Alley Cat — це відеогра, створена Біллом Вільямсом і видана Synapse Software для Атарі 8-бітної серії у 1983, і пізніше як PC booter і для IBM PCjr у 1984 компанією IBM. Гравець керує «котом Фредді», метою якого є виконання певних завдань у людському будинку, щоб дістатися своєї коханої, Феліції.
Alley Cat | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | IBM (PC) |
Жанр(и) | Платформер |
Платформа | (original), PC booter, IBM PCjr |
Дата випуску | 1983 (Atari 8-bit) 1984 (PC) |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | (ідея) |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | гнучкий диск |
Alley Cat був заснований на одноекранному прототипі Джона Харріса. Харріс був незадоволений тим, як розвивається гра, і передав її Вільямсу, який розвинув основні поняття у закінчену гру.
Ігровий процес
У головному екрані, який є алеєю, гравець знаходиться на високому паркані навпроти житлового будинку з декількома вікнами. Кожне вікно періодично відкривається, і з нього викидають випадкові предмети (телефон, взуття тощо). Періодично уздовж нижнього краю екрану пробігає собака. Якщо вона торкнеться кота, вони б'ються, і одне життя віднімається.
Стрибаючи й піднімаючись сміттєвими баками, парканом і по мотузках з білизною, кіт може потрапляти у різні кімнати через відкриті вікна. Кожен номер містить одне з кількох завдань:
- В одній кімнаті є стіл з пташиною кліткою всередині кімнати. Тут мета полягає в тому, щоб зіштовхнути клітку зі столу, а потім піймати птаху, яка вилітає з розбитої клітки.
- В іншій кімнаті є акваріум, у який треба пірнути, і з'їсти всю рибу, ухиляючись від електричних вугрів і постійно виринаючи на поверхню за повітрям, щоб не потонути.
- Ще один номер містить величезний шматок сиру з дірками. В кожному отворі випадково з'являються миші, яких треба впіймати.
- Кішка може опинитися в кімнаті зі сплячими собаками, перед деякими з яких стоїть їхня їжа. Кіт повинен очистити кожну посудину, не розбудивши собак.
- Ще одна проблема, кіт повинен зібрати три папороті з верхньої книжкової полиці, уникаючи при цьому гігантського павука, який може опуститися зверху.
Більшість номерів також містять мітлу, яка постійно переміщається по екрану. Кішка може зайняти мітлу, залишаючи сліди на підлозі (в нижній частині екрана). Коли немає слідів, мітла буде постійно ходити за кішкою.
Мітла не є шкідливою в тому сенсі, що вона не вбиває кота, але штовхає його з достатньою силою, щоб ускладнити виконання завдань, якщо вона не зайнята. Зокрема, мітла часто може кинути кота прямо на вищезгаданого собаку або павука, або викинути назад у вікно.
Успішне завершення завдання нагороджується очками в залежності від часу проходження. Після цього гравець повертається у провулок, де у відкритих вікнах тепер з'являється кішка, яка його кличе.
Стрибнувши у таке вікно, гравець потрапляє у кімнату, в якій є кілька платформ (на зразок книжкової полиці), які зроблені із сердець-валентинок, на яких інші коти гуляють праворуч і ліворуч. Мета — дістатися кішки угорі, маневруючи навколо інших кішок, зустріч з якими призводять до падіння рівня.
Кожна платформа має зони, де гравець може стояти, і ділянки, де він провалюється (інших кішок, однак, ніколи не падають). Цими ділянками є серця, які перемикатися між звичайним і розбитим, коли вони зачіпляються стрілами, які постійно випускають херувими по діагоналі. Ці стріли також призводять до падіння рівня гравця.
Також у нижньому рядку є подарунки, які можуть бути використані для нейтралізації недружнього кота протягом короткого періоду часу. Якщо гравець падає з нижнього ряду, він повинен повернутися на алею, для виконання іншого завдання.
Якщо кіт встигає поцілувати кішку в спеціальній кімнаті, рівень збільшується і гравець отримує додаткове життя. Рівень складності гри продовжує збільшуватися до тих пір, поки не досягне 30-го рівня, після чого залишається постійним. Ігровий процес на цьому рівні може продовжуватися нескінченно, але вичерпання життів означає кінець гри.
Примітки
- Hague, James (2002). Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Архів оригіналу за 9 липня 2019. Процитовано 24 травня 2018.
Посилання
- У Alley Cat можна безплатно грати у браузері на сайті Internet Archive.
- Alleycat being loaded from floppy and played on an IBM 5155 на YouTube
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Alley Cat ce videogra stvorena Billom Vilyamsom i vidana Synapse Software dlya Atari 8 bitnoyi seriyi u 1983 i piznishe yak PC booter i dlya IBM PCjr u 1984 kompaniyeyu IBM Gravec keruye kotom Freddi metoyu yakogo ye vikonannya pevnih zavdan u lyudskomu budinku shob distatisya svoyeyi kohanoyi Feliciyi Alley CatRozrobnikSynapse SoftwareVidavecSynapse Software IBM PC Zhanr i PlatformerPlatformaAtari 8 bit original PC booter IBM PCjrData vipusku1983 Atari 8 bit 1984 PC Rezhim griodnokoristuvacka graTvorciIgrodizajner i Bill Williams John Harris ideya Kompozitor i Bill WilliamsdTehnichni detaliNosijgnuchkij disk Alley Cat buv zasnovanij na odnoekrannomu prototipi Dzhona Harrisa Harris buv nezadovolenij tim yak rozvivayetsya gra i peredav yiyi Vilyamsu yakij rozvinuv osnovni ponyattya u zakinchenu gru 1 Igrovij procesred U golovnomu ekrani yakij ye aleyeyu gravec znahoditsya na visokomu parkani navproti zhitlovogo budinku z dekilkoma viknami Kozhne vikno periodichno vidkrivayetsya i z nogo vikidayut vipadkovi predmeti telefon vzuttya tosho Periodichno uzdovzh nizhnogo krayu ekranu probigaye sobaka Yaksho vona torknetsya kota voni b yutsya i odne zhittya vidnimayetsya Stribayuchi j pidnimayuchis smittyevimi bakami parkanom i po motuzkah z biliznoyu kit mozhe potraplyati u rizni kimnati cherez vidkriti vikna Kozhen nomer mistit odne z kilkoh zavdan V odnij kimnati ye stil z ptashinoyu klitkoyu vseredini kimnati Tut meta polyagaye v tomu shob zishtovhnuti klitku zi stolu a potim pijmati ptahu yaka vilitaye z rozbitoyi klitki V inshij kimnati ye akvarium u yakij treba pirnuti i z yisti vsyu ribu uhilyayuchis vid elektrichnih vugriv i postijno virinayuchi na poverhnyu za povitryam shob ne potonuti She odin nomer mistit velicheznij shmatok siru z dirkami V kozhnomu otvori vipadkovo z yavlyayutsya mishi yakih treba vpijmati Kishka mozhe opinitisya v kimnati zi splyachimi sobakami pered deyakimi z yakih stoyit yihnya yizha Kit povinen ochistiti kozhnu posudinu ne rozbudivshi sobak She odna problema kit povinen zibrati tri paporoti z verhnoyi knizhkovoyi polici unikayuchi pri comu gigantskogo pavuka yakij mozhe opustitisya zverhu Bilshist nomeriv takozh mistyat mitlu yaka postijno peremishayetsya po ekranu Kishka mozhe zajnyati mitlu zalishayuchi slidi na pidlozi v nizhnij chastini ekrana Koli nemaye slidiv mitla bude postijno hoditi za kishkoyu Mitla ne ye shkidlivoyu v tomu sensi sho vona ne vbivaye kota ale shtovhaye jogo z dostatnoyu siloyu shob uskladniti vikonannya zavdan yaksho vona ne zajnyata Zokrema mitla chasto mozhe kinuti kota pryamo na vishezgadanogo sobaku abo pavuka abo vikinuti nazad u vikno Uspishne zavershennya zavdannya nagorodzhuyetsya ochkami v zalezhnosti vid chasu prohodzhennya Pislya cogo gravec povertayetsya u provulok de u vidkritih viknah teper z yavlyayetsya kishka yaka jogo kliche Stribnuvshi u take vikno gravec potraplyaye u kimnatu v yakij ye kilka platform na zrazok knizhkovoyi polici yaki zrobleni iz serdec valentinok na yakih inshi koti gulyayut pravoruch i livoruch Meta distatisya kishki ugori manevruyuchi navkolo inshih kishok zustrich z yakimi prizvodyat do padinnya rivnya Kozhna platforma maye zoni de gravec mozhe stoyati i dilyanki de vin provalyuyetsya inshih kishok odnak nikoli ne padayut Cimi dilyankami ye sercya yaki peremikatisya mizh zvichajnim i rozbitim koli voni zachiplyayutsya strilami yaki postijno vipuskayut heruvimi po diagonali Ci strili takozh prizvodyat do padinnya rivnya gravcya Takozh u nizhnomu ryadku ye podarunki yaki mozhut buti vikoristani dlya nejtralizaciyi nedruzhnogo kota protyagom korotkogo periodu chasu Yaksho gravec padaye z nizhnogo ryadu vin povinen povernutisya na aleyu dlya vikonannya inshogo zavdannya Yaksho kit vstigaye pociluvati kishku v specialnij kimnati riven zbilshuyetsya i gravec otrimuye dodatkove zhittya Riven skladnosti gri prodovzhuye zbilshuvatisya do tih pir poki ne dosyagne 30 go rivnya pislya chogo zalishayetsya postijnim Igrovij proces na comu rivni mozhe prodovzhuvatisya neskinchenno ale vicherpannya zhittiv oznachaye kinec gri Primitkired Hague James 2002 Halcyon Days Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers Arhiv originalu za 9 lipnya 2019 Procitovano 24 travnya 2018 Posilannyared U Alley Cat mozhna bezplatno grati u brauzeri na sajti Internet Archive Alleycat being loaded from floppy and played on an IBM 5155 na YouTube Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Alley Cat videogra amp oldid 36748021