Хяку моноґатарі кайданкай (яп. 百 物語 怪 談 会 —Hyakumonogatari Kaidankai, або «Зустріч ста оповідачів історій про надприродне») — салонна гра, популярна в Період Едо в Японії.
Ігровий процес
Гра відбувалась вночі (зазвичай опівночі) у приміщенні та полягала тому, що гравці розповідали 100 страшних історій, відомих як кайдани. Перед початком гри запалювали 100 свічок (за іншими свідченнями — 100 ліхтарів, обгорнутих синім папером), всю зброю ховали. Коли кожний зі ста оповідачів завершував свою історію про власний досвід зустрічі з надприродним, він задував свічку. У міру того, як кімната ставала все темнішою, учасники гри переходили до все страшніших історій. Після того, як був розказаний останній кайдан, затухала остання свічка, і кімната занурювалася в повну темряву. Японці вірили, що в цей момент кімната приваблювала не менш ніж сотню духів, або з'являлося чудовисько або траплялося щось дивне, надприродне.
Історія
Період Едо (1603—1867) в Японії вважають золотим часом кайдану, тоді багато відомих авторів писали в цьому жанрі. Кайдани зазвичай ґрунтувалися на повчальних буддистських історіях або народних легендах, але могли також мати китайське походження або їх могли складати спеціально для гри.
Одне з перших докладних описів ігрового процесу датоване 1718 роком. Час найбільшої популярності гри прийшовся на період Едо, який Токуґава назвав «періодом миру», оскільки він ознаменував собою кінець тривалих воєн. Гра стала популярною, зокрема, серед самураїв (яким після війни давали адміністративні посади), які любили проводити спекотні літні вечори у такий спосіб. Гру також вважають одним зі звичаїв, що дозволяють розвивати сміливість у молодого покоління (іншим подібним звичаєм є, наприклад, нічний похід на цвинтар). надзвичайна популярність цієї гри (разом з винаходом нової технології друку в XVII столітті) призвела до того, що історії про надприродне стали збирати з усіх куточків Японії, пізніші японські письменники стали створювати антології народних легенд.
У цю гру грають і нині, вона все ще зберігає свою первинну назву. У сучасній версії цієї гри кожний учасник приносить свічку й займає заздалегідь визначене місце. Гравці вважають найбільш придатними для проведення сеансу нежитлові, покинуті приміщення або просто моторошні місця. У цю гру прийнято грати в серпні або вересні (хоча сеанси можуть проходити й упродовж всіх літніх місяців).
Див. також
Примітки
- Asian Folklore Studies. — Nanzan University Institute of Anthropology, 2000. — P. 267.
- Andy Richards. Asian Horror. — Oldcastle Books, 2010. — 168 p.
- Nathan Brown. The Complete Idiot's Guide to the Paranormal / Randy Ladenheim-Gil. — Penguin, 2010. — 304 p. — .
- Asa Simon Mittman, Peter J. Dendle. The Ashgate Research Companion to Monsters and the Monstrous. — Ashgate Publishing, 2013. — P. 138-139.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Hyaku monogatari kajdankaj yap 百 物語 怪 談 会 Hyakumonogatari Kaidankai abo Zustrich sta opovidachiv istorij pro nadprirodne salonna gra populyarna v Period Edo v Yaponiyi Igrovij proces paperovij lihtar yakij vikoristovuvali dlya gri Gra vidbuvalas vnochi zazvichaj opivnochi u primishenni ta polyagala tomu sho gravci rozpovidali 100 strashnih istorij vidomih yak kajdani Pered pochatkom gri zapalyuvali 100 svichok za inshimi svidchennyami 100 lihtariv obgornutih sinim paperom vsyu zbroyu hovali Koli kozhnij zi sta opovidachiv zavershuvav svoyu istoriyu pro vlasnij dosvid zustrichi z nadprirodnim vin zaduvav svichku U miru togo yak kimnata stavala vse temnishoyu uchasniki gri perehodili do vse strashnishih istorij Pislya togo yak buv rozkazanij ostannij kajdan zatuhala ostannya svichka i kimnata zanuryuvalasya v povnu temryavu Yaponci virili sho v cej moment kimnata privablyuvala ne mensh nizh sotnyu duhiv abo z yavlyalosya chudovisko abo traplyalosya shos divne nadprirodne IstoriyaPeriod Edo 1603 1867 v Yaponiyi vvazhayut zolotim chasom kajdanu todi bagato vidomih avtoriv pisali v comu zhanri Kajdani zazvichaj gruntuvalisya na povchalnih buddistskih istoriyah abo narodnih legendah ale mogli takozh mati kitajske pohodzhennya abo yih mogli skladati specialno dlya gri Odne z pershih dokladnih opisiv igrovogo procesu datovane 1718 rokom Chas najbilshoyi populyarnosti gri prijshovsya na period Edo yakij Tokugava nazvav periodom miru oskilki vin oznamenuvav soboyu kinec trivalih voyen Gra stala populyarnoyu zokrema sered samurayiv yakim pislya vijni davali administrativni posadi yaki lyubili provoditi spekotni litni vechori u takij sposib Gru takozh vvazhayut odnim zi zvichayiv sho dozvolyayut rozvivati smilivist u molodogo pokolinnya inshim podibnim zvichayem ye napriklad nichnij pohid na cvintar nadzvichajna populyarnist ciyeyi gri razom z vinahodom novoyi tehnologiyi druku v XVII stolitti prizvela do togo sho istoriyi pro nadprirodne stali zbirati z usih kutochkiv Yaponiyi piznishi yaponski pismenniki stali stvoryuvati antologiyi narodnih legend U cyu gru grayut i nini vona vse she zberigaye svoyu pervinnu nazvu U suchasnij versiyi ciyeyi gri kozhnij uchasnik prinosit svichku j zajmaye zazdalegid viznachene misce Gravci vvazhayut najbilsh pridatnimi dlya provedennya seansu nezhitlovi pokinuti primishennya abo prosto motoroshni miscya U cyu gru prijnyato grati v serpni abo veresni hocha seansi mozhut prohoditi j uprodovzh vsih litnih misyaciv Div takozhDekameronPrimitkiAsian Folklore Studies Nanzan University Institute of Anthropology 2000 P 267 Andy Richards Asian Horror Oldcastle Books 2010 168 p Nathan Brown The Complete Idiot s Guide to the Paranormal Randy Ladenheim Gil Penguin 2010 304 p ISBN 978 1 101 19759 2 Asa Simon Mittman Peter J Dendle The Ashgate Research Companion to Monsters and the Monstrous Ashgate Publishing 2013 P 138 139