Ігрове навчання — це форма навчального процесу в умовних ситуаціях, спрямована на відтворення і засвоєння суспільного досвіду у всіх його проявах: знаннях, навичках, уміннях, емоційно-оціночній діяльності. В даний час часто називається ед'ютейнментом (англ. Edutainment), яким означають різноманітні форми освіти без примусу, освітні розваги (зокрема й освіту за допомогою розваги).
Передумови виникнення
Ігрове навчання має глибоке історичне коріння. Відомо, наскільки гра багатогранна. Вона навчає, розвиває, виховує, соціалізує, розважає і дає відпочинок. Але історично одне з перших її завдань — навчання.
Можна не сумніватися, що гра практично з перших моментів свого виникнення виступає однією з форм навчання, як спосіб відтворення реальних практичних ситуацій з метою їх освоєння і (або) вироблення необхідних людських рис, якостей, навичок і звичок, розвитку здібностей. Ще в древніх Афінах (VI—IV століття до н. е.) практику організованого виховання і навчання пронизували прийоми порівняння і зіставлення, що забезпечуються пафосом змагань (агоністики). Діти, підлітки, юнаки постійно змагалися в гімнастиці, танцях, музиці, словесних суперечках. З відточуванням ними своїх кращих якостей були пов'язані їх учнівські самовияви в самоствердженні і самопізнанні. Тоді ж зародилися військові ігри — маневри, штабні навчання, розігрування «боїв».
У X столітті в школах серед методів навчання також популярні були змагання школярів, зокрема, в риториці. Рутинне навчання виглядало так: вчитель читав, давав зразки тлумачення, відповідав на питання, організовував дискусії, що демонструють і (або) імітують учнівську захопленість. Для цього учнів готували цитувати по пам'яті, переказувати, коментувати, створювати описи (екфрази) та імпровізації (схеди).
В Західній Європі в епоху Відродження і реформації до справжнього використання принципів ігрового навчання закликали Томмазо Кампанелла і Франсуа Рабле. Вони хотіли, щоб діти легко, без примусу, а ніби граючись, знайомилися з усіма науками.
Ян Амос Коменський (1592—1670) пропонував всі «школи-каторги», «школи-майстерні» перетворити на місця ігор. Будь-яка школа, на його думку, може стати універсальною грою, в якій все буде здійснюватися в іграх і змаганнях, узгодившись з віком дитинства, підліткового віку та юності.
Джон Лок рекомендував використовувати ігрові форми навчання. Жан-Жак Руссо, ставлячи завдання громадянського виховання людини, пропонував програму педагогічних заходів: суспільно корисна праця, спільні ігри, свята.
Як педагогічне явище, ігрову діяльність одним з перших класифікував Фрідріх Фребель. Теорія гри стала основою його педагогічної теорії. Виявивши дидактичні ракурси ігрової діяльності, він довів, що гра полегшує вчителю завдання навчання дитини. Наприклад, при освоєнні уявлень про форму, колір, величину предметів, допомагає учням опановувати культурою руху.
Подальший розвиток ігрових форм навчання та їх вивчення показав, що за допомогою гри можуть вирішуватися практично всі педагогічні завдання.[]
Розвиток в XX столітті. Ділові ігри. Театральний вплив
Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (лютий 2020) |
Особливу роль в сучасному становленні ігрового навчання зіграв стихійний розвиток ігротехнічного руху, що опирався в першу чергу на використання ділових ігор, які послужили основою розвитку великої групи методів навчання, які отримали назву методів активного навчання. Теоретично їх використання було обґрунтовано в ряді концепцій, в першу чергу в теорії активного навчання.
Перша ділова гра була розроблена і проведена М. М. Бірштейном в СРСР в 1932 році (М. М. Бірштейн, 1989). Метод був підхоплений і відразу отримав визнання і бурхливий розвиток. Однак в 1938 році ділові ігри в СРСР спіткала доля ряду наукових напрямків — вони були заборонені.
Їх друге народження відбулося тільки в 1960-х роках, після того як з'явилися перші ділові ігри в США (1956 рік, Ч. Абт, К. Грінблат, Ф. Грей, Г. Грем, Г. Дюпюї, Р. Дьюк, Р. Прюдом та інші). Сьогодні в Росії, в США, в інших розвинених країнах немає такого навчального закладу, в якому не використовувалися б ділові ігри або їх окремі елементи.
Театральна практика творця «російського психологічного театру» — К. С. Станіславського — надавала хоч і незначний по силі, зате стійкий за тривалістю вплив на розвиток освітньої практики в вітчизняній педагогіці. Крім постановки вистав у класах і відкриття шкільних театрів вчителя часто зверталися до його методичної спадщини для підвищення своєї «педагогічної майстерності». А. С. Макаренко писав, що вчителю необхідно вміти двадцятьма шістьма способами вимовляти фразу «підійди сюди».
До кінця 70-х років минулого століття в підготовці вчителів використовуються методи театральної педагогіки. У Полтавському, Московському, Пермському, Мінському педінститутах відкриваються факультативи, курси, кафедри з акторської майстерності, що допомогло поширенню театрально-ігрових прийомів на уроках у початковій, середньої і старшої школи.
У 80-х роках з'являється «режисура уроку», основою якої стала «Театральна теорія дій» П. М. Єршова і педагогічна технологія Е. Е. Шулешко по налагодженню та (або) збереженню одноліткових відносин у дітей під час їх навчання (у дитячих садках і в початкових класах). Інтерактивність соціо-ігрових підходів «режисури уроку», забезпечуючи непередбачуваність, емоційність і креативність навчальних результатів, ефективно замінювали віджилі прийоми ведення уроку, стаючи предтечею, що йде слідом едьютеймента.
Поява едьютеймента
Новим самостійним етапом у розвитку методик і технологій ігрового навчання став «edutainment». Сам термін виник із схрещування (точніше лінгвістичної «вівісекції») двох англомовних слів: education (навчання) і entertainment (розвага). В результаті спотворення цих слів сенс сприйняття терміна виявляється одночасно зрозуміло-передбачуваним і загадково-інтригуючим.
Сконструйований даний новоділ був в 1948 році в , де знімалися тринадцять серій фільму про дику природу «Справжні пригоди» (True-life adventure). Потім цей дивний термін використав Роберт Хейман (Robert Heyman) в 1973 при створенні серії документальних фільмів для The National Geographic Society. Оперував їм і доктор Кріс Данієлс (Dr. Chris Daniels), створюючи в 1975 році «Millennium Project», який згодом стали називати «The Elysian World Project». В останньому десятилітті XX століття термін періодично став з'являтися на сторінках газет, що було пов'язано з бурхливим розвитком бізнес-освіти.
У 80-х роках динамізм змін у постіндустріальному суспільстві визначив гострий попит на освітні послуги в сфері бізнесу та менеджменту. Але вік учнів, їх статус та претензії не дозволяли ні саджати їх за традиційні «парти», ні монотонно читати їм звичайні лекції. Тоді в результаті значних фінансових ресурсів і відсутності критики з боку академічної освіти в бізнес-освіту стали стікатися нетрадиційні методики і прийоми навчання — і з мистецтва, і зі спорту, і з психотерапевтичної практики, і навіть з сумнівного окультизму. У підсумку саме в бізнес-освіті намітився дидактичний прорив в області перепідготовки та підвищення бізнес-кваліфікації дорослих. Стали з'являтися інноваційні програми і технології, адаптовані до «нових викликів» і приносять позитивні результати при навчанні нових ідей і технологій дорослих і солідних людей (В. М. Букатов). Слід особливо відзначити, що суть цих знахідок часто спеціально приховувалася з комерційних міркувань.
Не випадково серед західних вчених немає єдиної думки про сутність, доданків і механізмі «edutainment». Для одних це «ефективний баланс між інформацією, мультимедійними продуктами, психологічними прийомами і сучасними технологіями» (Ш. Де Варі). Для інших — «представлення досвіду і розваг через творення» (Я. Ванг). Для третіх — «з'єднання соціального замовлення з розважальним механізмом» (Р. Донован).
І в російській освіті поки немає загальновизнаного наукового визначення модної інновації. Це і «цифровий контент» (О. Л. Гнатюк), і «ігразовання» (А. В. Попов), і «креативна освіта» (М. М. Зіновкіна), і «неформальна освіта» (І. Ф. Феклістов), і «рідні (релятивнs) прийоми навчання» (В. М. Букатов, С. В. Фріга).
У російськомовній науково-методичній літературі термін спочатку виглядав шаблонною калькою з англійської — [едьютейНмент]. Пізніше з'явилася русифікована версія, більш проста в вимогах і милозвучна для сприйняття. Початкова версія написання терміну зазвичай пов'язана з розумінням даної інновації, як способу посилення ролі навчальної мотивації учнів (тобто усвідомлення ними своїх спонукань до освітньої діяльності). А остаточна версія написання — з реабілітацією неусвідомлюваних механізмів психіки, що визначають результативність «навчальної діяльності» учня не в меншій мірі, ніж в його «ігровій діяльності».
Останній підхід до використання терміну допомагає виявити, що люди, самі того не підозрюючи, щодня стикаються з природно-побутовим едьютейментом. Наприклад, при перегляді цікавого фільму іноземною мовою, читанні захоплюючої статті або книги, участі в колективній інтелектуально-пізнавальній ігровій комунікації — все те, що ми робимо добровільно, в задоволення, із задоволенням і захопленням можна назвати неформальною або нестандартною освітою.
Ознаки та особливості методики
Ігровому навчанню і грі притаманні схожі риси. Ось деякі з основних:
- вільна діяльність яка розвивається (організована «ведучим», але протікає без його вчительського диктату), здійснюється учнями за бажанням, з задоволенням від самого процесу діяльності, а не за приз-заохочення або позитивну оцінку (В. Букатов);
- творча, імпровізаційна ініціативність;
- емоційно напружена, піднесено-змагальна, конкурентна діяльність в рамках непорушної дружності;
- парадоксальний перетин прямих і непрямих правил, що сполучають зміст гри з елементами громадського досвіду;
- імітаційна спрямованість, що моделює професійні або громадські умови-ситуації-контексти життя людини;
- дотримання рамок простору (включаючи відокремлення місця дії) і часу діяльності (включаючи визначення тривалості) (В. Кругліков).
До найважливіших властивостей гри відносять той факт, що в грі, долаючи труднощі, і діти і дорослі можуть діяти так, як вони діяли б в екстремальних ситуаціях, на межі сил. Причому настільки високий рівень активності досягається ними, майже завжди добровільно, без примусу.
Ініціативність, емоційна забарвленість гри визначають високий ступінь відкритості учасників. Вони добровільно відкриваються, відкидають в грі психологічний захист. Втрачаючи настороженість, вони стають «самими собою».
Деякі дослідники пояснюють це тим, що учасник гри, вирішуючи ігрові завдання, захоплений і тому не відволікається на протидію з іншою стороною. Вони вказують на експеримент який доводить, що в ситуації деякої неуважності уваги іноді легше переконати людину прийняти нову для нього точку зору. Якщо чимось незначним відволікати увагу людини, то ефект переконання буде сильнішим (В. В. Бойко, 1983). Але ці умови досить далекі від суті і результативності як навчання, так і ситуативно-ігровий ініціативності, захопленості і азартністі учнів, тому не ними пояснюється висока продуктивність різноманітних варіантів стилістики ігрового навчання (В. М. Букатов [1997]).
Ігрове навчання відрізняється від інших педагогічних технологій тим, що:
- Пов'язано з добре відомим, звичним життям і улюбленою формою діяльності для людини будь-якого віку.
- Одне з найбільш ефективних засобів активізації, що залучає учасників в навчальну діяльність за рахунок самої ігрової ситуації, що викликає у них високе емоційне і фізичне напруження (в грі значно легше долаються труднощі, перешкоди, психологічні бар'єри).
- По відношенню до пізнавальної діяльності, воно вимагає і викликає у учасників ініціативу, наполегливість, творчий підхід, уяву, спрямованість.
- Дозволяє вирішувати питання передачі знань, навичок, умінь; домагатися глибинного особистісного усвідомлення учасниками законів природи і суспільства; дозволяє надавати на них виховний вплив; дозволяє захоплювати, переконувати, а в деяких випадках, і лікувати.
- Багатофункціонально, його вплив на людину неможливо обмежити будь-яким одним аспектом, але всі його можливі дії актуалізуються одночасно.
- Переважно в колективних, групових формах діяльності, в основі яких часто лежить аспект змагання. Як суперник, однак, може виступати не тільки інша людина, але і обставини, і він сам (подолання себе, свого результату).
- Нівелює значення кінцевого результату. В ігровій діяльності учасника можуть влаштовувати різні типи «призів»: матеріальний, моральний (заохочення, грамота, широке оголошення результату), психологічний (самоствердження, підтвердження самооцінки) та інші. Причому при груповий діяльності результат сприймається ним через призму загального успіху, ототожнюючи успіх групи, команди як власний.
- Відрізняється наявністю чіткої конкретики в поставленої ситуаційної мети, що стимулюється нею творчої діяльності виконавців і емоційно-ділового (тобто не байдуже-формально) педагогічного результату (В. Кругліков [1998]; В. Букатов [1997,2003]).
Специфіка едьютеймента
Особливостями даного типу навчання дорослих є:
- Акцент на захоплення. Важливим для освітнього процесу стає інтерес вчителя. При грамотній організації процесу, розвиток інтересу призводить до накопичення знань.
- Мотивація через розвагу. Задоволення, що отримується в процесі освіти, стає помічником в розкріпаченні учня, і сприяє формуванню стійкого інтересу до навчального процесу
- Гра як найважливіший принцип. Згідно концепції І. Хейзінга, викладеної в роботі «Homo ludens», гра стає наріжним каменем навчання. Це пов'язано з подоланням перебільшеної уваги до усвідомлених (рефлексивним) механізмів навчання (їх усвідомленого формування і розвитку) і з реанімацією ролі неусвідомлюваних механізмів, які в ігрових формах діяльності є домінуючими. В результаті едьютеймент виявляється універсальном підходом до конструювання навчання як дорослих, так і дітей.
- Сучасність супроводу. Розмаїття цих форм навчання виявляються привабливими і для солідних людей, і для молоді, і для дітей шкільного та дошкільного віку ще й тому, що їх реалізація пов'язана з використанням актуальних відео і аудіо джерел, дидактичних ігор, освітніх програм на девайсах.
Таким чином, едьюнтеймент став істотною підмогою для молодих вчених, захоплених ідеєю очищення теорії і практики освіти від консервативних стереотипів і неживих традицій.
Також останнім часом все більшої популярності набирають дитячі розважальні центри, створені за принципом едьютеймента. Суть цих центрів в тому, що в рамках певної території для дітей створюється простір та умови які максимально копіюють умови дорослого соціального життя. Як правило, подібні центри позиціонують себе як «дитяче місто» або «місто для дітей». Зазвичай в них за основу ігрового процесу береться освоєння різних професій.
Дані проекти носять як правило комерційний характер і більшою мірою спрямовані на розвагу дітей. Їх критики підкреслюють, що організатори відтворення обстановки, декорацій, відносної свободи зовнішніх чинників приділяють свою основну увагу, і в набагато меншому ступені стурбовані послідовністю реалізації освітніх і (або) розвиваючих моментів гри, пускаючи все це нібито на самоплив.
Примітки
- Сутність і зміст поняття «едьютейнмент» у вітчизняній і зарубіжній педагогічній науці // Режим доступу: https://almavest.ru/ru/node/1376 [ 29 січня 2020 у Wayback Machine.]
Література
- Homo Ludens; Статті по історії культури. / Пер., сост. і вступ. ст. Д. У. Сильвестрова; Коммент. Д. Е. Харитоновича. — МА.: Прогрес — Традиція, 1997. — 416 з.
- Ершова А. П., Букатов У.МА. Режисура уроку, спілкування і поведінки учителя: (Педагогіка як практична режисура).— Москва-Воронеж: МПСІ, МОДЕК, 1995.— 269 з.
- Букатов У.МА., Єршова А. П. Я йду на урок: ХРЕСТОМАТІЯ ігрових прийомів навчання: Книга для учителя.— М.: Перше вересня., 2000.— 221 с.
- Гнатюк О. Л. Основи теорії комунікації. — М.: КНОРУС, 2010. — 256 з.
- Зіновкіна М. М. Педагогічна творчість / Модульно-кодовий навчальний посібник. — М.: МГІУ, 2007. — 258 с.
- Попов А. В. Маркетингові ігри. Розважай і пануй. — М.: Манн, Іванов, Фербер, 2006. — 320 с.
- Соловейчик С. Навчання з захопленням. — М.: Дитяча література, 1979. — 176 с.
- Столяренко Л. Д. Основи психології. — М.: Проспект, 2010. — 464 с. —
- Букатов В. М. Секрети дидактичних ігор: психологія, методика, дисципліна. — СПб,: Промова; М.: Сфера, 2010. — 203 с.
- Дьяконова О. О., Букатов В. М. З історії дидактики: едьютейнмент у освіті дорослих і інтерактивні технології навчання у сучасній школі // European Social Science Journal.— 2014. № 11-1 (50).— С. 279—288.
- Фрига С. В., Букатов В. М.. Складові сучасного підходу до підвищення рівня педагогічної компетентності серед користувачів соціальних мереж // Спільне і особливе у культурах і традиціях народів: Матеріали Міжнародної науково--практичної конференції (Москва, 2017).— М., Вид. МПСУ.— С. 55-62.
- Addis M. New technologies and cultural consumption. Edutainment is born. — Bocconi University: Marketing Department, 2002. — 13 p.
- De Vary Sh. Educational Gaming. Interactive Edutainment. //Distance learning For Educators, Trainers and Leaders. — 2008. — Vol. 5. — Iss. 3. — Number 3. — Boston, Information Age Publishing. — Р. 35—44.
- Donovan R., Henley N. Principles and Practice of Social Marketing, an International Perspective. — Cambridge: Cambridge Univ. Press, 2010. — 504 р.
- Macmillan English Dictionary for Advanced Learners. — London: Bloomsbury Publ. Plc., 2006. — 1692 p.
- Wang, Ya. Edutainment technology — a new starting point for education development of China // Section T1B-5, 37th ASEE/IEEE Frontiers in Education Conference, 2007. — WI, Milwaukee. — Р. 10—13.
- Михайленко Т. М. Ігрові технології як вид педагогічних технологій [Текст] // Педагогіка: традиції і інновації: матеріали Міжнар. наук. конф. (м. Челябінськ, жовтень 2011 р.).Т. I. — Челябінськ: Два комсомольця, 2011. — С. 140—146. — URL https://moluch.ru/conf/ped/archive/19/1084/
Посилання
- [[https://web.archive.org/web/20180402184815/http://effortlesson.com/e-d-yutejment-didakticheskie-uroki-igrovy-h-innovatsij-v-obrazovanii-vzrosly-h/ Архівовано 2 квітня 2018 у Wayback Machine.] Эдьютеймент: дидактические уроки ігровий інновацій у освіті дорослих.— [Як у минулім віку банківський працівники відмовилися слухати скучні лекції на курсах перепідготовки і що з цього вийшло]]
- Сутність і зміст поняття «эдьютейнмент» у вітчизняній і зарубіжної педагогічної науці
- [[https://web.archive.org/web/20200129122720/https://effortlesson.com/sotsial-ny-e-seti-na-sluzhbe-pedagogiki/ Архівовано 29 січня 2020 у Wayback Machine.] [Эдьютеймент-проект «Щоденного САМОУЧИТЕЛЯ» у Инстаграме].– Слагаемые сучасного підходу к підвищенню педагогічної компетентності серед користувачів соціальних мереж (2017)]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Igrove navchannya ce forma navchalnogo procesu v umovnih situaciyah spryamovana na vidtvorennya i zasvoyennya suspilnogo dosvidu u vsih jogo proyavah znannyah navichkah uminnyah emocijno ocinochnij diyalnosti V danij chas chasto nazivayetsya ed yutejnmentom angl Edutainment yakim oznachayut riznomanitni formi osviti bez primusu osvitni rozvagi zokrema j osvitu za dopomogoyu rozvagi Peredumovi viniknennyaIgrove navchannya maye gliboke istorichne korinnya Vidomo naskilki gra bagatogranna Vona navchaye rozvivaye vihovuye socializuye rozvazhaye i daye vidpochinok Ale istorichno odne z pershih yiyi zavdan navchannya Mozhna ne sumnivatisya sho gra praktichno z pershih momentiv svogo viniknennya vistupaye odniyeyu z form navchannya yak sposib vidtvorennya realnih praktichnih situacij z metoyu yih osvoyennya i abo viroblennya neobhidnih lyudskih ris yakostej navichok i zvichok rozvitku zdibnostej She v drevnih Afinah VI IV stolittya do n e praktiku organizovanogo vihovannya i navchannya pronizuvali prijomi porivnyannya i zistavlennya sho zabezpechuyutsya pafosom zmagan agonistiki Diti pidlitki yunaki postijno zmagalisya v gimnastici tancyah muzici slovesnih superechkah Z vidtochuvannyam nimi svoyih krashih yakostej buli pov yazani yih uchnivski samoviyavi v samostverdzhenni i samopiznanni Todi zh zarodilisya vijskovi igri manevri shtabni navchannya rozigruvannya boyiv U X stolitti v shkolah sered metodiv navchannya takozh populyarni buli zmagannya shkolyariv zokrema v ritorici Rutinne navchannya viglyadalo tak vchitel chitav davav zrazki tlumachennya vidpovidav na pitannya organizovuvav diskusiyi sho demonstruyut i abo imituyut uchnivsku zahoplenist Dlya cogo uchniv gotuvali cituvati po pam yati perekazuvati komentuvati stvoryuvati opisi ekfrazi ta improvizaciyi shedi V Zahidnij Yevropi v epohu Vidrodzhennya i reformaciyi do spravzhnogo vikoristannya principiv igrovogo navchannya zaklikali Tommazo Kampanella i Fransua Rable Voni hotili shob diti legko bez primusu a nibi grayuchis znajomilisya z usima naukami Yan Amos Komenskij 1592 1670 proponuvav vsi shkoli katorgi shkoli majsterni peretvoriti na miscya igor Bud yaka shkola na jogo dumku mozhe stati universalnoyu groyu v yakij vse bude zdijsnyuvatisya v igrah i zmagannyah uzgodivshis z vikom ditinstva pidlitkovogo viku ta yunosti Dzhon Lok rekomenduvav vikoristovuvati igrovi formi navchannya Zhan Zhak Russo stavlyachi zavdannya gromadyanskogo vihovannya lyudini proponuvav programu pedagogichnih zahodiv suspilno korisna pracya spilni igri svyata Yak pedagogichne yavishe igrovu diyalnist odnim z pershih klasifikuvav Fridrih Frebel Teoriya gri stala osnovoyu jogo pedagogichnoyi teoriyi Viyavivshi didaktichni rakursi igrovoyi diyalnosti vin doviv sho gra polegshuye vchitelyu zavdannya navchannya ditini Napriklad pri osvoyenni uyavlen pro formu kolir velichinu predmetiv dopomagaye uchnyam opanovuvati kulturoyu ruhu Podalshij rozvitok igrovih form navchannya ta yih vivchennya pokazav sho za dopomogoyu gri mozhut virishuvatisya praktichno vsi pedagogichni zavdannya dzherelo Rozvitok v XX stolitti Dilovi igri Teatralnij vplivCya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami lyutij 2020 Osoblivu rol v suchasnomu stanovlenni igrovogo navchannya zigrav stihijnij rozvitok igrotehnichnogo ruhu sho opiravsya v pershu chergu na vikoristannya dilovih igor yaki posluzhili osnovoyu rozvitku velikoyi grupi metodiv navchannya yaki otrimali nazvu metodiv aktivnogo navchannya Teoretichno yih vikoristannya bulo obgruntovano v ryadi koncepcij v pershu chergu v teoriyi aktivnogo navchannya Persha dilova gra bula rozroblena i provedena M M Birshtejnom v SRSR v 1932 roci M M Birshtejn 1989 Metod buv pidhoplenij i vidrazu otrimav viznannya i burhlivij rozvitok Odnak v 1938 roci dilovi igri v SRSR spitkala dolya ryadu naukovih napryamkiv voni buli zaboroneni Yih druge narodzhennya vidbulosya tilki v 1960 h rokah pislya togo yak z yavilisya pershi dilovi igri v SShA 1956 rik Ch Abt K Grinblat F Grej G Grem G Dyupyuyi R Dyuk R Pryudom ta inshi Sogodni v Rosiyi v SShA v inshih rozvinenih krayinah nemaye takogo navchalnogo zakladu v yakomu ne vikoristovuvalisya b dilovi igri abo yih okremi elementi Teatralna praktika tvorcya rosijskogo psihologichnogo teatru K S Stanislavskogo nadavala hoch i neznachnij po sili zate stijkij za trivalistyu vpliv na rozvitok osvitnoyi praktiki v vitchiznyanij pedagogici Krim postanovki vistav u klasah i vidkrittya shkilnih teatriv vchitelya chasto zvertalisya do jogo metodichnoyi spadshini dlya pidvishennya svoyeyi pedagogichnoyi majsternosti A S Makarenko pisav sho vchitelyu neobhidno vmiti dvadcyatma shistma sposobami vimovlyati frazu pidijdi syudi Do kincya 70 h rokiv minulogo stolittya v pidgotovci vchiteliv vikoristovuyutsya metodi teatralnoyi pedagogiki U Poltavskomu Moskovskomu Permskomu Minskomu pedinstitutah vidkrivayutsya fakultativi kursi kafedri z aktorskoyi majsternosti sho dopomoglo poshirennyu teatralno igrovih prijomiv na urokah u pochatkovij serednoyi i starshoyi shkoli U 80 h rokah z yavlyayetsya rezhisura uroku osnovoyu yakoyi stala Teatralna teoriya dij P M Yershova i pedagogichna tehnologiya E E Shuleshko po nalagodzhennyu ta abo zberezhennyu odnolitkovih vidnosin u ditej pid chas yih navchannya u dityachih sadkah i v pochatkovih klasah Interaktivnist socio igrovih pidhodiv rezhisuri uroku zabezpechuyuchi neperedbachuvanist emocijnist i kreativnist navchalnih rezultativ efektivno zaminyuvali vidzhili prijomi vedennya uroku stayuchi predtecheyu sho jde slidom edyutejmenta Poyava edyutejmentaNovim samostijnim etapom u rozvitku metodik i tehnologij igrovogo navchannya stav edutainment Sam termin vinik iz shreshuvannya tochnishe lingvistichnoyi vivisekciyi dvoh anglomovnih sliv education navchannya i entertainment rozvaga V rezultati spotvorennya cih sliv sens sprijnyattya termina viyavlyayetsya odnochasno zrozumilo peredbachuvanim i zagadkovo intriguyuchim Skonstrujovanij danij novodil buv v 1948 roci v de znimalisya trinadcyat serij filmu pro diku prirodu Spravzhni prigodi True life adventure Potim cej divnij termin vikoristav Robert Hejman Robert Heyman v 1973 pri stvorenni seriyi dokumentalnih filmiv dlya The National Geographic Society Operuvav yim i doktor Kris Daniyels Dr Chris Daniels stvoryuyuchi v 1975 roci Millennium Project yakij zgodom stali nazivati The Elysian World Project V ostannomu desyatilitti XX stolittya termin periodichno stav z yavlyatisya na storinkah gazet sho bulo pov yazano z burhlivim rozvitkom biznes osviti U 80 h rokah dinamizm zmin u postindustrialnomu suspilstvi viznachiv gostrij popit na osvitni poslugi v sferi biznesu ta menedzhmentu Ale vik uchniv yih status ta pretenziyi ne dozvolyali ni sadzhati yih za tradicijni parti ni monotonno chitati yim zvichajni lekciyi Todi v rezultati znachnih finansovih resursiv i vidsutnosti kritiki z boku akademichnoyi osviti v biznes osvitu stali stikatisya netradicijni metodiki i prijomi navchannya i z mistectva i zi sportu i z psihoterapevtichnoyi praktiki i navit z sumnivnogo okultizmu U pidsumku same v biznes osviti namitivsya didaktichnij proriv v oblasti perepidgotovki ta pidvishennya biznes kvalifikaciyi doroslih Stali z yavlyatisya innovacijni programi i tehnologiyi adaptovani do novih viklikiv i prinosyat pozitivni rezultati pri navchanni novih idej i tehnologij doroslih i solidnih lyudej V M Bukatov Slid osoblivo vidznachiti sho sut cih znahidok chasto specialno prihovuvalasya z komercijnih mirkuvan Ne vipadkovo sered zahidnih vchenih nemaye yedinoyi dumki pro sutnist dodankiv i mehanizmi edutainment Dlya odnih ce efektivnij balans mizh informaciyeyu multimedijnimi produktami psihologichnimi prijomami i suchasnimi tehnologiyami Sh De Vari Dlya inshih predstavlennya dosvidu i rozvag cherez tvorennya Ya Vang Dlya tretih z yednannya socialnogo zamovlennya z rozvazhalnim mehanizmom R Donovan I v rosijskij osviti poki nemaye zagalnoviznanogo naukovogo viznachennya modnoyi innovaciyi Ce i cifrovij kontent O L Gnatyuk i igrazovannya A V Popov i kreativna osvita M M Zinovkina i neformalna osvita I F Feklistov i ridni relyativns prijomi navchannya V M Bukatov S V Friga U rosijskomovnij naukovo metodichnij literaturi termin spochatku viglyadav shablonnoyu kalkoyu z anglijskoyi edyutejNment Piznishe z yavilasya rusifikovana versiya bilsh prosta v vimogah i milozvuchna dlya sprijnyattya Pochatkova versiya napisannya terminu zazvichaj pov yazana z rozuminnyam danoyi innovaciyi yak sposobu posilennya roli navchalnoyi motivaciyi uchniv tobto usvidomlennya nimi svoyih sponukan do osvitnoyi diyalnosti A ostatochna versiya napisannya z reabilitaciyeyu neusvidomlyuvanih mehanizmiv psihiki sho viznachayut rezultativnist navchalnoyi diyalnosti uchnya ne v menshij miri nizh v jogo igrovij diyalnosti Ostannij pidhid do vikoristannya terminu dopomagaye viyaviti sho lyudi sami togo ne pidozryuyuchi shodnya stikayutsya z prirodno pobutovim edyutejmentom Napriklad pri pereglyadi cikavogo filmu inozemnoyu movoyu chitanni zahoplyuyuchoyi statti abo knigi uchasti v kolektivnij intelektualno piznavalnij igrovij komunikaciyi vse te sho mi robimo dobrovilno v zadovolennya iz zadovolennyam i zahoplennyam mozhna nazvati neformalnoyu abo nestandartnoyu osvitoyu Oznaki ta osoblivosti metodikiIgrovomu navchannyu i gri pritamanni shozhi risi Os deyaki z osnovnih vilna diyalnist yaka rozvivayetsya organizovana veduchim ale protikaye bez jogo vchitelskogo diktatu zdijsnyuyetsya uchnyami za bazhannyam z zadovolennyam vid samogo procesu diyalnosti a ne za priz zaohochennya abo pozitivnu ocinku V Bukatov tvorcha improvizacijna iniciativnist emocijno napruzhena pidneseno zmagalna konkurentna diyalnist v ramkah neporushnoyi druzhnosti paradoksalnij peretin pryamih i nepryamih pravil sho spoluchayut zmist gri z elementami gromadskogo dosvidu imitacijna spryamovanist sho modelyuye profesijni abo gromadski umovi situaciyi konteksti zhittya lyudini dotrimannya ramok prostoru vklyuchayuchi vidokremlennya miscya diyi i chasu diyalnosti vklyuchayuchi viznachennya trivalosti V Kruglikov Do najvazhlivishih vlastivostej gri vidnosyat toj fakt sho v gri dolayuchi trudnoshi i diti i dorosli mozhut diyati tak yak voni diyali b v ekstremalnih situaciyah na mezhi sil Prichomu nastilki visokij riven aktivnosti dosyagayetsya nimi majzhe zavzhdi dobrovilno bez primusu Iniciativnist emocijna zabarvlenist gri viznachayut visokij stupin vidkritosti uchasnikiv Voni dobrovilno vidkrivayutsya vidkidayut v gri psihologichnij zahist Vtrachayuchi nastorozhenist voni stayut samimi soboyu Deyaki doslidniki poyasnyuyut ce tim sho uchasnik gri virishuyuchi igrovi zavdannya zahoplenij i tomu ne vidvolikayetsya na protidiyu z inshoyu storonoyu Voni vkazuyut na eksperiment yakij dovodit sho v situaciyi deyakoyi neuvazhnosti uvagi inodi legshe perekonati lyudinu prijnyati novu dlya nogo tochku zoru Yaksho chimos neznachnim vidvolikati uvagu lyudini to efekt perekonannya bude silnishim V V Bojko 1983 Ale ci umovi dosit daleki vid suti i rezultativnosti yak navchannya tak i situativno igrovij iniciativnosti zahoplenosti i azartnisti uchniv tomu ne nimi poyasnyuyetsya visoka produktivnist riznomanitnih variantiv stilistiki igrovogo navchannya V M Bukatov 1997 Igrove navchannya vidriznyayetsya vid inshih pedagogichnih tehnologij tim sho Pov yazano z dobre vidomim zvichnim zhittyam i ulyublenoyu formoyu diyalnosti dlya lyudini bud yakogo viku Odne z najbilsh efektivnih zasobiv aktivizaciyi sho zaluchaye uchasnikiv v navchalnu diyalnist za rahunok samoyi igrovoyi situaciyi sho viklikaye u nih visoke emocijne i fizichne napruzhennya v gri znachno legshe dolayutsya trudnoshi pereshkodi psihologichni bar yeri Po vidnoshennyu do piznavalnoyi diyalnosti vono vimagaye i viklikaye u uchasnikiv iniciativu napoleglivist tvorchij pidhid uyavu spryamovanist Dozvolyaye virishuvati pitannya peredachi znan navichok umin domagatisya glibinnogo osobistisnogo usvidomlennya uchasnikami zakoniv prirodi i suspilstva dozvolyaye nadavati na nih vihovnij vpliv dozvolyaye zahoplyuvati perekonuvati a v deyakih vipadkah i likuvati Bagatofunkcionalno jogo vpliv na lyudinu nemozhlivo obmezhiti bud yakim odnim aspektom ale vsi jogo mozhlivi diyi aktualizuyutsya odnochasno Perevazhno v kolektivnih grupovih formah diyalnosti v osnovi yakih chasto lezhit aspekt zmagannya Yak supernik odnak mozhe vistupati ne tilki insha lyudina ale i obstavini i vin sam podolannya sebe svogo rezultatu Nivelyuye znachennya kincevogo rezultatu V igrovij diyalnosti uchasnika mozhut vlashtovuvati rizni tipi priziv materialnij moralnij zaohochennya gramota shiroke ogoloshennya rezultatu psihologichnij samostverdzhennya pidtverdzhennya samoocinki ta inshi Prichomu pri grupovij diyalnosti rezultat sprijmayetsya nim cherez prizmu zagalnogo uspihu ototozhnyuyuchi uspih grupi komandi yak vlasnij Vidriznyayetsya nayavnistyu chitkoyi konkretiki v postavlenoyi situacijnoyi meti sho stimulyuyetsya neyu tvorchoyi diyalnosti vikonavciv i emocijno dilovogo tobto ne bajduzhe formalno pedagogichnogo rezultatu V Kruglikov 1998 V Bukatov 1997 2003 Specifika edyutejmenta Osoblivostyami danogo tipu navchannya doroslih ye Akcent na zahoplennya Vazhlivim dlya osvitnogo procesu staye interes vchitelya Pri gramotnij organizaciyi procesu rozvitok interesu prizvodit do nakopichennya znan Motivaciya cherez rozvagu Zadovolennya sho otrimuyetsya v procesi osviti staye pomichnikom v rozkripachenni uchnya i spriyaye formuvannyu stijkogo interesu do navchalnogo procesu Gra yak najvazhlivishij princip Zgidno koncepciyi I Hejzinga vikladenoyi v roboti Homo ludens gra staye narizhnim kamenem navchannya Ce pov yazano z podolannyam perebilshenoyi uvagi do usvidomlenih refleksivnim mehanizmiv navchannya yih usvidomlenogo formuvannya i rozvitku i z reanimaciyeyu roli neusvidomlyuvanih mehanizmiv yaki v igrovih formah diyalnosti ye dominuyuchimi V rezultati edyutejment viyavlyayetsya universalnom pidhodom do konstruyuvannya navchannya yak doroslih tak i ditej Suchasnist suprovodu Rozmayittya cih form navchannya viyavlyayutsya privablivimi i dlya solidnih lyudej i dlya molodi i dlya ditej shkilnogo ta doshkilnogo viku she j tomu sho yih realizaciya pov yazana z vikoristannyam aktualnih video i audio dzherel didaktichnih igor osvitnih program na devajsah Takim chinom edyuntejment stav istotnoyu pidmogoyu dlya molodih vchenih zahoplenih ideyeyu ochishennya teoriyi i praktiki osviti vid konservativnih stereotipiv i nezhivih tradicij Takozh ostannim chasom vse bilshoyi populyarnosti nabirayut dityachi rozvazhalni centri stvoreni za principom edyutejmenta Sut cih centriv v tomu sho v ramkah pevnoyi teritoriyi dlya ditej stvoryuyetsya prostir ta umovi yaki maksimalno kopiyuyut umovi doroslogo socialnogo zhittya Yak pravilo podibni centri pozicionuyut sebe yak dityache misto abo misto dlya ditej Zazvichaj v nih za osnovu igrovogo procesu beretsya osvoyennya riznih profesij Dani proekti nosyat yak pravilo komercijnij harakter i bilshoyu miroyu spryamovani na rozvagu ditej Yih kritiki pidkreslyuyut sho organizatori vidtvorennya obstanovki dekoracij vidnosnoyi svobodi zovnishnih chinnikiv pridilyayut svoyu osnovnu uvagu i v nabagato menshomu stupeni sturbovani poslidovnistyu realizaciyi osvitnih i abo rozvivayuchih momentiv gri puskayuchi vse ce nibito na samopliv PrimitkiSutnist i zmist ponyattya edyutejnment u vitchiznyanij i zarubizhnij pedagogichnij nauci Rezhim dostupu https almavest ru ru node 1376 29 sichnya 2020 u Wayback Machine LiteraturaHomo Ludens Statti po istoriyi kulturi Per sost i vstup st D U Silvestrova Komment D E Haritonovicha MA Progres Tradiciya 1997 416 z ISBN 5 89493 010 3 Ershova A P Bukatov U MA Rezhisura uroku spilkuvannya i povedinki uchitelya Pedagogika yak praktichna rezhisura Moskva Voronezh MPSI MODEK 1995 269 z Bukatov U MA Yershova A P Ya jdu na urok HRESTOMATIYa igrovih prijomiv navchannya Kniga dlya uchitelya M Pershe veresnya 2000 221 s Gnatyuk O L Osnovi teoriyi komunikaciyi M KNORUS 2010 256 z ISBN 978 5 406 00229 2 Zinovkina M M Pedagogichna tvorchist Modulno kodovij navchalnij posibnik M MGIU 2007 258 s Popov A V Marketingovi igri Rozvazhaj i panuj M Mann Ivanov Ferber 2006 320 s ISBN 5 902862 22 1 Solovejchik S Navchannya z zahoplennyam M Dityacha literatura 1979 176 s Stolyarenko L D Osnovi psihologiyi M Prospekt 2010 464 s ISBN 978 5 392 00792 9 Bukatov V M Sekreti didaktichnih igor psihologiya metodika disciplina SPb Promova M Sfera 2010 203 s Dyakonova O O Bukatov V M Z istoriyi didaktiki edyutejnment u osviti doroslih i interaktivni tehnologiyi navchannya u suchasnij shkoli European Social Science Journal 2014 11 1 50 S 279 288 Friga S V Bukatov V M Skladovi suchasnogo pidhodu do pidvishennya rivnya pedagogichnoyi kompetentnosti sered koristuvachiv socialnih merezh Spilne i osoblive u kulturah i tradiciyah narodiv Materiali Mizhnarodnoyi naukovo praktichnoyi konferenciyi Moskva 2017 M Vid MPSU S 55 62 Addis M New technologies and cultural consumption Edutainment is born Bocconi University Marketing Department 2002 13 p De Vary Sh Educational Gaming Interactive Edutainment Distance learning For Educators Trainers and Leaders 2008 Vol 5 Iss 3 Number 3 Boston Information Age Publishing R 35 44 Donovan R Henley N Principles and Practice of Social Marketing an International Perspective Cambridge Cambridge Univ Press 2010 504 r Macmillan English Dictionary for Advanced Learners London Bloomsbury Publ Plc 2006 1692 p Wang Ya Edutainment technology a new starting point for education development of China Section T1B 5 37th ASEE IEEE Frontiers in Education Conference 2007 WI Milwaukee R 10 13 Mihajlenko T M Igrovi tehnologiyi yak vid pedagogichnih tehnologij Tekst Pedagogika tradiciyi i innovaciyi materiali Mizhnar nauk konf m Chelyabinsk zhovten 2011 r T I Chelyabinsk Dva komsomolcya 2011 S 140 146 URL https moluch ru conf ped archive 19 1084 Posilannya https web archive org web 20180402184815 http effortlesson com e d yutejment didakticheskie uroki igrovy h innovatsij v obrazovanii vzrosly h Arhivovano2 kvitnya 2018 u Wayback Machine Edyutejment didakticheskie uroki igrovij innovacij u osviti doroslih Yak u minulim viku bankivskij pracivniki vidmovilisya sluhati skuchni lekciyi na kursah perepidgotovki i sho z cogo vijshlo Sutnist i zmist ponyattya edyutejnment u vitchiznyanij i zarubizhnoyi pedagogichnoyi nauci https web archive org web 20200129122720 https effortlesson com sotsial ny e seti na sluzhbe pedagogiki Arhivovano29 sichnya 2020 u Wayback Machine Edyutejment proekt Shodennogo SAMOUChITELYa u Instagrame Slagaemye suchasnogo pidhodu k pidvishennyu pedagogichnoyi kompetentnosti sered koristuvachiv socialnih merezh 2017