Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на .
|
Fire Emblem: Three Houses — відеогра в жанрі тактичної рольової гри, розроблена компаніями Intelligent Systems і Koei Tecmo, випущена Nintendo для Nintendo Switch 26 липня 2019 року. Відеогра є шістнадцятою частиною в серії відеоігор Fire Emblem і першою з випущених для домашніх консолей з часів Fire Emblem: Radiant Dawn, випущеної 2007 року.
Fire Emblem: Three Houses | |
---|---|
Розробник | d і d |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | тактична рольова гра і d |
Платформа | Nintendo Switch |
Дата випуску | 26 липня 2019[1] |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | цифрове завантаження[d] і d |
d | |
Офіційний сайт(англ.) | |
Fire Emblem: Three Houses у Вікісховищі |
Події Three Houses відбуваються на континенті Фодлан, розділеному між трьома правлячими наддержавами, які співіснують в світі. Загальним для цих націй є монастир Каррег Мах, в якому знаходиться церковне керівництво світу, а також школа офіцерів, в якій навчаються студенти кожної з країн. Гравець приймає на себе роль Байлета, колишнього найманця з загадковим минулим, який стає новоспеченим професором в академії. Гравець повинен вибрати один з класів, яким він буде керувати і вести учнів в серію битв. Ігровий процес Three Houses складається з тактичних боїв, аналогічних попередніх частинах серії, а також елементів соціального симулятора і тайм-менеджменту.
Створення гри було непростим для Intelligent Systems, яка надалі вважала головним чинником успіху і факт випуску за графіком, партнерство з компанією Koei Tecmo, з якої компанія співпрацювала в проекті Fire Emblem Warriors. Створенням дизайну персонажів та ілюстрацій займалася Тінацу Курахана. Розробники хотіли, щоб у дебюту серії на домашніх консолях з високою роздільною здатністю були якісь абсолютно нові риси, завдяки чому в грі з'явилися ігрові механіки зі шкільним життям і вилазками для битв. Шкільна система в грі і можливість пропуску часу були натхненні четвертою частиною серії, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.
Після виходу гра отримала визнання від ігрової преси. Рецензенти хвалили інтеграцію шкільних активностей і механік управління взводами, оповідання, персонажів, звуковий супровід і реіграбельность. До мінусів, оглядачі віднесли меншу складність гри в порівнянні з попередніми частинами серії, а також деякі візуальні і технічні проблеми. Гра перемогла в номінаціях «Краща стратегічна гра» і «Вибір гравців» на церемонії The Game Awards в 2019 році. На березень 2020 року було продано 2,87 мільйона екземплярів гри, що зробило Three Houses найбільш продаваною частиною серії Fire Emblem.
У січні 2020 року, геймдизайнер Масахіро Сакураї оголосив, що Байлет стане бійцем у файтингу Super Smash Bros. Ultimate.
Ігровий процес
Fire Emblem: Three Houses є тактичної рольовою грою, в якій гравець управляє персонажем на ім'я Байлет, чию стать вибирається на початку гри (ім'я також можна вибрати самому). Під час першої місії, персонажа гравця просять стати викладачем в монастирі Каррег Мах, який служить центральною локацією для різних активностей в грі. Вибір певного класу для навчання впливає на розвиток сюжету. Доступне гравцеві час ділиться на обов'язкові битви, які розвивають розповідь і періоди перебування в Каррег Мах, коли гравець може взаємодіяти зі студентами та іншими викладачами. У той час як в першій половині, гра фокусується на шкільній системі, у другій частині оповідання йде через п'ять років і основний час займають битви за сторону, яку гравець вибрав в першій половині.
У періоди між обов'язковими битвами за сюжетом, у гравця є в розпорядженні кілька днів, зазначених у календарі, які можна використовувати на різні внутрішньоігрові активності, такі як від проведення уроків і польових завдань до посадки насіння в оранжереї і риболовлю в ставку [2]. У гравця також є вільний час, який він може витратити на соціальну взаємодію зі студентами для вибудовування відносин, які утворюються при використанні дії підтримки і здійсненні певних виборів в діалозі змінюють рівень підтримки персонажа співрозмовником. Якщо відносини досить міцні, то в другій частині гри, за сюжетом може статися заручення.
Покращуючи певні атрибути персонажа через вчинення дій в битвах і під час знаходження в монастирі, гравець може рекрутувати студентів з інших фракцій, а також інших персонажів. Кожна дія, вироблене в стінах академії, варто фіксовану кількість очок часу, які заповнюються кожен ігровий день, проте їх кількість менше, ніж активностей на які їх можна витрачати. Гравець повинен вибирати які з подій він збирається активувати, внаслідок чого втрачаючи доступ до інших [3].
Також як і попередні частини серії Fire Emblem, Three Houses використовує покрокову бойову систему. Гравець управляє декількома персонажами, які рухаються по сітці поля бою. Коли відбувається зіткнення з противником, перспектива гри перемикається з виду зверху на вигляд від третьої особи. В Three Houses з'явилася нова для серії функція використання батальйонів: особливої піхоти, яка може надавати підтримку заданої персонажу. Батальйони володіють пасивними здібностями, які дають поліпшення ведучому персонажу, а також можуть виконувати спеціальні дії, звані «гамбіту», функціональність яких різниться від лікування декількох персонажів до оглушення сильних супротивників. Гравець також може наблизити перспективу поля битви для оцінки стану окремих батальйонів. Як і в попередніх іграх, в Three Houses є як «Класичний» режим, де полеглі воїни гинуть, без можливості воскресіння, так і «Казуальний» режим, в якому ті, хто програв персонажі відновлюються після успішного завершення битви. Згодом у гравця з'являється можливість відмотати назад певну кількість скоєних ходів в битві використовуючи здатність «Божественний пульс» [3].
Кожен персонаж володіє початковим класом умінь, які можуть бути змінені: гравець може навчити їх додатковим навичкам. Зміни класів доступні після того, як студент під час сегментів зі шкільними активностями проходить сертифікаційний іспит, шанси здати який вище для персонажів володіють більш високим рівнем атрибутів, необхідних для відповідного іспиту. Перед початком чергової навчального тижня, гравець може вибрати індивідуальний навчальний план для підвищення атрибутів певного персонажа, відправити двох студентів на виконання групових доручень, що поліпшить їх взаємодопомога або просто прочитати лекцію всьому класу, використовуючи функцію автоматичного навчання. Замість «трикутника зброї», в якому персонаж володіє одним типом зброї має перевагу над другим, але при цьому вразливий до третього, який використовувався в попередніх іграх серії, в Three Houses різні персонажі мають навички використання зброї, звані «Бойовими мистецтвами», яким вони можуть навчатися під час шкільних занять. У озброєння є запас міцності, після вичерпання якого, ефективність зброї починає деградувати і воно починає завдавати меншої шкоди. Бойові мистецтва вивчаються завдяки постійному використанню певного типу зброї персонажем. Дані навички завдають більшої шкоди, ніж стандартні атаки, проте при їх використанні, зброя набагато швидше приходить в непридатність.
Сюжет
За 20 років до подій в грі, у легендарного лицаря Джеральта і його дружини Ситрі з'явився на світ немовля, якого нарекли Байлетом. За все своє життя, дитина жодного разу не плакав і не сміявся.
В одну ніч, Джеральт i Байлет вже в дорослому віці рятують трьох молодих дворян: Едельгард, Димитрія та Клода із засідки бандитів, зробивши на них велике враження. Під час атаки, протагоніста рятує загадкова дівчинка Сотис, яка залишається всередині героя. Джеральта і Байлета викликають в монастир Каррег Мах, будинок церкви Сейроса, домінуючою релігії Фодлан. Джеральт неохоче приєднується до військового підрозділу Церкви, Лицарям Сейроса, а Байлет стає професором Академії Офіцерів монастиря. Джеральт в приватному порядку застерігає Байлета не довіряти архієпископу Церкви Реї. Потім Байлету надається вибір очолити один з трьох будинків академії: «Чорні орли», «Сині леви» або «Золоті олені», в кожному з яких проживають студенти з Імперії, Королівства і Альянсу відповідно.
Байлет приймає на себе обов'язки вчителя в обраному ним будинку, навчаючи своїх учнів і ведучи їх в битвах від імені лицарів Сейроса. Байлет і студенти виявляють лякають натяки на природу реліквій і вогненних міток, такі як перетворення викрадача реліквій в монстра. У монастир і церква втручаються різні змови: воїни в масках називають Імператора Полум'я і Лицаря Смерті, західну гілку Церкви, і ворожий культ, відомий як «ковзаючі в темряві». Байлет перешкоджає спробі вкрасти потужну реліквію Героя, Меч Творця. Несподівано Меч активується, коли Байлет тримає його, і Рея дозволяє протагоністу залишити його собі.
Джеральта вбиває агент «ковзають в темряві». Тримаючи вмираючого батька на руках, Байлет вперше в житті плаче. Читаючи щоденник Джеральта, Байлет виявляє, що Джеральт втік з церкви через плани Реї щодо Байлета, коли народився головний герой. «Сотис» в Байлете — початковий Бог-Прародитель, імплантований Реєю в Байлета в дитинстві, щоб Сотис відродилася заново. Байлет переслідує культистів, відповідальних за смерть Джеральта. Магічна атака одного з їхніх лідерів змушує Сотіса злитися з Байлетом, що дозволяє їм вижити і перемогти членів культу за допомогою недавно посиленого Меча Творця. Рея робить марну спробу розбудити Сотіса в Байлете, але Імператор Полум'я атакує церемонію разом з союзниками з Імперії Адрестіан. Імператором Полум'я виявляється Едельгард, яка, як і Байлет, носить знак полум'я; вона звинувачує Церква в корупції. Якщо Байлет встане на сторону Едельгард, то він допоможе їй очолити напад на Каррег Мах. Якщо головний герой стане на бік Реї, Димитрія або Клода, то вони допоможуть захистити монастир; Також з'ясовується, що Рея — дракон. Незалежно від обраної боку, Байлет непритомніє в кінці битви і прокидається п'ятьма роками пізніше, виявляючи, що Фодлан занурився в війну, коли Імперія, Королівство, Альянс і Церква б'ються один з одним. Потім маршрути розходяться.
Критика
Цей розділ статті ще . (12 грудня 2020) |
Примітки
- Fire Emblem: Three Houses for Nintendo Switch - GameFAQs
- Skrebels, Joe (12 липня 2019). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 28 листопада 2020. Процитовано 27 квітня 2022.
- . Engadget (амер.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 27 квітня 2022.
- Gwaltney, Javy. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 27 квітня 2022.
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya maye kilka nedolikiv Bud laska dopomozhit udoskonaliti yiyi abo obgovorit ci problemi na Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti gruden 2020 Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno gruden 2020 Fire Emblem Three Houses videogra v zhanri taktichnoyi rolovoyi gri rozroblena kompaniyami Intelligent Systems i Koei Tecmo vipushena Nintendo dlya Nintendo Switch 26 lipnya 2019 roku Videogra ye shistnadcyatoyu chastinoyu v seriyi videoigor Fire Emblem i pershoyu z vipushenih dlya domashnih konsolej z chasiv Fire Emblem Radiant Dawn vipushenoyi 2007 roku Fire Emblem Three HousesRozrobnikd i dVidavecNintendoDistrib yutorNintendo eShopZhanr i taktichna rolova gra i dPlatformaNintendo SwitchData vipusku26 lipnya 2019 1 Rezhim griodnokoristuvacka graTvorciKompozitor i dTehnichni detaliNosijcifrove zavantazhennya d i ddOficijnij sajt angl Fire Emblem Three Houses u Vikishovishi Podiyi Three Houses vidbuvayutsya na kontinenti Fodlan rozdilenomu mizh troma pravlyachimi nadderzhavami yaki spivisnuyut v sviti Zagalnim dlya cih nacij ye monastir Karreg Mah v yakomu znahoditsya cerkovne kerivnictvo svitu a takozh shkola oficeriv v yakij navchayutsya studenti kozhnoyi z krayin Gravec prijmaye na sebe rol Bajleta kolishnogo najmancya z zagadkovim minulim yakij staye novospechenim profesorom v akademiyi Gravec povinen vibrati odin z klasiv yakim vin bude keruvati i vesti uchniv v seriyu bitv Igrovij proces Three Houses skladayetsya z taktichnih boyiv analogichnih poperednih chastinah seriyi a takozh elementiv socialnogo simulyatora i tajm menedzhmentu Stvorennya gri bulo neprostim dlya Intelligent Systems yaka nadali vvazhala golovnim chinnikom uspihu i fakt vipusku za grafikom partnerstvo z kompaniyeyu Koei Tecmo z yakoyi kompaniya spivpracyuvala v proekti Fire Emblem Warriors Stvorennyam dizajnu personazhiv ta ilyustracij zajmalasya Tinacu Kurahana Rozrobniki hotili shob u debyutu seriyi na domashnih konsolyah z visokoyu rozdilnoyu zdatnistyu buli yakis absolyutno novi risi zavdyaki chomu v gri z yavilisya igrovi mehaniki zi shkilnim zhittyam i vilazkami dlya bitv Shkilna sistema v gri i mozhlivist propusku chasu buli nathnenni chetvertoyu chastinoyu seriyi Fire Emblem Genealogy of the Holy War Pislya vihodu gra otrimala viznannya vid igrovoyi presi Recenzenti hvalili integraciyu shkilnih aktivnostej i mehanik upravlinnya vzvodami opovidannya personazhiv zvukovij suprovid i reigrabelnost Do minusiv oglyadachi vidnesli menshu skladnist gri v porivnyanni z poperednimi chastinami seriyi a takozh deyaki vizualni i tehnichni problemi Gra peremogla v nominaciyah Krasha strategichna gra i Vibir gravciv na ceremoniyi The Game Awards v 2019 roci Na berezen 2020 roku bulo prodano 2 87 miljona ekzemplyariv gri sho zrobilo Three Houses najbilsh prodavanoyu chastinoyu seriyi Fire Emblem U sichni 2020 roku gejmdizajner Masahiro Sakurayi ogolosiv sho Bajlet stane bijcem u fajtingu Super Smash Bros Ultimate Igrovij procesFire Emblem Three Houses ye taktichnoyi rolovoyu groyu v yakij gravec upravlyaye personazhem na im ya Bajlet chiyu stat vibirayetsya na pochatku gri im ya takozh mozhna vibrati samomu Pid chas pershoyi misiyi personazha gravcya prosyat stati vikladachem v monastiri Karreg Mah yakij sluzhit centralnoyu lokaciyeyu dlya riznih aktivnostej v gri Vibir pevnogo klasu dlya navchannya vplivaye na rozvitok syuzhetu Dostupne gravcevi chas dilitsya na obov yazkovi bitvi yaki rozvivayut rozpovid i periodi perebuvannya v Karreg Mah koli gravec mozhe vzayemodiyati zi studentami ta inshimi vikladachami U toj chas yak v pershij polovini gra fokusuyetsya na shkilnij sistemi u drugij chastini opovidannya jde cherez p yat rokiv i osnovnij chas zajmayut bitvi za storonu yaku gravec vibrav v pershij polovini U periodi mizh obov yazkovimi bitvami za syuzhetom u gravcya ye v rozporyadzhenni kilka dniv zaznachenih u kalendari yaki mozhna vikoristovuvati na rizni vnutrishnoigrovi aktivnosti taki yak vid provedennya urokiv i polovih zavdan do posadki nasinnya v oranzhereyi i ribolovlyu v stavku 2 U gravcya takozh ye vilnij chas yakij vin mozhe vitratiti na socialnu vzayemodiyu zi studentami dlya vibudovuvannya vidnosin yaki utvoryuyutsya pri vikoristanni diyi pidtrimki i zdijsnenni pevnih viboriv v dialozi zminyuyut riven pidtrimki personazha spivrozmovnikom Yaksho vidnosini dosit micni to v drugij chastini gri za syuzhetom mozhe statisya zaruchennya Pokrashuyuchi pevni atributi personazha cherez vchinennya dij v bitvah i pid chas znahodzhennya v monastiri gravec mozhe rekrutuvati studentiv z inshih frakcij a takozh inshih personazhiv Kozhna diya viroblene v stinah akademiyi varto fiksovanu kilkist ochok chasu yaki zapovnyuyutsya kozhen igrovij den prote yih kilkist menshe nizh aktivnostej na yaki yih mozhna vitrachati Gravec povinen vibirati yaki z podij vin zbirayetsya aktivuvati vnaslidok chogo vtrachayuchi dostup do inshih 3 Takozh yak i poperedni chastini seriyi Fire Emblem Three Houses vikoristovuye pokrokovu bojovu sistemu Gravec upravlyaye dekilkoma personazhami yaki ruhayutsya po sitci polya boyu Koli vidbuvayetsya zitknennya z protivnikom perspektiva gri peremikayetsya z vidu zverhu na viglyad vid tretoyi osobi V Three Houses z yavilasya nova dlya seriyi funkciya vikoristannya bataljoniv osoblivoyi pihoti yaka mozhe nadavati pidtrimku zadanoyi personazhu Bataljoni volodiyut pasivnimi zdibnostyami yaki dayut polipshennya veduchomu personazhu a takozh mozhut vikonuvati specialni diyi zvani gambitu funkcionalnist yakih riznitsya vid likuvannya dekilkoh personazhiv do oglushennya silnih suprotivnikiv Gravec takozh mozhe nabliziti perspektivu polya bitvi dlya ocinki stanu okremih bataljoniv Yak i v poperednih igrah v Three Houses ye yak Klasichnij rezhim de polegli voyini ginut bez mozhlivosti voskresinnya tak i Kazualnij rezhim v yakomu ti hto prograv personazhi vidnovlyuyutsya pislya uspishnogo zavershennya bitvi Zgodom u gravcya z yavlyayetsya mozhlivist vidmotati nazad pevnu kilkist skoyenih hodiv v bitvi vikoristovuyuchi zdatnist Bozhestvennij puls 3 Kozhen personazh volodiye pochatkovim klasom umin yaki mozhut buti zmineni gravec mozhe navchiti yih dodatkovim navichkam Zmini klasiv dostupni pislya togo yak student pid chas segmentiv zi shkilnimi aktivnostyami prohodit sertifikacijnij ispit shansi zdati yakij vishe dlya personazhiv volodiyut bilsh visokim rivnem atributiv neobhidnih dlya vidpovidnogo ispitu Pered pochatkom chergovoyi navchalnogo tizhnya gravec mozhe vibrati individualnij navchalnij plan dlya pidvishennya atributiv pevnogo personazha vidpraviti dvoh studentiv na vikonannya grupovih doruchen sho polipshit yih vzayemodopomoga abo prosto prochitati lekciyu vsomu klasu vikoristovuyuchi funkciyu avtomatichnogo navchannya Zamist trikutnika zbroyi v yakomu personazh volodiye odnim tipom zbroyi maye perevagu nad drugim ale pri comu vrazlivij do tretogo yakij vikoristovuvavsya v poperednih igrah seriyi v Three Houses rizni personazhi mayut navichki vikoristannya zbroyi zvani Bojovimi mistectvami yakim voni mozhut navchatisya pid chas shkilnih zanyat U ozbroyennya ye zapas micnosti pislya vicherpannya yakogo efektivnist zbroyi pochinaye degraduvati i vono pochinaye zavdavati menshoyi shkodi Bojovi mistectva vivchayutsya zavdyaki postijnomu vikoristannyu pevnogo tipu zbroyi personazhem Dani navichki zavdayut bilshoyi shkodi nizh standartni ataki prote pri yih vikoristanni zbroya nabagato shvidshe prihodit v nepridatnist SyuzhetZa 20 rokiv do podij v gri u legendarnogo licarya Dzheralta i jogo druzhini Sitri z yavivsya na svit nemovlya yakogo narekli Bajletom Za vse svoye zhittya ditina zhodnogo razu ne plakav i ne smiyavsya V odnu nich Dzheralt i Bajlet vzhe v doroslomu vici ryatuyut troh molodih dvoryan Edelgard Dimitriya ta Kloda iz zasidki banditiv zrobivshi na nih velike vrazhennya Pid chas ataki protagonista ryatuye zagadkova divchinka Sotis yaka zalishayetsya vseredini geroya Dzheralta i Bajleta viklikayut v monastir Karreg Mah budinok cerkvi Sejrosa dominuyuchoyu religiyi Fodlan Dzheralt neohoche priyednuyetsya do vijskovogo pidrozdilu Cerkvi Licaryam Sejrosa a Bajlet staye profesorom Akademiyi Oficeriv monastirya Dzheralt v privatnomu poryadku zasterigaye Bajleta ne doviryati arhiyepiskopu Cerkvi Reyi Potim Bajletu nadayetsya vibir ocholiti odin z troh budinkiv akademiyi Chorni orli Sini levi abo Zoloti oleni v kozhnomu z yakih prozhivayut studenti z Imperiyi Korolivstva i Alyansu vidpovidno Bajlet prijmaye na sebe obov yazki vchitelya v obranomu nim budinku navchayuchi svoyih uchniv i veduchi yih v bitvah vid imeni licariv Sejrosa Bajlet i studenti viyavlyayut lyakayut natyaki na prirodu relikvij i vognennih mitok taki yak peretvorennya vikradacha relikvij v monstra U monastir i cerkva vtruchayutsya rizni zmovi voyini v maskah nazivayut Imperatora Polum ya i Licarya Smerti zahidnu gilku Cerkvi i vorozhij kult vidomij yak kovzayuchi v temryavi Bajlet pereshkodzhaye sprobi vkrasti potuzhnu relikviyu Geroya Mech Tvorcya Nespodivano Mech aktivuyetsya koli Bajlet trimaye jogo i Reya dozvolyaye protagonistu zalishiti jogo sobi Dzheralta vbivaye agent kovzayut v temryavi Trimayuchi vmirayuchogo batka na rukah Bajlet vpershe v zhitti plache Chitayuchi shodennik Dzheralta Bajlet viyavlyaye sho Dzheralt vtik z cerkvi cherez plani Reyi shodo Bajleta koli narodivsya golovnij geroj Sotis v Bajlete pochatkovij Bog Praroditel implantovanij Reyeyu v Bajleta v ditinstvi shob Sotis vidrodilasya zanovo Bajlet peresliduye kultistiv vidpovidalnih za smert Dzheralta Magichna ataka odnogo z yihnih lideriv zmushuye Sotisa zlitisya z Bajletom sho dozvolyaye yim vizhiti i peremogti chleniv kultu za dopomogoyu nedavno posilenogo Mecha Tvorcya Reya robit marnu sprobu rozbuditi Sotisa v Bajlete ale Imperator Polum ya atakuye ceremoniyu razom z soyuznikami z Imperiyi Adrestian Imperatorom Polum ya viyavlyayetsya Edelgard yaka yak i Bajlet nosit znak polum ya vona zvinuvachuye Cerkva v korupciyi Yaksho Bajlet vstane na storonu Edelgard to vin dopomozhe yij ocholiti napad na Karreg Mah Yaksho golovnij geroj stane na bik Reyi Dimitriya abo Kloda to voni dopomozhut zahistiti monastir Takozh z yasovuyetsya sho Reya drakon Nezalezhno vid obranoyi boku Bajlet nepritomniye v kinci bitvi i prokidayetsya p yatma rokami piznishe viyavlyayuchi sho Fodlan zanurivsya v vijnu koli Imperiya Korolivstvo Alyans i Cerkva b yutsya odin z odnim Potim marshruti rozhodyatsya KritikaCej rozdil statti she ne napisano Vi mozhete dopomogti proyektu napisavshi jogo 12 grudnya 2020 PrimitkiFire Emblem Three Houses for Nintendo Switch GameFAQs Skrebels Joe 12 lipnya 2019 IGN angl Arhiv originalu za 28 listopada 2020 Procitovano 27 kvitnya 2022 Engadget amer Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 27 kvitnya 2022 Gwaltney Javy Game Informer angl Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 27 kvitnya 2022 Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi