Fallout Online (робоча назва Project V13) — скасована MMORPG у всесвіті Fallout, яка розроблялася студією Masthead Studios і мала бути видана Interplay, а члени команди Interplay забезпечували творчий контроль і дизайн. Кріс Тейлор і Марк О'Грін, двоє з творців оригінальної Fallout, були серед розробників; Джейсон Андерсон, один з інших творців Fallout, брав участь у проекті між 2007 і 2009 роками, але потім покинув команду. Права Interplay на розробку та видання цієї гри були предметом юридичних суперечок між Interplay та Bethesda Softworks, нинішнім власником франшизи Fallout. Позасудове врегулювання було досягнуто у 2012 році, коли Bethesda отримала повні права на онлайн-гру Fallout за два мільйони доларів, зрештою випустивши власну онлайн-гру Fallout 76 шість років потому.
Fallout Online | |
---|---|
Розробник | Masthead Studios Interplay Entertainment |
Видавець | Interplay Entertainment |
Жанр(и) | MMORPG |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | Скасована |
Режим гри | Багатокористувацька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Крістофер Тейлор Марк О'Ґрін Джейсон Д. Андерсон |
Художник(и) | Серг Сулейман Джефф Кленденнінг |
Технічні деталі | |
Рушій | Earthrise Engine |
Fallout | |
Офіційний сайт |
Розробка
За словами Interplay Entertainment, вони створили великий і багатокомпонентний «мета-пазл для всього ігрового світу». Цей мета-пазл включає в себе структуру головоломки, систему кодів і заплановані локації, які покликані сприяти співпраці і змаганню між гравцями протягом тривалого періоду часу. Interplay стверджувала, що вона нанесла на карту приблизно 65 500 квадратних миль (170 000 квадратних кілометрів) місцевості з текстурами, об'єктами і персонажами, впровадженими в неї. Кілька ігрових зон були заблоковані текстурованими та населеними 3D-об'єктами. Також були розроблені початкові стартові зони для кожної раси персонажів гравця, щоб кожен персонаж іншої раси мав власну історію, з якої він починав. Були розроблені комп'ютерні моделі для багатьох типів істот, створена 3D-геометрія та текстури, а деякі NPC були створені, щоб жити в грі. Були написані та протестовані бойові дії, рівні, розвиток персонажів, виготовлення предметів, навички Fallout Online. Interplay показала, що вона створила міста, які контролюються гравцями, центри гільдій та соціальні центри для взаємодії гравців.
Black Isle Studios
За словами Фергуса Уркгарта, коли Брайан Фарго ще був президентом Interplay, Фарго запропонував Black Isle Studios зробити Fallout MMO, але Уркгарт відмовився, сказавши: «Причиною того, що я б із задоволенням зробив Fallout MMO, було те, що я вважав, що Interplay просто не в тій ситуації, коли у них є ресурси для цього. Коли ви починаєте робити MMO, вона коштуватиме 100 мільйонів доларів, перш ніж ви зможете покласти її на полицю; вам потрібно купити сервери, найняти обслуговуючий персонал, найняти ігрових майстрів. Це дуже відповідальна справа, і крім того, це означає, що вам доведеться робити все це, тож на чому ще ви збираєтеся зосередитися? Які ще ігри ви зможете робити?».
Спільний проєкт Interplay і Masthead
У листопаді 2006 року Interplay Entertainment на чолі з Ерве Каном подала до Комісії з цінних паперів і бірж США форму 8-K щодо потенційної багатокористувацької відеогри Fallout. У квітні 2007 року компанія Bethesda Softworks, розробник Fallout 3, придбала повні права на інтелектуальну власність Fallout за 5,75 млн доларів США (~7,86 млн доларів США у 2022 році). Хоча Bethesda тепер володіла правами на інтелектуальну власність на Fallout MMO, положення угоди про купівлю дозволили Interplay ліцензувати права на розробку MMO. В угоді були прописані конкретні вимоги, у разі невиконання яких Interplay негайно втрачала ліцензійні права на Fallout і відмовлялася від них. Розробка повинна була розпочатися протягом 24 місяців з дати підписання угоди (4 квітня 2007 року), і Interplay повинна була забезпечити 30 мільйонів доларів протягом цього часу або втратити свої права на ліцензію. Крім того, Interplay повинна була випустити MMOG протягом чотирьох років від початку розробки, а також виплачувати Bethesda 12 відсотків від продажів і передплати за використання інтелектуальної власності.
1 серпня 2007 року ZeniMax Media, материнська компанія Bethesda Softworks, оголосила про створення ZeniMax Online Studios. Підрозділ очолить Метт Фірор, відомий фахівець у галузі онлайн-ігор, і зосередиться на сегменті ринку масових багатокористувацьких онлайн-ігор (MMO). У майбутньому він може працювати над Fallout MMO, якщо Interplay не вдасться зібрати достатньо грошей для свого проекту Fallout Online.
У листопаді 2007 року Interplay відновила власну розробку і найняла розробника Fallout Джейсона Д. Андерсона на посаду креативного директора для неанонсованої MMO. Враховуючи вищезазначені факти, найбільш ймовірно, що гра, над якою працював Андерсон, є Fallout MMO від Interplay, враховуючи те, що його ім'я було вказано в додатку для пошуку роботи в Interplay, а також те, що Fallout згадувався у вимогах до кандидатів на вакансію. У березні 2009 року Андерсон покинув Interplay і приєднався до InXile Entertainment.
30 червня 2008 року було оголошено, що Interactive Game Group, LLC (створена Фредеріком Чеснесом, колишнім генеральним директором Atari, який зараз також володіє MicroProse) придбала 2 000 000 акцій Interplay як компенсацію за укладення угоди про виробництво гри, ймовірно, пов'язаної з Fallout Online.
2 квітня 2009 року Interplay оголосила про підписання зобов'язуючого листа про наміри з Masthead Studios, болгарською компанією-розробником, щодо фінансування розробки Project V13. Команди Masthead та Interplay працюватимуть разом під керівництвом та контролем Interplay, щоб завершити розробку проекту. 15 червня 2010 року гра була офіційно анонсована як Fallout Online. Планувалося, що гра буде розроблятися спільно Interplay і Masthead Studios, і використовуватиме рушій Earthrise Engine, компанії Masthead, який був використаний у першій грі компанії, Earthrise.
Судовий спір та скасування
15 квітня 2009 року компанія Bethesda Softworks оголосила про намір відкликати ліцензію на гру Fallout MMO. Interplay отримала повідомлення від Bethesda про намір розірвати ліцензійну угоду на торговельну марку, стверджуючи, що Interplay порушила угоду, не розпочавши повномасштабну розробку до 4 квітня 2009 року і не забезпечивши певне фінансування гри. Interplay заперечувала ці претензії. 15 липня 2009 року розробник Project V13 Кріс Тейлор розмістив відповідь на форумі Project V13 на сайті Interplay, спростовуючи твердження, що Interplay втратила права на Fallout MMO.
8 вересня 2009 року Bethesda Softworks подала позов про порушення авторських прав проти Interplay Entertainment до окружного суду штату Меріленд. Bethesda стверджувала, що Interplay лише надала ліцензію на використання назви Fallout для своєї гри і не може використовувати жодні її активи. Interplay заперечила цю претензію, заявивши, що вони не видавали ліцензію на назву для створення гри в онлайн-покер під назвою Fallout. Вони заявили, що претензії Bethesda можна порівняти з фільмом про Білосніжку, в якому принцеса взагалі не з'являється. Interplay також заявила, що якщо Bethesda відмовиться дозволити їм завершити Fallout Online, то вони зможуть випустити лише одну гру Fallout з доповненнями до неї, перш ніж права повернуться до Interplay, що дасть Interplay повні права на Fallout Online і решту ігор серії Fallout. Interplay виграла судову заборону, в результаті чого Bethesda подала апеляцію. Потім з'ясувалося, що до 9 квітня 2009 року Interplay найняла геймдизайнерів, сценаристів і художників, які в основному завершили розробку гри Fallout Online, включаючи онлайн-вікі, присвячену розробці гри, яка в тому вигляді, в якому вона існувала 4 квітня 2009 року, складалася з майже 2200 сторінок, коли її надрукували і передали адвокатам Bethesda. До 4 квітня 2009 року Interplay створила значну кількість концепт-артів, зміцнила свій технологічний план, ліцензувавши ігровий рушій та набір інструментів розробки від Masthead Studios, розробка якого з нуля обійшлася б Interplay у мільйони доларів. Також існував ігровий простір, заснований на концепт-арті Interplay, розроблений Masthead, і багато користувачів з Європи та США могли увійти в гру та взаємодіяти в ній. Для гри Masthead було доручено переглянути та вдосконалити її технологію, включаючи ігровий рушій, інструменти та мережеве програмне забезпечення. 10 грудня 2009 року суд відхилив запит Bethesda на попередню судову заборону. Interplay змогла продовжити роботу над проектом до вирішення справи.
Тоді Bethesda подала до суду на Masthead Studios і попросила накласти попередню судову заборону на компанію. Суд відхилив клопотання Bethesda ще до того, як Masthead Studios отримала можливість подати заперечення проти позову. Спроба Bethesda оскаржити несприятливе рішення була швидко відхилена. Пізніше Bethesda подала клопотання про судову заборону проти Interplay, намагаючись приховати докази, які могли б підтримати Interplay в суді, а саме те, що Interplay виконала умови початкового контракту. У відповідь на це Interplay наступного дня подала власне клопотання про забезпечення позову, намагаючись перешкодити Bethesda викликати раніше не оголошеного свідка-експерта, який, як очікувалося, мав надати експертні свідчення щодо значення умов контракту, що містяться в ліцензійній угоді на торговельну марку. Суд присяжних, якого вимагала Bethesda, був скасований через формулювання контракту APA (контракт, за яким Fallout була продана Bethesda), в якому зазначалося, що всі юридичні суперечки можуть бути вирішені лише судом присяжних, що залишає результат справи в руках одного судді. Невідомо, чи це був простий недогляд з боку Bethesda, чи щось, на що звернула Interplay увагу суду.
Згідно з позасудовим врегулюванням, Fallout Online було скасовано. Однак Interplay через свій підрозділ Black Isle продовжує працювати над Project V13, але видалить усі згадки про Fallout, щоб виконати умови мирової угоди. Умови мирової угоди змусили Interplay передати Bethesda все майно, пов'язане з Fallout MMO. Interplay все ще могла продавати копії Fallout, Fallout 2 і Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, але її дозвіл на це закінчився 31 грудня 2013 року. Власна онлайн-гра Fallout від Bethesda, Fallout 76, вийшла у 2018 році.
Примітки
- . web.archive.org. 2 грудня 2021. Архів оригіналу за 2 грудня 2021. Процитовано 7 грудня 2023.
- . web.archive.org. 16 квітня 2009. Архів оригіналу за 16 квітня 2009. Процитовано 7 грудня 2023.
- . web.archive.org. 9 лютого 2013. Архів оригіналу за 9 лютого 2013. Процитовано 7 грудня 2023.
- Interplay fires back - Duck and Cover. www.duckandcover.cx. Процитовано 7 грудня 2023.
- No more Jury trial, Interplay going for the jugular - Duck and Cover. www.duckandcover.cx. Процитовано 7 грудня 2023.
- . web.archive.org. 31 січня 2012. Архів оригіналу за 31 січня 2012. Процитовано 7 грудня 2023.
- . web.archive.org. 13 січня 2012. Архів оригіналу за 13 січня 2012. Процитовано 7 грудня 2023.
- The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO. Kotaku (англ.). 9 січня 2012. Процитовано 7 грудня 2023.
- published, Lauren Morton (10 квітня 2020). The humans of Wastelanders bring some much-needed soul to Fallout 76. PC Gamer (англ.). Процитовано 7 грудня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Fallout Online robocha nazva Project V13 skasovana MMORPG u vsesviti Fallout yaka rozroblyalasya studiyeyu Masthead Studios i mala buti vidana Interplay a chleni komandi Interplay zabezpechuvali tvorchij kontrol i dizajn Kris Tejlor i Mark O Grin dvoye z tvorciv originalnoyi Fallout buli sered rozrobnikiv Dzhejson Anderson odin z inshih tvorciv Fallout brav uchast u proekti mizh 2007 i 2009 rokami ale potim pokinuv komandu Prava Interplay na rozrobku ta vidannya ciyeyi gri buli predmetom yuridichnih superechok mizh Interplay ta Bethesda Softworks ninishnim vlasnikom franshizi Fallout Pozasudove vregulyuvannya bulo dosyagnuto u 2012 roci koli Bethesda otrimala povni prava na onlajn gru Fallout za dva miljoni dolariv zreshtoyu vipustivshi vlasnu onlajn gru Fallout 76 shist rokiv potomu Fallout OnlineRozrobnikMasthead Studios Interplay EntertainmentVidavecInterplay EntertainmentZhanr i MMORPGPlatformaMicrosoft WindowsData vipuskuSkasovanaRezhim griBagatokoristuvacka graTvorciIgrodizajner i Kristofer Tejlor Mark O Grin Dzhejson D AndersonHudozhnik i Serg Sulejman Dzheff KlendenningTehnichni detaliRushijEarthrise EngineFalloutOficijnij sajtRozrobkaZa slovami Interplay Entertainment voni stvorili velikij i bagatokomponentnij meta pazl dlya vsogo igrovogo svitu Cej meta pazl vklyuchaye v sebe strukturu golovolomki sistemu kodiv i zaplanovani lokaciyi yaki poklikani spriyati spivpraci i zmagannyu mizh gravcyami protyagom trivalogo periodu chasu Interplay stverdzhuvala sho vona nanesla na kartu priblizno 65 500 kvadratnih mil 170 000 kvadratnih kilometriv miscevosti z teksturami ob yektami i personazhami vprovadzhenimi v neyi Kilka igrovih zon buli zablokovani teksturovanimi ta naselenimi 3D ob yektami Takozh buli rozrobleni pochatkovi startovi zoni dlya kozhnoyi rasi personazhiv gravcya shob kozhen personazh inshoyi rasi mav vlasnu istoriyu z yakoyi vin pochinav Buli rozrobleni komp yuterni modeli dlya bagatoh tipiv istot stvorena 3D geometriya ta teksturi a deyaki NPC buli stvoreni shob zhiti v gri Buli napisani ta protestovani bojovi diyi rivni rozvitok personazhiv vigotovlennya predmetiv navichki Fallout Online Interplay pokazala sho vona stvorila mista yaki kontrolyuyutsya gravcyami centri gildij ta socialni centri dlya vzayemodiyi gravciv Black Isle Studios Za slovami Fergusa Urkgarta koli Brajan Fargo she buv prezidentom Interplay Fargo zaproponuvav Black Isle Studios zrobiti Fallout MMO ale Urkgart vidmovivsya skazavshi Prichinoyu togo sho ya b iz zadovolennyam zrobiv Fallout MMO bulo te sho ya vvazhav sho Interplay prosto ne v tij situaciyi koli u nih ye resursi dlya cogo Koli vi pochinayete robiti MMO vona koshtuvatime 100 miljoniv dolariv persh nizh vi zmozhete poklasti yiyi na policyu vam potribno kupiti serveri najnyati obslugovuyuchij personal najnyati igrovih majstriv Ce duzhe vidpovidalna sprava i krim togo ce oznachaye sho vam dovedetsya robiti vse ce tozh na chomu she vi zbirayetesya zosereditisya Yaki she igri vi zmozhete robiti Spilnij proyekt Interplay i Masthead U listopadi 2006 roku Interplay Entertainment na choli z Erve Kanom podala do Komisiyi z cinnih paperiv i birzh SShA formu 8 K shodo potencijnoyi bagatokoristuvackoyi videogri Fallout U kvitni 2007 roku kompaniya Bethesda Softworks rozrobnik Fallout 3 pridbala povni prava na intelektualnu vlasnist Fallout za 5 75 mln dolariv SShA 7 86 mln dolariv SShA u 2022 roci Hocha Bethesda teper volodila pravami na intelektualnu vlasnist na Fallout MMO polozhennya ugodi pro kupivlyu dozvolili Interplay licenzuvati prava na rozrobku MMO V ugodi buli propisani konkretni vimogi u razi nevikonannya yakih Interplay negajno vtrachala licenzijni prava na Fallout i vidmovlyalasya vid nih Rozrobka povinna bula rozpochatisya protyagom 24 misyaciv z dati pidpisannya ugodi 4 kvitnya 2007 roku i Interplay povinna bula zabezpechiti 30 miljoniv dolariv protyagom cogo chasu abo vtratiti svoyi prava na licenziyu Krim togo Interplay povinna bula vipustiti MMOG protyagom chotiroh rokiv vid pochatku rozrobki a takozh viplachuvati Bethesda 12 vidsotkiv vid prodazhiv i peredplati za vikoristannya intelektualnoyi vlasnosti 1 serpnya 2007 roku ZeniMax Media materinska kompaniya Bethesda Softworks ogolosila pro stvorennya ZeniMax Online Studios Pidrozdil ocholit Mett Firor vidomij fahivec u galuzi onlajn igor i zosereditsya na segmenti rinku masovih bagatokoristuvackih onlajn igor MMO U majbutnomu vin mozhe pracyuvati nad Fallout MMO yaksho Interplay ne vdastsya zibrati dostatno groshej dlya svogo proektu Fallout Online U listopadi 2007 roku Interplay vidnovila vlasnu rozrobku i najnyala rozrobnika Fallout Dzhejsona D Andersona na posadu kreativnogo direktora dlya neanonsovanoyi MMO Vrahovuyuchi vishezaznacheni fakti najbilsh jmovirno sho gra nad yakoyu pracyuvav Anderson ye Fallout MMO vid Interplay vrahovuyuchi te sho jogo im ya bulo vkazano v dodatku dlya poshuku roboti v Interplay a takozh te sho Fallout zgaduvavsya u vimogah do kandidativ na vakansiyu U berezni 2009 roku Anderson pokinuv Interplay i priyednavsya do InXile Entertainment 30 chervnya 2008 roku bulo ogolosheno sho Interactive Game Group LLC stvorena Frederikom Chesnesom kolishnim generalnim direktorom Atari yakij zaraz takozh volodiye MicroProse pridbala 2 000 000 akcij Interplay yak kompensaciyu za ukladennya ugodi pro virobnictvo gri jmovirno pov yazanoyi z Fallout Online 2 kvitnya 2009 roku Interplay ogolosila pro pidpisannya zobov yazuyuchogo lista pro namiri z Masthead Studios bolgarskoyu kompaniyeyu rozrobnikom shodo finansuvannya rozrobki Project V13 Komandi Masthead ta Interplay pracyuvatimut razom pid kerivnictvom ta kontrolem Interplay shob zavershiti rozrobku proektu 15 chervnya 2010 roku gra bula oficijno anonsovana yak Fallout Online Planuvalosya sho gra bude rozroblyatisya spilno Interplay i Masthead Studios i vikoristovuvatime rushij Earthrise Engine kompaniyi Masthead yakij buv vikoristanij u pershij gri kompaniyi Earthrise Sudovij spir ta skasuvannya15 kvitnya 2009 roku kompaniya Bethesda Softworks ogolosila pro namir vidklikati licenziyu na gru Fallout MMO Interplay otrimala povidomlennya vid Bethesda pro namir rozirvati licenzijnu ugodu na torgovelnu marku stverdzhuyuchi sho Interplay porushila ugodu ne rozpochavshi povnomasshtabnu rozrobku do 4 kvitnya 2009 roku i ne zabezpechivshi pevne finansuvannya gri Interplay zaperechuvala ci pretenziyi 15 lipnya 2009 roku rozrobnik Project V13 Kris Tejlor rozmistiv vidpovid na forumi Project V13 na sajti Interplay sprostovuyuchi tverdzhennya sho Interplay vtratila prava na Fallout MMO 8 veresnya 2009 roku Bethesda Softworks podala pozov pro porushennya avtorskih prav proti Interplay Entertainment do okruzhnogo sudu shtatu Merilend Bethesda stverdzhuvala sho Interplay lishe nadala licenziyu na vikoristannya nazvi Fallout dlya svoyeyi gri i ne mozhe vikoristovuvati zhodni yiyi aktivi Interplay zaperechila cyu pretenziyu zayavivshi sho voni ne vidavali licenziyu na nazvu dlya stvorennya gri v onlajn poker pid nazvoyu Fallout Voni zayavili sho pretenziyi Bethesda mozhna porivnyati z filmom pro Bilosnizhku v yakomu princesa vzagali ne z yavlyayetsya Interplay takozh zayavila sho yaksho Bethesda vidmovitsya dozvoliti yim zavershiti Fallout Online to voni zmozhut vipustiti lishe odnu gru Fallout z dopovnennyami do neyi persh nizh prava povernutsya do Interplay sho dast Interplay povni prava na Fallout Online i reshtu igor seriyi Fallout Interplay vigrala sudovu zaboronu v rezultati chogo Bethesda podala apelyaciyu Potim z yasuvalosya sho do 9 kvitnya 2009 roku Interplay najnyala gejmdizajneriv scenaristiv i hudozhnikiv yaki v osnovnomu zavershili rozrobku gri Fallout Online vklyuchayuchi onlajn viki prisvyachenu rozrobci gri yaka v tomu viglyadi v yakomu vona isnuvala 4 kvitnya 2009 roku skladalasya z majzhe 2200 storinok koli yiyi nadrukuvali i peredali advokatam Bethesda Do 4 kvitnya 2009 roku Interplay stvorila znachnu kilkist koncept artiv zmicnila svij tehnologichnij plan licenzuvavshi igrovij rushij ta nabir instrumentiv rozrobki vid Masthead Studios rozrobka yakogo z nulya obijshlasya b Interplay u miljoni dolariv Takozh isnuvav igrovij prostir zasnovanij na koncept arti Interplay rozroblenij Masthead i bagato koristuvachiv z Yevropi ta SShA mogli uvijti v gru ta vzayemodiyati v nij Dlya gri Masthead bulo dorucheno pereglyanuti ta vdoskonaliti yiyi tehnologiyu vklyuchayuchi igrovij rushij instrumenti ta merezheve programne zabezpechennya 10 grudnya 2009 roku sud vidhiliv zapit Bethesda na poperednyu sudovu zaboronu Interplay zmogla prodovzhiti robotu nad proektom do virishennya spravi Todi Bethesda podala do sudu na Masthead Studios i poprosila naklasti poperednyu sudovu zaboronu na kompaniyu Sud vidhiliv klopotannya Bethesda she do togo yak Masthead Studios otrimala mozhlivist podati zaperechennya proti pozovu Sproba Bethesda oskarzhiti nespriyatlive rishennya bula shvidko vidhilena Piznishe Bethesda podala klopotannya pro sudovu zaboronu proti Interplay namagayuchis prihovati dokazi yaki mogli b pidtrimati Interplay v sudi a same te sho Interplay vikonala umovi pochatkovogo kontraktu U vidpovid na ce Interplay nastupnogo dnya podala vlasne klopotannya pro zabezpechennya pozovu namagayuchis pereshkoditi Bethesda viklikati ranishe ne ogoloshenogo svidka eksperta yakij yak ochikuvalosya mav nadati ekspertni svidchennya shodo znachennya umov kontraktu sho mistyatsya v licenzijnij ugodi na torgovelnu marku Sud prisyazhnih yakogo vimagala Bethesda buv skasovanij cherez formulyuvannya kontraktu APA kontrakt za yakim Fallout bula prodana Bethesda v yakomu zaznachalosya sho vsi yuridichni superechki mozhut buti virisheni lishe sudom prisyazhnih sho zalishaye rezultat spravi v rukah odnogo suddi Nevidomo chi ce buv prostij nedoglyad z boku Bethesda chi shos na sho zvernula Interplay uvagu sudu Zgidno z pozasudovim vregulyuvannyam Fallout Online bulo skasovano Odnak Interplay cherez svij pidrozdil Black Isle prodovzhuye pracyuvati nad Project V13 ale vidalit usi zgadki pro Fallout shob vikonati umovi mirovoyi ugodi Umovi mirovoyi ugodi zmusili Interplay peredati Bethesda vse majno pov yazane z Fallout MMO Interplay vse she mogla prodavati kopiyi Fallout Fallout 2 i Fallout Tactics Brotherhood of Steel ale yiyi dozvil na ce zakinchivsya 31 grudnya 2013 roku Vlasna onlajn gra Fallout vid Bethesda Fallout 76 vijshla u 2018 roci Primitki web archive org 2 grudnya 2021 Arhiv originalu za 2 grudnya 2021 Procitovano 7 grudnya 2023 web archive org 16 kvitnya 2009 Arhiv originalu za 16 kvitnya 2009 Procitovano 7 grudnya 2023 web archive org 9 lyutogo 2013 Arhiv originalu za 9 lyutogo 2013 Procitovano 7 grudnya 2023 Interplay fires back Duck and Cover www duckandcover cx Procitovano 7 grudnya 2023 No more Jury trial Interplay going for the jugular Duck and Cover www duckandcover cx Procitovano 7 grudnya 2023 web archive org 31 sichnya 2012 Arhiv originalu za 31 sichnya 2012 Procitovano 7 grudnya 2023 web archive org 13 sichnya 2012 Arhiv originalu za 13 sichnya 2012 Procitovano 7 grudnya 2023 The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO Kotaku angl 9 sichnya 2012 Procitovano 7 grudnya 2023 published Lauren Morton 10 kvitnya 2020 The humans of Wastelanders bring some much needed soul to Fallout 76 PC Gamer angl Procitovano 7 grudnya 2023