Коджі Іґараші (яп. 五十嵐 孝司, народився 17 березня 1968 р.) — японський продюсер відеоігор, програміст, сценарист і креативний директор. Під псевдонімом IGA почав свою кар’єру, приєднавшись до Konami в 1990 році як програміст. Протягом наступних десяти років він перейшов на керівну посаду в компанії, працюючи над Castlevania: Symphony of the Night як програміст, сценарист і помічник директора. Пізніше він був головним продюсером серії Castlevania, починаючи з у 1999 році та закінчуючи Castlevania: Harmony of Despair у 2011 році. Під час роботи з Konami він також брав участь у інших видах, таких як Nano Breaker і Tokimeki Memorial. . У 2014 році Іґараші залишив Konami, щоб пізніше стати співзасновником Artplay, який у червні 2019 року випустив Bloodstained: Ritual of the Night, духовного наступника Symphony of the Night.
Коджі Іґараші | |
---|---|
яп. 五十嵐孝司 | |
Псевдо | IGA |
Народився | 17 березня 1968 (56 років) Префектура Фукушіма, Японія |
Країна | Японія |
Діяльність | інформатик, video game producer, сценарист |
Галузь | відеогра |
Відомий завдяки | |
Заклад | Konami |
IMDb | ID 1473337 |
Сайт | artplay.co.jp |
|
Раннє життя
Коджі Іґараші народився в префектурі Фукусіма 17 березня 1968 року. Його батько був лісорубом. Іґараші хотів стати теслею, а згодом – художником. У підлітковому віці досліджував сусідній замок Коміне з відеокамерою. Його першим досвідом роботи з відеоіграми стала тенісна гра Pong від Atari у віці 10 років, а аркадна гра Crazy Climber через два роки підштовхнула його до розробки ігор. Він сам навчився мови програмування BASIC і мові асемблера, а також розробляв аматорські ігри. Під час навчання в університеті Іґараші отримав пропозицію про роботу від компанії Grafika, від якої йому довелося відмовитися за відсутності там працювати. Він прийняв наступну пропозицію про роботу, яка була від Konami.
Кар'єра
Konami
Після закінчення коледжу Іґараші почав працювати в Konami. Його першим проєктом була робота програмістом гри-симулятора для відділу Освітнього ПО. Гра мала бути бізнес-симулятором, команда надихалась серією Fire Emblem, але через 12 місяців гру було скасовано. Він перейшов у Споживчий відділ і працював над програмуванням ворогів для Detana!! Twinbee для версії PC Engine. Працював програмістом і отримав завдання написати історію для Tokimeki Memorial - симулятора знайомств для системи Super CD-ROM² від PC Engine. Його дівчина на той час, пізніше дружина, була співробітником Konami, працювала над Castlevania: Rondo of Blood. Вона йому порадила пограти в Rondo of Blood під час перерв перед написанням історії для Tokimeki Memorial. Іґараші повідомив своєму босові, що не має бажання працювати над продовженням «Tokimeki Memorial», і попросив перевести його. Великі продажі гри спонукали його боса погодитися, і Іґараші приєднався до команди розробників Castlevania.
Іґараші почав працювати над серією ігор Castlevania для Sega 32X. Однак гру було скасовано, оскільки Konami перемкнуло свою увагу з невдалого 32X на PlayStation. Наступним проєктом Іґараші стала гра для PlayStation Castlevania: Symphony of the Night, де він працював над написанням сценарію та програмуванням. На півшляху розробки гри режисер Тору Хагіхара отримав підвищення компанії, яке підвищило Іґараші до помічника режисера для завершення гри. Гра була добре сприйнята критиками, згодом вплинула на жанр «Метроїдванія», хоча це не призвело до високих продажів.
Після випуску Symphony of the Night Іґараші став режисером рольової гри 2000 року для PlayStation. Іґараші каже, що він був мотивований створити гру, оскільки грав в інші важкі сюжетні ігри та після довгої перерви втратив мотивацію продовжувати. За його словами він хотів створити гру, у яку можна було б грати будь-коли, та щоб вона була свіжою щоразу, коли ви в неї граєте. Він мав на меті дати кожному гравецеві особистий унікальний досвід від гри. Гра отримала 22 бали з 40 від журналу Famitsu.
Після цього Іґараші працював продюсером Castlevania Chronicles, яка була портом гри Sharp X68000 1993 року для PlayStation. Після цього він був продюсером і сценаристом Castlevania: Harmony of Dissonance, другої гри серії Castlevania для Game Boy Advance. Метою було спробувати створити схожу на Symphony of the Night гру. Це включало повернення художника Аямі Коджіми як дизайнера персонажів. Іґараші вважав, що попередній проєкт Castlevania: Circle of the Moon був надто темним на екрані Game Boy Advance, тому він відчув потребу зробити гру яскравішою.
Під час роботи в Konami Іґараші часто з'являється у ковбойському капелюсі, розмахуючи шкіряним батогом, які він бере з собою на медійні заходи, такі як Electronic Entertainment Expo.
У березні 2007 року сценарист Уоррен Елліс оголосив, що разом із Коджі Ігараші працює над анімаційною адаптацією фільму Castlevania III: Dracula's Curse на DVD. Елліс пояснив, як він працював з Іґараші, щоб вписати фільм у хронологію серіалу, включаючи написання нової передісторії, і як Іґараші потрібно було повних вісім переписаних матеріалів попереднього виробництва. Проєкт під назвою Castlevania вийшов на Netflix у 2017 році після довгого виробничого пекла.
На Tokyo Game Show 2008 року Іґараші продемонстрував тизер для майбутньої гри з Алукардом у головній ролі, що була запланована до виходу на PlayStation 3 і Xbox 360. Пізніше Іґараші зазначив: незважаючи на те, що на проєкт було витрачено багато часу та грошей, розробка не йшла гладко. Паралельно MercurySteam створив прототип, який, як зазначає Іґараші, виглядав краще, ніж його проєкт. Konami вирішила скасувати розробку Іґараші та випустити Castlevania: Lords of Shadow від MercurySteam у 2010 році. Іґараші не вносив жодних коментарів щодо тайтла та не висував жодних майбутніх пропозицій щодо нових ігор 2D Castlevania.
Наприкінці 2011 року він перейшов до Соціального підрозділу Konami. Там він ще випускав деякі ігри для консолей. У 2011 році він був продюсером Otomedius Excellent, стрілялки зі скроллінгом для Xbox 360, гри для Kinect Leedmees і працював над локалізацією гри Scribblenauts для Nintendo DS. Бізнес-модель Konami перейшла до розробки мобільних ігор. Перебуваючи там, Іґараші намагався розробити мобільні ігри, які більше схожі на консольні, але не зміг випустити жодної. Іґараші відчував, що його досвід роботи з консольними іграми призвів до того, що він не зміг зробити стрибок до соціальних ігор. Він залишив Konami в березні 2014 року.
Іґараші каже, що Symphony of the Night є його улюбленою з усіх ігор серії Castlevania, над якими він працював, а із загальної серії йому подобається Castlevania III: Dracula's Curse за якість звуку та оформлення світу. Іншою його улюбленою грою Castlevania є Castlevania: Aria of Sorrow через зміни, які вона внесла в серію.
ArtPlay
Іґараші спробував і не зміг знайти видавця, який би фінансував нову консольну гру. У вересні 2014 року став одним із засновників компанії ArtPlay. Китайський бізнесмен Фенг Ган виконує обов’язки генерального директора, а Іґараші – головного продюсера. Іґараші познайомився зі своїм діловим партнером під час роботи над мобільними іграми в Konami, але проєкт згорнувся. І Іґараші, і його партнер залишили свої компанії, і його партнер запросив його приєднатися до нього у створенні нової компанії для мобільних ігор, але Ігараші спочатку відмовився. ArtPlay має як китайський, так і японський підрозділи, в останньому і працює Іґараші. Мета компанії — розроблювати як мобільні, так і консольні ігри, при цьому прибуток від мобільних сприятиме розробці консольних ігор і навпаки. Веб-сайт Artplay розмістив список 2.3 мільярдів ієн капіталу. У 2015 році Іґараші виступив на ChinaJoy Game Developer Conference (CDGC) у Китаї.
Кейдзі Інафуне, який покинув Capcom, щоб створити власну студію та запустити свою нову гру Mighty No. 9 через краудсорсинг, надихнув Іґараші запустити власну кампанію на Kickstarter для свого нового проєкту. Запущений у травні 2015 року Bloodstained: Ritual of the Night – духовний спадкоємець стилю метроїдванія ігор Castlevania – був профінансований на 500 000 доларів США через кілька годин після відкриття. Зрештою Іґараші зібралось 5,5 доларів США мільйонів, що зробило її найуспішнішою відеогрою на платформі Kickstarter, допоки Shenmue III не побила цей рекорд приблизно через два місяці. Bloodstained: Ritual of the Night була випущена на багатьох платформах у червні 2019 року та отримала схвальні відгуки. Разом із Bloodstained у 2015 році ArtPlay також анонсувала мобільну гру Code S Plan.
У жовтні 2018 року Іґараші оголосив про співпрацю з Sega над грою під назвою Revolve8. - стратегічна мобільна гра в реальному часі в режимі PvP. Випущена в лютому 2019 року для iOS та Android.
Роботи
Рік | Назва | Роль |
---|---|---|
1992 | Detana!! TwinBee | Програміст |
Gradius II | ||
1993 | Castlevania: Rondo of Blood | Окрема подяка |
1994 | Меморіал Токімекі | Сценарист, програміст |
1997 | Castlevania: Симфонія ночі | Асистент режисера, програміст, сценарист |
2000 | Старі ворота | Режисер |
2001 | Хроніки Кастельванії | Продюсер |
2002 | Castlevania: Гармонія дисонансу | Продюсер, сценарист |
2003 | Castlevania: Арія печалі | |
Castlevania: Плач невинності | ||
2004 | Nano Breaker | Продюсер |
2005 | Castlevania: Dawn of Sorrow | Продюсер, сценарист |
Castlevania: Curse of Darkness | ||
2006 | Castlevania: Портрет Руїни | |
2007 | Castlevania: Орден Тіней | Окрема подяка |
Castlevania: The Dracula X Chronicles | Продюсер, сценарист | |
2008 | Castlevania: Орден Еклесії | Продюсер |
Суд Castlevania | ||
Scribblenauts | Японська локалізація | |
2009 | Castlevania: The Adventure ReBirth | Продюсер |
Castlevania: Аркада | Окрема подяка | |
2010 | Castlevania: Harmony of Despair | Продюсер |
2011 | Отомедій Відмінно | |
Leedmees | ||
2018 | Bloodstained: Curse of the Moon | Продюсер, керівник сценарію |
2019 | Bloodstained: Ritual of the Night | Продюсер, сценарист |
2019 | Revolve8: Епізодична дуель | Проєктування персонажа |
2020 | Bloodstained: Curse of the Moon 2 | Продюсер, сценарист |
2021 | Фінал R-Type 2 | Окрема подяка |
Список літератури
- Parkin, Simon (9 квітня 2014). Unfinished symphony: Castlevania's keeper speaks. Eurogamer (en-UK) . оригіналу за 25 травня 2017. Процитовано 17 травня 2017.
- Castlevania's Producer Emerges From the Wreckage of Konami | WIRED. www.wired.com. оригіналу за 17 липня 2018. Процитовано 17 травня 2017.
- Bitsummit. bitsummit.org (амер.). оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 14 травня 2017.
- Sheffield, Brandon (15 серпня 2005). Whip Smart: Konami's Koji Igarashi On Mastering Castlevania. Gamasutra. оригіналу за 19 жовтня 2012. Процитовано 10 лютого 2010.
- Szczepaniak, John. Before They Were Famouos. . (35): 75.
- Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.c…. archive.is. 21 липня 2012. Архів оригіналу за 21 липня 2012. Процитовано 18 травня 2017.
- McFerran, Damien (April 2007). The Making of Castlevania: Symphony of the Night. (36). оригіналу за 1 лютого 2013. Процитовано 30 серпня 2013.
- 'Castlevania' Producer Koji Igarashi: "I Don't Feel I'm a Big Deal". Glixel. оригіналу за 17 травня 2017. Процитовано 14 травня 2017.
- 'Castlevania' Creator Koji Igarashi: 'I Don't Feel That I'm a Big Deal'. Rolling Stone. оригіналу за 25 травня 2017. Процитовано 21 травня 2017.
- Dengeki PlayStation staff writers (24 вересня 1999). Elder Gate. . с. 18—21.
- エルダーゲート [PS] / ファミ通.com. www.famitsu.com. оригіналу за 26 липня 2018. Процитовано 26 липня 2018.
- TGS 2002: Castlevania Q&A. GameSpot (англ.). оригіналу за 9 квітня 2018. Процитовано 13 травня 2017.
- Bozon, Mark (18 січня 2007). . IGN. Архів оригіналу за 21 січня 2007.
- Webster, Andrew (19 червня 2017). Koji Igarashi can't stay away from demons and vampires. The Verge. оригіналу за 19 червня 2017. Процитовано 23 червня 2017.
- Alexander, Julia (7 липня 2017). Netflix's new Castlevania series is the most bingeable show at just under 100 minutes. Polygon. оригіналу за 7 липня 2017. Процитовано 7 липня 2017.
- Inc., Aetas. [TGS 2008#026]「悪魔城ドラキュラ」,ハリウッド映画化決定! ゲームの次作はXbox 360とPS3. www.4gamer.net (яп.). оригіналу за 6 січня 2016. Процитовано 25 червня 2017.
- Niizumi, Hirohiko (3 червня 2009). TGS 2008: Castlevania stakes claim on PS3, 360. GameSpot (амер.). оригіналу за 5 серпня 2018. Процитовано 25 червня 2017.
- 1:00pm, 2015 at (11 травня 2015). Koji Igarashi: A day in the life. Polygon. оригіналу за 12 травня 2015. Процитовано 17 травня 2017.
- Mine Yoshizaki And Koji Igarashi On Creating Otomedius Excellent. Siliconera. 31 жовтня 2011. оригіналу за 9 квітня 2018. Процитовано 17 травня 2017.
- What's next for Koji Igarashi, the man who left Castlevania and Konami behind. Polygon. 19 березня 2014. оригіналу за 26 квітня 2015. Процитовано 18 травня 2017.
- Yin-Poole, Wesley (17 березня 2014). Castlevania developer Koji Igarashi leaves Konami. Eurogamer. Gamer Network. оригіналу за 18 березня 2014. Процитовано 17 березня 2014.
- Knezevic, Kevin (23 червня 2017). Symphony Of The Night Designer IGA Talks Bloodstained's Delay And His Favorite Castlevania. GameSpot (амер.). оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 25 липня 2017.
- www.17173.com. 五十岚孝司:恶魔城中最爱月下 个人新作或推手游_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站. news.17173.com. оригіналу за 26 січня 2018. Процитовано 27 липня 2017.
- LLC, DesignFluxx (24 травня 2016). Koji Igarashi, Co-Founder and Producer at ArtPlay, Inc., joins AX 2016! - Anime Expo®. Anime Expo® (амер.). оригіналу за 6 червня 2017. Процитовано 14 травня 2017.
- Koji Igarashi Tells Us All About Bloodstained's Leading Lady, Miriam. Siliconera. 10 червня 2015. оригіналу за 31 липня 2017. Процитовано 14 травня 2017.
- . artplay.co.jp (яп.). Архів оригіналу за 31 липня 2017. Процитовано 27 липня 2017.
- 《惡魔城》系列製作人談《血咒之城》群眾募資心得 曝光開發中新作《代號 S》. Crowd Watch. 10 серпня 2015. оригіналу за 30 грудня 2018. Процитовано 30 грудня 2018.
- Byford, Sam (11 травня 2015). Koji Igarashi's Castlevania revival hits $1 million on Kickstarter. The Verge. Vox Media. оригіналу за 13 травня 2015. Процитовано 12 травня 2017.
- Nunneley, Stephanny (18 липня 2015). Shenmue 3 Kickstarter ends with over $6.3 million in funding. VG247. оригіналу за 19 липня 2015. Процитовано 12 травня 2017.
- McWhertor, Michael (12 червня 2015). Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter closes with $5.5M in crowdfunding. Polygon. оригіналу за 13 червня 2015. Процитовано 12 травня 2017.
- Andriessen, CJ (8 вересня 2016). Bloodstained: Ritual of the Night will now release in 2018. Destructoid. оригіналу за 9 вересня 2016. Процитовано 12 травня 2017.
- The Revolve8 Battle System Involve Knowing When To Summon Units And Use Skills - Siliconera. Siliconera (амер.). 16 жовтня 2018. оригіналу за 16 жовтня 2018. Процитовано 10 листопада 2018.
- Veteran Castlevania producer Koji Igarashi leaves Konami. Polygon. 17 березня 2014. оригіналу за 10 червня 2015. Процитовано 18 травня 2017.
- INTI CREATES (11 травня 2018), Bloodstained: Curse of the Moon Official Trailer, оригіналу за 12 травня 2018, процитовано 15 липня 2018
- wpmaster (11 жовтня 2018). 株式会社ArtPlay (яп.). оригіналу за 3 січня 2019. Процитовано 2 січня 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|1=
()
Посилання
- (яп.)
- Офіційний сайт Artplay (яп.)
- Офіційний сайт ArtPlay (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Kodzhi Igarashi yap 五十嵐 孝司 narodivsya 17 bereznya 1968 r yaponskij prodyuser videoigor programist scenarist i kreativnij direktor Pid psevdonimom IGA pochav svoyu kar yeru priyednavshis do Konami v 1990 roci yak programist Protyagom nastupnih desyati rokiv vin perejshov na kerivnu posadu v kompaniyi pracyuyuchi nad Castlevania Symphony of the Night yak programist scenarist i pomichnik direktora Piznishe vin buv golovnim prodyuserom seriyi Castlevania pochinayuchi z u 1999 roci ta zakinchuyuchi Castlevania Harmony of Despair u 2011 roci Pid chas roboti z Konami vin takozh brav uchast u inshih vidah takih yak Nano Breaker i Tokimeki Memorial U 2014 roci Igarashi zalishiv Konami shob piznishe stati spivzasnovnikom Artplay yakij u chervni 2019 roku vipustiv Bloodstained Ritual of the Night duhovnogo nastupnika Symphony of the Night Kodzhi Igarashiyap 五十嵐孝司PsevdoIGANarodivsya17 bereznya 1968 1968 03 17 56 rokiv Prefektura Fukushima YaponiyaKrayina YaponiyaDiyalnistinformatik video game producer scenaristGaluzvideograVidomij zavdyakiCastlevaniaZakladKonamiIMDbID 1473337Sajtartplay co jp Mediafajli u VikishovishiRannye zhittyaKodzhi Igarashi narodivsya v prefekturi Fukusima 17 bereznya 1968 roku Jogo batko buv lisorubom Igarashi hotiv stati tesleyu a zgodom hudozhnikom U pidlitkovomu vici doslidzhuvav susidnij zamok Komine z videokameroyu Jogo pershim dosvidom roboti z videoigrami stala tenisna gra Pong vid Atari u vici 10 rokiv a arkadna gra Crazy Climber cherez dva roki pidshtovhnula jogo do rozrobki igor Vin sam navchivsya movi programuvannya BASIC i movi asemblera a takozh rozroblyav amatorski igri Pid chas navchannya v universiteti Igarashi otrimav propoziciyu pro robotu vid kompaniyi Grafika vid yakoyi jomu dovelosya vidmovitisya za vidsutnosti tam pracyuvati Vin prijnyav nastupnu propoziciyu pro robotu yaka bula vid Konami Kar yeraKonami Pislya zakinchennya koledzhu Igarashi pochav pracyuvati v Konami Jogo pershim proyektom bula robota programistom gri simulyatora dlya viddilu Osvitnogo PO Gra mala buti biznes simulyatorom komanda nadihalas seriyeyu Fire Emblem ale cherez 12 misyaciv gru bulo skasovano Vin perejshov u Spozhivchij viddil i pracyuvav nad programuvannyam vorogiv dlya Detana Twinbee dlya versiyi PC Engine Pracyuvav programistom i otrimav zavdannya napisati istoriyu dlya Tokimeki Memorial simulyatora znajomstv dlya sistemi Super CD ROM vid PC Engine Jogo divchina na toj chas piznishe druzhina bula spivrobitnikom Konami pracyuvala nad Castlevania Rondo of Blood Vona jomu poradila pograti v Rondo of Blood pid chas pererv pered napisannyam istoriyi dlya Tokimeki Memorial Igarashi povidomiv svoyemu bosovi sho ne maye bazhannya pracyuvati nad prodovzhennyam Tokimeki Memorial i poprosiv perevesti jogo Veliki prodazhi gri sponukali jogo bosa pogoditisya i Igarashi priyednavsya do komandi rozrobnikiv Castlevania Igarashi pochav pracyuvati nad seriyeyu igor Castlevania dlya Sega 32X Odnak gru bulo skasovano oskilki Konami peremknulo svoyu uvagu z nevdalogo 32X na PlayStation Nastupnim proyektom Igarashi stala gra dlya PlayStation Castlevania Symphony of the Night de vin pracyuvav nad napisannyam scenariyu ta programuvannyam Na pivshlyahu rozrobki gri rezhiser Toru Hagihara otrimav pidvishennya kompaniyi yake pidvishilo Igarashi do pomichnika rezhisera dlya zavershennya gri Gra bula dobre sprijnyata kritikami zgodom vplinula na zhanr Metroyidvaniya hocha ce ne prizvelo do visokih prodazhiv Pislya vipusku Symphony of the Night Igarashi stav rezhiserom rolovoyi gri 2000 roku dlya PlayStation Igarashi kazhe sho vin buv motivovanij stvoriti gru oskilki grav v inshi vazhki syuzhetni igri ta pislya dovgoyi perervi vtrativ motivaciyu prodovzhuvati Za jogo slovami vin hotiv stvoriti gru u yaku mozhna bulo b grati bud koli ta shob vona bula svizhoyu shorazu koli vi v neyi grayete Vin mav na meti dati kozhnomu gravecevi osobistij unikalnij dosvid vid gri Gra otrimala 22 bali z 40 vid zhurnalu Famitsu Pislya cogo Igarashi pracyuvav prodyuserom Castlevania Chronicles yaka bula portom gri Sharp X68000 1993 roku dlya PlayStation Pislya cogo vin buv prodyuserom i scenaristom Castlevania Harmony of Dissonance drugoyi gri seriyi Castlevania dlya Game Boy Advance Metoyu bulo sprobuvati stvoriti shozhu na Symphony of the Night gru Ce vklyuchalo povernennya hudozhnika Ayami Kodzhimi yak dizajnera personazhiv Igarashi vvazhav sho poperednij proyekt Castlevania Circle of the Moon buv nadto temnim na ekrani Game Boy Advance tomu vin vidchuv potrebu zrobiti gru yaskravishoyu Pid chas roboti v Konami Igarashi chasto z yavlyayetsya u kovbojskomu kapelyusi rozmahuyuchi shkiryanim batogom yaki vin bere z soboyu na medijni zahodi taki yak Electronic Entertainment Expo U berezni 2007 roku scenarist Uorren Ellis ogolosiv sho razom iz Kodzhi Igarashi pracyuye nad animacijnoyu adaptaciyeyu filmu Castlevania III Dracula s Curse na DVD Ellis poyasniv yak vin pracyuvav z Igarashi shob vpisati film u hronologiyu serialu vklyuchayuchi napisannya novoyi peredistoriyi i yak Igarashi potribno bulo povnih visim perepisanih materialiv poperednogo virobnictva Proyekt pid nazvoyu Castlevania vijshov na Netflix u 2017 roci pislya dovgogo virobnichogo pekla Na Tokyo Game Show 2008 roku Igarashi prodemonstruvav tizer dlya majbutnoyi gri z Alukardom u golovnij roli sho bula zaplanovana do vihodu na PlayStation 3 i Xbox 360 Piznishe Igarashi zaznachiv nezvazhayuchi na te sho na proyekt bulo vitracheno bagato chasu ta groshej rozrobka ne jshla gladko Paralelno MercurySteam stvoriv prototip yakij yak zaznachaye Igarashi viglyadav krashe nizh jogo proyekt Konami virishila skasuvati rozrobku Igarashi ta vipustiti Castlevania Lords of Shadow vid MercurySteam u 2010 roci Igarashi ne vnosiv zhodnih komentariv shodo tajtla ta ne visuvav zhodnih majbutnih propozicij shodo novih igor 2D Castlevania Naprikinci 2011 roku vin perejshov do Socialnogo pidrozdilu Konami Tam vin she vipuskav deyaki igri dlya konsolej U 2011 roci vin buv prodyuserom Otomedius Excellent strilyalki zi skrollingom dlya Xbox 360 gri dlya Kinect Leedmees i pracyuvav nad lokalizaciyeyu gri Scribblenauts dlya Nintendo DS Biznes model Konami perejshla do rozrobki mobilnih igor Perebuvayuchi tam Igarashi namagavsya rozrobiti mobilni igri yaki bilshe shozhi na konsolni ale ne zmig vipustiti zhodnoyi Igarashi vidchuvav sho jogo dosvid roboti z konsolnimi igrami prizviv do togo sho vin ne zmig zrobiti stribok do socialnih igor Vin zalishiv Konami v berezni 2014 roku Igarashi kazhe sho Symphony of the Night ye jogo ulyublenoyu z usih igor seriyi Castlevania nad yakimi vin pracyuvav a iz zagalnoyi seriyi jomu podobayetsya Castlevania III Dracula s Curse za yakist zvuku ta oformlennya svitu Inshoyu jogo ulyublenoyu groyu Castlevania ye Castlevania Aria of Sorrow cherez zmini yaki vona vnesla v seriyu ArtPlay Igarashi sprobuvav i ne zmig znajti vidavcya yakij bi finansuvav novu konsolnu gru U veresni 2014 roku stav odnim iz zasnovnikiv kompaniyi ArtPlay Kitajskij biznesmen Feng Gan vikonuye obov yazki generalnogo direktora a Igarashi golovnogo prodyusera Igarashi poznajomivsya zi svoyim dilovim partnerom pid chas roboti nad mobilnimi igrami v Konami ale proyekt zgornuvsya I Igarashi i jogo partner zalishili svoyi kompaniyi i jogo partner zaprosiv jogo priyednatisya do nogo u stvorenni novoyi kompaniyi dlya mobilnih igor ale Igarashi spochatku vidmovivsya ArtPlay maye yak kitajskij tak i yaponskij pidrozdili v ostannomu i pracyuye Igarashi Meta kompaniyi rozroblyuvati yak mobilni tak i konsolni igri pri comu pributok vid mobilnih spriyatime rozrobci konsolnih igor i navpaki Veb sajt Artplay rozmistiv spisok 2 3 milyardiv iyen kapitalu U 2015 roci Igarashi vistupiv na ChinaJoy Game Developer Conference CDGC u Kitayi Kejdzi Inafune yakij pokinuv Capcom shob stvoriti vlasnu studiyu ta zapustiti svoyu novu gru Mighty No 9 cherez kraudsorsing nadihnuv Igarashi zapustiti vlasnu kampaniyu na Kickstarter dlya svogo novogo proyektu Zapushenij u travni 2015 roku Bloodstained Ritual of the Night duhovnij spadkoyemec stilyu metroyidvaniya igor Castlevania buv profinansovanij na 500 000 dolariv SShA cherez kilka godin pislya vidkrittya Zreshtoyu Igarashi zibralos 5 5 dolariv SShA miljoniv sho zrobilo yiyi najuspishnishoyu videogroyu na platformi Kickstarter dopoki Shenmue III ne pobila cej rekord priblizno cherez dva misyaci Bloodstained Ritual of the Night bula vipushena na bagatoh platformah u chervni 2019 roku ta otrimala shvalni vidguki Razom iz Bloodstained u 2015 roci ArtPlay takozh anonsuvala mobilnu gru Code S Plan U zhovtni 2018 roku Igarashi ogolosiv pro spivpracyu z Sega nad groyu pid nazvoyu Revolve8 strategichna mobilna gra v realnomu chasi v rezhimi PvP Vipushena v lyutomu 2019 roku dlya iOS ta Android RobotiRik Nazva Rol 1992 Detana TwinBee Programist Gradius II 1993 Castlevania Rondo of Blood Okrema podyaka 1994 Memorial Tokimeki Scenarist programist 1997 Castlevania Simfoniya nochi Asistent rezhisera programist scenarist 2000 Stari vorota Rezhiser 2001 Hroniki Kastelvaniyi Prodyuser 2002 Castlevania Garmoniya disonansu Prodyuser scenarist 2003 Castlevania Ariya pechali Castlevania Plach nevinnosti 2004 Nano Breaker Prodyuser 2005 Castlevania Dawn of Sorrow Prodyuser scenarist Castlevania Curse of Darkness 2006 Castlevania Portret Ruyini 2007 Castlevania Orden Tinej Okrema podyaka Castlevania The Dracula X Chronicles Prodyuser scenarist 2008 Castlevania Orden Eklesiyi Prodyuser Sud Castlevania Scribblenauts Yaponska lokalizaciya 2009 Castlevania The Adventure ReBirth Prodyuser Castlevania Arkada Okrema podyaka 2010 Castlevania Harmony of Despair Prodyuser 2011 Otomedij Vidminno Leedmees 2018 Bloodstained Curse of the Moon Prodyuser kerivnik scenariyu 2019 Bloodstained Ritual of the Night Prodyuser scenarist 2019 Revolve8 Epizodichna duel Proyektuvannya personazha 2020 Bloodstained Curse of the Moon 2 Prodyuser scenarist 2021 Final R Type 2 Okrema podyakaSpisok literaturiParkin Simon 9 kvitnya 2014 Unfinished symphony Castlevania s keeper speaks Eurogamer en UK originalu za 25 travnya 2017 Procitovano 17 travnya 2017 Castlevania s Producer Emerges From the Wreckage of Konami WIRED www wired com originalu za 17 lipnya 2018 Procitovano 17 travnya 2017 Bitsummit bitsummit org amer originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 14 travnya 2017 Sheffield Brandon 15 serpnya 2005 Whip Smart Konami s Koji Igarashi On Mastering Castlevania Gamasutra originalu za 19 zhovtnya 2012 Procitovano 10 lyutogo 2010 Szczepaniak John Before They Were Famouos 35 75 Tales From The Crypt Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP c archive is 21 lipnya 2012 Arhiv originalu za 21 lipnya 2012 Procitovano 18 travnya 2017 McFerran Damien April 2007 The Making of Castlevania Symphony of the Night 36 originalu za 1 lyutogo 2013 Procitovano 30 serpnya 2013 Castlevania Producer Koji Igarashi I Don t Feel I m a Big Deal Glixel originalu za 17 travnya 2017 Procitovano 14 travnya 2017 Castlevania Creator Koji Igarashi I Don t Feel That I m a Big Deal Rolling Stone originalu za 25 travnya 2017 Procitovano 21 travnya 2017 Dengeki PlayStation staff writers 24 veresnya 1999 Elder Gate s 18 21 エルダーゲート PS ファミ通 com www famitsu com originalu za 26 lipnya 2018 Procitovano 26 lipnya 2018 TGS 2002 Castlevania Q amp A GameSpot angl originalu za 9 kvitnya 2018 Procitovano 13 travnya 2017 Bozon Mark 18 sichnya 2007 IGN Arhiv originalu za 21 sichnya 2007 Webster Andrew 19 chervnya 2017 Koji Igarashi can t stay away from demons and vampires The Verge originalu za 19 chervnya 2017 Procitovano 23 chervnya 2017 Alexander Julia 7 lipnya 2017 Netflix s new Castlevania series is the most bingeable show at just under 100 minutes Polygon originalu za 7 lipnya 2017 Procitovano 7 lipnya 2017 Inc Aetas TGS 2008 026 悪魔城ドラキュラ ハリウッド映画化決定 ゲームの次作はXbox 360とPS3 www 4gamer net yap originalu za 6 sichnya 2016 Procitovano 25 chervnya 2017 Niizumi Hirohiko 3 chervnya 2009 TGS 2008 Castlevania stakes claim on PS3 360 GameSpot amer originalu za 5 serpnya 2018 Procitovano 25 chervnya 2017 1 00pm 2015 at 11 travnya 2015 Koji Igarashi A day in the life Polygon originalu za 12 travnya 2015 Procitovano 17 travnya 2017 Mine Yoshizaki And Koji Igarashi On Creating Otomedius Excellent Siliconera 31 zhovtnya 2011 originalu za 9 kvitnya 2018 Procitovano 17 travnya 2017 What s next for Koji Igarashi the man who left Castlevania and Konami behind Polygon 19 bereznya 2014 originalu za 26 kvitnya 2015 Procitovano 18 travnya 2017 Yin Poole Wesley 17 bereznya 2014 Castlevania developer Koji Igarashi leaves Konami Eurogamer Gamer Network originalu za 18 bereznya 2014 Procitovano 17 bereznya 2014 Knezevic Kevin 23 chervnya 2017 Symphony Of The Night Designer IGA Talks Bloodstained s Delay And His Favorite Castlevania GameSpot amer originalu za 17 zhovtnya 2017 Procitovano 25 lipnya 2017 www 17173 com 五十岚孝司 恶魔城中最爱月下 个人新作或推手游 网络游戏新闻 17173 com中国游戏第一门户站 news 17173 com originalu za 26 sichnya 2018 Procitovano 27 lipnya 2017 LLC DesignFluxx 24 travnya 2016 Koji Igarashi Co Founder and Producer at ArtPlay Inc joins AX 2016 Anime Expo Anime Expo amer originalu za 6 chervnya 2017 Procitovano 14 travnya 2017 Koji Igarashi Tells Us All About Bloodstained s Leading Lady Miriam Siliconera 10 chervnya 2015 originalu za 31 lipnya 2017 Procitovano 14 travnya 2017 artplay co jp yap Arhiv originalu za 31 lipnya 2017 Procitovano 27 lipnya 2017 惡魔城 系列製作人談 血咒之城 群眾募資心得 曝光開發中新作 代號 S Crowd Watch 10 serpnya 2015 originalu za 30 grudnya 2018 Procitovano 30 grudnya 2018 Byford Sam 11 travnya 2015 Koji Igarashi s Castlevania revival hits 1 million on Kickstarter The Verge Vox Media originalu za 13 travnya 2015 Procitovano 12 travnya 2017 Nunneley Stephanny 18 lipnya 2015 Shenmue 3 Kickstarter ends with over 6 3 million in funding VG247 originalu za 19 lipnya 2015 Procitovano 12 travnya 2017 McWhertor Michael 12 chervnya 2015 Bloodstained Ritual of the Night Kickstarter closes with 5 5M in crowdfunding Polygon originalu za 13 chervnya 2015 Procitovano 12 travnya 2017 Andriessen CJ 8 veresnya 2016 Bloodstained Ritual of the Night will now release in 2018 Destructoid originalu za 9 veresnya 2016 Procitovano 12 travnya 2017 The Revolve8 Battle System Involve Knowing When To Summon Units And Use Skills Siliconera Siliconera amer 16 zhovtnya 2018 originalu za 16 zhovtnya 2018 Procitovano 10 listopada 2018 Veteran Castlevania producer Koji Igarashi leaves Konami Polygon 17 bereznya 2014 originalu za 10 chervnya 2015 Procitovano 18 travnya 2017 INTI CREATES 11 travnya 2018 Bloodstained Curse of the Moon Official Trailer originalu za 12 travnya 2018 procitovano 15 lipnya 2018 wpmaster 11 zhovtnya 2018 株式会社ArtPlay yap originalu za 3 sichnya 2019 Procitovano 2 sichnya 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 1 dovidka Posilannya yap Oficijnij sajt Artplay yap Oficijnij sajt ArtPlay angl