Ромеро Джон Альфонсо | |
---|---|
Alfonso John Romero | |
Народився | 28 жовтня 1967 (56 років) Колорадо-Спрінгз, Колорадо |
Країна | США |
Діяльність | інженер, програміст, ігровий програміст, інформатик, підприємець |
Заклад | d і id Software |
У шлюбі з | d |
IMDb | ID 0739450 |
Сайт | rome.ro |
|
Джон Ромеро — американський програміст та дизайнер відеоігор, який став відомим як один з засновників компанії Id Software. У складі компанії працював над такими відомими іграми як Wolfenstein 3D, Doom та Quake.
Кар'єра
Першу гру він написав у 1984 році — тоді проєкт був всього лише програмним кодом на папері. Свою роботу Ромеро опублікував у популярному тоді журналі «inCider». А трохи пізніше переміг у конкурсі програмістів, що проводилося виданням «A +».
Комерційного успіху Джон домігся в 1987, влаштувавшись в компанію , де працював над портуванням гри з Apple II на Commodore 64. Після того, як роботи були закінчені, його перевели на проєкт Пола Ньюрета . Тоді ж Ромеро отримав пропозицію перейти в організовану Ньюретом Blue Sky Productions (майбутню ). Однак Ромеро віддав перевагу співпраці з іншими талановитими програмістами і створив власну студію — Inside Out Software. У її стінах Джон переніс з Apple II на Commodore 64.
Джон зі своїм колегою і другом Лейн роутити (Lane Roathe) залишив Inside Out Software і заснував власну компанію — Ideas From The Deep. Разом вони випустили Zappa Roids для Apple, Apple II і PC, а заодно розробили графічну оболонку для ігрових додатків Apple II. Але й тут Ромеро не затримався надовго — у березні 1989 він перейшов в Softdisk, де познайомився зі своїм тезкою Джоном Кармаком. Проте вже через рік він покинув компанію, прихопивши з собою кілька людей, в числі яких був і його майбутній партнер (Tom Hall), щоб створити id Software.
Після декількох років успішної співпраці у Кармак і Ромеро виникли серйозні розбіжності — вони посварилися і Ромеро залишив компанію. Його першим самостійним проєктом стала компанія , прикро відома шутером . Робота над грою йшла три роки, але проєкт виявився провальним. Завдяки хорошій рекламі компанія продала більше двохсот тисяч копій за перший рік, але найбільші ігрові видання занесли довгобуд у списки гірших виробів, а сам Ромеро був у нестямі від злості. Після холодного прийому критиків він тимчасово залишив індустрію PC-ігор і зайнявся інтерактивними розвагами для мобільних телефонів і КПК. Заснована ним студія Monkeystone Games, серед іншого, випустила для Nokia N-Gage і гумористичну аркаду .
Після відходу з Midway Games, Ромеро трудився у власній компанії без назви над «цілком секретним» мережевим FPS-проєктом для консолей і ПК, перша інформація про який обіцяла з'явитися в 2007 році, але так і не була оприлюднена в обіцяний термін . За непідтвердженими даними в 2008 році Ромеро повідомив про скасування проєкту, але пізніше Том Мустайн зв'язався з виданням, що опублікували інформацію і спростував їй заявою, що проєкт перебуває в режимі прихованої розробки.
Станом на 2011 рік, Ромеро очолює компанію , яка займається розробкою та випуском ігор для соціальних мереж. Розроблена ним у грудні 2010 року гра Ravenwood Fair для мережі Facebook вже нараховує 10 мільйонів гравців.
Особисте життя
З 1993 по 2003 рік був у стосунках з Стіві Кейс (Stevie Case), відомою геймеркою. У 2004 році одружився з дівчиною на ім'я Ралука Олександра Плесса (Raluca Alexandra Plessa). Має двох синів від першого шлюбу з Келлі Мітчел (Kelly Mitchell), та доньку від другого шлюбу з Елізабет МакКолл (Elizabeth McCall). Станом на 2012 рік знаходиться у стосунках зі своєю співробітницею по компанії Loot Droop Брендою Брасвайт (Brenda Brathwaite).
Основні проєкти
- Ravenwood Fair (2010, дизайнер, продюсер)
- (1988, автор)
- Wolfenstein 3D (1992, програміст, дизайнер)
- Doom (1993, програміст, дизайнер)
- Heretic (1994, продюсер)
- Doom II (1994, дизайнер)
- (1995, продюсер)
- Quake (1996, головний дизайнер)
- (2000, головний дизайнер, продюсер)
- (2001, дизайнер, програміст)
- для Nokia N-Gage (2003, дизайнер, програміст)
- (2005, дизайнер)
- (2010), Lolapps, Inc.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: John Romero |
- Planet Romero [ 3 травня 2021 у Wayback Machine.]
Примітки
- . Архів оригіналу за 3 липня 2014. Процитовано 23 квітня 2011.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title ()
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshih lyudej iz prizvishem Romero Opis Romero Dzhon AlfonsoAlfonso John RomeroNarodivsya 28 zhovtnya 1967 1967 10 28 56 rokiv Kolorado Springz KoloradoKrayina SShADiyalnist inzhener programist igrovij programist informatik pidpriyemecZaklad d i id SoftwareU shlyubi z dIMDb ID 0739450Sajt rome ro Mediafajli u Vikishovishi Dzhon Romero amerikanskij programist ta dizajner videoigor yakij stav vidomim yak odin z zasnovnikiv kompaniyi Id Software U skladi kompaniyi pracyuvav nad takimi vidomimi igrami yak Wolfenstein 3D Doom ta Quake Kar yeraPershu gru vin napisav u 1984 roci todi proyekt buv vsogo lishe programnim kodom na paperi Svoyu robotu Romero opublikuvav u populyarnomu todi zhurnali inCider A trohi piznishe peremig u konkursi programistiv sho provodilosya vidannyam A Komercijnogo uspihu Dzhon domigsya v 1987 vlashtuvavshis v kompaniyu de pracyuvav nad portuvannyam gri z Apple II na Commodore 64 Pislya togo yak roboti buli zakincheni jogo pereveli na proyekt Pola Nyureta Todi zh Romero otrimav propoziciyu perejti v organizovanu Nyuretom Blue Sky Productions majbutnyu Odnak Romero viddav perevagu spivpraci z inshimi talanovitimi programistami i stvoriv vlasnu studiyu Inside Out Software U yiyi stinah Dzhon perenis z Apple II na Commodore 64 Dzhon zi svoyim kolegoyu i drugom Lejn routiti Lane Roathe zalishiv Inside Out Software i zasnuvav vlasnu kompaniyu Ideas From The Deep Razom voni vipustili Zappa Roids dlya Apple Apple II i PC a zaodno rozrobili grafichnu obolonku dlya igrovih dodatkiv Apple II Ale j tut Romero ne zatrimavsya nadovgo u berezni 1989 vin perejshov v Softdisk de poznajomivsya zi svoyim tezkoyu Dzhonom Karmakom Prote vzhe cherez rik vin pokinuv kompaniyu prihopivshi z soboyu kilka lyudej v chisli yakih buv i jogo majbutnij partner Tom Hall shob stvoriti id Software Pislya dekilkoh rokiv uspishnoyi spivpraci u Karmak i Romero vinikli serjozni rozbizhnosti voni posvarilisya i Romero zalishiv kompaniyu Jogo pershim samostijnim proyektom stala kompaniya prikro vidoma shuterom Robota nad groyu jshla tri roki ale proyekt viyavivsya provalnim Zavdyaki horoshij reklami kompaniya prodala bilshe dvohsot tisyach kopij za pershij rik ale najbilshi igrovi vidannya zanesli dovgobud u spiski girshih virobiv a sam Romero buv u nestyami vid zlosti Pislya holodnogo prijomu kritikiv vin timchasovo zalishiv industriyu PC igor i zajnyavsya interaktivnimi rozvagami dlya mobilnih telefoniv i KPK Zasnovana nim studiya Monkeystone Games sered inshogo vipustila dlya Nokia N Gage i gumoristichnu arkadu Pislya vidhodu z Midway Games Romero trudivsya u vlasnij kompaniyi bez nazvi nad cilkom sekretnim merezhevim FPS proyektom dlya konsolej i PK persha informaciya pro yakij obicyala z yavitisya v 2007 roci ale tak i ne bula oprilyudnena v obicyanij termin Za nepidtverdzhenimi danimi v 2008 roci Romero povidomiv pro skasuvannya proyektu ale piznishe Tom Mustajn zv yazavsya z vidannyam sho opublikuvali informaciyu i sprostuvav yij zayavoyu sho proyekt perebuvaye v rezhimi prihovanoyi rozrobki Stanom na 2011 rik Romero ocholyuye kompaniyu yaka zajmayetsya rozrobkoyu ta vipuskom igor dlya socialnih merezh Rozroblena nim u grudni 2010 roku gra Ravenwood Fair dlya merezhi Facebook vzhe narahovuye 10 miljoniv gravciv Osobiste zhittyaZ 1993 po 2003 rik buv u stosunkah z Stivi Kejs Stevie Case vidomoyu gejmerkoyu U 2004 roci odruzhivsya z divchinoyu na im ya Raluka Oleksandra Plessa Raluca Alexandra Plessa Maye dvoh siniv vid pershogo shlyubu z Kelli Mitchel Kelly Mitchell ta donku vid drugogo shlyubu z Elizabet MakKoll Elizabeth McCall Stanom na 2012 rik znahoditsya u stosunkah zi svoyeyu spivrobitniceyu po kompaniyi Loot Droop Brendoyu Brasvajt Brenda Brathwaite Osnovni proyektiRavenwood Fair 2010 dizajner prodyuser 1988 avtor Wolfenstein 3D 1992 programist dizajner Doom 1993 programist dizajner Heretic 1994 prodyuser Doom II 1994 dizajner 1995 prodyuser Quake 1996 golovnij dizajner 2000 golovnij dizajner prodyuser 2001 dizajner programist dlya Nokia N Gage 2003 dizajner programist 2005 dizajner 2010 Lolapps Inc PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu John Romero Planet Romero 3 travnya 2021 u Wayback Machine Primitki Arhiv originalu za 3 lipnya 2014 Procitovano 23 kvitnya 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya