StarCraft (від англ. star craft — букв. «зоряне ремесло») — це науково-фантастична стратегія в реальному часі, розроблена і видана Blizzard Entertainment для Microsoft Windows 31 березня 1998 року. Гра започаткувала однойменну серію та франшизу із спутньою продукцією. В 1999 році була випущена версія для , а 13 червня 2000 року — адаптація під Nintendo 64. Робота над грою почалася незабаром після виходу Warcraft II: Tides of Darkness в 1995 році. StarCraft дебютувала в 1996 на E3, але отримала не вельми схвальні відгуки через ігровий рушій, аналогічний Warcraft II. В результаті проект був повністю перероблений, а потім представлений громадськості на початку 1997 року, отримавши набагато позитивніші відгуки.
''StarCraft'' | |
---|---|
Обкладинка StarCraft, де зображено воїна протоссів, оточеного істотою зергів, і солдатом терранів. | |
Розробник | Blizzard Entertainment |
Видавець | Blizzard Entertainment |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі |
Платформа | |
Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
Дата випуску | 31 березня 1998 |
Режим гри | Синґлплеєр Мультиплеєр |
Мова | англійська, французька, німецька, іспанська і корейська |
Вік. обмеження | ESRB: RP — Rating Pending PEGI: PEGI 16 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Кріс Метцен |
Технічні деталі | |
Носій | CD, цифрова дистрибуція |
StarCraft | |
Наступна гра | StarCraft: Brood War |
Офіційний сайт | |
StarCraft у Вікісховищі |
Події гри відбуваються на початку XXVI століття, описуючи галактичне протистояння трьох космічних рас в віддаленій частині галактики Чумацький Шлях, відомої як Сектор Копрулу. На фоні розпаду держави терранів — винахідливих земних колоністів, відбувається вторгнення рою комахоподібних зергів та древніх і вискорозвинених, але консервативних, протоссів.
Багато з журналістів галузі відеоігор високо оцінили StarCraft як найкращу і найбільш важливу з відеоігор всіх часів за те, що Blizzard підняли планку розробки ігор реального часу. З більш ніж 11 мільйонами копій, проданих по всьому світу за станом на лютий 2009 року, StarCraft є однією з найбільш продаваних ігор для ПК. Гра отримала високу оцінку за новаторство використання унікальних функцій протиборчих сторін в ігровому процесі стратегій в реальному часі, і за реалістичну, в рамках фантастики, історію. StarCraft є особливо популярним в Південній Кореї, де гравці і команди беруть участь в професійних змаганнях, отримують спонсорську підтримку і беруть участь в телевізійних турнірах.
StarCraft має свою сюжетну лінію, адаптовану та розширену через серію романів та доповнення StarCraft: Brood War. Продовження StarCraft II: Wings of Liberty було випущено в липні 2010 року. Перевидана версія оригіналу та доповнення вийшла 14 серпня 2017 року. Оригінальна гра разом з доповненням 19 квітня 2017 року стала безкоштовною.
Ігровий процес
Основи
Гра є класичною стратегією в реальному часі, що передбачає збір ресурсів, витрачання їх на розбудову бази і створення армії для знищення противника. Кожна з протиборчих сторін має власний набір споруд, військ, і шляхи розвитку. Відкриття нових споруд, військ і спеціальних можливостей для них відбувається шляхом будівництва певних базових споруд і вивчення вдосконалень у вже наявних базових та спеціальних.
Режим кампанії пропонує три кампанії за різні раси, які формують цілісну історію. Споруди, війська та можливості для них поступово відкриваються вподовж місій, поступово знайомлячи гравця з ігровим процесом і світом гри.
Однокористувацький режим дозволяє зіграти проти комп'ютера, попередньо вибравши расу, противника, рівень складності і карту поля бою. При цьому протягом гри можливо отримати всі доступні війська і технології.
У багатокористувацькому режимі можна так само грати за обраними параметрами з іншими гравцями (як і проти комп'ютерного опонента) через LAN, модем, чи підключившись до безкоштовного сервера Blizzard Entertainment під назвою «Battle.net».
Розбудова бази
На початку гри гравець володіє головною спорудою (командним центром, нексусом або інкубатором), що є центром бази та стоїть біля родовищ ресурсів, і 4-ма робітниками. У головній споруді можна замовити нових робітників, які видобувають ресурси і зводять інші споруди. У грі є два основних види ресурсів: мінерали й газ. Мінерали можна видобувати безпосередньо з родовищ, які зображаються у вигляді кристалів. Для видобутку газу потрібно будувати особливу споруду на гейзерах (у терранів — фабрику, у протоссів — асимілятор, у зергів — екстрактор). Ресурси потрібні для побудови будь-яких споруд, замовлення військ та вивчення вдосконалень, тому їх видобуток є першочерговим завданням гравця. Що технологічніший юніт чи споруда, то більше потрібно мінералів та газу для його створення. Родовища мінералів у процесі гри не поновлюються, а видобуток газу після вичерпання його запасів необмежено продовжується зі швидкістю вчетверо меншою.
Кількість бойових одиниць у кожного гравця обмежена й визначається очками населення, який залежить від кількості унікального для кожної раси додатковго ресурсу. У різних рас він має різні назви: провіант — у терранів, очки контролю — у зергів, псі — у протоссів. Початкові очки забезпечує головна споруда, решту дають унікальні джерела. Так, у терранів це склади, а в протоссів пілони. У зергів контроль забезпечується не спорудою, а особливою істотою (Владика); при цьому базова бойова одиниця зерлінг потребує лише 1/2 одиниці контролю. Максимальна величина цього ресурсу для кожної раси обмежена величиною 200. Втім, обмеження розміру армії не поширюються на чужі війська, які беруться під контроль.
Всі будівлі, бойові одиниці й робітники мають три основних параметри: очки здоров'я/міцності (англ. hit points), очки енергії (англ. energy points) та очки силового поля (англ. shield points). Отримувані ушкодження спочатку віднімаються від силового поля, потім від очок здоров'я. Боєць (будівля, робітник) знищується, коли кількість очок здоров'я падає до нуля, але зберігає повну ефективність незалежно від наявних ушкоджень. Очки енергії використовуються для різноманітних специфічних можливостей, як дистанційна розвідка чи телепортація. Очки силового поля та енергії поступово поновлюються. Сильно пошкоджені будівлі починають горіти, від чого їхня міцність повільно зменшується, навіть якщо їх ніхто не атакує.
Війська і бої
Атаки на ворога і захист від ворожих атак робиться за допомогою призначених для цього споруд і бойових одиниць. Вони мають різні параметри та ефективність проти ворожих військ і споруд. Не всі війська здатні атакувати, до прикладу, існують виключно розвідувальні.
Бойові одиниці поділяються на наземні та повітряні та різну спеціалізацію. Наприклад Вогнеметник (англ. Firebat) дуже ефективний проти піхоти, але не може атакувати повітряні одиниці. Ракетна турель терранів (англ. Terran Missile Turret) може атакувати лише повітря, а «Охоронець» зергів (англ. Zerg Guardian) є повітряним юнітом, який може атакувати лише наземні. В StarCraft: Brood War є також повітряні юніти, здатні атакувати лише у повітрі.
За ігровою механікою юніти поділяються на малі, середні та великі, від чого залежить скільки ушкоджень вони отримають від атак на них. Втім, видимі розміри виконані не в точному масштабі. На істот різного розміру діють або не діють різні типи атак. Нормальні атаки зачіпають всіх, вибухові — лише великих, а отримати контузію і при цьому стати тимчасово недієздатними можуть лише малі. Також розмір визначає можливість поміститися в транспорт. Не всі атаки є однаково точними. Так боєць, який атакує ворога, що стоїть на узвишші або ховається серед дерев, може промахуватися. Якщо деякі можуть атакувати пострілами (на відстані), інші — лише в ближньому бою.
У грі є можливість приховування юнітів. Такий юніт не є абсолютно непомітним, його пересування можна помітити за викривленням зображення місцевості, але він не може бути атакованим, хоча і може постраждати від вибухів неподалік. Окремі юніти та будівлі мають специфічну здатність «детектор», і роблять прихованих юнітів видимими, доки ті перебувають в зоні їх дії.
Територія карти вкрита «туманом війни», який розсіюється в радіусі огляду бойових одиниць і навколо споруд. Коли поряд немає дружніх одиниць, територія знову частково покривається «туманом війни», але зберігається інформація про ландшафт. Бійці мають різні радіуси огляду і атаки.
За рівних умов жодна з рас не має переваги перед іншою, що зветься ігровим балансом. Баланс формують такі умови як характеристики бойових одиниць, їхні спеціальні можливості, початкова кількість ресурсів, їх розташування, розміщення бази відносно інших гравців тощо.
Раси
Террани
Террани — люди, нащадки земних злочинців-колоністів, кораблі яких опинилися в секторі галактики під назвою Копрулу. Під час обрушення одного корабля колоністи опинилися на невідомій планеті, що потім стала їхньою столицею Тарсонісом, і згодом колонізували навколишні планети та знайшли екіпажі решти кораблів, утворивши Конфедерацію. Війська терранів більшою мірою орієнтовані на перестрілки, а бази — на оборону. Піхота ефективна групами, але окремі бійці можуть тимчасово посилюватися стимуляторами, жертвуючи часткою здоров'я. Будівлі здатні зводитися в будь-якому зручному місці, а більшість їх можуть перелітати по повітрю. Разом з тим вони займають багато місця, довго будуються і після знищення вибухають. Робітники терранів найміцніші з усіх, у них 60 одиниць здоров'я (у інших — 40), і можуть атакувати ворогів. Вони наділені здатністю ремонтувати техніку й споруди. За наявності радара, террани вміють миттєво розвідувати віддалені території. Також мають невидимі війська — спецпризначенців «привидів».
Протосси
Протосси — високорозвинута гуманоїдна раса, яку створили прадавні боги зел'наґа (англ. Xel'Naga). Юніти цієї раси сильні й захищені енергетичними щитами, які приймають на себе атаки і з часом відновлюються. Багато видів бійців володіють унікальними здібностями, що вимагає контролю з боку гравця над кожним з них. Будівельники можуть почати одразу кілька будівництв і надалі вони тривають автоматично. Проте радіус встановлення споруд знаходиться в межах дії пілонів, які живлять їх енергією. Лікуватися і ремонтувати будівлі й техніку протосси не здатні. Більша частина зброї має велику площу ураження і тому ефективна проти зергів, які зазвичай нападають великими щільними групами. Також мають невидимі війська.
Зерги
Зерги — комахоподібна раса, створена зел'наґа у зв'язку з тим, що вони не вдовольнилися результатами створення протоссів. Більшість істот цієї раси не є мислячими, а телепатично контролюються істотою Надрозумом і церебралами через спеціалізовані касти зергів. Після Війни виводків місце Надрозуму посіла Королева Клинків (англ. Queen of Blades), людська жінка Сара Керріган, колишня лейтенант повстанців із групи «Синів Корхалу». Зерги покладаються на кількість війська і швидкі атаки. Всі юніти цієї раси, в тому числі й споруди, є живими істотами. Війська різних типів розвиваються з універсальних личинок, яких автоматично продукує головна споруда, інкубатор, і цей процес швидший, ніж замовлення військ в інших рас. Будівництво вимагає пожертвування робітника та наявності слизу, який поширюється навколо інших споруд. Багато воїнів уміють закопуватися, стаючи непомітними для ворога, а споруди з часом самі лікуються. Не мають невидимих військ.
Сюжет
Кампанія терранів
2499 року в секторі Чумацького Шляху Копрулу, на планеті Мар-Сара шериф Джим Рейнор зі своїм загоном зустрічаються з невідомими досі агресивними істотами — зергами. Конфедерація Терранів відмовляє в допомозі мирним жителям, евакуюючи лише війська. Рейнор разом зі спецпрзначенцем Сарою Керріган береться допомагати оборонятися проти зергів і знищує заражений командний центр. Ці дії уряд розцінює як зраду та арештовує Рейнора. На свободу Джима випускає повстанська організація «Сини Корхалу», метою якої є повалення тиранії Конфедерації. Джим приєднується до них разом із генералом Конфедерації Едмундом Дюком.
Розслідування, перемежоване з боями, показує, що зергів на планети терранів приманив пристрій псі-випромінювач. При цьому атак зазнали ті планети, які чимось не сподобалися Конфедерації. Однак в конфлікт втручається третя сторона — високорозвинені гуманоїди протосси. Їхній флот обстрілює заражені зергами планети, знищуючи і зергів і терранів.
«Сини Корхалу» вирішують скористатися цим для повалення Конфедерації. Вони добувають креслення псі-випромінювачів і встановлюють кілька пристроїв на густонаселених планетах, включаючи столицю, Тарсоніс. Основні планети в результаті стають жертвами вторгнення зергів, а вціліле населення переходить під контроль «Синів Корхалу». Ті, виступаючи як захисники людства, засновують нову державу — Домініон терранів.
Тим часом протосс Тассадар під час атаки на Тарсоніс намагається врятувати людей, висадивши десант на космічну платформу «Новий Ґеттісберг», на якій розташовувався головний Вулик зергів. Очільник повстанців Арктур Менгск посилає на платформу Сару Керріган, аби знищити протоссів та забезпечити захоплення Тарсонісу зергами. Коли атака вдалася, Менгск ігнорує запит Сари на евакуацію, залишивши її на вірну смерть. Джим Рейнор, вражений таким вчинком свого лідера, покидає Тарсоніс і припиняє службу Домініону.
Кампанія зергів
Лідер зергів, істота Надрозум, обрав Керріган для своїх планів за її видатні псі-здібності. Він захоплює Керріган і переносить її на планету Чар. Там вона перетворюється на Королеву Клинків, напів-зерга, напів-людину. Телепатичні сигнали Керріган прикликають на Чар Джима Рейнора і Тассадара. Розлючений Менгск посилає туди ж флот на чолі з Едмундом Дюком. Зерги розбивають флот, а Рейнор зустрічається з Королевою Клинків, яка все ж зберігає йому життя.
В цей час протосси користуються допомогою вигнанців свого народу, Темних Тамплієрів. Ті беруться розірвати зв'язок між Надрозумом і підлеглими йому організмами. Але з'ясовується, що Темний Тамплієр Зератул, виконуючи своє завдання, випадково увійшов в ментальний контакт з Надрозумом, чим видав місцерозташування рідної планети протоссів — Айюру. Зерги спрямовують свій Рій на Айюр, де перемагають вище керівництво протоссів, Конклав. Надрозум прибуває до Айюру, спустошеного битвами, і висаджується на планету.
Кампанія протоссів
Протоси придумують новий спосіб боротьби із зергами. Тассадар пропонує вбивати Церебралів — істот-керівників Рою нижчого порядку. Претор Фенікс пробирається до одного з Церебралів та вбиває його, але Надрозум поновлює втрату. Цей провал дає підстави Конклаву визнати тактику Тассадара єрессю. Фенікс згодом гине, але його рятують від остаточної смерті, перетворивши на кіборга Драгуна.
Тассадар, переслідуваний Вершителем, посланим Конклавом, вирушає на Чар, де знаходить Рейнора. Там Тассадара наздоганяє погоня, але той переконує Вершителя не заарештовувати його. Тассадар пропонує визволити з лабораторії терранів Зератула, сила якого може знищити Надрозум. Після повернення на Айюр, суддя Алдаріс наказує стратити Тассадара і всіх Темних Тамплієрів. Ті не здаються і ситуація настільки загострюється, що загрожує початком громадянської війни. Тассадар добровільно здається Алдарісу, щоб не допустити більших жертв. Зератул ховається, а Фенікс, Вершитель і Рейнор беруться визволяти Тассадара.
Звільнивши Тассадара, Рейнор з Феніксом, Вершителем та Зератулом переконують Алдаріса об'єднати зусилля проти зергів. Протосси атакують Церебралів, чим ослаблюють Надрозум. Тассадар, не бажаючи втрачати нагоди, спрямовує свій флагман «Гантрітор» на Надрозум. Він пропускає при цьому крізь себе енергію Темних Тамплієрів, чим вбиває Надрозум, але гине сам.
Розробка
Blizzard Entertainment почали роботу над StarCraft в 1995 році, невдовзі після випуску Warcraft II: Tides of Darkness. Успіх серії Warcraft спонукав Blizzard завершити StarCraft в якомога коротші терміни для отримання прибутків. Розробники застосували ігровий рушій Tides of Darkness. Готовий продукт планували до випуску вже 1996 року. Вперше StarCraf була представлена на виставці E3 1996. Ця версія, створена командою на чолі з Бобом Фітчем, була розкритикована як «Warcraft в космосі». Робота над виправленнями загальмувала через працю над Diablo (1996). Її високі продажі й схвальні відгуки закріпили репутацію Blizzard як творців якісних відеоігор. Для підтриманя репутації було ухвалено рішення витратити більше часу і ресурсів на StarCraft, поки гра не буде доопрацьована.
Розробники сконцентрувалися на створенні суттєво різних протиборчих сторін. Відеоігровий продюсер Білл Роупер зазначив, що Warcraft II нагадувала шахи з протиборчими сторонами, різними лише за виглядом. Натомість StarCraft мала три зовсім різні раси, зі своїми військами, спорудами, шляхами розвитку, дозволяючи гравцеві створювати численні унікальні тактики й стратегії. Рушій довелося переписати на C++ (з Watcom C) з метою реалізації задуманих можливостей і ефектів. Серед них: ізометрична проєкція гри, голосовий чат, швидке і коректне збереження прогресу, одночасна наявність до 1600 юнітів на карті, визначення шляхів самими бойовими одиницями. За спогадам Фітча, програмісти трудилися часом по дві доби підряд. На початку 1997 року була показана нова версія, що отримала схвальні відгуки.
5 серпня 2016 року на різних ресурсах відбувся анонс HD-перевидання StarCraft. Воно вийшло 14 серпня 2017 і має текстури підвищеної якості, підтримку роздільності 4K та оновлені діалоги й відеовставки. Оригінальна гра перед цим стала безкоштовною.
Доповнення і продовження
- StarCraft: Insurrection — доповнення для StarCraft, випущене 31 липня 1998-го року. Розроблене Aztech New Media, воно містить три кампанії, не пов'язані з оригінальними, але які відбуваються паралельно їм. Крім того включає велику кількість карт для багатокористувацької гри.
- StarCraft: Retribution — доповнення для StarCraft, випущене в 1998 році. Розроблене WizardWorks Software, воно так само містить три кампанії, не пов'язані з оригінальними, і нові карти. Але в цьому доповненні були додані в гру нова музика і звукові ефекти.
- StarCraft: BroodWar — доповнення для Starcraft, що вийшло в листопаді 1998-го року. Доповнення продовжує сюжет оригінальної гри, зосереджуючись на вторгненні в сектор Копрулу землян. Надає три нових кампанії за кожну расу, нові юніти і ландшафти для карт.
- StarCraft II — продовження гри, яке складає трилогію: Wings of Liberty, Heart of the Swarm, і Legacy of the Void. Ігровим процесом продовження подібне до першої частини. Сюжет завершує всю основну історію Starcraft, надаючи по кампанії за кожну расу в кожній з частин трилогії.
- StarCraft Universe — фанатська MMO, раніше відома як World of StarCraft. Розроблена студією Upheaval Arts і схвалена Blizzard, ця гра є модифікацією StarCraft II. Доступна для бета-тестування всім користувачам Battle.net з липня 2016.
Див. також
- Лім Йо-Хван — відомий прогеймер із Кореї
- — клон StarCraft
Примітки
- https://www.esrb.org/ratings/3109/STARCRAFT/
- StarCraft manual (англ.) . Blizzard Entertainment. 1998. с. 6—94.
- . starcraft.com (брит.). Архів оригіналу за 26 квітня 2017. Процитовано 25 квітня 2017.
- Bailey, Kat. . 1UP.com. Архів оригіналу за 30 листопада 2011. Процитовано 21 грудня 2011.
- . sclegacy.com. 28 вересня 2007. Архів оригіналу за 17 жовтня 2007. Процитовано 7 грудня 2015.
- Keighley, Geoff. . GameSpot. Архів оригіналу за 4 жовтня 2013. Процитовано 19 серпня 2006.
- Dulin, Ron (1 травня 1996). . GameSpot. Архів оригіналу за 30 квітня 2011. Процитовано 18 квітня 2008.
- . Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 11 лютого 2016. Процитовано 7 грудня 2015.
- . Polygon. 26 березня 2017. Архів оригіналу за 26 квітня 2017. Процитовано 3 травня 2017.
- . Polygon. 26 березня 2017. Архів оригіналу за 26 березня 2017. Процитовано 26 березня 2017.
- . Архів оригіналу за 19 червня 2015.
- Доповнення від сторонніх розробників, визнане Blizzard офіційним
- . Mobygames. Архів оригіналу за 20 червня 2015.
- . Kickstarter (амер.). Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 30 липня 2016.
Посилання
- StarCraft на сервері Battle.net Classic [ 18 листопада 2016 у Wayback Machine.](англ.)
- Форуми про StarCraft на сервері Battle.net [ 11 жовтня 2007 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
StarCraft vid angl star craft bukv zoryane remeslo ce naukovo fantastichna strategiya v realnomu chasi rozroblena i vidana Blizzard Entertainment dlya Microsoft Windows 31 bereznya 1998 roku Gra zapochatkuvala odnojmennu seriyu ta franshizu iz sputnoyu produkciyeyu V 1999 roci bula vipushena versiya dlya a 13 chervnya 2000 roku adaptaciya pid Nintendo 64 Robota nad groyu pochalasya nezabarom pislya vihodu Warcraft II Tides of Darkness v 1995 roci StarCraft debyutuvala v 1996 na E3 ale otrimala ne velmi shvalni vidguki cherez igrovij rushij analogichnij Warcraft II V rezultati proekt buv povnistyu pereroblenij a potim predstavlenij gromadskosti na pochatku 1997 roku otrimavshi nabagato pozitivnishi vidguki StarCraft Obkladinka StarCraft de zobrazheno voyina protossiv otochenogo istotoyu zergiv i soldatom terraniv RozrobnikBlizzard EntertainmentVidavecBlizzard EntertainmentZhanr i Strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft Windows macOSLicenziyabezkoshtovne programne zabezpechennyaData vipusku31 bereznya 1998Rezhim griSinglpleyer MultipleyerMovaanglijska francuzka nimecka ispanska i korejskaVik obmezhennyaESRB RP Rating Pending PEGI PEGI 16 USK 18 USK 18TvorciIgrodizajner i Kris MetcenTehnichni detaliNosijCD cifrova distribuciyaStarCraftNastupna graStarCraft Brood WarOficijnij sajt StarCraft u Vikishovishi Podiyi gri vidbuvayutsya na pochatku XXVI stolittya opisuyuchi galaktichne protistoyannya troh kosmichnih ras v viddalenij chastini galaktiki Chumackij Shlyah vidomoyi yak Sektor Koprulu Na foni rozpadu derzhavi terraniv vinahidlivih zemnih kolonistiv vidbuvayetsya vtorgnennya royu komahopodibnih zergiv ta drevnih i viskorozvinenih ale konservativnih protossiv Bagato z zhurnalistiv galuzi videoigor visoko ocinili StarCraft yak najkrashu i najbilsh vazhlivu z videoigor vsih chasiv za te sho Blizzard pidnyali planku rozrobki igor realnogo chasu Z bilsh nizh 11 miljonami kopij prodanih po vsomu svitu za stanom na lyutij 2009 roku StarCraft ye odniyeyu z najbilsh prodavanih igor dlya PK Gra otrimala visoku ocinku za novatorstvo vikoristannya unikalnih funkcij protiborchih storin v igrovomu procesi strategij v realnomu chasi i za realistichnu v ramkah fantastiki istoriyu StarCraft ye osoblivo populyarnim v Pivdennij Koreyi de gravci i komandi berut uchast v profesijnih zmagannyah otrimuyut sponsorsku pidtrimku i berut uchast v televizijnih turnirah StarCraft maye svoyu syuzhetnu liniyu adaptovanu ta rozshirenu cherez seriyu romaniv ta dopovnennya StarCraft Brood War Prodovzhennya StarCraft II Wings of Liberty bulo vipusheno v lipni 2010 roku Perevidana versiya originalu ta dopovnennya vijshla 14 serpnya 2017 roku Originalna gra razom z dopovnennyam 19 kvitnya 2017 roku stala bezkoshtovnoyu Igrovij procesSutichka u StarCraft terrani oboronyayut svoyu bazu vid zergiv Osnovi Gra ye klasichnoyu strategiyeyu v realnomu chasi sho peredbachaye zbir resursiv vitrachannya yih na rozbudovu bazi i stvorennya armiyi dlya znishennya protivnika Kozhna z protiborchih storin maye vlasnij nabir sporud vijsk i shlyahi rozvitku Vidkrittya novih sporud vijsk i specialnih mozhlivostej dlya nih vidbuvayetsya shlyahom budivnictva pevnih bazovih sporud i vivchennya vdoskonalen u vzhe nayavnih bazovih ta specialnih Rezhim kampaniyi proponuye tri kampaniyi za rizni rasi yaki formuyut cilisnu istoriyu Sporudi vijska ta mozhlivosti dlya nih postupovo vidkrivayutsya vpodovzh misij postupovo znajomlyachi gravcya z igrovim procesom i svitom gri Odnokoristuvackij rezhim dozvolyaye zigrati proti komp yutera poperedno vibravshi rasu protivnika riven skladnosti i kartu polya boyu Pri comu protyagom gri mozhlivo otrimati vsi dostupni vijska i tehnologiyi U bagatokoristuvackomu rezhimi mozhna tak samo grati za obranimi parametrami z inshimi gravcyami yak i proti komp yuternogo oponenta cherez LAN modem chi pidklyuchivshis do bezkoshtovnogo servera Blizzard Entertainment pid nazvoyu Battle net Rozbudova bazi Na pochatku gri gravec volodiye golovnoyu sporudoyu komandnim centrom neksusom abo inkubatorom sho ye centrom bazi ta stoyit bilya rodovish resursiv i 4 ma robitnikami U golovnij sporudi mozhna zamoviti novih robitnikiv yaki vidobuvayut resursi i zvodyat inshi sporudi U gri ye dva osnovnih vidi resursiv minerali j gaz Minerali mozhna vidobuvati bezposeredno z rodovish yaki zobrazhayutsya u viglyadi kristaliv Dlya vidobutku gazu potribno buduvati osoblivu sporudu na gejzerah u terraniv fabriku u protossiv asimilyator u zergiv ekstraktor Resursi potribni dlya pobudovi bud yakih sporud zamovlennya vijsk ta vivchennya vdoskonalen tomu yih vidobutok ye pershochergovim zavdannyam gravcya Sho tehnologichnishij yunit chi sporuda to bilshe potribno mineraliv ta gazu dlya jogo stvorennya Rodovisha mineraliv u procesi gri ne ponovlyuyutsya a vidobutok gazu pislya vicherpannya jogo zapasiv neobmezheno prodovzhuyetsya zi shvidkistyu vchetvero menshoyu Kilkist bojovih odinic u kozhnogo gravcya obmezhena j viznachayetsya ochkami naselennya yakij zalezhit vid kilkosti unikalnogo dlya kozhnoyi rasi dodatkovgo resursu U riznih ras vin maye rizni nazvi proviant u terraniv ochki kontrolyu u zergiv psi u protossiv Pochatkovi ochki zabezpechuye golovna sporuda reshtu dayut unikalni dzherela Tak u terraniv ce skladi a v protossiv piloni U zergiv kontrol zabezpechuyetsya ne sporudoyu a osoblivoyu istotoyu Vladika pri comu bazova bojova odinicya zerling potrebuye lishe 1 2 odinici kontrolyu Maksimalna velichina cogo resursu dlya kozhnoyi rasi obmezhena velichinoyu 200 Vtim obmezhennya rozmiru armiyi ne poshiryuyutsya na chuzhi vijska yaki berutsya pid kontrol Vsi budivli bojovi odinici j robitniki mayut tri osnovnih parametri ochki zdorov ya micnosti angl hit points ochki energiyi angl energy points ta ochki silovogo polya angl shield points Otrimuvani ushkodzhennya spochatku vidnimayutsya vid silovogo polya potim vid ochok zdorov ya Boyec budivlya robitnik znishuyetsya koli kilkist ochok zdorov ya padaye do nulya ale zberigaye povnu efektivnist nezalezhno vid nayavnih ushkodzhen Ochki energiyi vikoristovuyutsya dlya riznomanitnih specifichnih mozhlivostej yak distancijna rozvidka chi teleportaciya Ochki silovogo polya ta energiyi postupovo ponovlyuyutsya Silno poshkodzheni budivli pochinayut goriti vid chogo yihnya micnist povilno zmenshuyetsya navit yaksho yih nihto ne atakuye Vijska i boyi Ataki na voroga i zahist vid vorozhih atak robitsya za dopomogoyu priznachenih dlya cogo sporud i bojovih odinic Voni mayut rizni parametri ta efektivnist proti vorozhih vijsk i sporud Ne vsi vijska zdatni atakuvati do prikladu isnuyut viklyuchno rozviduvalni Bojovi odinici podilyayutsya na nazemni ta povitryani ta riznu specializaciyu Napriklad Vognemetnik angl Firebat duzhe efektivnij proti pihoti ale ne mozhe atakuvati povitryani odinici Raketna turel terraniv angl Terran Missile Turret mozhe atakuvati lishe povitrya a Ohoronec zergiv angl Zerg Guardian ye povitryanim yunitom yakij mozhe atakuvati lishe nazemni V StarCraft Brood War ye takozh povitryani yuniti zdatni atakuvati lishe u povitri Za igrovoyu mehanikoyu yuniti podilyayutsya na mali seredni ta veliki vid chogo zalezhit skilki ushkodzhen voni otrimayut vid atak na nih Vtim vidimi rozmiri vikonani ne v tochnomu masshtabi Na istot riznogo rozmiru diyut abo ne diyut rizni tipi atak Normalni ataki zachipayut vsih vibuhovi lishe velikih a otrimati kontuziyu i pri comu stati timchasovo nediyezdatnimi mozhut lishe mali Takozh rozmir viznachaye mozhlivist pomistitisya v transport Ne vsi ataki ye odnakovo tochnimi Tak boyec yakij atakuye voroga sho stoyit na uzvishshi abo hovayetsya sered derev mozhe promahuvatisya Yaksho deyaki mozhut atakuvati postrilami na vidstani inshi lishe v blizhnomu boyu U gri ye mozhlivist prihovuvannya yunitiv Takij yunit ne ye absolyutno nepomitnim jogo peresuvannya mozhna pomititi za vikrivlennyam zobrazhennya miscevosti ale vin ne mozhe buti atakovanim hocha i mozhe postrazhdati vid vibuhiv nepodalik Okremi yuniti ta budivli mayut specifichnu zdatnist detektor i roblyat prihovanih yunitiv vidimimi doki ti perebuvayut v zoni yih diyi Teritoriya karti vkrita tumanom vijni yakij rozsiyuyetsya v radiusi oglyadu bojovih odinic i navkolo sporud Koli poryad nemaye druzhnih odinic teritoriya znovu chastkovo pokrivayetsya tumanom vijni ale zberigayetsya informaciya pro landshaft Bijci mayut rizni radiusi oglyadu i ataki Za rivnih umov zhodna z ras ne maye perevagi pered inshoyu sho zvetsya igrovim balansom Balans formuyut taki umovi yak harakteristiki bojovih odinic yihni specialni mozhlivosti pochatkova kilkist resursiv yih roztashuvannya rozmishennya bazi vidnosno inshih gravciv tosho Rasi Pihotinec terraniv sho predstavlyaye cyu rasu pri vibori kampaniyi Terrani Dokladnishe Terrani Terrani lyudi nashadki zemnih zlochinciv kolonistiv korabli yakih opinilisya v sektori galaktiki pid nazvoyu Koprulu Pid chas obrushennya odnogo korablya kolonisti opinilisya na nevidomij planeti sho potim stala yihnoyu stoliceyu Tarsonisom i zgodom kolonizuvali navkolishni planeti ta znajshli ekipazhi reshti korabliv utvorivshi Konfederaciyu Vijska terraniv bilshoyu miroyu oriyentovani na perestrilki a bazi na oboronu Pihota efektivna grupami ale okremi bijci mozhut timchasovo posilyuvatisya stimulyatorami zhertvuyuchi chastkoyu zdorov ya Budivli zdatni zvoditisya v bud yakomu zruchnomu misci a bilshist yih mozhut perelitati po povitryu Razom z tim voni zajmayut bagato miscya dovgo buduyutsya i pislya znishennya vibuhayut Robitniki terraniv najmicnishi z usih u nih 60 odinic zdorov ya u inshih 40 i mozhut atakuvati vorogiv Voni nadileni zdatnistyu remontuvati tehniku j sporudi Za nayavnosti radara terrani vmiyut mittyevo rozviduvati viddaleni teritoriyi Takozh mayut nevidimi vijska specpriznachenciv prividiv Protossi Dokladnishe Protossi Protossi visokorozvinuta gumanoyidna rasa yaku stvorili pradavni bogi zel naga angl Xel Naga Yuniti ciyeyi rasi silni j zahisheni energetichnimi shitami yaki prijmayut na sebe ataki i z chasom vidnovlyuyutsya Bagato vidiv bijciv volodiyut unikalnimi zdibnostyami sho vimagaye kontrolyu z boku gravcya nad kozhnim z nih Budivelniki mozhut pochati odrazu kilka budivnictv i nadali voni trivayut avtomatichno Prote radius vstanovlennya sporud znahoditsya v mezhah diyi piloniv yaki zhivlyat yih energiyeyu Likuvatisya i remontuvati budivli j tehniku protossi ne zdatni Bilsha chastina zbroyi maye veliku ploshu urazhennya i tomu efektivna proti zergiv yaki zazvichaj napadayut velikimi shilnimi grupami Takozh mayut nevidimi vijska Zergi Dokladnishe Zergi Zergi komahopodibna rasa stvorena zel naga u zv yazku z tim sho voni ne vdovolnilisya rezultatami stvorennya protossiv Bilshist istot ciyeyi rasi ne ye mislyachimi a telepatichno kontrolyuyutsya istotoyu Nadrozumom i cerebralami cherez specializovani kasti zergiv Pislya Vijni vivodkiv misce Nadrozumu posila Koroleva Klinkiv angl Queen of Blades lyudska zhinka Sara Kerrigan kolishnya lejtenant povstanciv iz grupi Siniv Korhalu Zergi pokladayutsya na kilkist vijska i shvidki ataki Vsi yuniti ciyeyi rasi v tomu chisli j sporudi ye zhivimi istotami Vijska riznih tipiv rozvivayutsya z universalnih lichinok yakih avtomatichno produkuye golovna sporuda inkubator i cej proces shvidshij nizh zamovlennya vijsk v inshih ras Budivnictvo vimagaye pozhertvuvannya robitnika ta nayavnosti slizu yakij poshiryuyetsya navkolo inshih sporud Bagato voyiniv umiyut zakopuvatisya stayuchi nepomitnimi dlya voroga a sporudi z chasom sami likuyutsya Ne mayut nevidimih vijsk SyuzhetKampaniya terraniv 2499 roku v sektori Chumackogo Shlyahu Koprulu na planeti Mar Sara sherif Dzhim Rejnor zi svoyim zagonom zustrichayutsya z nevidomimi dosi agresivnimi istotami zergami Konfederaciya Terraniv vidmovlyaye v dopomozi mirnim zhitelyam evakuyuyuchi lishe vijska Rejnor razom zi specprznachencem Saroyu Kerrigan beretsya dopomagati oboronyatisya proti zergiv i znishuye zarazhenij komandnij centr Ci diyi uryad rozcinyuye yak zradu ta areshtovuye Rejnora Na svobodu Dzhima vipuskaye povstanska organizaciya Sini Korhalu metoyu yakoyi ye povalennya tiraniyi Konfederaciyi Dzhim priyednuyetsya do nih razom iz generalom Konfederaciyi Edmundom Dyukom Rozsliduvannya peremezhovane z boyami pokazuye sho zergiv na planeti terraniv primaniv pristrij psi viprominyuvach Pri comu atak zaznali ti planeti yaki chimos ne spodobalisya Konfederaciyi Odnak v konflikt vtruchayetsya tretya storona visokorozvineni gumanoyidi protossi Yihnij flot obstrilyuye zarazheni zergami planeti znishuyuchi i zergiv i terraniv Sini Korhalu virishuyut skoristatisya cim dlya povalennya Konfederaciyi Voni dobuvayut kreslennya psi viprominyuvachiv i vstanovlyuyut kilka pristroyiv na gustonaselenih planetah vklyuchayuchi stolicyu Tarsonis Osnovni planeti v rezultati stayut zhertvami vtorgnennya zergiv a vcilile naselennya perehodit pid kontrol Siniv Korhalu Ti vistupayuchi yak zahisniki lyudstva zasnovuyut novu derzhavu Dominion terraniv Tim chasom protoss Tassadar pid chas ataki na Tarsonis namagayetsya vryatuvati lyudej visadivshi desant na kosmichnu platformu Novij Gettisberg na yakij roztashovuvavsya golovnij Vulik zergiv Ochilnik povstanciv Arktur Mengsk posilaye na platformu Saru Kerrigan abi znishiti protossiv ta zabezpechiti zahoplennya Tarsonisu zergami Koli ataka vdalasya Mengsk ignoruye zapit Sari na evakuaciyu zalishivshi yiyi na virnu smert Dzhim Rejnor vrazhenij takim vchinkom svogo lidera pokidaye Tarsonis i pripinyaye sluzhbu Dominionu Kampaniya zergiv Lider zergiv istota Nadrozum obrav Kerrigan dlya svoyih planiv za yiyi vidatni psi zdibnosti Vin zahoplyuye Kerrigan i perenosit yiyi na planetu Char Tam vona peretvoryuyetsya na Korolevu Klinkiv napiv zerga napiv lyudinu Telepatichni signali Kerrigan priklikayut na Char Dzhima Rejnora i Tassadara Rozlyuchenij Mengsk posilaye tudi zh flot na choli z Edmundom Dyukom Zergi rozbivayut flot a Rejnor zustrichayetsya z Korolevoyu Klinkiv yaka vse zh zberigaye jomu zhittya V cej chas protossi koristuyutsya dopomogoyu vignanciv svogo narodu Temnih Tampliyeriv Ti berutsya rozirvati zv yazok mizh Nadrozumom i pidleglimi jomu organizmami Ale z yasovuyetsya sho Temnij Tampliyer Zeratul vikonuyuchi svoye zavdannya vipadkovo uvijshov v mentalnij kontakt z Nadrozumom chim vidav misceroztashuvannya ridnoyi planeti protossiv Ajyuru Zergi spryamovuyut svij Rij na Ajyur de peremagayut vishe kerivnictvo protossiv Konklav Nadrozum pribuvaye do Ajyuru spustoshenogo bitvami i visadzhuyetsya na planetu Kampaniya protossiv Protosi pridumuyut novij sposib borotbi iz zergami Tassadar proponuye vbivati Cerebraliv istot kerivnikiv Royu nizhchogo poryadku Pretor Feniks probirayetsya do odnogo z Cerebraliv ta vbivaye jogo ale Nadrozum ponovlyuye vtratu Cej proval daye pidstavi Konklavu viznati taktiku Tassadara yeressyu Feniks zgodom gine ale jogo ryatuyut vid ostatochnoyi smerti peretvorivshi na kiborga Draguna Tassadar peresliduvanij Vershitelem poslanim Konklavom virushaye na Char de znahodit Rejnora Tam Tassadara nazdoganyaye pogonya ale toj perekonuye Vershitelya ne zaareshtovuvati jogo Tassadar proponuye vizvoliti z laboratoriyi terraniv Zeratula sila yakogo mozhe znishiti Nadrozum Pislya povernennya na Ajyur suddya Aldaris nakazuye stratiti Tassadara i vsih Temnih Tampliyeriv Ti ne zdayutsya i situaciya nastilki zagostryuyetsya sho zagrozhuye pochatkom gromadyanskoyi vijni Tassadar dobrovilno zdayetsya Aldarisu shob ne dopustiti bilshih zhertv Zeratul hovayetsya a Feniks Vershitel i Rejnor berutsya vizvolyati Tassadara Zvilnivshi Tassadara Rejnor z Feniksom Vershitelem ta Zeratulom perekonuyut Aldarisa ob yednati zusillya proti zergiv Protossi atakuyut Cerebraliv chim oslablyuyut Nadrozum Tassadar ne bazhayuchi vtrachati nagodi spryamovuye svij flagman Gantritor na Nadrozum Vin propuskaye pri comu kriz sebe energiyu Temnih Tampliyeriv chim vbivaye Nadrozum ale gine sam RozrobkaBlizzard Entertainment pochali robotu nad StarCraft v 1995 roci nevdovzi pislya vipusku Warcraft II Tides of Darkness Uspih seriyi Warcraft sponukav Blizzard zavershiti StarCraft v yakomoga korotshi termini dlya otrimannya pributkiv Rozrobniki zastosuvali igrovij rushij Tides of Darkness Gotovij produkt planuvali do vipusku vzhe 1996 roku Vpershe StarCraf bula predstavlena na vistavci E3 1996 Cya versiya stvorena komandoyu na choli z Bobom Fitchem bula rozkritikovana yak Warcraft v kosmosi Robota nad vipravlennyami zagalmuvala cherez pracyu nad Diablo 1996 Yiyi visoki prodazhi j shvalni vidguki zakripili reputaciyu Blizzard yak tvorciv yakisnih videoigor Dlya pidtrimanya reputaciyi bulo uhvaleno rishennya vitratiti bilshe chasu i resursiv na StarCraft poki gra ne bude doopracovana Rozrobniki skoncentruvalisya na stvorenni suttyevo riznih protiborchih storin Videoigrovij prodyuser Bill Rouper zaznachiv sho Warcraft II nagaduvala shahi z protiborchimi storonami riznimi lishe za viglyadom Natomist StarCraft mala tri zovsim rizni rasi zi svoyimi vijskami sporudami shlyahami rozvitku dozvolyayuchi gravcevi stvoryuvati chislenni unikalni taktiki j strategiyi Rushij dovelosya perepisati na C z Watcom C z metoyu realizaciyi zadumanih mozhlivostej i efektiv Sered nih izometrichna proyekciya gri golosovij chat shvidke i korektne zberezhennya progresu odnochasna nayavnist do 1600 yunitiv na karti viznachennya shlyahiv samimi bojovimi odinicyami Za spogadam Fitcha programisti trudilisya chasom po dvi dobi pidryad Na pochatku 1997 roku bula pokazana nova versiya sho otrimala shvalni vidguki 5 serpnya 2016 roku na riznih resursah vidbuvsya anons HD perevidannya StarCraft Vono vijshlo 14 serpnya 2017 i maye teksturi pidvishenoyi yakosti pidtrimku rozdilnosti 4K ta onovleni dialogi j videovstavki Originalna gra pered cim stala bezkoshtovnoyu Dopovnennya i prodovzhennyaStarCraft Insurrection dopovnennya dlya StarCraft vipushene 31 lipnya 1998 go roku Rozroblene Aztech New Media vono mistit tri kampaniyi ne pov yazani z originalnimi ale yaki vidbuvayutsya paralelno yim Krim togo vklyuchaye veliku kilkist kart dlya bagatokoristuvackoyi gri StarCraft Retribution dopovnennya dlya StarCraft vipushene v 1998 roci Rozroblene WizardWorks Software vono tak samo mistit tri kampaniyi ne pov yazani z originalnimi i novi karti Ale v comu dopovnenni buli dodani v gru nova muzika i zvukovi efekti StarCraft BroodWar dopovnennya dlya Starcraft sho vijshlo v listopadi 1998 go roku Dopovnennya prodovzhuye syuzhet originalnoyi gri zoseredzhuyuchis na vtorgnenni v sektor Koprulu zemlyan Nadaye tri novih kampaniyi za kozhnu rasu novi yuniti i landshafti dlya kart StarCraft II prodovzhennya gri yake skladaye trilogiyu Wings of Liberty Heart of the Swarm i Legacy of the Void Igrovim procesom prodovzhennya podibne do pershoyi chastini Syuzhet zavershuye vsyu osnovnu istoriyu Starcraft nadayuchi po kampaniyi za kozhnu rasu v kozhnij z chastin trilogiyi StarCraft Universe fanatska MMO ranishe vidoma yak World of StarCraft Rozroblena studiyeyu Upheaval Arts i shvalena Blizzard cya gra ye modifikaciyeyu StarCraft II Dostupna dlya beta testuvannya vsim koristuvacham Battle net z lipnya 2016 Div takozhLim Jo Hvan vidomij progejmer iz Koreyi klon StarCraftPrimitkihttps www esrb org ratings 3109 STARCRAFT StarCraft manual angl Blizzard Entertainment 1998 s 6 94 starcraft com brit Arhiv originalu za 26 kvitnya 2017 Procitovano 25 kvitnya 2017 Bailey Kat 1UP com Arhiv originalu za 30 listopada 2011 Procitovano 21 grudnya 2011 sclegacy com 28 veresnya 2007 Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2007 Procitovano 7 grudnya 2015 Keighley Geoff GameSpot Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2013 Procitovano 19 serpnya 2006 Dulin Ron 1 travnya 1996 GameSpot Arhiv originalu za 30 kvitnya 2011 Procitovano 18 kvitnya 2008 Kotaku amer Arhiv originalu za 11 lyutogo 2016 Procitovano 7 grudnya 2015 Polygon 26 bereznya 2017 Arhiv originalu za 26 kvitnya 2017 Procitovano 3 travnya 2017 Polygon 26 bereznya 2017 Arhiv originalu za 26 bereznya 2017 Procitovano 26 bereznya 2017 Arhiv originalu za 19 chervnya 2015 Dopovnennya vid storonnih rozrobnikiv viznane Blizzard oficijnim Mobygames Arhiv originalu za 20 chervnya 2015 Kickstarter amer Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Procitovano 30 lipnya 2016 PosilannyaStarCraft na serveri Battle net Classic 18 listopada 2016 u Wayback Machine angl Forumi pro StarCraft na serveri Battle net 11 zhovtnya 2007 u Wayback Machine angl