Метроїдванія — піджанр пригодницького бойовика з набором елементів ігрової механіки та ігровим процесом, подібним до серій Metroid і Castlevania (починаючи з Castlevania: Symphony of the Night). Жанр також відомий під назвами «метроїд», «ігаванія» (на честь геймдизайнера Кодзі Ігарасі), «кастельроїд».
В таких іграх зазвичай є велика взаємопов'язана карта світу, яку гравець може досліджувати, хоча частини світу будуть недоступні для гравця, доки він не придбає спеціальні предмети, інструменти, зброю, здібності або знання в грі. Збір цих удосконалень також допоможе гравцю перемагати складніших ворогів, знаходити секретні місця і проходи. Сюжет і геймплей в метроїдванії, як правило, майстерно переплетені.
Історія
Гра Metroid, хоч і не була першою у своєму роді (), вона вважається грою, яка надала на жанр метроїдванія найбільший вплив. Мета Nintendo полягала в тому, щоб створити нелінійну пригодницьку гру, щоб виділити її з-поміж інших ігор того часу, де гравець мав повертатися туди, де бував, забезпечуючи постійно діючими бонусами — на противагу класичним рівневим платформерам, де бонуси лише тимчасові. Серія стала популярною, і наступні ігри () посилили елемент відкриття та дослідження, заодно додавши сюжет. В ретроспективі все ще вважався прикладом досконалого нелінійного платформера.
У цей час набирала популярності серія платформерів Castlevania, в антуражі готичних жахів. Оригінальна Castlevania (1986, NES) містила окремі рівні, які гравець проходив послідовно. За ним послідували Vampire Killer (1986, MSX) і (1987, NES), які експериментували з нелінійним пригодницьким геймплеєм, але потім повернулися до звичайної формули платформера. Керівник серіалу Кодзі Ігарасі виявив: серія обслуговує фанатів, які за дві години проходять гру, тоді як новачкам багато рівнів не по зубах. Щоб розтягнути гру і зробити її прийнятнішою для початківців, Ігарасі та інші члени його команди звернулися до ідей, використаних у серії The Legend of Zelda для розробки Castlevania: Symphony of the Night (1997, PlayStation): великий відкритий світ для дослідження та необхідність отримати ключові предмети для входу в певні області — елементи, які вже присутні в нелінійних платформерах, таких як . Зміни для Symphony of the Night виявилися популярними серед гравців, і більшість наступних ігор серії слідували цій формулі. З випуском Super Metroid і Castlevania: Symphony of the Night формула, представлена в цих іграх, лягла в основу того, що сьогодні вважається метроїдваніями. Така концепція почала набувати більшої популярності, коли з'явилися й інші розробники.
Примітки
- Nutt, Christian (13 лютого 2015). The undying allure of the Metroidvania. Gamasutra. оригіналу за 12 травня 2015. Процитовано 13 лютого 2015.
- The Metroid Retrospective – Part 1. GameTrailers. 6 червня 2006. оригіналу за 10 квітня 2014. Процитовано 8 квітня 2014.
- Jeremy Parish, Famicom 25th, Part 17: Live from The Nippon edition [Архівовано 2012-06-29 у Archive.is], 1UP.com, August 1, 2008
- Kurt Kalata and William Cain, Castlevania 2: Simon’s Quest (1988) [ 2011-07-23 у Wayback Machine.], Castlevania Dungeon, accessed 2011-02-27
- Mike Whalen, Giancarlo Varanini. . GameSpot. Архів оригіналу за 25 липня 2008. Процитовано 1 серпня 2008.
- Video: Koji Igarashi explores what makes a Metroidvania game. Gamasutra. 23 лютого 2015. оригіналу за 18 березня 2015. Процитовано 14 березня 2015.
- 'Metroidvania' should actually be 'Zeldavania'. Engadget (амер.). Процитовано 2 січня 2023.
- Bycer, Joshua (26 жовтня 2018). 20 Essential Games to Study (англ.). CRC Press. с. Chapter 2. ISBN .
- bitmob (24 квітня 2010). Metroidvania: Super Metroid and the Definition of a Genre. Venture Beat. оригіналу за 9 липня 2021. Процитовано 8 липня 2021.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Metroyidvaniya pidzhanr prigodnickogo bojovika z naborom elementiv igrovoyi mehaniki ta igrovim procesom podibnim do serij Metroid i Castlevania pochinayuchi z Castlevania Symphony of the Night Zhanr takozh vidomij pid nazvami metroyid igavaniya na chest gejmdizajnera Kodzi Igarasi kastelroyid Priklad metroyidvaniyi Guacamelee 2013 V takih igrah zazvichaj ye velika vzayemopov yazana karta svitu yaku gravec mozhe doslidzhuvati hocha chastini svitu budut nedostupni dlya gravcya doki vin ne pridbaye specialni predmeti instrumenti zbroyu zdibnosti abo znannya v gri Zbir cih udoskonalen takozh dopomozhe gravcyu peremagati skladnishih vorogiv znahoditi sekretni miscya i prohodi Syuzhet i gejmplej v metroyidvaniyi yak pravilo majsterno perepleteni IstoriyaGra Metroid hoch i ne bula pershoyu u svoyemu rodi vona vvazhayetsya groyu yaka nadala na zhanr metroyidvaniya najbilshij vpliv Meta Nintendo polyagala v tomu shob stvoriti nelinijnu prigodnicku gru shob vidiliti yiyi z pomizh inshih igor togo chasu de gravec mav povertatisya tudi de buvav zabezpechuyuchi postijno diyuchimi bonusami na protivagu klasichnim rivnevim platformeram de bonusi lishe timchasovi Seriya stala populyarnoyu i nastupni igri posilili element vidkrittya ta doslidzhennya zaodno dodavshi syuzhet V retrospektivi vse she vvazhavsya prikladom doskonalogo nelinijnogo platformera U cej chas nabirala populyarnosti seriya platformeriv Castlevania v anturazhi gotichnih zhahiv Originalna Castlevania 1986 NES mistila okremi rivni yaki gravec prohodiv poslidovno Za nim posliduvali Vampire Killer 1986 MSX i 1987 NES yaki eksperimentuvali z nelinijnim prigodnickim gejmpleyem ale potim povernulisya do zvichajnoyi formuli platformera Kerivnik serialu Kodzi Igarasi viyaviv seriya obslugovuye fanativ yaki za dvi godini prohodyat gru todi yak novachkam bagato rivniv ne po zubah Shob roztyagnuti gru i zrobiti yiyi prijnyatnishoyu dlya pochatkivciv Igarasi ta inshi chleni jogo komandi zvernulisya do idej vikoristanih u seriyi The Legend of Zelda dlya rozrobki Castlevania Symphony of the Night 1997 PlayStation velikij vidkritij svit dlya doslidzhennya ta neobhidnist otrimati klyuchovi predmeti dlya vhodu v pevni oblasti elementi yaki vzhe prisutni v nelinijnih platformerah takih yak Zmini dlya Symphony of the Night viyavilisya populyarnimi sered gravciv i bilshist nastupnih igor seriyi sliduvali cij formuli Z vipuskom Super Metroid i Castlevania Symphony of the Night formula predstavlena v cih igrah lyagla v osnovu togo sho sogodni vvazhayetsya metroyidvaniyami Taka koncepciya pochala nabuvati bilshoyi populyarnosti koli z yavilisya j inshi rozrobniki PrimitkiNutt Christian 13 lyutogo 2015 The undying allure of the Metroidvania Gamasutra originalu za 12 travnya 2015 Procitovano 13 lyutogo 2015 The Metroid Retrospective Part 1 GameTrailers 6 chervnya 2006 originalu za 10 kvitnya 2014 Procitovano 8 kvitnya 2014 Jeremy Parish Famicom 25th Part 17 Live from The Nippon edition Arhivovano 2012 06 29 u Archive is 1UP com August 1 2008 Kurt Kalata and William Cain Castlevania 2 Simon s Quest 1988 2011 07 23 u Wayback Machine Castlevania Dungeon accessed 2011 02 27 Mike Whalen Giancarlo Varanini GameSpot Arhiv originalu za 25 lipnya 2008 Procitovano 1 serpnya 2008 Video Koji Igarashi explores what makes a Metroidvania game Gamasutra 23 lyutogo 2015 originalu za 18 bereznya 2015 Procitovano 14 bereznya 2015 Metroidvania should actually be Zeldavania Engadget amer Procitovano 2 sichnya 2023 Bycer Joshua 26 zhovtnya 2018 20 Essential Games to Study angl CRC Press s Chapter 2 ISBN 978 0 429 80207 2 bitmob 24 kvitnya 2010 Metroidvania Super Metroid and the Definition of a Genre Venture Beat originalu za 9 lipnya 2021 Procitovano 8 lipnya 2021