Call of Duty 4: Modern Warfare (також відома як Call of Duty 4 або Call of Duty: Modern Warfare; укр. «Поклик обов'язку 4: Сучасна війна») — відеогра у жанрі шутера від першої особи, розроблена американською компанією Infinity Ward і видана Activision для Mac OS X, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 та Wii. Гра вийшла в Північній Америці, Австралії та Європі в 5 листопада 2007 року для Xbox 360, PlayStation 3 та Windows, а пізніше — на платформах Mac, Nintendo DS і Nintendo Wii. З 12 листопада 2007 року гра стала доступна для купівлі через інтернет-сервіс Steam.
Call of Duty 4: Modern Warfare | |
---|---|
Розробник | Infinity Ward |
Видавець | Activision |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows macOS PlayStation 3 Xbox 360 Wii |
Дата анонсу | 26 травня 2007 |
Дата випуску | 5 листопада 2007 |
Режим гри | однокористувацький багатокористувацький |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], іспанська[2] і російська |
Вік. обмеження | BBFC: 15 — 15 Certificate CERO: C — Ages 15 and up ESRB: M — Mature PEGI: PEGI 16 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Композитор(и) | , Гаррі Греґсон-Вільямс |
Технічні деталі | |
Рушій | IW 3.0 |
Носій | DVD, Blu-ray Disc |
Call of Duty | |
Попередня гра | Call of Duty 3 |
Наступна гра | Call of Duty: World at War |
Офіційний сайт(англ.) | |
Call of Duty 4: Modern Warfare у Вікісховищі |
Ця гра стала четвертою в серії Call of Duty і першою в підсерії Modern Warfare, прямим продовженням сюжету гри є Call of Duty: Modern Warfare 2. Це перша гра серії, що відривається від тематики Другої світової війни, події гри відбуваються в наш час і пов'язані з боротьбою проти тероризму. Гра використовує власний рушій, що розроблявся протягом двох років.
Однокористувацька кампанія дає змогу пограти за бійців Корпусу морської піхоти США, Особливої повітряної служби Великої Британії і регулярних частин. Дії гри відбуваються в Росії, Азербайджані, Україні та на Близькому Сході. Музику до гри написали Гаррі Греґсон-Вільямс та Стефан Бартон.
За перші 24 години продажу було продано близько 600 000 копій гри. Всього було реалізовано понад 10 мільйонів копій гри. Гра стала однією з найкращих у серії Call of Duty.
Також 25 травня 2010 року Call of Duty 4: Modern Warfare стала доступною для купівлі в системі Xbox Live, що дало змогу зацікавленим у придбанні цієї гри не купувати її на диску, а, сплативши, завантажити на свою приставку.
Перевидання Call of Duty: Modern Warfare Remastered було анонсовано 2 травня 2016 року для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One; перевидання вийшло 4 листопада 2016 року разом із Call of Duty: Infinite Warfare. Перезапуск підсерії Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare, вийшов у жовтні 2019 року.
Сюжет
Дійові особи
Протягом кампанії гравець від першої особи виступає в ролі шести різних персонажів. Першим з них з'являється (John «Soap» MacTavish) — нещодавно рекрутований сержант 22-го полку SAS. Мактавіш діє під керівництвом капітана (раніше лейтенант) (John Price; голос — [en]), також доступного для гри у двох рівнях-флешбеках, дія яких відбувається у Прип'яті в 1996 році. Також гравець на кількох рівнях першого акту виступає в ролі сержанта Пола Джексона (Paul Jackson) — бійця [en]Корпусу морської піхоти США, направленого на Близький Схід воювати з повстанцями, які повалили владу в неназваній республіці на Аравійському півострові. Крім вищезазначених, до числа ігрових персонажів відносяться Ясір аль-Фулані — президент неназваної близькосхідної країни, страта якого від першої особи показана в пролозі; оператор військового літака AC-130 Spectre з позивним «Полум'я», який надає підтримку бійцям SAS; та оперативник SAS, який виступає головним персонажем у заключному рівні «Над хмарами» (Mile High Club).
Неігрові персонажі відіграють важливі ролі в сюжеті: капітан Прайс і його права рука Гас (Gaz; голос — Крейг Фейрбрасс) виступають наставниками Соупа, тоді як наставником Прайса виступає капітан Макміллан (MacMillan), що з'являється під час місій-флешбеків у Прип'яті. Джексон у складі загону морпіхів діє під командуванням лейтенанта Васкеса (англ. Vasquez) і штаб-сержанта Гріггса (Griggs); пізніше Гріггс супроводжує загін Прайса. Під час місій у Росії з'являється сержант Комаров — офіцер урядових військ, який надає підтримку загону Прайса.
До числа негативних персонажів входять Імран Захаєв (голос — Євгеній Лазарев) — лідер табору ультранаціоналістів і головний антагоніст гри; Халед аль-Асад — союзник Захаєва та ватажок перевороту на Близькому Сході; та Віктор Захаєв — син Імрана Захаєва та чільна постать у таборі ультранаціоналістів.
Події основного сюжету
Пролог
Російський ультранаціоналіст Імран Захаєв мріє захопити владу в Росії та приєднати до неї нові території. Захаєв знає, що США не дасть йому це зробити, тому він фінансує переворот на Близькому Сході, організований його союзником Халедом аль-Асадом, щоб відволікти увагу світу від Росії. Поки на Близькому Сході іде війна, Захаєв починає громадянську війну в Росії з метою захоплення влади. Незважаючи на це, розвідка США і Великої Британії розкривають плани Захаєва та відправляють свої війська в обидва регіони.
Початок гри проходить на військовій базі Креденхіл у Великій Британії. Тут проходять службу бійці підрозділу капітана Джона Прайса, до якого щойно приєднався новачок Джон «Соуп» МакТавіш,— готуються до десантної операції.
Історія розповідається від імені оперативників спецслужби SAS сержанта Джона «Соупа» МакТавіша, капітана (у двох місіях — лейтенанта) Прайса, безіменного оператора бомбардувальника AC-130H, невідомого бійця ОТГ-141 (в епілозі), американського морського піхотинця сержанта Пола Джексона та президента неназваної держави Близького Сходу Ясира аль-Фулані.
Соуп МакТавіш у складі підрозділу SAS капітана Прайса проникає на корабель терористів у Беринговій протоці. Підрозділ Прайса штурмом захоплює корабель. У одному з контейнерів у трюмі виявляється скриня з невідомим умістом і документи арабською мовою. Проте дізнатись, що в скрині не вдається, оскільки корабель атакують два винищувачі МіГ, швидше за все російських ВПС. Корабель починає тонути і загін ледве встигає покинути його на вертольоті SAS UH-60 Blackhawk. Далі Халед-аль-Асад захоплює владу на Близькому Сході і вбиває президента аль-Фулані в прямому ефірі центрального каналу.
Акт 1
Загін капітана Прайса вирушає на Кавказ для визволення з полону інформатора британських спецслужб, відомого під кодовим ім'ям Микола, що працює подвійним агентом серед російських ультранаціоналістів. За допомогою російських лоялістів під командуванням сержанта Комарова загін Прайса бере штурмом табір терористів і рятує Миколу, після чого всі евакуюються на вертольоті SAS. Проте вертольоту так і не вдається покинути територію, що знаходиться під контролем ультранаціоналістів, його збивають ворожі системи ППО. Тим, що вижили після аварії (Миколі, Гасу, Соупові, Прайсу і іще одному бійцю SAS) доводиться пробиратися через ворожу територію до місця евакуації. Через деякий час прилітає літак AC-130, який послало західне командування і прикриває героїв з повітря, розчищаючи вогнем шлях до зони евакуації. Загонові вдається дістатися до зони евакуації і покинути ворожу територію.
Тим часом Збройні Сили США починають масштабне вторгнення на Близький Схід, з метою повалення режиму аль-Асада. Морська піхота швидко просувається. У цих боях бере участь зі своїм загоном морпіхів під командуванням лейтенанта Васкеса сержант Пол Джексон. Армія США атакує столицю неназваної держави. Морпіхи знаходять у президентському палаці ядерну бомбу. Оголошується загроза вибуху і американські війська починають швидко покидати місто. Але вертоліт AH-1 Cobra, що супроводжує вертоліт із загоном Джексона на борту, збивають, і загін, розуміючи, що може не встигнути покинути місто до вибуху, намагається врятувати першого пілота вертольота капітана Пелайо (другий пілот Кітінг гине при падінні). Їм вдається, сівши поблизу, пробитися до місця аварії і врятувати пілота (її виносить на собі Джексон). Потім, у повному складі, загін знову сідає у вертоліт і той починає швидко покидати зону бойових дій. Відбувається ядерний вибух, і разом з іншими військами, що не встигли вчасно покинути місто, їх накриває вибуховою хвилею. Загін Джексона повністю гине. Самому Джексонові вдається вижити після аварії, але, вилізши із уламків вертольота, він помирає від одержаних ран і радіації, а столиця виявляється практично знищеною ядерним вибухом. Тим не менш, війна виграна і режим аль-Асада повалений.
Акт 2
Загін капітана Прайса вирушає до Азербайджану і за підтримки російського вертольота Мі-28 штурмом захоплює село, де швидше за все переховується аль-Асад. Загонові вдається знищити всіх терористів і захопити його. Під час допиту у аль-Асада дзвонить стільниковий, і Прайс, узявши слухавку, впізнає голос Імрана Захаєва. Після цього Прайс убиває аль-Асада пострілом у голову зі свого M1911. Потім дія переноситься на 15 років назад (зима 1996 року). Оперативники SAS лейтенант Прайс і капітан Макміллан проходять у Прип'ять, обійшовши патрулі терористів, і займають позицію на верхньому поверсі в готелі «Полісся». Терористи планують вивезення з ЧАЕС паливних стержнів для створення ядерної зброї. Задача бійців SAS убити лідера терористів, Імрана Захаєва, який буде брати участь у зустрічі терористів біля готелю через 3 доби після прибуття оперативників (можна порахувати в завантажувальному ролику). У вирішальний момент Прайс здійснює постріл у Захаєва, проте куля, міняючи напрямок через вітер, попадає Захаєву в руку і відриває її. Бійцям SAS доводиться тікати від переслідування, під час якого Прайс збиває вертоліт, але той, падаючи наносить рану Макмілланові, через що Прайсові доводиться нести капітана майже весь шлях до оглядового колеса, де вони чекають на вертоліт SAS, який евакуює бійців із ворожої території. Потім дія знову повертається у 2011 рік. Загін Прайса тримає позицію в селі, в якому ховався аль-Асад, їх атакують чисельніші сили ультранаціоналістів, але вертоліт, що вчасно прибув, забирає їх, і загонові вдається врятуватись. Тепер, коли стало відомо те, що Захаєв вижив і пов'язаний із подіями, що відбуваються найближчим часом, загін Прайса отримує завдання знайти знайти його і ліквідувати. Для цього вони повинні захопити в полон його сина Віктора — керівника ультранаціоналістів на півдні Росії. Проте коли йог конвой атакують SAS за підтримки морської піхоти США і лоялістів, Віктор намагається втекти. Бійці SAS і морпіхи переслідують його, одночасно подавляючи атаки бойовиків. Під кінець він потрапляє в глухий кут на даху будинку, і його настигає загін Прайса. Але, щоб не потрапити в полон, Віктор стріляє собі в голову, сказавши перед цим фразу: «Ви всі все одно незабаром здохнете».
Акт 3
Після загибелі свого сина Захаєв оголошує ультиматум Заходу. Якщо західні війська негайно не покинуть територію РФ, Захаєв завдасть ядерного удару по США. Американські війська і SAS дізнаються, що Імран Захаєв зі своїми бойовиками захопив російську військову базу на Алтаї, де зберігаються ядерні боєголовки, якими погрожує лідер сепаратистів. Вони вирішують вирушити на Алтай і захопити цю базу, взявши під контроль ядерні ракети. Під час приземлення на Алтаї, парашут американського солдата, штаб-сержанта Гріггса відносить убік від загону, і його беруть у полон бойовики. Прайс із загоном звільняють його і просуваються до бази, знищуючи всі патрулі на своєму шляху. Але, коли загони вже майже проникли на базу, ультранаціоналісти запускають ядерні ракети в бік США. Бійці SAS і американські солдати атакують базу ультранаціоналістів. Союзники захоплюють пункт управління запуском ракет і Соуп вводить коди скасування ракети. Захаєв, бажаючи помститися американцям і британцям за смерть свого сина, кидає всіх солдатів, що лишилися, в атаку на американців і британців. Загони захоплюють УАЗи і намагаються втекти від російських ультранаціоналістів, що переслідують їх і дістатись до точки евакуації. Але міст, по якому мали проїхати УАЗи, підриває вертоліт Мі-24, позбавляючи загін шляху для відступу. Загони Прайса і Гріггса опиняються в пастці: на мосту, що розвалюється вони намагаються сховатися від атакуючих загонів за поваленими машинами. У цей момент поруч із ними вибухає пошкоджений бензовоз. Соуп, прийшовши до тями, бачить, що більшість солдатів його загону мертві, а Гріггс, відстрілюючись намагається відтягнути його від палаючих машин, але гине від поранення в голову. У цей момент з'являється сам Захаєв у супроводі двох терористів, які вбивають бійців SAS і морпіхів, що вижили, сам Захаєв добиває Гаса пострілом у голову. Раптом підлітають вертольоти Мі-28H лоялістів Комарова і рятують Прайса і Соупа від смерті, відвертаючи увагу Захаєва і його людей. У цей момент поранений Прайс, що лежить недалеко від Соупа, кидає сержантові свій пістолет, із якого той убиває Захаєва і його охоронців. Останнє, що бачить Соуп перед втратою свідомості: Прайс лежить нерухомо, а лікар-лояліст робить йому непрямий масаж серця. Комаров рятує Соупа і вертоліт перевозить його в госпіталь.
Епілог
Бійці SAS, чиї імена не уточнюються, рятують важливу персону із рук терористів на борту літака. Один із них пристібує врятованого заручника до себе, і потім вони покидають літак, стрибаючи з парашутами, тоді як літак, у якому знаходилась бомба біля трупа одного із загиблих пасажирів, вибухає в повітрі.
Аркадний режим
Після повного проходження гри стає доступним «аркадний режим». Гравцеві дається певна кількість «життів», після втрати останнього гра закінчується. Можливе як повне проходження гри в «аркадному режимі», так і вибіркове за бажанням гравця. За кожне успішне влучання в супротивника нараховуються бали, в меню показуватиметься рекордний (максимальний) рахунок, набраний гравцем.
Багатокористувацька гра
У багатокористувацькій грі доступні кілька режимів гри по локальній мережі або інтернету. Також гра підтримує користувацькі модифікації.
Мережеві режими
- Вільна гра (Free For All). Класичний режим Deathmatch, де кожен гравець бореться сам за себе. За фраг нараховується 5 очок, за фраг з використанням перків «Останній постріл» або «Мученик» — 10 очок.
- Командний бій (Team Deathmatch). Завдання полягає у знищенні членів ворожої команди. За фраг нараховується 10 очок, за поранення супротивника, добитого іншим членом команди — 2 очки (може бути і більше очок залежно від ступеня поранення).
- Першість (Domination). Завдання полягає в захопленні прапорів, розставлених по карті, і їх утриманні.
- Штаб (Headquarters). Завдання полягає в захопленні й утриманні (відбиваючи у противника) штабів, що з'являються в різних місцях карти.
Гра у перерахованих вище режимах триває до набору будь-якою стороною ліміту очок або до закінчення часу (в цьому випадку перемагає сторона, яка набрала більшу кількість очок).
- Саботаж (Sabotage). Необхідно встановити бомбу (одна на дві команди) на ворожий об'єкт і не дати її знешкодити до закінчення часу таймера. Місцезнаходження бомби було незмінним для всіх типів карт, і відзначалося покажчиками, як і гравець, який підняв бомбу. А цілі підриву генерувалися випадково, в будь-якій точці карти.
- Знайти і знищити (Search & Destroy). Завдання сторони, що атакує, — встановити бомбу на один із двох об'єктів і не дати її знешкодити до закінчення часу таймера. Завдання сторони, що захищається, — не допустити встановлення бомби або знешкодити її, якщо вона встановлена. Обидві сторони можуть також виграти раунд, знищивши всіх гравців ворожої команди. Відродження у цьому режимі, на відміну від усіх інших, відбувається тільки на початку раунду. Сторони міняються ролями один або кілька разів.
У цих режимах гра триває до виграшу однією з команд заданої кількості раундів.
Зброя і система класів
Зброя в багатокористувацькому режимі поділена на основну і другорядну. Основна включає п'ять видів і визначає клас персонажа (задає зовнішній вигляд і такі характеристики, як дальність спринту, загальну рухливість). До другорядного належать пістолети.
У грі є 5 стандартних класів і 5 класів, що налаштовуються (дають вибір зброї, аксесуарів і перків). Доступ до класів, можливість їх редагувати, а також доступ до різних видів зброї, перків тощо з'являється не одразу, а поступово, у міру набору очок досвіду (XP points).
Система розвитку персонажа та ігрова статистика
Персонаж для багатокористувацького режиму створюється на комп'ютері, підключеному до інтернету, але не має жорсткої прив'язки до GUID. На вибір надається п'ять створених розробниками класів і п'ять варіантів зі змінюваною зброєю і спорядженням. Система розвитку передбачає просування з 1-го до 55-го рівня. На першому доступні лише перші три створені розробниками класи. Після отримання перших рівнів відкриваються ще два стандартних класи, а починаючи з четвертого рівня з'являється можливість створити свій клас. Під час гри на сервері з професійною ігровою модифікацією (наприклад, PAM4 або ProMod) система класів і розвитку персонажа відсутня. Гравцеві відразу доступний весь арсенал зброї (за винятком зразків, які прибрані творцями модифікації).
Система нагород і заохочень
Нагороди та заохочення персонажа виводяться окремими списками в декількох категоріях. Нагороди видаються за різні дії на полі бою; заохочення видаються за участь у грі та перемогу команди гравця в раундах і на карті та дають змогу швидше зростати в званнях, отримуючи доступ до перків і нових видів зброї. За ефективне використання конкретної моделі зброї надаються можливості з її модернізації: за загальну кількість убивств стають доступними «збройові модулі», а за певну кількість убивств у голову відкриваються бонусні види маскувального забарвлення. При досягненні вищого рівня володіння будь-яким класом зброї гравець отримує доступ до «золотої» зброї відповідного класу. «Золотою» зброєю може бути тільки одна конкретна в класі.
Підтримка з повітря
Активну роль у геймплеї відіграє можливість використовувати підтримку авіації. Так, вчинення трьох убивств поспіль без власної смерті дає змогу викликати безпілотний розвідник, який упродовж 30 секунд відображає на радарі розташування супротивників, п'ять убивств поспіль — «удар із повітря», серія із семи убивств - гелікоптер. Одночасно може наноситися тільки один удар з повітря і на карті може перебувати тільки один вертоліт. Можливість виклику авіації зберігається і після смерті.
Перки
Не менш впливовою на геймплей є система перків, або персональних особливостей. Доступ до перків відкривається поступово при досягненні відповідного рівня-звання. Усі перки розділені на три групи — «синю», «червону» і «зелену», при створенні власного класу можна вибрати по одному перку з кожної групи.
- Перки синьої групи — відповідають за озброєння, такі як: РПГ-7; три, замість однієї, осколкових гранат або допоміжних, світлошумових; мін «Клеймор». Недоступні при використанні деяких збройових модулів.
- Перки червоної групи — модифікують атакуючі або оборонні здібності гравця.
- Перки зеленої групи — змінюють фізичні можливості бійця. У цю ж групу входять перки «Останній постріл» і «Мученик», що дають можливість під час смерті «дістати» супротивника за допомогою пістолета або гранати.
Під час гри на сервері зі спеціалізованими «професійними» модифікаціями (PAM4 або ProMod), поряд з іншими обмеженнями, гравцеві за замовчуванням ставлять перки «Патронташ» і «Посилений постріл», які неможливо прибрати, а третій перк («зеленої» групи) зазвичай відключають.
Інтернет-змагання
Швидко набравши популярність в інтернет-гравців, гра залучила багато команд для виступу на напівпрофесійному та професійному рівні кіберзмагань. Для гри зазвичай використовуються спеціалізовані модифікації, наприклад PAM4, ProMod, ProMod Live. На RCGL і ClanBase проводяться регулярні змагання з CoD4 у кількох десятках номінацій, найпопулярніші формати - Search & Destroy (Знайти і знищити) дуель, 2×2, 3×3 і 5×5. За CoD4 вже існує безліч професійних команд, які виступають на різних світових турнірах. У числі найпопулярніших — шведська Fnatic.MSI, Power Gaming, Team Dignitas. Крім того змагання з CoD4 включені в ASUS Open.
Розробка
Call of Duty 4 була розроблена командою зі ста чоловік, протягом двох років. Після Call of Duty 2 команда Infinity Ward вирішила відійти від сеттингу Другої світової війни, що використовувався в попередніх іграх серії. Це призвело до трьох ігрових концепцій, втілених у кінцевому підсумку в Call of Duty 4: Modern Warfare та її наступних сиквелах: Call of Duty: Modern Warfare 2 і Call of Duty: Modern Warfare 3.
Під час написання сюжету розробники намагалися уникати посилань на війни, які реально мали місце (зокрема й у сучасний період), тримаючись у рамках загальної теми протистояння двох рівносильних сторін. З метою забезпечити більш реалістичний тон гри розробники відвідали навчання на військовій базі КМП США ; ефекти знаходження поблизу танка M1 Abrams при веденні вогню останнім були відтворені в грі, виходячи з цих відвідувань. Також розробники спілкувалися з учасниками бойових дій з числа морпіхів, щоб якомога ближче передати в межах ігрової реальності відчуття та емоції на полі бою. Також військовослужбовці запрошувалися на запис мокапа і розробку ШІ.
При створенні компоненти мережевої гри команда розробників розраховувала зробити її збалансованою, одночасно запровадивши заохочення для нових гравців та низку нововведень — для досвідчених. Під час розроблення механіки повітряної підтримки (авіаудари та використання гелікоптерів) передбачалося введення на карті особливих зон, за контроль над якими билися б гравці. Зрештою цю ідею було відкинуто, оскільки вона суперечила поняттю детматча — типу геймплея, до якого прагнули розробники. Натомість було запроваджено систему заохочення за серії вбивств, щоб таким чином підтримувати інтерес гравців до набору досвіду. Гравцям було дозволено обирати озброєння перед матчем, щоб мінімізувати полювання за зброєю під час бою і легше звикати до обраного озброєння. Карти були розроблені переважно для детматчів, але розробники вирішили, що вони можуть підійти для інших режимів; планування карт було продумано таким чином, щоб зробити мінімальною можливість укриття від вогню противника.
Звук
Музика до Modern Warfare здебільшого написана британським композитором [en], який раніше співпрацював із Гаррі Греґсон-Вільямсом; останній виступив автором головної музичної теми гри. Кілька треків із гри доступні на сайті «7 Days of Modern Warfare», створеному Infinity Ward; деякі треки доступні для прослуховування на особистому сайті Бартона. Закриваюча композиція, що грає під час титрів гри, супроводжується речитативом у виконанні провідного аніматора гри Марка Грігсбі.
Персонажі
- Сержант Джон «Соуп» МакТавіш — військовослужбовець 22-го полку SAS Великої Британії. Головний герой усіх частин Modern Warfare. В останній місії Call of Duty 4: Modern Warfare отримує важке поранення від бензобаку, але потім убиває Захаєва з пістолета, якого йому кинув Прайс. Бере участь у подіях ігор Call of Duty: Modern Warfare 2 і Call of Duty: Modern Warfare 3. В останніх трьох місіях Call of Duty: Modern Warfare 2 з'являється як головний персонаж.
- Сержант Пол Джексон (†) — морський піхотинець 1-ї роти Force Recon Корпусу морської піхоти США. Один з головних героїв. Наприкінці місії «Шок і тремтіння» його вертоліт розбивається від ядерного вибуху. Помер Джексон від радіації, після того як його вертоліт розбився.
- Капітан Джон Прайс (у місіях 1996 року — лейтенант) — військовослужбовець 22-го полку SAS Великої Британії. Командир підрозділу, до якого належить «Соуп» МакТавіш. Наприкінці гри втрачає свідомість від сильних поранень. За нього можна грати тільки в місіях «Усі в камуфляжі» і «Вбити одним пострілом». Ураховуючи його вік, можна припустити, що Джон — онук капітана Прайса з Call of Duty і Call of Duty 2. Брав участь у подіях ігор Call of Duty: Modern Warfare 2 і Call of Duty: Modern Warfare 3, в останній місії третьої частини є головним персонажем.
- Оператор американського військового літака AC-130H.
- Ясир аль-Фулані(†) — президент неназваної близькосхідної країни. Страчений Хеледом аль-Асадом.
- Гас (браво 5)(†)
Рецензії гри
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (X360) 94.08% (PS3) 93.54% (PC) 92.29% (Wii) 78.50% |
Metacritic | (X360) 94/100 (PS3) 94/100 (PC) 92/100 (Wii) 76/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 10/10 |
GamePro | |
GameSpot | 9/10 8,5/10 (Wii) 7/10 (DS) |
GameSpy | (Wii) |
GameTrailers | 9.4/10 |
IGN | 9.4/10 |
Official Xbox Magazine (США) | 10/10 |
VideoGamer.com | 9/10 |
Call of Duty 4: Modern Warfare отримала загальне визнання на версіях для PlayStation 3, Xbox 360 і ПК, а також «загалом схвальні відгуки» на версію для Wii, згідно з агрегатором рецензій Metacritic. Ігровий процес, за словами рецензентів, вивів жанр на «новий рівень занурення та інтенсивності, якого ми ніколи раніше не бачили». GameSpot дав позитивну рецензію на Call of Duty 4: Modern Warfare, зазначивши, що «висока якість кампанії та приголомшливі багатокористувацькі можливості роблять Call of Duty 4 фантастичним пакетом». Офіційний журнал Xbox Magazine високо оцінив однокористувацьку кампанію, а ще більше похвалив багатокористувацький режим, який робить гру «миттєвою класикою». X-Play прокоментував, що «можливо, це не революція в жанрі шутерів, але вона дуже близька до його вдосконалення». GamePro стверджує, що «дивовижно глибокий багатокористувацький режим конкурує з Halo 3 за охопленням і масштабом».
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Stephany Nunneley (25 травня 2010). Games on Demand gets CoD4, BF2, Battlestations: Midway (англ.). VG247. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 25 травня 2010.
- Sal 'Sluggo' Accardo (6 листопада 2007). (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 20 січня 2016. Процитовано 25 березня 2008.
- {Infinity Ward (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Т. Windows, № v1.0. Activision.
- У ранніх версіях гри іноді був можливий одночасний виклик двох авіаударів.
- ClanBase — CoD4 Search & Destroy rules [ 2009-06-01 у Wayback Machine.]
- Список змагань CoD4 на Clanbase] [ 2009-07-01 у Wayback Machine.]
- FNATIC.com: Call of Duty 4 Team [ 2010-02-09 у Wayback Machine.]
- Infinity Ward's Call of Duty 4 // [en] : journal. — 2008. — 3.}
- Game Informer Staff (February 2008). The Art of FPS Multiplayer Design. Game Informer. № 178. Cathy Preston. с. 20—21.
- . . Архів оригіналу за 7 листопада 2007. Процитовано 21 квітня 2008.
- Totilo, Stephen (1 квітня 2008). 'Call Of Duty 4' End-Credits Song: The Story Behind The Rap, In GameFile (англ.). MTV. оригіналу за 4 березня 2010. Процитовано 30 квітня 2008.
- Biessener, Adam. . Game Informer. Архів оригіналу за 16 лютого 2008. Процитовано 17 березня 2008.
- Jeff Gerstmann (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review PC (англ.). GameSpot. оригіналу за 28 серпня 2018. Процитовано 12 червня 2018.
- Jeff Gerstmann (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review PS3 (англ.). GameSpot. оригіналу за 10 жовтня 2019. Процитовано 12 червня 2018.
- Jeff Gerstmann (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review Xbox 360 (англ.). GameSpot. оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 12 червня 2018.
- Chris Watters (20 листопада 2009). Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Review Wii (англ.). GameSpot. оригіналу за 26 листопада 2009. Процитовано 12 червня 2018.
- Jeff Gerstmann (5 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review DS. GameSpot (англ.). CNET Networks, Inc. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Reed, Kristan. Call Of Duty 4 review. EuroGamer. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 27 липня 2009.
- Call of Duty 4 – Review HD. . 5 листопада 2007. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Bryn Williams. Call Of Duty 4 review – Xbox 360 and PS3 (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 27 липня 2009.
- Anthony Gallegos (20 листопада 2009). Call of Duty 4: Modern Warfare Review – Wii (англ.). GameSpy. оригіналу за 6 вересня 2017. Процитовано 12 червня 2018.
- Goldstein, Hillary. Call of Duty 4: Modern Warfare. IGN. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 2009-3- 13.
- McCaffrey, Ryan. . Official Xbox Magazine. Архів оригіналу за 23 грудня 2008. Процитовано 14 березня 2009.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360). GameRankings. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 17 березня 2008.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3). GameRankings. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 17 березня 2008.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (PC). GameRankings. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 17 березня 2008.
- Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition (Wii). GameRankings. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 17 березня 2008.
- GamesRadar_US (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review (англ.). GamesRadar. оригіналу за 24 вересня 2018. Процитовано 12 червня 2018.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360). Metacritic. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 13 березня 2009.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3). Metacritic. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 13 березня 2009.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (PC). Metacritic. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 13 березня 2009.
- Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition (Wii). Metacritic. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 13 березня 2009.
- Tom Orry (9 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review (англ.). . оригіналу за 27 червня 2020. Процитовано 12 червня 2018.
- 2007 Winners. Game Critics Awards. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 22 квітня 2008.
- GameSpot Editor's Choice. GameSpot. CNET Networks, Inc. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Best Xbox 360 Game. GameSpot. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Best of E3 2007 Awards. . Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Call of Duty 4 award. GamePro. 27 грудня 2007. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 8 січня 2008.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360 Game of the Year). IGN. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Call of Duty 4: Modern Warfare. IGN. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Game of the Month: November 2007 (Best First-Person Shooter). IGN Xbox 360. IGN Entertainment, Inc. 30 листопада 2007. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Berardini, Cesar A. (18 грудня 2007). BioShock Wins G4's X-Play Game of the Year Award. TeamXbox. IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- Video Game Awards 2007. . 9 грудня 2007. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2008.
- . . Архів оригіналу за 11 січня 2008. Процитовано 17 березня 2008.
- BBC news article lists 2008 winners here [ 19 березня 2009 у Wayback Machine.]
- . web.archive.org. 30 квітня 2008. Архів оригіналу за 30 квітня 2008. Процитовано 21 червня 2023.
- Call of Duty 4: Modern Warfare Review. GameSpot (амер.). Процитовано 21 червня 2023.
- . web.archive.org. 14 березня 2008. Архів оригіналу за 14 березня 2008. Процитовано 21 червня 2023.
- . web.archive.org. 7 листопада 2007. Архів оригіналу за 7 листопада 2007. Процитовано 21 червня 2023.
Посилання
- Офіційний сайт (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya pro chetvertu chastinu seriyi Call of Duty Pro versiyu dlya Nintendo DS div ta Call of Duty 4 Modern Warfare takozh vidoma yak Call of Duty 4 abo Call of Duty Modern Warfare ukr Poklik obov yazku 4 Suchasna vijna videogra u zhanri shutera vid pershoyi osobi rozroblena amerikanskoyu kompaniyeyu Infinity Ward i vidana Activision dlya Mac OS X PlayStation 3 Microsoft Windows Xbox 360 ta Wii Gra vijshla v Pivnichnij Americi Avstraliyi ta Yevropi v 5 listopada 2007 roku dlya Xbox 360 PlayStation 3 ta Windows a piznishe na platformah Mac Nintendo DS i Nintendo Wii Z 12 listopada 2007 roku gra stala dostupna dlya kupivli cherez internet servis Steam Call of Duty 4 Modern WarfareRozrobnikInfinity WardVidavecActivisionDistrib yutorSteam Humble Store d 1 Microsoft Store i PlayStation StoreZhanr i shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows macOS PlayStation 3 Xbox 360 WiiData anonsu26 travnya 2007Data vipusku5 listopada 2007Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackijMovaanglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 italijska 2 ispanska 2 i rosijskaVik obmezhennyaBBFC 15 15 Certificate CERO C Ages 15 and up ESRB M Mature PEGI PEGI 16 USK 18 USK 18TvorciKompozitor i Garri Gregson VilyamsTehnichni detaliRushijIW 3 0NosijDVD Blu ray DiscCall of DutyPoperednya graCall of Duty 3Nastupna graCall of Duty World at WarOficijnij sajt angl Call of Duty 4 Modern Warfare u Vikishovishi Cya gra stala chetvertoyu v seriyi Call of Duty i pershoyu v pidseriyi Modern Warfare pryamim prodovzhennyam syuzhetu gri ye Call of Duty Modern Warfare 2 Ce persha gra seriyi sho vidrivayetsya vid tematiki Drugoyi svitovoyi vijni podiyi gri vidbuvayutsya v nash chas i pov yazani z borotboyu proti terorizmu Gra vikoristovuye vlasnij rushij sho rozroblyavsya protyagom dvoh rokiv Odnokoristuvacka kampaniya daye zmogu pograti za bijciv Korpusu morskoyi pihoti SShA Osoblivoyi povitryanoyi sluzhbi Velikoyi Britaniyi i regulyarnih chastin Diyi gri vidbuvayutsya v Rosiyi Azerbajdzhani Ukrayini ta na Blizkomu Shodi Muziku do gri napisali Garri Gregson Vilyams ta Stefan Barton Za pershi 24 godini prodazhu bulo prodano blizko 600 000 kopij gri Vsogo bulo realizovano ponad 10 miljoniv kopij gri Gra stala odniyeyu z najkrashih u seriyi Call of Duty Takozh 25 travnya 2010 roku Call of Duty 4 Modern Warfare stala dostupnoyu dlya kupivli v sistemi Xbox Live sho dalo zmogu zacikavlenim u pridbanni ciyeyi gri ne kupuvati yiyi na disku a splativshi zavantazhiti na svoyu pristavku Perevidannya Call of Duty Modern Warfare Remastered bulo anonsovano 2 travnya 2016 roku dlya Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One perevidannya vijshlo 4 listopada 2016 roku razom iz Call of Duty Infinite Warfare Perezapusk pidseriyi Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare vijshov u zhovtni 2019 roku SyuzhetDijovi osobi Protyagom kampaniyi gravec vid pershoyi osobi vistupaye v roli shesti riznih personazhiv Pershim z nih z yavlyayetsya John Soap MacTavish neshodavno rekrutovanij serzhant 22 go polku SAS Maktavish diye pid kerivnictvom kapitana ranishe lejtenant John Price golos en takozh dostupnogo dlya gri u dvoh rivnyah fleshbekah diya yakih vidbuvayetsya u Prip yati v 1996 roci Takozh gravec na kilkoh rivnyah pershogo aktu vistupaye v roli serzhanta Pola Dzheksona Paul Jackson bijcya en Korpusu morskoyi pihoti SShA napravlenogo na Blizkij Shid voyuvati z povstancyami yaki povalili vladu v nenazvanij respublici na Aravijskomu pivostrovi Krim vishezaznachenih do chisla igrovih personazhiv vidnosyatsya Yasir al Fulani prezident nenazvanoyi blizkoshidnoyi krayini strata yakogo vid pershoyi osobi pokazana v prolozi operator vijskovogo litaka AC 130 Spectre z pozivnim Polum ya yakij nadaye pidtrimku bijcyam SAS ta operativnik SAS yakij vistupaye golovnim personazhem u zaklyuchnomu rivni Nad hmarami Mile High Club Neigrovi personazhi vidigrayut vazhlivi roli v syuzheti kapitan Prajs i jogo prava ruka Gas Gaz golos Krejg Fejrbrass vistupayut nastavnikami Soupa todi yak nastavnikom Prajsa vistupaye kapitan Makmillan MacMillan sho z yavlyayetsya pid chas misij fleshbekiv u Prip yati Dzhekson u skladi zagonu morpihiv diye pid komanduvannyam lejtenanta Vaskesa angl Vasquez i shtab serzhanta Griggsa Griggs piznishe Griggs suprovodzhuye zagin Prajsa Pid chas misij u Rosiyi z yavlyayetsya serzhant Komarov oficer uryadovih vijsk yakij nadaye pidtrimku zagonu Prajsa Do chisla negativnih personazhiv vhodyat Imran Zahayev golos Yevgenij Lazarev lider taboru ultranacionalistiv i golovnij antagonist gri Haled al Asad soyuznik Zahayeva ta vatazhok perevorotu na Blizkomu Shodi ta Viktor Zahayev sin Imrana Zahayeva ta chilna postat u tabori ultranacionalistiv Podiyi osnovnogo syuzhetu Prolog Rosijskij ultranacionalist Imran Zahayev mriye zahopiti vladu v Rosiyi ta priyednati do neyi novi teritoriyi Zahayev znaye sho SShA ne dast jomu ce zrobiti tomu vin finansuye perevorot na Blizkomu Shodi organizovanij jogo soyuznikom Haledom al Asadom shob vidvolikti uvagu svitu vid Rosiyi Poki na Blizkomu Shodi ide vijna Zahayev pochinaye gromadyansku vijnu v Rosiyi z metoyu zahoplennya vladi Nezvazhayuchi na ce rozvidka SShA i Velikoyi Britaniyi rozkrivayut plani Zahayeva ta vidpravlyayut svoyi vijska v obidva regioni Pochatok gri prohodit na vijskovij bazi Kredenhil u Velikij Britaniyi Tut prohodyat sluzhbu bijci pidrozdilu kapitana Dzhona Prajsa do yakogo shojno priyednavsya novachok Dzhon Soup MakTavish gotuyutsya do desantnoyi operaciyi Istoriya rozpovidayetsya vid imeni operativnikiv specsluzhbi SAS serzhanta Dzhona Soupa MakTavisha kapitana u dvoh misiyah lejtenanta Prajsa bezimennogo operatora bombarduvalnika AC 130H nevidomogo bijcya OTG 141 v epilozi amerikanskogo morskogo pihotincya serzhanta Pola Dzheksona ta prezidenta nenazvanoyi derzhavi Blizkogo Shodu Yasira al Fulani Soup MakTavish u skladi pidrozdilu SAS kapitana Prajsa pronikaye na korabel teroristiv u Beringovij protoci Pidrozdil Prajsa shturmom zahoplyuye korabel U odnomu z kontejneriv u tryumi viyavlyayetsya skrinya z nevidomim umistom i dokumenti arabskoyu movoyu Prote diznatis sho v skrini ne vdayetsya oskilki korabel atakuyut dva vinishuvachi MiG shvidshe za vse rosijskih VPS Korabel pochinaye tonuti i zagin ledve vstigaye pokinuti jogo na vertoloti SAS UH 60 Blackhawk Dali Haled al Asad zahoplyuye vladu na Blizkomu Shodi i vbivaye prezidenta al Fulani v pryamomu efiri centralnogo kanalu Akt 1 Zagin kapitana Prajsa virushaye na Kavkaz dlya vizvolennya z polonu informatora britanskih specsluzhb vidomogo pid kodovim im yam Mikola sho pracyuye podvijnim agentom sered rosijskih ultranacionalistiv Za dopomogoyu rosijskih loyalistiv pid komanduvannyam serzhanta Komarova zagin Prajsa bere shturmom tabir teroristiv i ryatuye Mikolu pislya chogo vsi evakuyuyutsya na vertoloti SAS Prote vertolotu tak i ne vdayetsya pokinuti teritoriyu sho znahoditsya pid kontrolem ultranacionalistiv jogo zbivayut vorozhi sistemi PPO Tim sho vizhili pislya avariyi Mikoli Gasu Soupovi Prajsu i ishe odnomu bijcyu SAS dovoditsya probiratisya cherez vorozhu teritoriyu do miscya evakuaciyi Cherez deyakij chas prilitaye litak AC 130 yakij poslalo zahidne komanduvannya i prikrivaye geroyiv z povitrya rozchishayuchi vognem shlyah do zoni evakuaciyi Zagonovi vdayetsya distatisya do zoni evakuaciyi i pokinuti vorozhu teritoriyu Tim chasom Zbrojni Sili SShA pochinayut masshtabne vtorgnennya na Blizkij Shid z metoyu povalennya rezhimu al Asada Morska pihota shvidko prosuvayetsya U cih boyah bere uchast zi svoyim zagonom morpihiv pid komanduvannyam lejtenanta Vaskesa serzhant Pol Dzhekson Armiya SShA atakuye stolicyu nenazvanoyi derzhavi Morpihi znahodyat u prezidentskomu palaci yadernu bombu Ogoloshuyetsya zagroza vibuhu i amerikanski vijska pochinayut shvidko pokidati misto Ale vertolit AH 1 Cobra sho suprovodzhuye vertolit iz zagonom Dzheksona na bortu zbivayut i zagin rozumiyuchi sho mozhe ne vstignuti pokinuti misto do vibuhu namagayetsya vryatuvati pershogo pilota vertolota kapitana Pelajo drugij pilot Kiting gine pri padinni Yim vdayetsya sivshi poblizu probitisya do miscya avariyi i vryatuvati pilota yiyi vinosit na sobi Dzhekson Potim u povnomu skladi zagin znovu sidaye u vertolit i toj pochinaye shvidko pokidati zonu bojovih dij Vidbuvayetsya yadernij vibuh i razom z inshimi vijskami sho ne vstigli vchasno pokinuti misto yih nakrivaye vibuhovoyu hvileyu Zagin Dzheksona povnistyu gine Samomu Dzheksonovi vdayetsya vizhiti pislya avariyi ale vilizshi iz ulamkiv vertolota vin pomiraye vid oderzhanih ran i radiaciyi a stolicya viyavlyayetsya praktichno znishenoyu yadernim vibuhom Tim ne mensh vijna vigrana i rezhim al Asada povalenij Akt 2 Zagin kapitana Prajsa virushaye do Azerbajdzhanu i za pidtrimki rosijskogo vertolota Mi 28 shturmom zahoplyuye selo de shvidshe za vse perehovuyetsya al Asad Zagonovi vdayetsya znishiti vsih teroristiv i zahopiti jogo Pid chas dopitu u al Asada dzvonit stilnikovij i Prajs uzyavshi sluhavku vpiznaye golos Imrana Zahayeva Pislya cogo Prajs ubivaye al Asada postrilom u golovu zi svogo M1911 Potim diya perenositsya na 15 rokiv nazad zima 1996 roku Operativniki SAS lejtenant Prajs i kapitan Makmillan prohodyat u Prip yat obijshovshi patruli teroristiv i zajmayut poziciyu na verhnomu poversi v goteli Polissya Teroristi planuyut vivezennya z ChAES palivnih sterzhniv dlya stvorennya yadernoyi zbroyi Zadacha bijciv SAS ubiti lidera teroristiv Imrana Zahayeva yakij bude brati uchast u zustrichi teroristiv bilya gotelyu cherez 3 dobi pislya pributtya operativnikiv mozhna porahuvati v zavantazhuvalnomu roliku U virishalnij moment Prajs zdijsnyuye postril u Zahayeva prote kulya minyayuchi napryamok cherez viter popadaye Zahayevu v ruku i vidrivaye yiyi Bijcyam SAS dovoditsya tikati vid peresliduvannya pid chas yakogo Prajs zbivaye vertolit ale toj padayuchi nanosit ranu Makmillanovi cherez sho Prajsovi dovoditsya nesti kapitana majzhe ves shlyah do oglyadovogo kolesa de voni chekayut na vertolit SAS yakij evakuyuye bijciv iz vorozhoyi teritoriyi Potim diya znovu povertayetsya u 2011 rik Zagin Prajsa trimaye poziciyu v seli v yakomu hovavsya al Asad yih atakuyut chiselnishi sili ultranacionalistiv ale vertolit sho vchasno pribuv zabiraye yih i zagonovi vdayetsya vryatuvatis Teper koli stalo vidomo te sho Zahayev vizhiv i pov yazanij iz podiyami sho vidbuvayutsya najblizhchim chasom zagin Prajsa otrimuye zavdannya znajti znajti jogo i likviduvati Dlya cogo voni povinni zahopiti v polon jogo sina Viktora kerivnika ultranacionalistiv na pivdni Rosiyi Prote koli jog konvoj atakuyut SAS za pidtrimki morskoyi pihoti SShA i loyalistiv Viktor namagayetsya vtekti Bijci SAS i morpihi peresliduyut jogo odnochasno podavlyayuchi ataki bojovikiv Pid kinec vin potraplyaye v gluhij kut na dahu budinku i jogo nastigaye zagin Prajsa Ale shob ne potrapiti v polon Viktor strilyaye sobi v golovu skazavshi pered cim frazu Vi vsi vse odno nezabarom zdohnete Akt 3 Pislya zagibeli svogo sina Zahayev ogoloshuye ultimatum Zahodu Yaksho zahidni vijska negajno ne pokinut teritoriyu RF Zahayev zavdast yadernogo udaru po SShA Amerikanski vijska i SAS diznayutsya sho Imran Zahayev zi svoyimi bojovikami zahopiv rosijsku vijskovu bazu na Altayi de zberigayutsya yaderni boyegolovki yakimi pogrozhuye lider separatistiv Voni virishuyut virushiti na Altaj i zahopiti cyu bazu vzyavshi pid kontrol yaderni raketi Pid chas prizemlennya na Altayi parashut amerikanskogo soldata shtab serzhanta Griggsa vidnosit ubik vid zagonu i jogo berut u polon bojoviki Prajs iz zagonom zvilnyayut jogo i prosuvayutsya do bazi znishuyuchi vsi patruli na svoyemu shlyahu Ale koli zagoni vzhe majzhe pronikli na bazu ultranacionalisti zapuskayut yaderni raketi v bik SShA Bijci SAS i amerikanski soldati atakuyut bazu ultranacionalistiv Soyuzniki zahoplyuyut punkt upravlinnya zapuskom raket i Soup vvodit kodi skasuvannya raketi Zahayev bazhayuchi pomstitisya amerikancyam i britancyam za smert svogo sina kidaye vsih soldativ sho lishilisya v ataku na amerikanciv i britanciv Zagoni zahoplyuyut UAZi i namagayutsya vtekti vid rosijskih ultranacionalistiv sho peresliduyut yih i distatis do tochki evakuaciyi Ale mist po yakomu mali proyihati UAZi pidrivaye vertolit Mi 24 pozbavlyayuchi zagin shlyahu dlya vidstupu Zagoni Prajsa i Griggsa opinyayutsya v pastci na mostu sho rozvalyuyetsya voni namagayutsya shovatisya vid atakuyuchih zagoniv za povalenimi mashinami U cej moment poruch iz nimi vibuhaye poshkodzhenij benzovoz Soup prijshovshi do tyami bachit sho bilshist soldativ jogo zagonu mertvi a Griggs vidstrilyuyuchis namagayetsya vidtyagnuti jogo vid palayuchih mashin ale gine vid poranennya v golovu U cej moment z yavlyayetsya sam Zahayev u suprovodi dvoh teroristiv yaki vbivayut bijciv SAS i morpihiv sho vizhili sam Zahayev dobivaye Gasa postrilom u golovu Raptom pidlitayut vertoloti Mi 28H loyalistiv Komarova i ryatuyut Prajsa i Soupa vid smerti vidvertayuchi uvagu Zahayeva i jogo lyudej U cej moment poranenij Prajs sho lezhit nedaleko vid Soupa kidaye serzhantovi svij pistolet iz yakogo toj ubivaye Zahayeva i jogo ohoronciv Ostannye sho bachit Soup pered vtratoyu svidomosti Prajs lezhit neruhomo a likar loyalist robit jomu nepryamij masazh sercya Komarov ryatuye Soupa i vertolit perevozit jogo v gospital Epilog Bijci SAS chiyi imena ne utochnyuyutsya ryatuyut vazhlivu personu iz ruk teroristiv na bortu litaka Odin iz nih pristibuye vryatovanogo zaruchnika do sebe i potim voni pokidayut litak stribayuchi z parashutami todi yak litak u yakomu znahodilas bomba bilya trupa odnogo iz zagiblih pasazhiriv vibuhaye v povitri Arkadnij rezhimPislya povnogo prohodzhennya gri staye dostupnim arkadnij rezhim Gravcevi dayetsya pevna kilkist zhittiv pislya vtrati ostannogo gra zakinchuyetsya Mozhlive yak povne prohodzhennya gri v arkadnomu rezhimi tak i vibirkove za bazhannyam gravcya Za kozhne uspishne vluchannya v suprotivnika narahovuyutsya bali v menyu pokazuvatimetsya rekordnij maksimalnij rahunok nabranij gravcem Bagatokoristuvacka graU bagatokoristuvackij gri dostupni kilka rezhimiv gri po lokalnij merezhi abo internetu Takozh gra pidtrimuye koristuvacki modifikaciyi Merezhevi rezhimi Vilna gra Free For All Klasichnij rezhim Deathmatch de kozhen gravec boretsya sam za sebe Za frag narahovuyetsya 5 ochok za frag z vikoristannyam perkiv Ostannij postril abo Muchenik 10 ochok Komandnij bij Team Deathmatch Zavdannya polyagaye u znishenni chleniv vorozhoyi komandi Za frag narahovuyetsya 10 ochok za poranennya suprotivnika dobitogo inshim chlenom komandi 2 ochki mozhe buti i bilshe ochok zalezhno vid stupenya poranennya Pershist Domination Zavdannya polyagaye v zahoplenni praporiv rozstavlenih po karti i yih utrimanni Shtab Headquarters Zavdannya polyagaye v zahoplenni j utrimanni vidbivayuchi u protivnika shtabiv sho z yavlyayutsya v riznih miscyah karti Gra u pererahovanih vishe rezhimah trivaye do naboru bud yakoyu storonoyu limitu ochok abo do zakinchennya chasu v comu vipadku peremagaye storona yaka nabrala bilshu kilkist ochok Sabotazh Sabotage Neobhidno vstanoviti bombu odna na dvi komandi na vorozhij ob yekt i ne dati yiyi zneshkoditi do zakinchennya chasu tajmera Misceznahodzhennya bombi bulo nezminnim dlya vsih tipiv kart i vidznachalosya pokazhchikami yak i gravec yakij pidnyav bombu A cili pidrivu generuvalisya vipadkovo v bud yakij tochci karti Znajti i znishiti Search amp Destroy Zavdannya storoni sho atakuye vstanoviti bombu na odin iz dvoh ob yektiv i ne dati yiyi zneshkoditi do zakinchennya chasu tajmera Zavdannya storoni sho zahishayetsya ne dopustiti vstanovlennya bombi abo zneshkoditi yiyi yaksho vona vstanovlena Obidvi storoni mozhut takozh vigrati raund znishivshi vsih gravciv vorozhoyi komandi Vidrodzhennya u comu rezhimi na vidminu vid usih inshih vidbuvayetsya tilki na pochatku raundu Storoni minyayutsya rolyami odin abo kilka raziv U cih rezhimah gra trivaye do vigrashu odniyeyu z komand zadanoyi kilkosti raundiv Zbroya i sistema klasiv Zbroya v bagatokoristuvackomu rezhimi podilena na osnovnu i drugoryadnu Osnovna vklyuchaye p yat vidiv i viznachaye klas personazha zadaye zovnishnij viglyad i taki harakteristiki yak dalnist sprintu zagalnu ruhlivist Do drugoryadnogo nalezhat pistoleti U gri ye 5 standartnih klasiv i 5 klasiv sho nalashtovuyutsya dayut vibir zbroyi aksesuariv i perkiv Dostup do klasiv mozhlivist yih redaguvati a takozh dostup do riznih vidiv zbroyi perkiv tosho z yavlyayetsya ne odrazu a postupovo u miru naboru ochok dosvidu XP points Sistema rozvitku personazha ta igrova statistika Personazh dlya bagatokoristuvackogo rezhimu stvoryuyetsya na komp yuteri pidklyuchenomu do internetu ale ne maye zhorstkoyi priv yazki do GUID Na vibir nadayetsya p yat stvorenih rozrobnikami klasiv i p yat variantiv zi zminyuvanoyu zbroyeyu i sporyadzhennyam Sistema rozvitku peredbachaye prosuvannya z 1 go do 55 go rivnya Na pershomu dostupni lishe pershi tri stvoreni rozrobnikami klasi Pislya otrimannya pershih rivniv vidkrivayutsya she dva standartnih klasi a pochinayuchi z chetvertogo rivnya z yavlyayetsya mozhlivist stvoriti svij klas Pid chas gri na serveri z profesijnoyu igrovoyu modifikaciyeyu napriklad PAM4 abo ProMod sistema klasiv i rozvitku personazha vidsutnya Gravcevi vidrazu dostupnij ves arsenal zbroyi za vinyatkom zrazkiv yaki pribrani tvorcyami modifikaciyi Sistema nagorod i zaohochen Nagorodi ta zaohochennya personazha vivodyatsya okremimi spiskami v dekilkoh kategoriyah Nagorodi vidayutsya za rizni diyi na poli boyu zaohochennya vidayutsya za uchast u gri ta peremogu komandi gravcya v raundah i na karti ta dayut zmogu shvidshe zrostati v zvannyah otrimuyuchi dostup do perkiv i novih vidiv zbroyi Za efektivne vikoristannya konkretnoyi modeli zbroyi nadayutsya mozhlivosti z yiyi modernizaciyi za zagalnu kilkist ubivstv stayut dostupnimi zbrojovi moduli a za pevnu kilkist ubivstv u golovu vidkrivayutsya bonusni vidi maskuvalnogo zabarvlennya Pri dosyagnenni vishogo rivnya volodinnya bud yakim klasom zbroyi gravec otrimuye dostup do zolotoyi zbroyi vidpovidnogo klasu Zolotoyu zbroyeyu mozhe buti tilki odna konkretna v klasi Pidtrimka z povitrya Aktivnu rol u gejmpleyi vidigraye mozhlivist vikoristovuvati pidtrimku aviaciyi Tak vchinennya troh ubivstv pospil bez vlasnoyi smerti daye zmogu viklikati bezpilotnij rozvidnik yakij uprodovzh 30 sekund vidobrazhaye na radari roztashuvannya suprotivnikiv p yat ubivstv pospil udar iz povitrya seriya iz semi ubivstv gelikopter Odnochasno mozhe nanositisya tilki odin udar z povitrya i na karti mozhe perebuvati tilki odin vertolit Mozhlivist vikliku aviaciyi zberigayetsya i pislya smerti Perki Ne mensh vplivovoyu na gejmplej ye sistema perkiv abo personalnih osoblivostej Dostup do perkiv vidkrivayetsya postupovo pri dosyagnenni vidpovidnogo rivnya zvannya Usi perki rozdileni na tri grupi sinyu chervonu i zelenu pri stvorenni vlasnogo klasu mozhna vibrati po odnomu perku z kozhnoyi grupi Perki sinoyi grupi vidpovidayut za ozbroyennya taki yak RPG 7 tri zamist odniyeyi oskolkovih granat abo dopomizhnih svitloshumovih min Klejmor Nedostupni pri vikoristanni deyakih zbrojovih moduliv Perki chervonoyi grupi modifikuyut atakuyuchi abo oboronni zdibnosti gravcya Perki zelenoyi grupi zminyuyut fizichni mozhlivosti bijcya U cyu zh grupu vhodyat perki Ostannij postril i Muchenik sho dayut mozhlivist pid chas smerti distati suprotivnika za dopomogoyu pistoleta abo granati Pid chas gri na serveri zi specializovanimi profesijnimi modifikaciyami PAM4 abo ProMod poryad z inshimi obmezhennyami gravcevi za zamovchuvannyam stavlyat perki Patrontash i Posilenij postril yaki nemozhlivo pribrati a tretij perk zelenoyi grupi zazvichaj vidklyuchayut Internet zmagannya Shvidko nabravshi populyarnist v internet gravciv gra zaluchila bagato komand dlya vistupu na napivprofesijnomu ta profesijnomu rivni kiberzmagan Dlya gri zazvichaj vikoristovuyutsya specializovani modifikaciyi napriklad PAM4 ProMod ProMod Live Na RCGL i ClanBase provodyatsya regulyarni zmagannya z CoD4 u kilkoh desyatkah nominacij najpopulyarnishi formati Search amp Destroy Znajti i znishiti duel 2 2 3 3 i 5 5 Za CoD4 vzhe isnuye bezlich profesijnih komand yaki vistupayut na riznih svitovih turnirah U chisli najpopulyarnishih shvedska Fnatic MSI Power Gaming Team Dignitas Krim togo zmagannya z CoD4 vklyucheni v ASUS Open RozrobkaCall of Duty 4 bula rozroblena komandoyu zi sta cholovik protyagom dvoh rokiv Pislya Call of Duty 2 komanda Infinity Ward virishila vidijti vid settingu Drugoyi svitovoyi vijni sho vikoristovuvavsya v poperednih igrah seriyi Ce prizvelo do troh igrovih koncepcij vtilenih u kincevomu pidsumku v Call of Duty 4 Modern Warfare ta yiyi nastupnih sikvelah Call of Duty Modern Warfare 2 i Call of Duty Modern Warfare 3 Pid chas napisannya syuzhetu rozrobniki namagalisya unikati posilan na vijni yaki realno mali misce zokrema j u suchasnij period trimayuchis u ramkah zagalnoyi temi protistoyannya dvoh rivnosilnih storin Z metoyu zabezpechiti bilsh realistichnij ton gri rozrobniki vidvidali navchannya na vijskovij bazi KMP SShA efekti znahodzhennya poblizu tanka M1 Abrams pri vedenni vognyu ostannim buli vidtvoreni v gri vihodyachi z cih vidviduvan Takozh rozrobniki spilkuvalisya z uchasnikami bojovih dij z chisla morpihiv shob yakomoga blizhche peredati v mezhah igrovoyi realnosti vidchuttya ta emociyi na poli boyu Takozh vijskovosluzhbovci zaproshuvalisya na zapis mokapa i rozrobku ShI Pri stvorenni komponenti merezhevoyi gri komanda rozrobnikiv rozrahovuvala zrobiti yiyi zbalansovanoyu odnochasno zaprovadivshi zaohochennya dlya novih gravciv ta nizku novovveden dlya dosvidchenih Pid chas rozroblennya mehaniki povitryanoyi pidtrimki aviaudari ta vikoristannya gelikopteriv peredbachalosya vvedennya na karti osoblivih zon za kontrol nad yakimi bilisya b gravci Zreshtoyu cyu ideyu bulo vidkinuto oskilki vona superechila ponyattyu detmatcha tipu gejmpleya do yakogo pragnuli rozrobniki Natomist bulo zaprovadzheno sistemu zaohochennya za seriyi vbivstv shob takim chinom pidtrimuvati interes gravciv do naboru dosvidu Gravcyam bulo dozvoleno obirati ozbroyennya pered matchem shob minimizuvati polyuvannya za zbroyeyu pid chas boyu i legshe zvikati do obranogo ozbroyennya Karti buli rozrobleni perevazhno dlya detmatchiv ale rozrobniki virishili sho voni mozhut pidijti dlya inshih rezhimiv planuvannya kart bulo produmano takim chinom shob zrobiti minimalnoyu mozhlivist ukrittya vid vognyu protivnika Zvuk Muzika do Modern Warfare zdebilshogo napisana britanskim kompozitorom en yakij ranishe spivpracyuvav iz Garri Gregson Vilyamsom ostannij vistupiv avtorom golovnoyi muzichnoyi temi gri Kilka trekiv iz gri dostupni na sajti 7 Days of Modern Warfare stvorenomu Infinity Ward deyaki treki dostupni dlya prosluhovuvannya na osobistomu sajti Bartona Zakrivayucha kompoziciya sho graye pid chas titriv gri suprovodzhuyetsya rechitativom u vikonanni providnogo animatora gri Marka Grigsbi PersonazhiSerzhant Dzhon Soup MakTavish vijskovosluzhbovec 22 go polku SAS Velikoyi Britaniyi Golovnij geroj usih chastin Modern Warfare V ostannij misiyi Call of Duty 4 Modern Warfare otrimuye vazhke poranennya vid benzobaku ale potim ubivaye Zahayeva z pistoleta yakogo jomu kinuv Prajs Bere uchast u podiyah igor Call of Duty Modern Warfare 2 i Call of Duty Modern Warfare 3 V ostannih troh misiyah Call of Duty Modern Warfare 2 z yavlyayetsya yak golovnij personazh Serzhant Pol Dzhekson morskij pihotinec 1 yi roti Force Recon Korpusu morskoyi pihoti SShA Odin z golovnih geroyiv Naprikinci misiyi Shok i tremtinnya jogo vertolit rozbivayetsya vid yadernogo vibuhu Pomer Dzhekson vid radiaciyi pislya togo yak jogo vertolit rozbivsya Kapitan Dzhon Prajs u misiyah 1996 roku lejtenant vijskovosluzhbovec 22 go polku SAS Velikoyi Britaniyi Komandir pidrozdilu do yakogo nalezhit Soup MakTavish Naprikinci gri vtrachaye svidomist vid silnih poranen Za nogo mozhna grati tilki v misiyah Usi v kamuflyazhi i Vbiti odnim postrilom Urahovuyuchi jogo vik mozhna pripustiti sho Dzhon onuk kapitana Prajsa z Call of Duty i Call of Duty 2 Brav uchast u podiyah igor Call of Duty Modern Warfare 2 i Call of Duty Modern Warfare 3 v ostannij misiyi tretoyi chastini ye golovnim personazhem Operator amerikanskogo vijskovogo litaka AC 130H Yasir al Fulani prezident nenazvanoyi blizkoshidnoyi krayini Strachenij Heledom al Asadom Gas bravo 5 Recenziyi griOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings X360 94 08 PS3 93 54 PC 92 29 Wii 78 50 Metacritic X360 94 100 PS3 94 100 PC 92 100 Wii 76 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer9 10Game Informer10 10GameProGameSpot9 10 8 5 10 Wii 7 10 DS GameSpy Wii GamesRadar GameTrailers9 4 10IGN9 4 10Official Xbox Magazine SShA 10 10VideoGamer com9 10 Call of Duty 4 Modern Warfare otrimala zagalne viznannya na versiyah dlya PlayStation 3 Xbox 360 i PK a takozh zagalom shvalni vidguki na versiyu dlya Wii zgidno z agregatorom recenzij Metacritic Igrovij proces za slovami recenzentiv viviv zhanr na novij riven zanurennya ta intensivnosti yakogo mi nikoli ranishe ne bachili GameSpot dav pozitivnu recenziyu na Call of Duty 4 Modern Warfare zaznachivshi sho visoka yakist kampaniyi ta prigolomshlivi bagatokoristuvacki mozhlivosti roblyat Call of Duty 4 fantastichnim paketom Oficijnij zhurnal Xbox Magazine visoko ociniv odnokoristuvacku kampaniyu a she bilshe pohvaliv bagatokoristuvackij rezhim yakij robit gru mittyevoyu klasikoyu X Play prokomentuvav sho mozhlivo ce ne revolyuciya v zhanri shuteriv ale vona duzhe blizka do jogo vdoskonalennya GamePro stverdzhuye sho divovizhno glibokij bagatokoristuvackij rezhim konkuruye z Halo 3 za ohoplennyam i masshtabom PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Stephany Nunneley 25 travnya 2010 Games on Demand gets CoD4 BF2 Battlestations Midway angl VG247 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 25 travnya 2010 Sal Sluggo Accardo 6 listopada 2007 angl GameSpy Arhiv originalu za 20 sichnya 2016 Procitovano 25 bereznya 2008 Infinity Ward 6 listopada 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare T Windows v1 0 Activision U rannih versiyah gri inodi buv mozhlivij odnochasnij viklik dvoh aviaudariv ClanBase CoD4 Search amp Destroy rules 2009 06 01 u Wayback Machine Spisok zmagan CoD4 na Clanbase 2009 07 01 u Wayback Machine FNATIC com Call of Duty 4 Team 2010 02 09 u Wayback Machine Infinity Ward s Call of Duty 4 en journal 2008 3 Game Informer Staff February 2008 The Art of FPS Multiplayer Design Game Informer 178 Cathy Preston s 20 21 Arhiv originalu za 7 listopada 2007 Procitovano 21 kvitnya 2008 Totilo Stephen 1 kvitnya 2008 Call Of Duty 4 End Credits Song The Story Behind The Rap In GameFile angl MTV originalu za 4 bereznya 2010 Procitovano 30 kvitnya 2008 Biessener Adam Game Informer Arhiv originalu za 16 lyutogo 2008 Procitovano 17 bereznya 2008 Jeff Gerstmann 6 listopada 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare Review PC angl GameSpot originalu za 28 serpnya 2018 Procitovano 12 chervnya 2018 Jeff Gerstmann 6 listopada 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare Review PS3 angl GameSpot originalu za 10 zhovtnya 2019 Procitovano 12 chervnya 2018 Jeff Gerstmann 6 listopada 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare Review Xbox 360 angl GameSpot originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 12 chervnya 2018 Chris Watters 20 listopada 2009 Call of Duty Modern Warfare Reflex Review Wii angl GameSpot originalu za 26 listopada 2009 Procitovano 12 chervnya 2018 Jeff Gerstmann 5 listopada 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare Review DS GameSpot angl CNET Networks Inc Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Reed Kristan Call Of Duty 4 review EuroGamer Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 27 lipnya 2009 Call of Duty 4 Review HD 5 listopada 2007 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Bryn Williams Call Of Duty 4 review Xbox 360 and PS3 angl GameSpy Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 27 lipnya 2009 Anthony Gallegos 20 listopada 2009 Call of Duty 4 Modern Warfare Review Wii angl GameSpy originalu za 6 veresnya 2017 Procitovano 12 chervnya 2018 Goldstein Hillary Call of Duty 4 Modern Warfare IGN Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 2009 3 13 McCaffrey Ryan Official Xbox Magazine Arhiv originalu za 23 grudnya 2008 Procitovano 14 bereznya 2009 Call of Duty 4 Modern Warfare Xbox 360 GameRankings Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 17 bereznya 2008 Call of Duty 4 Modern Warfare PlayStation 3 GameRankings Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 17 bereznya 2008 Call of Duty 4 Modern Warfare PC GameRankings Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 17 bereznya 2008 Call of Duty Modern Warfare Reflex Edition Wii GameRankings Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 17 bereznya 2008 GamesRadar US 6 listopada 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare Review angl GamesRadar originalu za 24 veresnya 2018 Procitovano 12 chervnya 2018 Call of Duty 4 Modern Warfare Xbox 360 Metacritic Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 13 bereznya 2009 Call of Duty 4 Modern Warfare PlayStation 3 Metacritic Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 13 bereznya 2009 Call of Duty 4 Modern Warfare PC Metacritic Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 13 bereznya 2009 Call of Duty Modern Warfare Reflex Edition Wii Metacritic Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 13 bereznya 2009 Tom Orry 9 listopada 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare Review angl originalu za 27 chervnya 2020 Procitovano 12 chervnya 2018 2007 Winners Game Critics Awards Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 22 kvitnya 2008 GameSpot Editor s Choice GameSpot CNET Networks Inc Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Best Xbox 360 Game GameSpot Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Best of E3 2007 Awards Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Call of Duty 4 award GamePro 27 grudnya 2007 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 8 sichnya 2008 Call of Duty 4 Modern Warfare Xbox 360 Game of the Year IGN Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Call of Duty 4 Modern Warfare IGN Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Game of the Month November 2007 Best First Person Shooter IGN Xbox 360 IGN Entertainment Inc 30 listopada 2007 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Berardini Cesar A 18 grudnya 2007 BioShock Wins G4 s X Play Game of the Year Award TeamXbox IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Video Game Awards 2007 9 grudnya 2007 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2008 Arhiv originalu za 11 sichnya 2008 Procitovano 17 bereznya 2008 BBC news article lists 2008 winners here 19 bereznya 2009 u Wayback Machine web archive org 30 kvitnya 2008 Arhiv originalu za 30 kvitnya 2008 Procitovano 21 chervnya 2023 Call of Duty 4 Modern Warfare Review GameSpot amer Procitovano 21 chervnya 2023 web archive org 14 bereznya 2008 Arhiv originalu za 14 bereznya 2008 Procitovano 21 chervnya 2023 web archive org 7 listopada 2007 Arhiv originalu za 7 listopada 2007 Procitovano 21 chervnya 2023 PosilannyaOficijnij sajt angl