 млн осіб. Також планети дають очки впливу, який вираховується на основі кількості населення, бонусів цивілізації та наявності споруд того спрямування, в якому цивілізація володіє перевагами. Вплив потім витрачається на дипломатичні дії, такі як укладення торгових договорів чи взяття планети під свій контроль. Вплив визначає активність туризму, що приносить додаткові кредити.
Періодично трапляються події, в яких гравцеві пропонується вибір: «добрий» (переважно дає вигоду в обмін на щось), «нейтральний» (переважно дає невелику вигоду), або «злий» (дає велику вигоду, але псує стосунки з сусідами). З часом стає можливо обирати етику цивілізації. Зайнявши «добру», «нейтральну» чи «злу» позицію, цивілізація отримує бонуси в різних сферах життя. Від параметра удачі цивілізації залежить як часто вона робитиме цікаві знахідки.
Космічні кораблі поділяються на дослідницькі, будівельні, колонізаційні та військові. Кораблі можливо об'єднувати у флоти і модернізовувати. Навколо аномалій будуються дослідницькі станції, а у відкритому космосі можливо створити зоряні бази різного спрямування. Залежно від типу ресурсу, який добуває станція чи генерує база, цивілізація отримує невеликий бонус до сили, досліджень, схвалення, впливу чи економіки. Крім того зоряні бази можуть мати торгові пости, озброєння.
Коли корабель опиняється в бою, він і противник умовно одночасно вистрілюють всією зброєю, котру мають на борту. Результат бою залежить від типу й сили зброї, та міцності і рівня щитів кораблів. Поза боєм міцність кораблів і цілісність щитів поступово відновлюється. Здобуваючи перемоги, вони отримують досвід і збільшують свої бойові параметри. В спеціальному редакторі змінюються оснащення і дизайн кораблів. Якщо корабель оснащений транспортним модулем, він може перевозити війська для вторгнення на планети. Нападники здатні обирати з-поміж кількох тактик. Успіх вторгнення залежить від складу військ, тактики і наявності на планеті оборони.
Всі цивілізації періодично радяться і голосують за різні рішення. Вага голосу гравця залежить від впливу його цивілізації. Деякі рішення, такі як передача іншим цивілізаціям нових технологій, можуть суттєво впливати на галактичну політику.
Перемога досягається кількома шляхами: завоюванням (захопити всі планети інших цивілізацій), дипломатією (сформувати альянс з усіма великими цивілізаціями), впливом (заволодіти понад чвертю галактики мирним шляхом), технологіями (досягнути безсмертя).
Галактичні цивілізації
- Терранський альянс (англ. The Terran Alliance) — люди з Землі, цивілізація, що має на старті обмаль технологій, але сильна в дипломатії та здатна однаково легко розвиватися в будь-якому напрямі. Не має наперед інформації про розташування планет, тільки зірок, але порівняно швидкі кораблі.
- Дренґінська імперія (англ. The Drengin Empire) — мавпоподібна войовнича цивілізація, що прагне підкорювати інші. Має на старті обмаль технологій, але великі бонуси у військовій сфері.
- Алтаріанський опір (англ. The Altarian Resistance) — релігійна цивілізація, фізіологічно ідентична людям. Має на старті обмаль технологій і слабку зброю, але великий потенціал до розвитку науки і виявлення аномалій.
- Аркеанська імперія (англ. The Arcean Empire) — нейтральні до більшості цивілізацій мілітаристи, давні противники дренґінів, що поєднують риси гуманоїдів і комах. Має на старті обмаль технологій, але великі бонуси у військовій сфері. Проте її кораблі повільні, що зокрема ускладнює колонізацію.
- Торіанська конфедерація (англ. The Torian Confederation) — колишні раби дренґінів, подібні на амфібій. Має на старті багато технологій і швидко збільшує населення, проте подальший розвиток науки повільний. Натомість володіють потужною економікою.
- Колектив Йор (англ. The Yor Collective) — штучні подібні на гуманоїдних роботів істоти, створені іконіанами, що повстали проти них і прагнуть знищити все органічне життя. Мають на старті багато технологій, володіють швидкими кораблями та винятково лояльним населенням. Слабкі в економіці та дипломатії.
- Домінон Коркс (англ. The Dominion of the Korx) — цивілізація гуманоїдних торговців. Мають на старті небагато технологій, але потужну економіку. Здатні зберігати свої торгові шляхи від переривання.
- Легіон Драт (англ. The Drath Legion) — людиноподібні рептилії-втікачі з рідної планети алтаріанів. Мають на старті багато технологій і схильні до дипломатії. Отримують додаткові кошти при війні за вивчення відповідної технології.
- Талани (англ. The Thalan) — комахоподібні прибульці з інших вимірів, які прагнуть зупинити шкідливе, на їх погляд, втручання людей в життя галактики. Володіють слабкою економікою і дорогими спорудами, проте лояльним і швидко зростаючим населенням.
- Іконіанський притулок (англ. The Iconian Refuge) — гуманоїди-втікачі з рідної планети, захопленої Колективом Йор. Мають на старті багато технологій, володіють швидким кораблями і бонусами в науці. Економіка на початку слабка, але за дослідження відповідних технологій набуває значних бонусів.
Фабула
Десятки тисяч років тому галактикою правили високорозвинені Предтечі, поділені на дві протиборчі сторони: Арнор і Володарів Жаху. Арнор прагнули розвивати молодші цивілізації, тоді як Володарі Жаху — знищити. У війні двох фракцій Володарі Жаху перемогли, але останні з арнорів замкнули їх у штучному всесвіті. Молодші цивілізації продовжили розвиватися і опанували міжзоряні подорожі крізь Брами Предтеч. Їхнє поширення довго було обмежене, позаяк аби дістатися в нове місце, туди слід було спершу відправити Браму, політ якої міг тривати тисячі років.
У 2117 році зонд цивілізації аркеанів з кресленнями Брами прибув до Землі. Натомість люди встановили, що цю технологію за великих обсягів енергії, які давав термоядерний синтез, можливо використати для створення гіпердвигуна. Такий двигун дозволив вільно літати космосом з надсвітловою швидкістю. Крім того виявилося, що тільки земляни володіють силовими щитами. Люди поділилися технологіями з іншими цивілізаціями, що різко змінило їх політику. Тисячолітня стабільність галактичних цивілізацій порушилася, спонукаючи їх до боротьби за панування.
Кампанія
Кампанія під назвою «Володарі Жаху» присвячена Терранському альянсу. Її структура в багатьох випадках передбачає продовження сюжету, якщо поточна місія програна.
На планеті Епсилон 3 виявлено руїни Предтеч. Загадкова особа повідомляє людям, що дренґіни одержимі пошуками технологій зниклих цивілізацій. При допомозі алтаріанів Терранський альянс розшукує три планети, на яких сховано технології Предтеч. Якщо завдання вдається виконати, на планеті Іксит розшукують руїни, але дренґіни вже забрали звідти могутній артефакт. Альянс займає і утримує планету, щоб з'ясувати куди вирушили викрадачі. В разі поразки люди вирушають заручаються підтримкою іконіанів.
Викрадений артефакт може бути використаний лише в храмі на планеті Каріон. Альянс при підтримці алтаріанів використовує новітні кораблі, оснащені силовими щитами, щоб захопити Каріон і заволодіти артефактом. В разі якщо Іксит не було втримано, дренґіни нападають на систему Альфи Центавра, де розробляють щити і люди повинні стримувати вторгнення, поки не буде завершено нові кораблі.
Вдається з'ясувати розташування місця, де Володарів Жаху було загнано в штучний всесвіт. Дренґіни випускають Володарів Жаху, котрі володіють невеликим, зате надзвичайно потужним флотом. За це Володарі Жаху допомагають винищувати та підкорювати молодші цивілізації. Торіани обіцяють допомогти Терранському альянсу, якщо той врятує їхнього лідера з планети Тайніат. В разі успіху вторгнення Володарів Жаху все ж не вдається зупинити, проте розвідка доповідає про базу Володарів Жаху на планеті Тет, на яку розпочинається атака людей, аркеанів, алатріанів і торіанів. Якщо Тайніат не було захоплено, людям доводиться переконувати торіанів у своїх добрих намірах торгівлею і дипломатією.
Заволодівши технологією прискорювачів маси, Терранський альянс намагається заручитися підтримкою таланів, уникаючи Йор і Домініону Коркс. Якщо Тет не було захоплено і прискорювачі маси не отримано, люди допомагають іконіанам і викрадають у Колективу Йор технологію ракет з мініатюрними гіпердвигунами.
Люди, аркеани, алатаріани, іконіани й торіани спільно виступають проти Володарів Жаху. Йор і дренґіни виступають на боці прибульців, але Володарі Жаху ще не володіють інфраструктурою на планетах, щоб поповнювати втрати. Тож перемога бачиться у об'єднаній швидкій атаці. Більшість флоту Володарів Жаху вдається знищити, але дренґіни з Колективом Йор готують контрудар. Під ударом опиняється столиця аркеанів і Терранський альянс вирушає їм на допомогу.
Дренґінів не вдається зупинити, вони прямують до Землі. Знову з'являється загадковий гість і розповідає про Пристрій Спасіння, який може врятувати планету. Його сховано на планеті Харон, оточеній мандрівними флотами Дренґінської імперії, Колективу Йор, Домініону Коркс і Легіону Драт. Якщо артефакт вдається добути, аркенів до того часу переможено, а алтаріани в облозі. Дренґіни знищують колонії на Марсі та Місяці і Земля лишається останнім оплотом людства. Флот Терранського альянсу здійснює ривок до планет Утан, щоб встигнути доставити Пристрій Спасіння додому. Якщо артефакт не було взято в ході захоплення Харона, його викрадає група диверсантів. Космічний флот повинен довезти артефакт інших шляхом.
Пристрій Спасіння огортає Землю непробивним силовим щитом. Загадкова особа закликає людей послати флот у штучний всесвіт Володарів Жаху та захопити їхні технології. Це повинно почати Хрестовий похід людства галактикою та звільнити її від гніту дренґінів. Однак посол таланів застерігає не вірити прибульцеві. Він розповідає, що талани прибули в галактику саме для того, щоб відвернути Хрестовий похід, який загрожує знищити весь Всесвіт. Альянс вирішує не миритися з вічним ув'язненням на Землі та посилає вцілілі кораблі до планети Каріон знову, щоб активувати пристрій, який перенесе його у штучний всесвіт.
Доповнення
Galactic Civilizations II: Dark Avatar — видане в лютому 2007 року. Додає дві нові цивілізації — Клан Корат (частина Дренґінської імперії) та Кріннський консулат. Перша, крім базових особливостей дренґінів, має сильний флот і здатна колонізувати токсичні планети. Друга володіє сильним впливом і винятково лояльним населенням. На астероїдах стало можливо добувати ресурси, додалися можливості шпигунства й саботажу, глобальні події на кшталт епідемій чи вторгнення Володарів Жаху, додаткові дизайни і частини кораблів. Цивілізації отримали нові стартові риси.
Сюжетні події доповнення присвячені завоюванням дренґінів і зображені в кампанії «Темний аватар». Їхня імперія підкорила всі цивілізації, крім людей, котрі відступили до Землі та зайняли глуху оборону під силовим щитом Предтеч. Клан Корат вирізняється особливою жорстокістю, винищує всіх переможених ворогів і володіє таємничою силою, що загрожує самій імперії. Гравець виступає в ролі Темного аватара, покликаного з'ясувати таємницю Клану Корат і перемогти його. Між кланами імперії починається ворожнеча, тим часом з'являються релігійні крінни з наміром навернути населення галактики в свою віру.
Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor — видане в квітні 2008. Додає новий тип кораблів — надвеликі «Зорі жаху», здатні знищувати планети, унікальні для кожної цивілізації технології, типи кораблів. Було додано редактор сценаріїв, технологій і вдосконалень. Змінився екран вторгнення на планети. Додався п'ятий тип перемоги — Вознесіння, що вимагає заволодіти всіма артефактами, званими «Уламками Вознесіння».
Кампанія «Сутінки Арнору» пропонує продовження історії «Темного аватара». Дренґінська імперія воює з Кланом Корат, не підозрюючи, що обома сторонами маніпулюють Володарі Жаху, котрі прагнуть знову правити галактикою. Тим часом людська експедиція Першого флоту виявляє останнього з арнорів на ім'я Тандіс. Людям належить при допомозі іконіанів відшукати кристали Предтеч, щоб створити засіб для звільнення галактики.
Див. також
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Galactic Civilizations II: Dread Lords Manual. 2006. с. 4—60.
- Galactic Civilizations II: Community Update Edition. 2014. с. 84—86.
- . www.galciv2.com. Архів оригіналу за 16 серпня 2018. Процитовано 26 липня 2018.
- . 30 червня 2008. Архів оригіналу за 30 червня 2008. Процитовано 26 липня 2018.
- . www.galciv2.com. Архів оригіналу за 27 липня 2018. Процитовано 26 липня 2018.
- . www.galciv2.com. Архів оригіналу за 20 липня 2018. Процитовано 26 липня 2018.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 31 липня 2018 у Wayback Machine.](англ.)
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Galactic Civilizations II Dread Lords ukr Galaktichni civilizaciyi II Volodari Zhahu skorocheno GalCiv2 videogra zhanru pokrokovoyi globalnoyi strategiyi vid prodovzhennya Gravec rozvivaye svoyu kosmichnu civilizaciyu shob privesti yiyi obranim shlyahom do panuvannya v galaktici Syuzhet Galactic Civilizations II prodovzhuye podiyi Galactic Civilizations Lyudstvo prodovzhuye ukriplyuvatisya sered drevnih galaktichnih civilizacij Tim chasom imperiya vojovnichih drenginiv shukaye starodavni artefakti shob zvilniti z uv yaznennya Volodariv Zhahu ta z yih dopomogoyu zahopiti ves kosmos Galactic Civilizations II Dread LordsRozrobnikVidavecStardock Paradox InteractiveDistrib yutorSteam i Good Old Games 1 Zhanr i globalna strategiyaPlatformaMicrosoft WindowsData vipusku21 lyutogo 2006 3 bereznya 2006 23 bereznya 2006Rezhim griodnokoristuvacka gra 2 Movaanglijska 2 TvorciIgrodizajner i dTehnichni detaliNosijDVD cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Nastupna graGalactic Civilizations IIIOficijnij sajt angl Igrovij procesVolodinnya lyudej na kordoni z inshimi civilizaciyami Rozvitok civilizaciyi Gravec keruye rozvitkom obranoyi kosmichnoyi civilizaciyi dlya chogo rozviduye kosmos kolonizuye planeti vivchaye novi tehnologiyi ta nalashtovuye diplomatichni stosunki z inshimi civilizaciyami Na pochatku obirayetsya rozmir galaktiki yiyi parametri taki yak kilkist planet pislya chogo viznachayutsya civilizaciya yiyi risi politichni osoblivosti portret predstavnika skladnist i shvidkist gri Kozhna civilizaciya maye svoyi shilnosti startovi tehnologiyi dizajn planetu stolicyu i pravitelya sho predstavlyaye yiyi Krim velikih civilizacij zustrichayutsya j mali nezdatni pokinuti svoyeyi planeti Galactic Civilizations II proponuye nalashtovuvanu gru proti kerovanih komp yuterom oponentiv syuzhetnu kampaniyu i zmagannya z inshimi gravcyami Diya pochinayetsya v ridnij zoryanij sistemi civilizaciyi Galaktika predstavlena pryamokutnoyu oblastyu podilenoyu na sektori V kozhnomu sektori ye 225 klitinok parsekiv i v kozhnij klitinci mozhe rozmishuvatisya odin ob yekt na kshtalt zori planeti polya asteroyidiv chi anomaliyi Kozhnogo kroku gravec i jogo oponenti zdatni vikonati pevnu kilkist dij peremistiti korabli zamoviti budivnictvo chi vivchennya novoyi tehnologiyi Krok rahuyetsya za umovnij tizhden i bagato diyi trivayut kilka krokiv Doslidzhuyuchi kosmos naukovimi korablyami gravec mozhe znajti anomaliyi sho prishvidshuyut doslidzhennya chi dayut bonusi v yakij sferi zhittya derzhavi Taki diyi yak konstruyuvannya sporud i korabliv vikonuyutsya za valyutu vimiryuvanu v milyardah kreditiv bc Gravec mozhe mittyevo kupiti zamovlennya za veliku sumu abo prishvidshiti jogo vikonannya za menshu Bilya zirok mozhut obertatisya do 5 i planet pridatnist yakih do zhittya ocinyuyetsya za balami vid 0 do 26 Poverhnya planet podilena na klitinki deyaki z kotrih zalezhno vid umov i zhittyepridatnosti mozhlivo zabuduvati Rizni sporudi nadayut rizni bonusi Tak kosmichnij port dozvolyaye buduvati na planeti kosmichni korabli a doslidnickij centr prishvidshuye doslidzhennya novih tehnologij Sho bilshe naselennya planeti tim bilsh produktivna diyalnist sporud na nij V okremomu menyu vkazuyetsya kudi spryamovuvati potuzhnosti na armiyu virobnictvo chi doslidzhennya Gravec vilnij vstanovlyuvati riven podatkiv bilshi podatki pidvishuyut pributki ale zmenshuyut pidtrimku naselennya Planeti z nizkoyu pidtrimkoyu pochinayut buntuvati nakladayuchi civilizaciyi shtrafi abo vzagali perehodyat pid kontrol inshoyi civilizaciyi Abi naselennya zrostalo vono musit spozhivati yizhu yaka vimiryuyetsya v megatonah 1 megatona pidtrimuye zhittya 1 mln osib Takozh planeti dayut ochki vplivu yakij virahovuyetsya na osnovi kilkosti naselennya bonusiv civilizaciyi ta nayavnosti sporud togo spryamuvannya v yakomu civilizaciya volodiye perevagami Vpliv potim vitrachayetsya na diplomatichni diyi taki yak ukladennya torgovih dogovoriv chi vzyattya planeti pid svij kontrol Vpliv viznachaye aktivnist turizmu sho prinosit dodatkovi krediti Periodichno traplyayutsya podiyi v yakih gravcevi proponuyetsya vibir dobrij perevazhno daye vigodu v obmin na shos nejtralnij perevazhno daye neveliku vigodu abo zlij daye veliku vigodu ale psuye stosunki z susidami Z chasom staye mozhlivo obirati etiku civilizaciyi Zajnyavshi dobru nejtralnu chi zlu poziciyu civilizaciya otrimuye bonusi v riznih sferah zhittya Vid parametra udachi civilizaciyi zalezhit yak chasto vona robitime cikavi znahidki Kosmichni korabli podilyayutsya na doslidnicki budivelni kolonizacijni ta vijskovi Korabli mozhlivo ob yednuvati u floti i modernizovuvati Navkolo anomalij buduyutsya doslidnicki stanciyi a u vidkritomu kosmosi mozhlivo stvoriti zoryani bazi riznogo spryamuvannya Zalezhno vid tipu resursu yakij dobuvaye stanciya chi generuye baza civilizaciya otrimuye nevelikij bonus do sili doslidzhen shvalennya vplivu chi ekonomiki Krim togo zoryani bazi mozhut mati torgovi posti ozbroyennya Koli korabel opinyayetsya v boyu vin i protivnik umovno odnochasno vistrilyuyut vsiyeyu zbroyeyu kotru mayut na bortu Rezultat boyu zalezhit vid tipu j sili zbroyi ta micnosti i rivnya shitiv korabliv Poza boyem micnist korabliv i cilisnist shitiv postupovo vidnovlyuyetsya Zdobuvayuchi peremogi voni otrimuyut dosvid i zbilshuyut svoyi bojovi parametri V specialnomu redaktori zminyuyutsya osnashennya i dizajn korabliv Yaksho korabel osnashenij transportnim modulem vin mozhe perevoziti vijska dlya vtorgnennya na planeti Napadniki zdatni obirati z pomizh kilkoh taktik Uspih vtorgnennya zalezhit vid skladu vijsk taktiki i nayavnosti na planeti oboroni Vsi civilizaciyi periodichno radyatsya i golosuyut za rizni rishennya Vaga golosu gravcya zalezhit vid vplivu jogo civilizaciyi Deyaki rishennya taki yak peredacha inshim civilizaciyam novih tehnologij mozhut suttyevo vplivati na galaktichnu politiku Peremoga dosyagayetsya kilkoma shlyahami zavoyuvannyam zahopiti vsi planeti inshih civilizacij diplomatiyeyu sformuvati alyans z usima velikimi civilizaciyami vplivom zavoloditi ponad chvertyu galaktiki mirnim shlyahom tehnologiyami dosyagnuti bezsmertya Galaktichni civilizaciyi Terranskij alyans angl The Terran Alliance lyudi z Zemli civilizaciya sho maye na starti obmal tehnologij ale silna v diplomatiyi ta zdatna odnakovo legko rozvivatisya v bud yakomu napryami Ne maye napered informaciyi pro roztashuvannya planet tilki zirok ale porivnyano shvidki korabli Drenginska imperiya angl The Drengin Empire mavpopodibna vojovnicha civilizaciya sho pragne pidkoryuvati inshi Maye na starti obmal tehnologij ale veliki bonusi u vijskovij sferi Altarianskij opir angl The Altarian Resistance religijna civilizaciya fiziologichno identichna lyudyam Maye na starti obmal tehnologij i slabku zbroyu ale velikij potencial do rozvitku nauki i viyavlennya anomalij Arkeanska imperiya angl The Arcean Empire nejtralni do bilshosti civilizacij militaristi davni protivniki drenginiv sho poyednuyut risi gumanoyidiv i komah Maye na starti obmal tehnologij ale veliki bonusi u vijskovij sferi Prote yiyi korabli povilni sho zokrema uskladnyuye kolonizaciyu Torianska konfederaciya angl The Torian Confederation kolishni rabi drenginiv podibni na amfibij Maye na starti bagato tehnologij i shvidko zbilshuye naselennya prote podalshij rozvitok nauki povilnij Natomist volodiyut potuzhnoyu ekonomikoyu Kolektiv Jor angl The Yor Collective shtuchni podibni na gumanoyidnih robotiv istoti stvoreni ikonianami sho povstali proti nih i pragnut znishiti vse organichne zhittya Mayut na starti bagato tehnologij volodiyut shvidkimi korablyami ta vinyatkovo loyalnim naselennyam Slabki v ekonomici ta diplomatiyi Dominon Korks angl The Dominion of the Korx civilizaciya gumanoyidnih torgovciv Mayut na starti nebagato tehnologij ale potuzhnu ekonomiku Zdatni zberigati svoyi torgovi shlyahi vid pererivannya Legion Drat angl The Drath Legion lyudinopodibni reptiliyi vtikachi z ridnoyi planeti altarianiv Mayut na starti bagato tehnologij i shilni do diplomatiyi Otrimuyut dodatkovi koshti pri vijni za vivchennya vidpovidnoyi tehnologiyi Talani angl The Thalan komahopodibni pribulci z inshih vimiriv yaki pragnut zupiniti shkidlive na yih poglyad vtruchannya lyudej v zhittya galaktiki Volodiyut slabkoyu ekonomikoyu i dorogimi sporudami prote loyalnim i shvidko zrostayuchim naselennyam Ikonianskij pritulok angl The Iconian Refuge gumanoyidi vtikachi z ridnoyi planeti zahoplenoyi Kolektivom Jor Mayut na starti bagato tehnologij volodiyut shvidkim korablyami i bonusami v nauci Ekonomika na pochatku slabka ale za doslidzhennya vidpovidnih tehnologij nabuvaye znachnih bonusiv FabulaDesyatki tisyach rokiv tomu galaktikoyu pravili visokorozvineni Predtechi podileni na dvi protiborchi storoni Arnor i Volodariv Zhahu Arnor pragnuli rozvivati molodshi civilizaciyi todi yak Volodari Zhahu znishiti U vijni dvoh frakcij Volodari Zhahu peremogli ale ostanni z arnoriv zamknuli yih u shtuchnomu vsesviti Molodshi civilizaciyi prodovzhili rozvivatisya i opanuvali mizhzoryani podorozhi kriz Brami Predtech Yihnye poshirennya dovgo bulo obmezhene pozayak abi distatisya v nove misce tudi slid bulo spershu vidpraviti Bramu polit yakoyi mig trivati tisyachi rokiv U 2117 roci zond civilizaciyi arkeaniv z kreslennyami Brami pribuv do Zemli Natomist lyudi vstanovili sho cyu tehnologiyu za velikih obsyagiv energiyi yaki davav termoyadernij sintez mozhlivo vikoristati dlya stvorennya giperdviguna Takij dvigun dozvoliv vilno litati kosmosom z nadsvitlovoyu shvidkistyu Krim togo viyavilosya sho tilki zemlyani volodiyut silovimi shitami Lyudi podililisya tehnologiyami z inshimi civilizaciyami sho rizko zminilo yih politiku Tisyacholitnya stabilnist galaktichnih civilizacij porushilasya sponukayuchi yih do borotbi za panuvannya KampaniyaKampaniya pid nazvoyu Volodari Zhahu prisvyachena Terranskomu alyansu Yiyi struktura v bagatoh vipadkah peredbachaye prodovzhennya syuzhetu yaksho potochna misiya prograna Na planeti Epsilon 3 viyavleno ruyini Predtech Zagadkova osoba povidomlyaye lyudyam sho drengini oderzhimi poshukami tehnologij zniklih civilizacij Pri dopomozi altarianiv Terranskij alyans rozshukuye tri planeti na yakih shovano tehnologiyi Predtech Yaksho zavdannya vdayetsya vikonati na planeti Iksit rozshukuyut ruyini ale drengini vzhe zabrali zvidti mogutnij artefakt Alyans zajmaye i utrimuye planetu shob z yasuvati kudi virushili vikradachi V razi porazki lyudi virushayut zaruchayutsya pidtrimkoyu ikonianiv Vikradenij artefakt mozhe buti vikoristanij lishe v hrami na planeti Karion Alyans pri pidtrimci altarianiv vikoristovuye novitni korabli osnasheni silovimi shitami shob zahopiti Karion i zavoloditi artefaktom V razi yaksho Iksit ne bulo vtrimano drengini napadayut na sistemu Alfi Centavra de rozroblyayut shiti i lyudi povinni strimuvati vtorgnennya poki ne bude zaversheno novi korabli Vdayetsya z yasuvati roztashuvannya miscya de Volodariv Zhahu bulo zagnano v shtuchnij vsesvit Drengini vipuskayut Volodariv Zhahu kotri volodiyut nevelikim zate nadzvichajno potuzhnim flotom Za ce Volodari Zhahu dopomagayut vinishuvati ta pidkoryuvati molodshi civilizaciyi Toriani obicyayut dopomogti Terranskomu alyansu yaksho toj vryatuye yihnogo lidera z planeti Tajniat V razi uspihu vtorgnennya Volodariv Zhahu vse zh ne vdayetsya zupiniti prote rozvidka dopovidaye pro bazu Volodariv Zhahu na planeti Tet na yaku rozpochinayetsya ataka lyudej arkeaniv alatrianiv i torianiv Yaksho Tajniat ne bulo zahopleno lyudyam dovoditsya perekonuvati torianiv u svoyih dobrih namirah torgivleyu i diplomatiyeyu Zavolodivshi tehnologiyeyu priskoryuvachiv masi Terranskij alyans namagayetsya zaruchitisya pidtrimkoyu talaniv unikayuchi Jor i Dominionu Korks Yaksho Tet ne bulo zahopleno i priskoryuvachi masi ne otrimano lyudi dopomagayut ikonianam i vikradayut u Kolektivu Jor tehnologiyu raket z miniatyurnimi giperdvigunami Lyudi arkeani alatariani ikoniani j toriani spilno vistupayut proti Volodariv Zhahu Jor i drengini vistupayut na boci pribulciv ale Volodari Zhahu she ne volodiyut infrastrukturoyu na planetah shob popovnyuvati vtrati Tozh peremoga bachitsya u ob yednanij shvidkij ataci Bilshist flotu Volodariv Zhahu vdayetsya znishiti ale drengini z Kolektivom Jor gotuyut kontrudar Pid udarom opinyayetsya stolicya arkeaniv i Terranskij alyans virushaye yim na dopomogu Drenginiv ne vdayetsya zupiniti voni pryamuyut do Zemli Znovu z yavlyayetsya zagadkovij gist i rozpovidaye pro Pristrij Spasinnya yakij mozhe vryatuvati planetu Jogo shovano na planeti Haron otochenij mandrivnimi flotami Drenginskoyi imperiyi Kolektivu Jor Dominionu Korks i Legionu Drat Yaksho artefakt vdayetsya dobuti arkeniv do togo chasu peremozheno a altariani v oblozi Drengini znishuyut koloniyi na Marsi ta Misyaci i Zemlya lishayetsya ostannim oplotom lyudstva Flot Terranskogo alyansu zdijsnyuye rivok do planet Utan shob vstignuti dostaviti Pristrij Spasinnya dodomu Yaksho artefakt ne bulo vzyato v hodi zahoplennya Harona jogo vikradaye grupa diversantiv Kosmichnij flot povinen dovezti artefakt inshih shlyahom Pristrij Spasinnya ogortaye Zemlyu neprobivnim silovim shitom Zagadkova osoba zaklikaye lyudej poslati flot u shtuchnij vsesvit Volodariv Zhahu ta zahopiti yihni tehnologiyi Ce povinno pochati Hrestovij pohid lyudstva galaktikoyu ta zvilniti yiyi vid gnitu drenginiv Odnak posol talaniv zasterigaye ne viriti pribulcevi Vin rozpovidaye sho talani pribuli v galaktiku same dlya togo shob vidvernuti Hrestovij pohid yakij zagrozhuye znishiti ves Vsesvit Alyans virishuye ne miritisya z vichnim uv yaznennyam na Zemli ta posilaye vcilili korabli do planeti Karion znovu shob aktivuvati pristrij yakij perenese jogo u shtuchnij vsesvit DopovnennyaGalactic Civilizations II Dark Avatar vidane v lyutomu 2007 roku Dodaye dvi novi civilizaciyi Klan Korat chastina Drenginskoyi imperiyi ta Krinnskij konsulat Persha krim bazovih osoblivostej drenginiv maye silnij flot i zdatna kolonizuvati toksichni planeti Druga volodiye silnim vplivom i vinyatkovo loyalnim naselennyam Na asteroyidah stalo mozhlivo dobuvati resursi dodalisya mozhlivosti shpigunstva j sabotazhu globalni podiyi na kshtalt epidemij chi vtorgnennya Volodariv Zhahu dodatkovi dizajni i chastini korabliv Civilizaciyi otrimali novi startovi risi Syuzhetni podiyi dopovnennya prisvyacheni zavoyuvannyam drenginiv i zobrazheni v kampaniyi Temnij avatar Yihnya imperiya pidkorila vsi civilizaciyi krim lyudej kotri vidstupili do Zemli ta zajnyali gluhu oboronu pid silovim shitom Predtech Klan Korat viriznyayetsya osoblivoyu zhorstokistyu vinishuye vsih peremozhenih vorogiv i volodiye tayemnichoyu siloyu sho zagrozhuye samij imperiyi Gravec vistupaye v roli Temnogo avatara poklikanogo z yasuvati tayemnicyu Klanu Korat i peremogti jogo Mizh klanami imperiyi pochinayetsya vorozhnecha tim chasom z yavlyayutsya religijni krinni z namirom navernuti naselennya galaktiki v svoyu viru Galactic Civilizations II Twilight of the Arnor vidane v kvitni 2008 Dodaye novij tip korabliv nadveliki Zori zhahu zdatni znishuvati planeti unikalni dlya kozhnoyi civilizaciyi tehnologiyi tipi korabliv Bulo dodano redaktor scenariyiv tehnologij i vdoskonalen Zminivsya ekran vtorgnennya na planeti Dodavsya p yatij tip peremogi Voznesinnya sho vimagaye zavoloditi vsima artefaktami zvanimi Ulamkami Voznesinnya Kampaniya Sutinki Arnoru proponuye prodovzhennya istoriyi Temnogo avatara Drenginska imperiya voyuye z Klanom Korat ne pidozryuyuchi sho oboma storonami manipulyuyut Volodari Zhahu kotri pragnut znovu praviti galaktikoyu Tim chasom lyudska ekspediciya Pershogo flotu viyavlyaye ostannogo z arnoriv na im ya Tandis Lyudyam nalezhit pri dopomozi ikonianiv vidshukati kristali Predtech shob stvoriti zasib dlya zvilnennya galaktiki Div takozhMaster of Orion Stellaris Vavilon 5PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Galactic Civilizations II Dread Lords Manual 2006 s 4 60 Galactic Civilizations II Community Update Edition 2014 s 84 86 www galciv2 com Arhiv originalu za 16 serpnya 2018 Procitovano 26 lipnya 2018 30 chervnya 2008 Arhiv originalu za 30 chervnya 2008 Procitovano 26 lipnya 2018 www galciv2 com Arhiv originalu za 27 lipnya 2018 Procitovano 26 lipnya 2018 www galciv2 com Arhiv originalu za 20 lipnya 2018 Procitovano 26 lipnya 2018 PosilannyaOficijnij vebsajt 31 lipnya 2018 u Wayback Machine angl Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi