Рольова гра живої дії (від англ. Live action role-playing game, LARP) — різновид рольової гри, яка характеризується безпосереднім відіграшем дій персонажа. Вельми схожа з театральною дією, але відрізняється тим, що гравці діють не за заздалегідь написаним сценарієм, а згідно до мотивації свого персонажа і особистим бажанням. На відміну від словесних або настільних рольових ігор, як правило, вимагає антуражу — костюма і спорядження персонажа, моделювання побуту і споруд, навколишньої дійсності.
Особливості
Як і будь-яка рольова гра, гра живої дії будується на тому, що майстри хочуть поставити якусь ситуацію (і подивитися на результати), а гравці, які зголосились на цю гру, хочуть взяти участь в цій ситуації в ролі одного з персонажів. Але, на відміну від настільної рольової гри або комп'ютерної гри, гра живої дії використовує значно менше умовностей і більше наближена до реального життя. Всі дії, що проробляються гравцями, сприймаються як дії їхніх персонажів. В ідеалі, ситуацій «поза грою» бути не повинно, але зазвичай це недосяжно через різні обставини:
- необхідності дій, які не можна відіграти «як є», які вимагають введення правил, наприклад, застосування магії;
- можливих невідкладних життєвих обставин, які можуть виникнути в процесі гри;
- неігрового спілкування між гравцями, в тому числі під час нічних посиденьок біля вогнища;
- формальне дотримання правил, але поза межами логіки ігрового світу, як приклад — манчкінізм та інші явища, що заважають ходу гри.
Правила гри визначаються майстром (або майстерською групою), який ставить цю гру. Зазвичай чітко визначаються правила насильницького фізичного впливу на персонажів (бойові правила), правила поведінки гравця в разі смерті його персонажа (іноді називаються «правила мертвятника»), правила впливів здібностями персонажа, якими не володіє сам гравець (наприклад, магія або псіонік), а також правила взаємодії гравця з модельованими структурами (економіка, віртуальні загони і т. д.).
Персонаж або роль гравця зазвичай обумовлюються заздалегідь з майстрами. Найчастіше майстри пропонують вже написані ролі (також називаються «завантаж», «вступна», легенда), але цілком схвалюють творчу активність гравця по модифікації вступної чи створення своєї (вступна, повністю створена гравцем, називається «особиста легенда» або «Квента»). У будь-якому випадку критично, щоб майстерська група мала у своєму розпорядженні інформацію про всі вступні, щоб мати можливість вбудувати якомога більше персонажів в ігрову дійсність.
Вступна для персонажа схематично може бути розбита на наступні пункти:
- Ім'я персонажа і приналежність його групі гравців / персонажів
- Цілі і завдання персонажа.
- Особливості психології персонажа, його особливі прикмети, расова приналежність.
- Соціальний статус персонажа, вимоги до його ігрового костюму та амуніції.
- Біографія персонажа, її ключові точки і зв'язку з іншими персонажами в грі (як явні «Він твій брат, ти його ненавидиш», так і непрямі «У тебе є близнюк, але ви не бачилися з народження, ти його давно розшукуєш»).
- Список літературних джерел, в яких цей персонаж детально описаний (найчастіше додається до ключових ролей).
- ТТХ персонажа
Термінологія
У рольовій культурі існує своя власна термінологія (сленг) для опису характерних предметів, місць, процесів і т. д.
- Поігрівка, по грі — все, що відбувається в рамках гри.
- Пожиттівка, по життю — дії або розмови, що здійснюються поза ігрового світу, в реальності.
- Кабінетка — кабінетна рольова гра.
- Камерка, камералка — камерна рольова гра.
- Полігонка — полігонна рольова гра.
- Квента — опис персонажа, де вказуються його ім'я, стать, вік, походження, рід занять, біографія, здібності, інвентар.
- Боївка — бойова взаємодія.
- Нештурмівка — умовно модельована стіна.
- Кулуарка — кинджал, який легко ховати, також ігрове позначення перерізання горла.
- Копирсальник, швайка — клинок.
- Мертв'як, мертв'ятнік — місце для померлих героїв.
- Мастерятнік, мастерятня — майстерський табір.
- Кастовання — створення заклинання.
- Хіл, хілити — лікування за допомогою магії або зілля.
- Хіт — кількість одиниць життя персонажа. Частини тіла, за якими дозволено нанесення ударів, називаються хітової зоною.
- Тисячник — полігонна рольова гра, число учасників якої перевищує тисячу осіб.
- Менестрельнік — виступ двох і більше менестрелів для публіки. Може проходити як в рамках рольової гри, так і поза ними, наприклад, на рольовому конвенті, фестивалі або як самостійний захід.
- Дивний — слово, що позначає ролевика, що перестав розділяти ігрову реальність і справжній мир.
Класифікація
Введення та класифікація РГЖД досить суперечливе поняття. Принаймні слід розрізнювати декілька різновидів тлумачень та семантики класифікації. Наслідування жанрів, літератури, кіно та ігрової індустрії досить широко використовуються на різних рівнях сприйняття та з різною метою.
- Академічна. Як така що продукується в наукових колах та конференціях де вивчається РГЖД як соціальний процес. Особливості Академічної класифікації це ієрархічність та жорсткі терміни котрі мають чітко детермінувати стан та відмінності об'єкту.Відрізняється дуже широкую номенклатуру та досі не має сталої системи.
- Дослідницька. Це стан класифікації коли їде аналіз, зрощування та приємність термінів на рівні терміналізації та доцільності використання.Загалом використовується на спеціалізованих зборах (конвентах) де кожен автор має за мету затвердити саме свою тлумачення характеристик події. Цей рівень відтворює дуже багато синонімів різницю між якими може зрозуміти хіба що академічно ґрунтовна трактування.
- Практична.Використовується організаторами РГЖД для заявки на етапі утворення та взаємодії з майбутніми гравцями. Загалом може не мати якогось терміна, а може складатися з комбінації термінів що відражають загальні установи (Pre Set) події. Загалом може змінюватися під час процесу Дизайну (Game Disign) під час узгодження бачення події між гравцями та організаторами. Може використовувати будь-які терміни, але більш наближенні до сприйняття гравцями.
- Популярна. Це майже персональне тлумачення класифікації події самими гравцями та освітлювачами події не знайомих зі явищем взагалі. Відбиває суцільно персональне сприйняття яке може варіюватися від позиції висвітлювача та ступені участі в події. Дуже активно використовується в тематичних дискусіях через інтернет медіа та в приватному спілкуванні.
Тож наведена нижще классіфіація дає первісне уявлення про практично популяну классіфікацію.
Кабінетна рольова гра
Кабінетні рольові ігри («кабінеткі») дуже нагадують настільні, проте між ними є істотна відмінність. У «кабінетці» гравець є персонажем і дія відбувається тут і зараз, а в «настільній» гравець залишається гравцем, а дія відбувається в іншому світі. Як правило, такі ігри проводяться при невеликому числі гравців (від трьох до п'ятнадцяти, в середньому в межах десяти). Часто гра проходить як діалог за загальним столом, іноді гравці можуть вільно пересуватися по приміщенню, але воно, як правило, невелике, інакше це вже буде камерна гра. В кабінетних іграх особисте спілкування мінімізовано, і група як правило обговорює все разом.
Камерна рольова гра
Камерні рольові ігри (також камеральні рольові ігри, «камерка», «камералка», «зальник», «павільонка») проводяться у приміщенні, і місце дії обмежено його рамками. Багато в чому вони схожі на полігонні, але менші за масштабами (як за часом проведення, так і за простором). Число учасників такої гри коливається від декількох десятків до декількох сотень, але частіше за все в межах півсотні. Як правило, гра проходить протягом одного дня і ночівля гравців не передбачається. На павільйонних іграх можуть бути реалізовані практично будь-які жанри, оскільки, на відміну від польових ігор, вимоги до матеріального забезпечення є набагато нижчими. Часто це досягається за допомогою словесної гри. Так, один майстер може відігравати все технічні можливості світу. Для павільйонних ігор характерна висока концентрація дій (напруженість), що пов'язано зі стислими термінами гри.
Для «камерок» характерні наступні особливості:
- Майстром продумані всі ключові ролі, однак гравці можуть заявляти і свої;
- Кожен персонаж має мети і завдання, визначені його роллю;
- Кожен персонаж може повністю або частково виконати свої цілі;
- Жоден персонаж не може виконати свої цілі автоматично;
- Час для виконання цілей обмежений;
- Через те, шо напруженість гри зазвичай висока, а гравців небагато, смерть єдиного персонажа може мати серйозні наслідки;
- Іноді для обмеження часу і спонукання учасників до активних дій майстрами вводяться події, на які гравці можуть вплинути, тільки швидко розвиваючи ситуацію (наполегливе виламування дубових дверей обуреним народом, наростання інтенсивності смертельного ка-гамма-випромінювання і т. д.)
Полігонна рольова гра
Полігонні рольові ігри («полігонкі», ПРИ, польові рольові ігри, «полівки») проводяться на місцевості, зазвичай на спеціально відведеному, а часом і обладнаному місці — полігоні. Вони найбільш масштабні за кількістю гравців і займаним простором. Як правило, ці ігри вимагають певного антуражу — автентичні костюми персонажів, зброю, предмети інтер'єру та побуту, артефакти, локації, фортеці. Тривалість ігор може бути найрізноманітніша — від декількох днів до тижня. Чисельність учасників коливається від декількох десятків на невеликих «одноденках» до кількох тисяч на великих проектах «тисячниках» . В середньому гри збирають 100 до 300 учасників. Тематика гри може бути взята з історії, художньої літератури, фільму або комп'ютерної гри, або бути авторською. Позаяк на полігонках часто необхідно будувати фортеці, займатися приготуванням їжі і заготівлею дрів, а також організовано боротися, то часто на польові гри їздять не поодинці, а командами.
Гра-бал
В рамках рольової спільноти часто проводяться тематичні бали, які можуть бути як історичними, так і на тему вигаданих світів. Основна відмінність ігор-балів від звичайних балів полягає в тому, що на них учасник відіграє певну роль і, отже, є сюжетна складова. Як правило, світському спілкуванню, інтригам і таємним переговорам завжди приділено особливе місце.
Суть балу — поєднання старовинних танців (вальс, полонез, менует, кадриль, бранль, кастарват, алеманда, полька, павана і інші) і передачі атмосфери епохи, характерної для рольової гри. Роль, поведінка і костюм повинні строго відповідати тематиці даного балу. На балах пред'являються найсуворіші вимоги до костюмів, а також до вміння танцювати. Більшість учасників займаються в студіях історичного танцю. Зрозуміло, крім танців під час балу відбуваються і інші заходи: ігри, виступи акторів, менестрелів, театральні постановки.
Страйкбольна рольова гра
Страйкбольна рольова гра являє собою поєднання полігонній рольової гри і страйкболу. Її відмінність від звичайної «полігонкі» полягає лише в тому, що використовуються страйкбольна зброя і правила. Один з найбільш популярних всесвітів для проведення подібних ігор — STALKER.
LARP в інших країнах
В англійській мові відомий акронім LARP, а в інших країнах рольові ігри називаються:
- Швеція: Lajv
- Норвегія: Laiv
- Данія: Live
- Франція: GN
Див. також
- Рольові ігри
- Гра в альтернативній реальності
- косплей
- історична реконструкція
- шестерня ролей або сітка ролей
- публічна історія
Примітки
- . Архів оригіналу за 15 квітня 2008. Процитовано 18 травня 2008.
- Игра «Ведьмак: Нечто Большее» по книгам А. Сапковского в 2005 году
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rolova gra zhivoyi diyi vid angl Live action role playing game LARP riznovid rolovoyi gri yaka harakterizuyetsya bezposerednim vidigrashem dij personazha Velmi shozha z teatralnoyu diyeyu ale vidriznyayetsya tim sho gravci diyut ne za zazdalegid napisanim scenariyem a zgidno do motivaciyi svogo personazha i osobistim bazhannyam Na vidminu vid slovesnih abo nastilnih rolovih igor yak pravilo vimagaye anturazhu kostyuma i sporyadzhennya personazha modelyuvannya pobutu i sporud navkolishnoyi dijsnosti Uchasniki v obrazi lyudej viktorianskoyi epohi OsoblivostiYak i bud yaka rolova gra gra zhivoyi diyi buduyetsya na tomu sho majstri hochut postaviti yakus situaciyu i podivitisya na rezultati a gravci yaki zgolosilis na cyu gru hochut vzyati uchast v cij situaciyi v roli odnogo z personazhiv Ale na vidminu vid nastilnoyi rolovoyi gri abo komp yuternoyi gri gra zhivoyi diyi vikoristovuye znachno menshe umovnostej i bilshe nablizhena do realnogo zhittya Vsi diyi sho proroblyayutsya gravcyami sprijmayutsya yak diyi yihnih personazhiv V ideali situacij poza groyu buti ne povinno ale zazvichaj ce nedosyazhno cherez rizni obstavini neobhidnosti dij yaki ne mozhna vidigrati yak ye yaki vimagayut vvedennya pravil napriklad zastosuvannya magiyi mozhlivih nevidkladnih zhittyevih obstavin yaki mozhut viniknuti v procesi gri neigrovogo spilkuvannya mizh gravcyami v tomu chisli pid chas nichnih posidenok bilya vognisha formalne dotrimannya pravil ale poza mezhami logiki igrovogo svitu yak priklad manchkinizm ta inshi yavisha sho zavazhayut hodu gri Pravila gri viznachayutsya majstrom abo majsterskoyu grupoyu yakij stavit cyu gru Zazvichaj chitko viznachayutsya pravila nasilnickogo fizichnogo vplivu na personazhiv bojovi pravila pravila povedinki gravcya v razi smerti jogo personazha inodi nazivayutsya pravila mertvyatnika pravila vpliviv zdibnostyami personazha yakimi ne volodiye sam gravec napriklad magiya abo psionik a takozh pravila vzayemodiyi gravcya z modelovanimi strukturami ekonomika virtualni zagoni i t d Personazh abo rol gravcya zazvichaj obumovlyuyutsya zazdalegid z majstrami Najchastishe majstri proponuyut vzhe napisani roli takozh nazivayutsya zavantazh vstupna legenda ale cilkom shvalyuyut tvorchu aktivnist gravcya po modifikaciyi vstupnoyi chi stvorennya svoyeyi vstupna povnistyu stvorena gravcem nazivayetsya osobista legenda abo Kventa U bud yakomu vipadku kritichno shob majsterska grupa mala u svoyemu rozporyadzhenni informaciyu pro vsi vstupni shob mati mozhlivist vbuduvati yakomoga bilshe personazhiv v igrovu dijsnist Vstupna dlya personazha shematichno mozhe buti rozbita na nastupni punkti Im ya personazha i prinalezhnist jogo grupi gravciv personazhiv Cili i zavdannya personazha Osoblivosti psihologiyi personazha jogo osoblivi prikmeti rasova prinalezhnist Socialnij status personazha vimogi do jogo igrovogo kostyumu ta amuniciyi Biografiya personazha yiyi klyuchovi tochki i zv yazku z inshimi personazhami v gri yak yavni Vin tvij brat ti jogo nenavidish tak i nepryami U tebe ye bliznyuk ale vi ne bachilisya z narodzhennya ti jogo davno rozshukuyesh Spisok literaturnih dzherel v yakih cej personazh detalno opisanij najchastishe dodayetsya do klyuchovih rolej TTH personazhaTerminologiyaU rolovij kulturi isnuye svoya vlasna terminologiya sleng dlya opisu harakternih predmetiv misc procesiv i t d Poigrivka po gri vse sho vidbuvayetsya v ramkah gri Pozhittivka po zhittyu diyi abo rozmovi sho zdijsnyuyutsya poza igrovogo svitu v realnosti Kabinetka kabinetna rolova gra Kamerka kameralka kamerna rolova gra Poligonka poligonna rolova gra Kventa opis personazha de vkazuyutsya jogo im ya stat vik pohodzhennya rid zanyat biografiya zdibnosti inventar Boyivka bojova vzayemodiya Neshturmivka umovno modelovana stina Kuluarka kindzhal yakij legko hovati takozh igrove poznachennya pererizannya gorla Kopirsalnik shvajka klinok Mertv yak mertv yatnik misce dlya pomerlih geroyiv Masteryatnik masteryatnya majsterskij tabir Kastovannya stvorennya zaklinannya Hil hiliti likuvannya za dopomogoyu magiyi abo zillya Hit kilkist odinic zhittya personazha Chastini tila za yakimi dozvoleno nanesennya udariv nazivayutsya hitovoyi zonoyu Tisyachnik poligonna rolova gra chislo uchasnikiv yakoyi perevishuye tisyachu osib Menestrelnik vistup dvoh i bilshe menestreliv dlya publiki Mozhe prohoditi yak v ramkah rolovoyi gri tak i poza nimi napriklad na rolovomu konventi festivali abo yak samostijnij zahid Divnij slovo sho poznachaye rolevika sho perestav rozdilyati igrovu realnist i spravzhnij mir KlasifikaciyaKabinetna rolova gra Vvedennya ta klasifikaciya RGZhD dosit superechlive ponyattya Prinajmni slid rozriznyuvati dekilka riznovidiv tlumachen ta semantiki klasifikaciyi Nasliduvannya zhanriv literaturi kino ta igrovoyi industriyi dosit shiroko vikoristovuyutsya na riznih rivnyah sprijnyattya ta z riznoyu metoyu Akademichna Yak taka sho produkuyetsya v naukovih kolah ta konferenciyah de vivchayetsya RGZhD yak socialnij proces Osoblivosti Akademichnoyi klasifikaciyi ce iyerarhichnist ta zhorstki termini kotri mayut chitko determinuvati stan ta vidminnosti ob yektu Vidriznyayetsya duzhe shirokuyu nomenklaturu ta dosi ne maye staloyi sistemi Doslidnicka Ce stan klasifikaciyi koli yide analiz zroshuvannya ta priyemnist terminiv na rivni terminalizaciyi ta docilnosti vikoristannya Zagalom vikoristovuyetsya na specializovanih zborah konventah de kozhen avtor maye za metu zatverditi same svoyu tlumachennya harakteristik podiyi Cej riven vidtvoryuye duzhe bagato sinonimiv riznicyu mizh yakimi mozhe zrozumiti hiba sho akademichno gruntovna traktuvannya Praktichna Vikoristovuyetsya organizatorami RGZhD dlya zayavki na etapi utvorennya ta vzayemodiyi z majbutnimi gravcyami Zagalom mozhe ne mati yakogos termina a mozhe skladatisya z kombinaciyi terminiv sho vidrazhayut zagalni ustanovi Pre Set podiyi Zagalom mozhe zminyuvatisya pid chas procesu Dizajnu Game Disign pid chas uzgodzhennya bachennya podiyi mizh gravcyami ta organizatorami Mozhe vikoristovuvati bud yaki termini ale bilsh nablizhenni do sprijnyattya gravcyami Populyarna Ce majzhe personalne tlumachennya klasifikaciyi podiyi samimi gravcyami ta osvitlyuvachami podiyi ne znajomih zi yavishem vzagali Vidbivaye sucilno personalne sprijnyattya yake mozhe variyuvatisya vid poziciyi visvitlyuvacha ta stupeni uchasti v podiyi Duzhe aktivno vikoristovuyetsya v tematichnih diskusiyah cherez internet media ta v privatnomu spilkuvanni Tozh navedena nizhshe klassifiaciya daye pervisne uyavlennya pro praktichno populyanu klassifikaciyu Kabinetna rolova gra Kabinetni rolovi igri kabinetki duzhe nagaduyut nastilni prote mizh nimi ye istotna vidminnist U kabinetci gravec ye personazhem i diya vidbuvayetsya tut i zaraz a v nastilnij gravec zalishayetsya gravcem a diya vidbuvayetsya v inshomu sviti Yak pravilo taki igri provodyatsya pri nevelikomu chisli gravciv vid troh do p yatnadcyati v serednomu v mezhah desyati Chasto gra prohodit yak dialog za zagalnim stolom inodi gravci mozhut vilno peresuvatisya po primishennyu ale vono yak pravilo nevelike inakshe ce vzhe bude kamerna gra V kabinetnih igrah osobiste spilkuvannya minimizovano i grupa yak pravilo obgovoryuye vse razom Kamerna rolova gra Kamerni rolovi igri takozh kameralni rolovi igri kamerka kameralka zalnik pavilonka provodyatsya u primishenni i misce diyi obmezheno jogo ramkami Bagato v chomu voni shozhi na poligonni ale menshi za masshtabami yak za chasom provedennya tak i za prostorom Chislo uchasnikiv takoyi gri kolivayetsya vid dekilkoh desyatkiv do dekilkoh soten ale chastishe za vse v mezhah pivsotni Yak pravilo gra prohodit protyagom odnogo dnya i nochivlya gravciv ne peredbachayetsya Na paviljonnih igrah mozhut buti realizovani praktichno bud yaki zhanri oskilki na vidminu vid polovih igor vimogi do materialnogo zabezpechennya ye nabagato nizhchimi Chasto ce dosyagayetsya za dopomogoyu slovesnoyi gri Tak odin majster mozhe vidigravati vse tehnichni mozhlivosti svitu Dlya paviljonnih igor harakterna visoka koncentraciya dij napruzhenist sho pov yazano zi stislimi terminami gri Dlya kamerok harakterni nastupni osoblivosti Majstrom produmani vsi klyuchovi roli odnak gravci mozhut zayavlyati i svoyi Kozhen personazh maye meti i zavdannya viznacheni jogo rollyu Kozhen personazh mozhe povnistyu abo chastkovo vikonati svoyi cili Zhoden personazh ne mozhe vikonati svoyi cili avtomatichno Chas dlya vikonannya cilej obmezhenij Cherez te sho napruzhenist gri zazvichaj visoka a gravciv nebagato smert yedinogo personazha mozhe mati serjozni naslidki Inodi dlya obmezhennya chasu i sponukannya uchasnikiv do aktivnih dij majstrami vvodyatsya podiyi na yaki gravci mozhut vplinuti tilki shvidko rozvivayuchi situaciyu napoleglive vilamuvannya dubovih dverej oburenim narodom narostannya intensivnosti smertelnogo ka gamma viprominyuvannya i t d Poligonna rolova gra Uchasniki suchasnogo licarskogo turniru Poligonni rolovi igri poligonki PRI polovi rolovi igri polivki provodyatsya na miscevosti zazvichaj na specialno vidvedenomu a chasom i obladnanomu misci poligoni Voni najbilsh masshtabni za kilkistyu gravciv i zajmanim prostorom Yak pravilo ci igri vimagayut pevnogo anturazhu avtentichni kostyumi personazhiv zbroyu predmeti inter yeru ta pobutu artefakti lokaciyi forteci Trivalist igor mozhe buti najriznomanitnisha vid dekilkoh dniv do tizhnya Chiselnist uchasnikiv kolivayetsya vid dekilkoh desyatkiv na nevelikih odnodenkah do kilkoh tisyach na velikih proektah tisyachnikah V serednomu gri zbirayut 100 do 300 uchasnikiv Tematika gri mozhe buti vzyata z istoriyi hudozhnoyi literaturi filmu abo komp yuternoyi gri abo buti avtorskoyu Pozayak na poligonkah chasto neobhidno buduvati forteci zajmatisya prigotuvannyam yizhi i zagotivleyu driv a takozh organizovano borotisya to chasto na polovi gri yizdyat ne poodinci a komandami Gra bal V ramkah rolovoyi spilnoti chasto provodyatsya tematichni bali yaki mozhut buti yak istorichnimi tak i na temu vigadanih svitiv Osnovna vidminnist igor baliv vid zvichajnih baliv polyagaye v tomu sho na nih uchasnik vidigraye pevnu rol i otzhe ye syuzhetna skladova Yak pravilo svitskomu spilkuvannyu intrigam i tayemnim peregovoram zavzhdi pridileno osoblive misce Sut balu poyednannya starovinnih tanciv vals polonez menuet kadril branl kastarvat alemanda polka pavana i inshi i peredachi atmosferi epohi harakternoyi dlya rolovoyi gri Rol povedinka i kostyum povinni strogo vidpovidati tematici danogo balu Na balah pred yavlyayutsya najsuvorishi vimogi do kostyumiv a takozh do vminnya tancyuvati Bilshist uchasnikiv zajmayutsya v studiyah istorichnogo tancyu Zrozumilo krim tanciv pid chas balu vidbuvayutsya i inshi zahodi igri vistupi aktoriv menestreliv teatralni postanovki Strajkbolna rolova gra Strajkbolna rolova gra yavlyaye soboyu poyednannya poligonnij rolovoyi gri i strajkbolu Yiyi vidminnist vid zvichajnoyi poligonki polyagaye lishe v tomu sho vikoristovuyutsya strajkbolna zbroya i pravila Odin z najbilsh populyarnih vsesvitiv dlya provedennya podibnih igor STALKER LARP v inshih krayinahV anglijskij movi vidomij akronim LARP a v inshih krayinah rolovi igri nazivayutsya Shveciya Lajv Norvegiya Laiv Daniya Live Franciya GNDiv takozhRolovi igri Gra v alternativnij realnosti kosplej istorichna rekonstrukciya shesternya rolej abo sitka rolej publichna istoriyaPrimitki Arhiv originalu za 15 kvitnya 2008 Procitovano 18 travnya 2008 Igra Vedmak Nechto Bolshee po knigam A Sapkovskogo v 2005 goduPosilannya