Число Шеннона — приблизна мінімальна кількість неповторюваних шахових партій, обчислена в 1950 році американським математиком Клодом Шенноном, і становить 10 120. Обчислення описане в роботі «Програмування комп'ютера для гри в шахи» (англ. «Programming a Computer for Playing Chess »), опублікованій в березні 1950 року в журналі Philosophical Magazine. Стаття стала однією з фундаментальних праць у розвитку комп'ютерних шахів як дисципліни. В основу обчислень лягло припущення про те, що кожна гра триває в середньому 40 ходів і на кожному ході гравець робить вибір у середньому з 30 варіантів. Для порівняння — кількість атомів у спостережуваному Всесвіті становить за різними оцінками від 4·1079 до 1081, тобто в 10 40 разів менше від числа Шеннона.
Крім цього, Шеннон вирахував і кількість можливих позицій, що дорівнює приблизно
Це число, однак, включає також ситуації, що виключаються правилами гри, і тому недосяжні в дереві можливих ходів. В наш час[] з'явився ряд робіт, які уточнюють або навіть спростовують це число.
Примітки
- У великих чисел гучні імена, vokrugsveta.ru (рос.) (Перевірено 4 вересня 2010)
- Victor Allis (1994). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence (PDF). Ph.D. Thesis, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands. ISBN .(англ.)
- John Tromp (2010). John's Chess Playground. Архів оригіналу за 9 травня 2012. Процитовано 21 жовтня 2010. (англ.)
Література
- Claude Shannon. Programming a Computer for Playing Chess // Philosophical Magazine. — 1950. — Т. 7/41, вип. 314 (8 липня). — С. 256-275.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Chislo Shennona priblizna minimalna kilkist nepovtoryuvanih shahovih partij obchislena v 1950 roci amerikanskim matematikom Klodom Shennonom i stanovit 10 120 Obchislennya opisane v roboti Programuvannya komp yutera dlya gri v shahi angl Programming a Computer for Playing Chess opublikovanij v berezni 1950 roku v zhurnali Philosophical Magazine Stattya stala odniyeyu z fundamentalnih prac u rozvitku komp yuternih shahiv yak disciplini V osnovu obchislen lyaglo pripushennya pro te sho kozhna gra trivaye v serednomu 40 hodiv i na kozhnomu hodi gravec robit vibir u serednomu z 30 variantiv Dlya porivnyannya kilkist atomiv u sposterezhuvanomu Vsesviti stanovit za riznimi ocinkami vid 4 1079 do 1081 tobto v 10 40 raziv menshe vid chisla Shennona Krim cogo Shennon virahuvav i kilkist mozhlivih pozicij sho dorivnyuye priblizno 64 32 8 2 2 6 10 43 displaystyle frac 64 32 cdot 8 2 cdot 2 6 10 43 Ce chislo odnak vklyuchaye takozh situaciyi sho viklyuchayutsya pravilami gri i tomu nedosyazhni v derevi mozhlivih hodiv V nash chas koli z yavivsya ryad robit yaki utochnyuyut abo navit sprostovuyut ce chislo PrimitkiU velikih chisel guchni imena vokrugsveta ru ros Perevireno 4 veresnya 2010 Victor Allis 1994 Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence PDF Ph D Thesis University of Limburg Maastricht The Netherlands ISBN 9090074880 angl John Tromp 2010 John s Chess Playground Arhiv originalu za 9 travnya 2012 Procitovano 21 zhovtnya 2010 angl LiteraturaClaude Shannon Programming a Computer for Playing Chess Philosophical Magazine 1950 T 7 41 vip 314 8 lipnya S 256 275