Demon's Souls — це рольова відеогра, розроблена компанією Bluepoint Games за сприяння SIE Japan Studio та опублікована Sony Interactive Entertainment. Це ремейк гри Demon's Souls, початково розробленої компанією FromSoftware і випущеної для PlayStation 3 у 2009 році. Гра випущена у листопаді 2020 року та увійшла до стартової лінійки ігор для PlayStation 5.
Demon's Souls | |
---|---|
Розробник | Bluepoint Games |
Видавець | Sony Interactive Entertainment |
Дистриб'ютор | PlayStation Store |
Жанр(и) | (Action/RPG) |
Платформа | PlayStation 5 |
Дата випуску | ПА/Океанія 12 листопада 2020 19 листопада 2020 |
Режим гри | однокористувацька гра і багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Продюсер | Теруюкі Торіяма |
Керівник(и) | Гевін Мур |
Ігродизайнер(и) | Говард Танг Шо Акімото Йосімі Егучі Масасі Кудо Кенджі Токумару |
Програміст(и) | Тошітаке Цучікура |
Художник(и) | Пух Адам Реманн Марк Скелтон |
Композитор(и) | Шунсуке Кіда |
Технічні деталі | |
Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
Souls | |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
У грі представлено нову зброю, броню, персні та нові предмети під назвою «Зерна», які надають гравцям тимчасову протидію таким ефектам, як отрута, вогонь та кровотеча. Як і в оригіналі, гравці обмежені тим, скільки вони можуть нести предметів до того моменту, як їхній персонаж стане обтяженим, і деякі аспекти цієї системи обтяження були скориговані. Наприклад, в оригінальній грі цілющі трави не мають ваги, тому гравці потенційно можуть нести їх сотні; у ремейку ці цілющі предмети тепер мають вагу, так що кількість, яку можуть переносити гравці, значно зменшується, а більш сильні трави важать більше, ніж менш ефективні. Однією з нових можливостей, яка отримала назву «Розбитий світ» (англ. Fractured World), є дзеркальний режим, який змінює схему розміщення середовищ. Гра також включає фоторежим, після використання якого, гра призупиниться, що неможливо в оригіналі. Під час ігрового процесу також можна використовувати фільтри з фоторежиму, включаючи фільтр «класичний режим», призначений для зовнішнього вигляду оригінальної гри на PlayStation 3. Хоча серія Souls відома своєю складністю, Bluepoint заявив, що рімейк не вводить різних рівнів складності. Також оновлено функцію створення персонажів, що дає більше можливостей для налаштування та кастомізації.
Розробка
У 2016 році Хідетака Міядзакі, директор оригінального «Demon's Souls», визнав вимогу розробити ремейк, але сказав, що оскільки інтелектуальна власність належить Sony, початок такого проекту буде залежати від їх бажання. Після того, як Міядзакі та FromSoftware, студія розробки оригінальної гри, дали своє схвалення, Bluepoint Games розпочала розробку ремейку одразу після завершення роботи над своїм ремейком у 2018 році. Студія SIE Japan, яка допомагала у розробці оригінальної гри, також допомагала Bluepoint Games у створенні ремейку. Креативним директором проекту виступив керівник японської студії Гейвін Мур, найбільш відомий своєю роботою над Puppeteer. Основною метою було залишатися вірним оригіналу, одночасно вносячи корективи у відповідності до більш досконалого апаратного забезпечення. Використовуючи оригінальні художні активи, музику та дизайн рівнів як заготовки, команда хотіла «довершити» досвід, щоб він сподобався гравцям, звичним до сучасних ігор.
Партитура оригінальної гри була записана в цифровому форматі, і це спричинило труднощі в її оновленні для сучасного римейку. Таким чином, оригінальна партитура була перероблена у стилі оригінальної роботи Шунсуке Кіда, використовуючи повний оркестр та хор. Озвучку було перероблено, і багато хто з оригінального акторського складу повернувся, щоб перезаписати свої старі рядки та озвучити новий діалог. Також були перероблені анімаційні знімки руху. Гра використовує тактильну функціональність контролера (DualSense), що створює відчуття «металу, що вражає метал» та допомагає в синхронізації з відеорядом. Гра поставляється з двома візуальними режимами: «кінематографічний режим», що працює з власною роздільною здатністю 4K, зі швидкістю 30 кадрів в секунду, і «режим роботи» з динамічним 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Незважаючи на попередні твердження, Demon's Souls не підтримує трасування променів. Хоча повторюваним запитом була реалізація передбачуваної шостої зони, представленої розбитим каменем телепорту в оригіналі, команда вирішила залишити кількість ігрових зон у світі як у оригіналі. На певному етапі команда замислилась над створенням «легкого режиму», але врешті-решт вирішила, що вони не мають права додавати щось, що принципово змінить баланс гри.
Реліз
Гру було офіційно анонсовано 11 червня 2020 року на заході PlayStation 5. Demon's Souls вийшла у якості стартового ексклюзиву для PlayStation 5 12 листопада 2020 року в Північній Америці та Океанії та 19 листопада 2020 року у всьому світі. Хоча Sony вирішила не займатись публікацією оригінальної гри за межами Японії, Sony Interactive Entertainment опублікувала ремейк у всьому світі. Незважаючи на вихід у листопаді, гра («стала золотою») 24 вересня 2020 року. Також було випущено обмежене колекційне видання із саундтреком та іншими додатковими матеріалами поряд із копією гри.
Оцінки та відгуки
Demon's Souls отримала «загальне визнання», згідно з оглядовим агрегатором Metacritic. Це гра з найвищим рейтингом для PlayStation 5 і гра з найвищим рейтингом у серії Souls.
IGN заявили: «Demon's Souls вражаюче чудова і грається набагато краще, ніж на PS3, не тільки завдяки графічній потужності PlayStation 5, але й завдяки технічному прогресу, що модернізує деякі неприємні аспекти оригіналу, ніколи не жертвуючи невблаганним викликом, головоломними битвами та стилем, що зробило її такою знаковою грою в першу чергу». GameSpot заявили: «Безумовно ремейк Bluepoint — без пом'якшення успіх. Це технічна екскурсія та справжня демонстрація потужності консолі наступного покоління від Sony, але, що ще важливіше, це також творче диво, що надходить від студії, яка наочно демонструє світові, що має свій власний голос.»
Примітки
- McWhertor, Michael (29 жовтня 2020). . Polygon. Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 1 листопада 2020.
- Hussain, Tamoor (29 жовтня 2020). Demon's Souls PS5: Fractured Mode, Respec, World Tendency Details. GameSpot. оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 29 жовтня 2020.
- . Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 30 жовтня 2020.
- . Архів оригіналу за 5 листопада 2020. Процитовано 5 листопада 2020.
- Makuch, Eddie. Dark Souls 3 Director Talks Franchise Legacy, Possibly Demon's Souls Remaster, More. GameSpot. оригіналу за 11 липня 2016. Процитовано 10 липня 2016.
- Wales, Matt. Miyazaki shares his thoughts on much-requested Demon's Souls remaster. Eurogamer. оригіналу за 7 лютого 2019. Процитовано 5 лютого 2019.
- Hulst, Herman (11 червня 2020). . PlayStation.com. Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 13 липня 2020. Процитовано 31 жовтня 2020.
Demon’s Souls from Japan Studio and Bluepoint Games
- . Архів оригіналу за 1 листопада 2020. Процитовано 15 листопада 2020.
- Moore, Gavin (16 вересня 2020). Demon's Souls – PS5 gameplay first look. PlayStation Blog. оригіналу за 2 жовтня 2020. Процитовано 29 жовтня 2020.
- . Архів оригіналу за 1 листопада 2020. Процитовано 2 листопада 2020.
- . Архів оригіналу за 1 листопада 2020. Процитовано 5 листопада 2020.
- Tailby, Stephen. . Push Square. Архів оригіналу за 19 листопада 2020. Процитовано 19 листопада 2020.
- . Архів оригіналу за 4 жовтня 2020. Процитовано 30 жовтня 2020.
- . PlayStation.Blog (амер.). 16 вересня 2020. Архів оригіналу за 23 жовтня 2020. Процитовано 16 вересня 2020.
- McWhertor, Michael (11 червня 2020). . Polygon. Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 30 жовтня 2020.
- Square, Push (25 жовтня 2020). . Push Square (брит.). Архів оригіналу за 1 грудня 2020. Процитовано 27 жовтня 2020.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 22 листопада 2020. Процитовано 20 листопада 2020.
- . Архів оригіналу за 17 листопада 2020. Процитовано 17 листопада 2020.
- Hussain, Tamoor (13 листопада 2020). . GaneSpot. Архів оригіналу за 14 листопада 2020. Процитовано 14 листопада 2020.
Посилання
Офіційний сайт [ 24 листопада 2020 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Demon s Souls ce rolova videogra rozroblena kompaniyeyu Bluepoint Games za spriyannya SIE Japan Studio ta opublikovana Sony Interactive Entertainment Ce remejk gri Demon s Souls pochatkovo rozroblenoyi kompaniyeyu FromSoftware i vipushenoyi dlya PlayStation 3 u 2009 roci Gra vipushena u listopadi 2020 roku ta uvijshla do startovoyi linijki igor dlya PlayStation 5 Demon s SoulsRozrobnikBluepoint GamesVidavecSony Interactive EntertainmentDistrib yutorPlayStation StoreZhanr i Action RPGPlatforma PlayStation 5Data vipuskuPA Okeaniya 12 listopada 2020 19 listopada 2020Rezhim griodnokoristuvacka gra i bagatokoristuvacka graMovaanglijskaTvorciProdyuserTeruyuki ToriyamaKerivnik i Gevin MurIgrodizajner i Govard Tang Sho Akimoto Josimi Eguchi Masasi Kudo Kendzhi TokumaruProgramist i Toshitake CuchikuraHudozhnik i Puh Adam Remann Mark SkeltonKompozitor i Shunsuke KidaTehnichni detaliNosijBlu ray Disc i cifrova distribuciyaSoulsOficijnij sajtIgrovij procesU gri predstavleno novu zbroyu bronyu persni ta novi predmeti pid nazvoyu Zerna yaki nadayut gravcyam timchasovu protidiyu takim efektam yak otruta vogon ta krovotecha Yak i v originali gravci obmezheni tim skilki voni mozhut nesti predmetiv do togo momentu yak yihnij personazh stane obtyazhenim i deyaki aspekti ciyeyi sistemi obtyazhennya buli skorigovani Napriklad v originalnij gri cilyushi travi ne mayut vagi tomu gravci potencijno mozhut nesti yih sotni u remejku ci cilyushi predmeti teper mayut vagu tak sho kilkist yaku mozhut perenositi gravci znachno zmenshuyetsya a bilsh silni travi vazhat bilshe nizh mensh efektivni Odniyeyu z novih mozhlivostej yaka otrimala nazvu Rozbitij svit angl Fractured World ye dzerkalnij rezhim yakij zminyuye shemu rozmishennya seredovish Gra takozh vklyuchaye fotorezhim pislya vikoristannya yakogo gra prizupinitsya sho nemozhlivo v originali Pid chas igrovogo procesu takozh mozhna vikoristovuvati filtri z fotorezhimu vklyuchayuchi filtr klasichnij rezhim priznachenij dlya zovnishnogo viglyadu originalnoyi gri na PlayStation 3 Hocha seriya Souls vidoma svoyeyu skladnistyu Bluepoint zayaviv sho rimejk ne vvodit riznih rivniv skladnosti Takozh onovleno funkciyu stvorennya personazhiv sho daye bilshe mozhlivostej dlya nalashtuvannya ta kastomizaciyi RozrobkaU 2016 roci Hidetaka Miyadzaki direktor originalnogo Demon s Souls viznav vimogu rozrobiti remejk ale skazav sho oskilki intelektualna vlasnist nalezhit Sony pochatok takogo proektu bude zalezhati vid yih bazhannya Pislya togo yak Miyadzaki ta FromSoftware studiya rozrobki originalnoyi gri dali svoye shvalennya Bluepoint Games rozpochala rozrobku remejku odrazu pislya zavershennya roboti nad svoyim remejkom u 2018 roci Studiya SIE Japan yaka dopomagala u rozrobci originalnoyi gri takozh dopomagala Bluepoint Games u stvorenni remejku Kreativnim direktorom proektu vistupiv kerivnik yaponskoyi studiyi Gejvin Mur najbilsh vidomij svoyeyu robotoyu nad Puppeteer Osnovnoyu metoyu bulo zalishatisya virnim originalu odnochasno vnosyachi korektivi u vidpovidnosti do bilsh doskonalogo aparatnogo zabezpechennya Vikoristovuyuchi originalni hudozhni aktivi muziku ta dizajn rivniv yak zagotovki komanda hotila dovershiti dosvid shob vin spodobavsya gravcyam zvichnim do suchasnih igor Partitura originalnoyi gri bula zapisana v cifrovomu formati i ce sprichinilo trudnoshi v yiyi onovlenni dlya suchasnogo rimejku Takim chinom originalna partitura bula pereroblena u stili originalnoyi roboti Shunsuke Kida vikoristovuyuchi povnij orkestr ta hor Ozvuchku bulo pererobleno i bagato hto z originalnogo aktorskogo skladu povernuvsya shob perezapisati svoyi stari ryadki ta ozvuchiti novij dialog Takozh buli pererobleni animacijni znimki ruhu Gra vikoristovuye taktilnu funkcionalnist kontrolera DualSense sho stvoryuye vidchuttya metalu sho vrazhaye metal ta dopomagaye v sinhronizaciyi z videoryadom Gra postavlyayetsya z dvoma vizualnimi rezhimami kinematografichnij rezhim sho pracyuye z vlasnoyu rozdilnoyu zdatnistyu 4K zi shvidkistyu 30 kadriv v sekundu i rezhim roboti z dinamichnim 4K zi shvidkistyu 60 kadriv v sekundu Nezvazhayuchi na poperedni tverdzhennya Demon s Souls ne pidtrimuye trasuvannya promeniv Hocha povtoryuvanim zapitom bula realizaciya peredbachuvanoyi shostoyi zoni predstavlenoyi rozbitim kamenem teleportu v originali komanda virishila zalishiti kilkist igrovih zon u sviti yak u originali Na pevnomu etapi komanda zamislilas nad stvorennyam legkogo rezhimu ale vreshti resht virishila sho voni ne mayut prava dodavati shos sho principovo zminit balans gri RelizGru bulo oficijno anonsovano 11 chervnya 2020 roku na zahodi PlayStation 5 Demon s Souls vijshla u yakosti startovogo eksklyuzivu dlya PlayStation 5 12 listopada 2020 roku v Pivnichnij Americi ta Okeaniyi ta 19 listopada 2020 roku u vsomu sviti Hocha Sony virishila ne zajmatis publikaciyeyu originalnoyi gri za mezhami Yaponiyi Sony Interactive Entertainment opublikuvala remejk u vsomu sviti Nezvazhayuchi na vihid u listopadi gra stala zolotoyu 24 veresnya 2020 roku Takozh bulo vipusheno obmezhene kolekcijne vidannya iz saundtrekom ta inshimi dodatkovimi materialami poryad iz kopiyeyu gri Ocinki ta vidgukiDemon s Souls otrimala zagalne viznannya zgidno z oglyadovim agregatorom Metacritic Ce gra z najvishim rejtingom dlya PlayStation 5 i gra z najvishim rejtingom u seriyi Souls IGN zayavili Demon s Souls vrazhayuche chudova i grayetsya nabagato krashe nizh na PS3 ne tilki zavdyaki grafichnij potuzhnosti PlayStation 5 ale j zavdyaki tehnichnomu progresu sho modernizuye deyaki nepriyemni aspekti originalu nikoli ne zhertvuyuchi nevblagannim viklikom golovolomnimi bitvami ta stilem sho zrobilo yiyi takoyu znakovoyu groyu v pershu chergu GameSpot zayavili Bezumovno remejk Bluepoint bez pom yakshennya uspih Ce tehnichna ekskursiya ta spravzhnya demonstraciya potuzhnosti konsoli nastupnogo pokolinnya vid Sony ale sho she vazhlivishe ce takozh tvorche divo sho nadhodit vid studiyi yaka naochno demonstruye svitovi sho maye svij vlasnij golos PrimitkiMcWhertor Michael 29 zhovtnya 2020 Polygon Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2020 Procitovano 1 listopada 2020 Hussain Tamoor 29 zhovtnya 2020 Demon s Souls PS5 Fractured Mode Respec World Tendency Details GameSpot originalu za 29 zhovtnya 2020 Procitovano 29 zhovtnya 2020 Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2020 Procitovano 30 zhovtnya 2020 Arhiv originalu za 5 listopada 2020 Procitovano 5 listopada 2020 Makuch Eddie Dark Souls 3 Director Talks Franchise Legacy Possibly Demon s Souls Remaster More GameSpot originalu za 11 lipnya 2016 Procitovano 10 lipnya 2016 Wales Matt Miyazaki shares his thoughts on much requested Demon s Souls remaster Eurogamer originalu za 7 lyutogo 2019 Procitovano 5 lyutogo 2019 Hulst Herman 11 chervnya 2020 PlayStation com Sony Interactive Entertainment Arhiv originalu za 13 lipnya 2020 Procitovano 31 zhovtnya 2020 Demon s Souls from Japan Studio and Bluepoint Games Arhiv originalu za 1 listopada 2020 Procitovano 15 listopada 2020 Moore Gavin 16 veresnya 2020 Demon s Souls PS5 gameplay first look PlayStation Blog originalu za 2 zhovtnya 2020 Procitovano 29 zhovtnya 2020 Arhiv originalu za 1 listopada 2020 Procitovano 2 listopada 2020 Arhiv originalu za 1 listopada 2020 Procitovano 5 listopada 2020 Tailby Stephen Push Square Arhiv originalu za 19 listopada 2020 Procitovano 19 listopada 2020 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2020 Procitovano 30 zhovtnya 2020 PlayStation Blog amer 16 veresnya 2020 Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2020 Procitovano 16 veresnya 2020 McWhertor Michael 11 chervnya 2020 Polygon Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2020 Procitovano 30 zhovtnya 2020 Square Push 25 zhovtnya 2020 Push Square brit Arhiv originalu za 1 grudnya 2020 Procitovano 27 zhovtnya 2020 Metacritic Arhiv originalu za 22 listopada 2020 Procitovano 20 listopada 2020 Arhiv originalu za 17 listopada 2020 Procitovano 17 listopada 2020 Hussain Tamoor 13 listopada 2020 GaneSpot Arhiv originalu za 14 listopada 2020 Procitovano 14 listopada 2020 PosilannyaOficijnij sajt 24 listopada 2020 u Wayback Machine