Гіперказуальна гра — це відеогра, яка не вимагає великих зусиль для ігрового процесу. Особливість гіперказуальних ігор в тому, що в основному вони безплатні, мають спрощений інтерфейс користувача, не вимагають спеціального навчання або інструкції для ігрового процесу. В основному застосовується 2D-дизайн з простою колірною схемою і легкі, що не вимагають особливих зусиль механіки, які часто є нескінченно-зацикленими. Часто гіперказуальні ігри обговорюються як бізнес-модель, а не повноцінний жанр ігор. Через відсутність стійкої внутрішньоігрової економіки та відсутності ціни, у більшості гіперказуальних ігор дохід здебільшого внаслідок показу реклами.
Типи внутрішньоігрових рекламних оголошень:
- Відео з винагородою (коли гравець дивиться ці рекламні ролики, йому дається нагорода внутрішньоігровими ресурсами)
- Банерна реклама (реклама, що пасивно знаходиться на екрані користувача, натиснувши на неї відкривається сайт рекламодавця)
- Міжсторінкові оголошення (рекламні оголошення, що показуються між рівнями або деяку їх кількість)
Історія
Гіперказуальні ігри набули поширення у 2017 році на мобільних пристроях, але часто розглядаються як жанр, схожий на відеоігри 1970-х років, у яких відсутній детально опрацьований дизайн та ігровий процес. Першою гіперказуальною грою, яка набула широкої популярності, була Flappy Bird, яка мала понад 50 мільйонів завантажень і приносила близько 50 000 доларів в день на піку своєї популярності. Після того, гіперказуальні ігри лідирували в топчартах магазинів мобільних ігор Google Play та (App Store (iOS)). Згідно з інформацією , більшість користувачів мобільних відеоігор грають у багатозадачному режимі, і через їхню простоту гіперказуальні ігри стають все більш популярними серед цих користувачів. У 2016 році ігрова компанія Ubisoft придбала (одного з розробників гіперказуальних ігор). У 2017 році Goldman Sachs інвестував 200 мільйонів доларів у компанію Voodoo, що займається гіперказуальними іграми.
Примітки
- The truth about hypercasual games. VentureBeat (амер.). 24 березня 2019. Процитовано 8 червня 2020.
- Hyper Casual Game: Mobile Gaming's Newest Genre. Udonis (амер.). 27 квітня 2020. Процитовано 8 червня 2020.
- Game Rewards. ironSource (амер.). 23 жовтня 2019. Процитовано 8 червня 2020.
- Report: Mobile growth has slowed, mobile revenue still high (EEDAR). GameDaily.biz (англ.). Процитовано 8 червня 2020.
- Hyper-casual: Mobile gaming's newest genre. AppLovin Mobile Games Blog (амер.). 3 серпня 2018. Процитовано 8 червня 2020.
- Goldman Sachs invests $200 mln in France's Voodoo -source. Reuters (англ.). 28 травня 2018. Процитовано 8 червня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Giperkazualna gra ce videogra yaka ne vimagaye velikih zusil dlya igrovogo procesu Osoblivist giperkazualnih igor v tomu sho v osnovnomu voni bezplatni mayut sproshenij interfejs koristuvacha ne vimagayut specialnogo navchannya abo instrukciyi dlya igrovogo procesu V osnovnomu zastosovuyetsya 2D dizajn z prostoyu kolirnoyu shemoyu i legki sho ne vimagayut osoblivih zusil mehaniki yaki chasto ye neskinchenno zaciklenimi Chasto giperkazualni igri obgovoryuyutsya yak biznes model a ne povnocinnij zhanr igor Cherez vidsutnist stijkoyi vnutrishnoigrovoyi ekonomiki ta vidsutnosti cini u bilshosti giperkazualnih igor dohid zdebilshogo vnaslidok pokazu reklami Tipi vnutrishnoigrovih reklamnih ogoloshen Video z vinagorodoyu koli gravec divitsya ci reklamni roliki jomu dayetsya nagoroda vnutrishnoigrovimi resursami Banerna reklama reklama sho pasivno znahoditsya na ekrani koristuvacha natisnuvshi na neyi vidkrivayetsya sajt reklamodavcya Mizhstorinkovi ogoloshennya reklamni ogoloshennya sho pokazuyutsya mizh rivnyami abo deyaku yih kilkist IstoriyaGiperkazualni igri nabuli poshirennya u 2017 roci na mobilnih pristroyah ale chasto rozglyadayutsya yak zhanr shozhij na videoigri 1970 h rokiv u yakih vidsutnij detalno opracovanij dizajn ta igrovij proces Pershoyu giperkazualnoyu groyu yaka nabula shirokoyi populyarnosti bula Flappy Bird yaka mala ponad 50 miljoniv zavantazhen i prinosila blizko 50 000 dolariv v den na piku svoyeyi populyarnosti Pislya togo giperkazualni igri lidiruvali v topchartah magaziniv mobilnih igor Google Play ta App Store iOS Zgidno z informaciyeyu bilshist koristuvachiv mobilnih videoigor grayut u bagatozadachnomu rezhimi i cherez yihnyu prostotu giperkazualni igri stayut vse bilsh populyarnimi sered cih koristuvachiv U 2016 roci igrova kompaniya Ubisoft pridbala odnogo z rozrobnikiv giperkazualnih igor U 2017 roci Goldman Sachs investuvav 200 miljoniv dolariv u kompaniyu Voodoo sho zajmayetsya giperkazualnimi igrami PrimitkiThe truth about hypercasual games VentureBeat amer 24 bereznya 2019 Procitovano 8 chervnya 2020 Hyper Casual Game Mobile Gaming s Newest Genre Udonis amer 27 kvitnya 2020 Procitovano 8 chervnya 2020 Game Rewards ironSource amer 23 zhovtnya 2019 Procitovano 8 chervnya 2020 Report Mobile growth has slowed mobile revenue still high EEDAR GameDaily biz angl Procitovano 8 chervnya 2020 Hyper casual Mobile gaming s newest genre AppLovin Mobile Games Blog amer 3 serpnya 2018 Procitovano 8 chervnya 2020 Goldman Sachs invests 200 mln in France s Voodoo source Reuters angl 28 travnya 2018 Procitovano 8 chervnya 2020