Король — головна шахова фігура.
Мета шахів — спіймати короля суперника так, щоб він не зміг утекти (поставити йому мат). Якщо король гравця є під загрозою взяття, кажуть, що він під шахом, і гравець мусить захистити короля під час наступного ходу. Якщо це неможливо зробити, кажуть, що королю поставили мат. Хоча король найважливіша фігура, він зазвичай є найслабшою фігурою в грі до останньої фази, ендшпілю.
Ходи
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Білі починають з королем на першій горизонталі справа від ферзя. Чорні починають з королем прямо навпроти білого короля. Якщо клітинки позначені як в алгебраїчній нотації, білий король починає на e1 і чорний король на e8.
Король може робити ходи на одну клітинку у будь-якому напрямі (горизонтально, вертикально або по діагоналі), якщо ця клітинка не зайнята фігурою того самого кольору або якщо хід не поставить короля під шах. Як результат, королі суперників ніколи не можуть зайняти сусідні клітинки (див. опозиція), але король може дати відкритий шах, відкриваючи слона, туру або ферзя. Король також бере участь у спеціальному ході, який має назву рокіровка.
Рокіровка
Разом із турою король може зробити спеціальний хід, що називається рокіровка, в якій король рухається на дві клітинки у сторону тури, а тоді тура ставиться на клітинку, яку король пройшов. Рокіровка дозволяється лише тоді, коли ні король, ні тура раніше не робили ходів, жодна клітинка між ними не зайнята фігурою, коли король не під шахом і коли король не пройде чи не залишиться під час рокіровки жодної атакованої клітинки фігурою суперника.
Статус в партіях
Король | |
Ферзь | |
Тура | |
Слон | |
Кінь | |
Пішак |
Шах і мат
Якщо хід гравця ставить короля опонента під атаку, кажуть, що король під шахом, і гравець під шахом зобов'язаний негайно виправити ситуацію. Є три способи забрати короля з-під шаху:
- Походити королем у сусідню неатаковану клітинку. Король не може робити рокіровку, щоб втекти з-під шаху.
- Поставити фігуру між королем під шахом і фігурою, що атакує, для того, щоб перекрити лінію атаки (неможливо, якщо атака зроблена конем або у випадку подвійного шаху).
- Побити фігуру, що атакує (неможливо під час подвійного шаху).
Якщо не можна виконати жоден з цих варіантів, король заматований і гравець програє гру.
Пат
Пат може виникнути тоді, коли для гравця, що ходить:
- гравець не має дозволених ходів, і
- король гравця не під шахом.
Якщо таке трапляється, кажуть, що король запатований і гра закінчується нічиєю. Гравець, що має невеликі або жодних шансів, щоб виграти, часто може ненавмисно поставити короля гравця у пат для того, щоб не програти.
Роль в ігровому процесі
Під час дебюту і мітельшпілю король рідко грає активну роль у розвитку домінуючої або захисної позиції. Натомість, гравець зазвичай намагується рокірувати і шукати захисту на краю дошки за своїми пішаками. Тим не менше, під час ендшпілю, король грає активну роль як атакувальна фігура, а також для допомоги пішакам, що залишилися, для їхнього перетворення у інші фігури.
Немає сенсу присвоювати королю цінність у порівнянні з іншими фігурами, оскільки його не можна побити чи . У цьому сенсі його цінність можна вважати безмежною. При визначенні здатностей короля як атакувальної фігури у ендшпілі, часто вважається, що він трохи сильніший за слона чи коня — Емануїл Ласкер давав йому цінність коня плюс пішака (тобто чотири очки за шкалою ). Він кращий для захисту пішаків, ніж кінь, і кращий для атаки на пішаків, ніж слон.
Юнікод
Юнікод містить два коди для короля:
♔ U+2654 White Chess King (HTML ♔)
♚ U+265A Black Chess King (HTML ♚)
Див. також
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Король (шахи) |
Примітки
- Бурячок, А. А.; Доценко, П. П., ред. (1973). . Т. Том 4. Київ: Наукова думка. с. 297. Архів оригіналу за 28 грудня 2020. Процитовано 29 вересня 2013.
- Ласкер, Емануїл (1934, репринт 1980). Lasker's Chess Primer (англійською) . B T Batsford Ltd. с. 73. ASIN 0713462418. ISBN .
{{}}
: Перевірте значення|asin=
() - (1996). Endgame Play (англійською) . Batsford Ltd. с. 13. ASIN 0713479205. ISBN .
{{}}
: Перевірте значення|asin=
()
Шахові фігури | ||||||||||||
|
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Korol znachennya Korol golovna shahova figura Korol u standartnomu Meta shahiv spijmati korolya supernika tak shob vin ne zmig utekti postaviti jomu mat Yaksho korol gravcya ye pid zagrozoyu vzyattya kazhut sho vin pid shahom i gravec musit zahistiti korolya pid chas nastupnogo hodu Yaksho ce nemozhlivo zrobiti kazhut sho korolyu postavili mat Hocha korol najvazhlivisha figura vin zazvichaj ye najslabshoyu figuroyu v gri do ostannoyi fazi endshpilyu Hodiabcdefgh 8877 66 55 44 33 22 11 abcdefgh Pochatkove rozmishennya koroliv abcdefgh 8877 66 55 44 33 22 11 abcdefgh Mozhlivi hodi korolya yaksho nemaye pereshkod abcdefgh 8877 66 55 44 33 22 11 abcdefgh Mozhlivi hodi korolya yaksho vin obmezhenij mezhami shahivnici abo inshi figuri chinyat pereshkodi Chornij korol ne mozhe hoditi u klitinki pid atakoyu bilogo slona bilogo konya bilogo ferzya abo bilogo pishaka i bilij korol ne mozhe ruhatisya u klitinki pid atakoyu chornogo ferzya Bili shojno zigrali Td1 matuyuchi chornogo korolya Bili pochinayut z korolem na pershij gorizontali sprava vid ferzya Chorni pochinayut z korolem pryamo navproti bilogo korolya Yaksho klitinki poznacheni yak v algebrayichnij notaciyi bilij korol pochinaye na e1 i chornij korol na e8 Korol mozhe robiti hodi na odnu klitinku u bud yakomu napryami gorizontalno vertikalno abo po diagonali yaksho cya klitinka ne zajnyata figuroyu togo samogo koloru abo yaksho hid ne postavit korolya pid shah Yak rezultat koroli supernikiv nikoli ne mozhut zajnyati susidni klitinki div opoziciya ale korol mozhe dati vidkritij shah vidkrivayuchi slona turu abo ferzya Korol takozh bere uchast u specialnomu hodi yakij maye nazvu rokirovka Rokirovka Dokladnishe Rokirovka Razom iz turoyu korol mozhe zrobiti specialnij hid sho nazivayetsya rokirovka v yakij korol ruhayetsya na dvi klitinki u storonu turi a todi tura stavitsya na klitinku yaku korol projshov Rokirovka dozvolyayetsya lishe todi koli ni korol ni tura ranishe ne robili hodiv zhodna klitinka mizh nimi ne zajnyata figuroyu koli korol ne pid shahom i koli korol ne projde chi ne zalishitsya pid chas rokirovki zhodnoyi atakovanoyi klitinki figuroyu supernika Status v partiyahShahovi figuriKorolFerzTuraSlonKinPishak Shah i mat Dokladnishe Shah shahi ta Mat shahi Yaksho hid gravcya stavit korolya oponenta pid ataku kazhut sho korol pid shahom i gravec pid shahom zobov yazanij negajno vipraviti situaciyu Ye tri sposobi zabrati korolya z pid shahu Pohoditi korolem u susidnyu neatakovanu klitinku Korol ne mozhe robiti rokirovku shob vtekti z pid shahu Postaviti figuru mizh korolem pid shahom i figuroyu sho atakuye dlya togo shob perekriti liniyu ataki nemozhlivo yaksho ataka zroblena konem abo u vipadku podvijnogo shahu Pobiti figuru sho atakuye nemozhlivo pid chas podvijnogo shahu Yaksho ne mozhna vikonati zhoden z cih variantiv korol zamatovanij i gravec prograye gru Pat Dokladnishe Pat Pat mozhe viniknuti todi koli dlya gravcya sho hodit gravec ne maye dozvolenih hodiv i korol gravcya ne pid shahom Yaksho take traplyayetsya kazhut sho korol zapatovanij i gra zakinchuyetsya nichiyeyu Gravec sho maye neveliki abo zhodnih shansiv shob vigrati chasto mozhe nenavmisno postaviti korolya gravcya u pat dlya togo shob ne prograti Rol v igrovomu procesiPid chas debyutu i mitelshpilyu korol ridko graye aktivnu rol u rozvitku dominuyuchoyi abo zahisnoyi poziciyi Natomist gravec zazvichaj namaguyetsya rokiruvati i shukati zahistu na krayu doshki za svoyimi pishakami Tim ne menshe pid chas endshpilyu korol graye aktivnu rol yak atakuvalna figura a takozh dlya dopomogi pishakam sho zalishilisya dlya yihnogo peretvorennya u inshi figuri Nemaye sensu prisvoyuvati korolyu cinnist u porivnyanni z inshimi figurami oskilki jogo ne mozhna pobiti chi U comu sensi jogo cinnist mozhna vvazhati bezmezhnoyu Pri viznachenni zdatnostej korolya yak atakuvalnoyi figuri u endshpili chasto vvazhayetsya sho vin trohi silnishij za slona chi konya Emanuyil Lasker davav jomu cinnist konya plyus pishaka tobto chotiri ochki za shkaloyu Vin krashij dlya zahistu pishakiv nizh kin i krashij dlya ataki na pishakiv nizh slon YunikodDokladnishe Yunikod mistit dva kodi dlya korolya U 2654 White Chess King HTML amp 9812 U 265A Black Chess King HTML amp 9818 Div takozhVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Korol shahi Shahova figuraPrimitkiBuryachok A A Docenko P P red 1973 T Tom 4 Kiyiv Naukova dumka s 297 Arhiv originalu za 28 grudnya 2020 Procitovano 29 veresnya 2013 Lasker Emanuyil 1934 reprint 1980 Lasker s Chess Primer anglijskoyu B T Batsford Ltd s 73 ASIN 0713462418 ISBN 978 0713462418 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a Perevirte znachennya asin dovidka 1996 Endgame Play anglijskoyu Batsford Ltd s 13 ASIN 0713479205 ISBN 978 0713479201 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a Perevirte znachennya asin dovidka Shahovi figuri Pishak Kin Slon Tura Ferz Korol